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Call of Juarez: Gunslinger tendrá evento en Dying Light 2

Call of Juarez: Gunslinger cumple su décimo aniversario y para celebrarlo en grande llega con contenido especial a Dying Light 2 Stay Human

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Call of Juarez: Gunslinger cumple su décimo aniversario y para celebrarlo en grande llega con contenido especial a Dying Light 2 Stay Human

Dying Light 2 Stay Human de Techland celebra diez años de Call of Juárez: Gunslinger con un paquete de ítems exclusivos del Viejo Oeste y el evento “Undead or Alive” .

Desde el lanzamiento del legendario Call of Juarez: Gunslinger, la saga insignia de Techland ubicada en el Salvaje Oeste ha ganado un séquito de fans en toda la comunidad gamer.

Si no estás familiarizado con el juego te podemos decir que es una épica aventura de un implacable cazarrecompensas tras la pista de los forajidos más notorios del Oeste.

Call of Juarez: Gunslinger cumple diez años de su lanzamiento y para  celebrarlo, Techland lleva el estilo del Oeste a Dying Light 2 Stay Human.

 Durante el evento “Undead or Alive” -que tendrá lugar del 31 de mayo a las 8:00 AM Ciudad de México / 11:00 AM Buenos Aires, al 7 de junio a las 8:00 AM Ciudad de México / 11:00 AM Buenos Aires-.

Lo que nos espera en el evento de Call of Juárez: Gunslinger 

Los Jugadores deberán mantener su puntería afinada y sus nervios estables para impartir justicia legendaria con ayuda de la Boomstick temática de Gunslinger, también conocida como Mean-ass gun.

La mencionada Boomstick solo podrá descubrirse durante el evento y los jugadores tendrán la oportunidad de encontrarla cerca de Special Infected (excepto Virals), Postal Vans, ambulancias y camiones militares.

Call of Juárez

También se podrán desbloquear ítems exclusivos que se remontan a Call of Juarez: Gunslinger, incluidos el encanto de Ray McCall, Dinamita y el Bowie Knife (tanto el arma como el plano).

 Junto con 25 Pilgrim Tokens para canjear por equipo en el sitio web de Pilgrim Outpost.

Techland también pondrá a la venta más ítems selectos -como el atuendo de Silas Greaves, el Gunslinger Paraglider y el plano de Dinamita, junto con el arma Bowie Knife- en el Gunslinger Bundle por $6,99 dólares.

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Invincible VS | Impresiones de su beta abierta

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

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Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.

Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.

Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.

Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.

Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:

En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.

Un juego totalmente ofensivo

Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.

En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.

SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.

El juego de Invincible VS promete mucho

Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.

Y todo indica que  lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Battlefield 6 tiene preparado mucho contenido en 2026

Battlefield Studios reveló una hoja de ruta detallada para Battlefield 6 y REDSEC, brindando un espectacular vistazo de lo que se viene

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Battlefield 6

Battlefield Studios reveló una hoja de ruta detallada para Battlefield 6 y REDSEC, brindando un espectacular vistazo general de lo que se viene para los jugadores y las jugadoras en lo que resta de 2026

Incluyendo adelantos de los mapas masivos que llegarán al juego, así como el regreso de Guerra Naval y un conjunto de características prioritarias que se agregarán este año.

La Temporada 3 se inicia en mayo con una reimaginación de un mapa clásico de Battlefield 4, ahora llamado Tren de Golmud, que será el mapa más grande de Battlefield 6 a la fecha.

Situado en Tayikistán luego de los eventos de la campaña, este mapa favorito de los y las fans ha sido optimizado para igualar la fidelidad visual y la jugabilidad de Battlefield 6.

Luego, más adelante en la temporada, llegará otro mapa legendario, con una reimaginación actualizada del Gran Bazar de Battlefield 3: el Bazar del Cairo.

Mucho nuevo contenido de Battlefield 6

La Temporada 3 también verá el debut de la experiencia Partida Clasificatoria de REDSEC, que se lanzará en Battle Royale: cuartetos, preparando el escenario para una emocionante experiencia competitiva que evolucionará en las próximas temporadas con base en el feedback de la comunidad.

Más adelante en este año se lanzará la Temporada 4, con la introducción de Guerra Naval tanto en Battlefield 6 como en REDSEC.

Arrecife de Tsuru, un nuevo mapa con foco naval, será el campo de guerra más grande a la fecha, con espacios aéreos y marítimos de gran tamaño, nuevos vehículos navales, portaaviones con cabinas operativas, además de un sistema dinámico de olas que aumentará la intensidad del combate oceánico.

Esta temporada, Battlefield también regresará a la Isla Wake, uno de los mapas más celebrados de la historia de la serie.

El año cierra con la Temporada 5, llevando a los jugadores y las jugadoras a una nueva locación para la franquicia de Battlefield y recompensándolos con el mayor premio especial de las fiestas: tres mapas que llegan en una misma temporada.

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Metro 2039 : Todo sobre el nuevo juego

4A Games y  Deep Silver han revelado oficialmente Metro 2039. Nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público,

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ESTÁ DE REGRESO

4A Games y  Deep Silver ha revelado oficialmente su próximo gran proyecto, Metro 2039. Este nuevo título promete regresar a la saga el ojo del público, con una historia más trágica, terrorífica y desoladora hasta el momento.

Con un video de casi 15 minutos, nos mostraron que Metro 2039, no será un jueguito del montón, sino que es probable que sea uno de los mejores juego del año. Te cuento el porque también deberías de estar al pendiente del juego:

Una evolución técnica a medida en Metro 2039

La saga Metro, siempre se ha destacado bastante por su apartado grafico y siempre estar a la vanguardia tecnológica. Y para esta entrega 4A Games ha decidido apostar fuertemente por su propio motor gráfico, el 4A Engine. Para Metro 2039, el estudio ha reconstruido desde cero su implementación de tecnología de trazado de rayos (Ray Tracing) que vimos por primera ves en Metro Exodus. Su objetivo es ofrecer una fidelidad visual impresionante y un entorno “real”, donde la iluminación juegue un papel crucial en la atmósfera de terror.

El regreso a la claustrofobia

El juego abandona la exploración de mundo abierto, que vimos en Metro Exodus, para volver a un entorno cerrado y “pasillero” en los túneles del metro de Rusia (Moscú).

Una de las novedades más destacadas es el sistema de historias congeladas. Las habitaciones cuentan historias trágicas a través de su entorno visual, permitiendo a los jugadores deducir qué ocurrió en ese lugar antes de su llegada sin necesidad de textos o diálogos explicativos.

Nuevo protagonista

La historia da un giro importante al dejar de lado a Artyom para introducir al nuevo personaje, The Stranger, adiferencia del anterior, cuenta por fin con voz. un recluso atormentado por violentas pesadillas en vela, obligado a emprender un angustioso viaje de regreso al Metro. Allí, las facciones subterráneas han sido unificadas bajo un régimen autoritario conocido como el Novoreich, liderado por Hunter, el legendario espartano de las entregas anteriores que ahora ejerce como un Führer.

Un desarrollo marcado por la guerra

4A Games nació en Ucrania, Kiev, y sigue siendo mayoritariamente ucraniana, pero ahora cuenta con un equipo que abarca más de 25 nacionalidades diferentes, unidas por un espíritu ucraniano de determinación y orgullo por sus proyectos. La invasión a gran escala de Rusia a Ucrania ha impactado y moldeado directamente el desarrollo de METRO 2039, con una historia que ahora se centra especialmente en las decisiones, las consecuencias de las acciones y el costo de asegurar un futuro. Aunque se cuenta desde una perspectiva claramente ucraniana, METRO 2039 sigue siendo una auténtica historia de METRO. Ahora trabajamos principalmente desde dos ubicaciones, en Kiev y Malta, pero el objetivo sigue siendo el mismo: crear una experiencia que sea inconfundiblemente METRO.

El trabajo de desarrollo de METRO 2039 se lleva a cabo en Ucrania, en medio de la invasión a gran escala de Rusia, y en Malta. 4A Games sigue apoyando a su país natal y a los miembros del equipo en Ucrania de todas las formas posibles. Si deseas contribuir, te recomendamos la plataforma oficial de recaudación de fondos de Ucrania,

El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo invierno y estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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