

Videojuegos
Dead Island 2 un éxito total en ventas a nivel mundial
Dead Island 2 tardó mucho tiempo en llegar, pero ahora que está aquí ha superado por mucho las expectativas que se tenían a su alrededor
Dead Island 2 tardó mucho tiempo en llegar a nuestras manos pero ahora que está aquí ha superado por mucho las expectativas que se tenían a su alrededor
Dead Island 2, la secuela de terror de mundo abierto tardó más de diez años en lanzarse y muchos estaban completamente convencidos de que iba a quedar a deber a tal grado que sería un total fracaso.
Pero ahora se ha revelado que el juego de zombies ha vendido dos millones de copias a nivel mundial, convirtiéndose en el título de lanzamiento más grande en toda la historia de Deep Silver.
Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, señaló estar muy contento con el número de unidades vendidas del juego y agregó:
“Es gratificante ver que la decisión de darle tiempo a [Dambuster] para pulir el juego ha valido la pena”.
Este es un claro ejemplo de cómo tomar el tiempo adecuado para desarrollar un juego rinde frutos a largo plazo.
El camino al éxito de Dead Island 2
El ultra sangriento y divertido FPS de Zombies finalmente salió a la venta a fines de abril, luego de un tórrido proceso de desarrollo que hizo que el proyecto pasará por múltiples estudios.
Golpeado con años de retrasos, y basado en una IP que ya no había podido probarse en el pasado, Dead Island 2 era un título por el que prácticamente destinado a ser un colapso cósmico.

A pesar de todo Dambuster Studio utilizó su talento y pasión para crear una experiencia de mundo abierto divertida y catártica, en donde un grupo de protagonistas se abren camino a través de un Los Ángeles apocalíptico, invadido. con hordas de zombis y mutantes, y repleto de armamento brutal y adaptable .
Dead Island 2 desafió absolutamente las probabilidades volviéndose en una de las grandes sorpresas del 2023
Dead Island 2 ya está disponible en las plataformas PlayStation, PC y Xbox.
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Noticias
Dragon Quest se une a la élite del Salón de la Fama
El Strong National Museum of Play en Nueva York, incluyó a la querida e influyente franquicia DRAGON QUEST en el World Video Game Hall of Fame

El día de hoy, el Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, incluyó a la querida e influyente franquicia DRAGON QUEST en el World Video Game Hall of Fame (Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos).
Establecido en 2015, el World Video Game Hall of Fame reconoce a los juegos electrónicos que han obtenido el estatus de “ícono” y que han influido en la industria de los videojuegos, el entretenimiento, la cultura popular y la sociedad a lo largo de su historia.
La inclusión de DRAGON QUEST llega en vísperas del Día de Dragon Quest, que celebrará el 40.º aniversario de la franquicia el 27 de mayo.
Lanzado en 1986, DRAGON QUEST es reconocido como un videojuego pionero en el género de los RPG y como un fenómeno internacional.
La franquicia ha sido galardonada y ha alcanzado alrededor de 97 millones de unidades distribuidas en todo el mundo.
Incluyendo 11 entregas numeradas, una variedad de spin-offs, así como películas, anime, novelas, manga, mercancía y más.
El gran legado de Dragon Quest
Con su enfoque en ser un juego accesible para los jugadores, una narrativa elaborada, visuales encantadores y una magnífica banda sonora.
DRAGON QUEST ha sentado las bases de los RPG que aún se lanzan al día de hoy.
Los jugadores pueden vivir el juego que lo empezó todo con DQ I & II HD-2D Remake, que combina dos remakes completos de DQ I y DQ II.
Ahora traídos a la vida con el querido estilo gráfico HD-2D, fragmentos de historia nunca antes vistos y actualizaciones a la jugabilidad.
En conjunto con DRAGON QUEST III HD-2D Remake, estos juegos conforman la Trilogía de Erdrick, disponible ya en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation5, Xbox Series X|S y PC.
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Reseñas
POSSESSOR(S) NINTENDO SWITCH 2 EDITION – Reseña
Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero también con claras limitaciones

Dentro del cada vez más competido terreno de los metroidvania, Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero también con claras limitaciones que por desgracia lo mantienen lejos de la excelencia del género.

La historia es, sin duda, su punto más atractivo. En el juego seguimos a Luca, una adolescente que tras un evento catastrófico pierde sus piernas y termina formando un vínculo con Rhem, un demonio que necesita un huésped para sobrevivir. Esta relación simbiótica no solo define la narrativa, sino también el tono del juego: oscuro, melancólico y cargado de temas como la explotación, el trauma y la supervivencia.
El desarrollo de ambos personajes es de lo mas puro se destaca dentro de todo el diseño del juego; hay tensión, evolución y momentos introspectivos que enriquecen la experiencia. Lo malo es que, aunque el concepto es sólido, el ritmo narrativo puede sentirse irregular y en momentos tedioso en ciertos tramos donde la progresión pierde fuerza y se convierte en escenas o flashbacks poco enriquecedoras.

Ahora bien en términos de jugabilidad , Possessor(s) apuesta por una mezcla entre exploración clásica de metroidvania y combates inspirados en juegos de pelea tipo platform fighter. El resultado es un sistema ágil, con variedad de armas poco convencionales y habilidades que se desbloquean progresivamente.
Un gameplay repetitivo
Pero aquí es donde comienzan los problemas. El problema central es el combate pues se vuelve repetitivo con el tiempo, además que la progresión y el diseño del mapa generan un poco de confusión o frustración en momentos clave, pues en momentos no sabes hacia donde ir o que ruta seguir y al no tener un mapa tan solido es difícil tomar decisiones.

Aun así, cuando el juego encuentra su ritmo, que es principalmente en combates contra jefes o en zonas más avanzadas, logra ofrecer destellos de lo que podría haber sido una experiencia mucho más pulida.
En el apartado técnico y gráfico, visualmente, el juego entrega una belleza de mundo, combina sprites 2D con entornos en 3D, logrando una estética distintiva que refuerza su atmósfera decadente y opresiva.
El diseño artístico es uno de sus mayores aciertos: escenarios deformados, criaturas grotescas y una dirección visual que apuesta por lo inquietante, con uno que otro sustito que te mantiene alerta en todo momento.

Sin embargo, el rendimiento no siempre está a la altura. Y en especial en su versión para Switch 2, tenemos algunas caídas de framerate y ciertos problemas de optimización que afectan la fluidez general, lo que hace que el juego se sienta no acabado o con algunas fallas que faltaron pulir.
Conclusiones sobre Possessor(s)
Pero en conclusión Possessor(s) es un juego con ideas claras y una base conceptual muy atractiva, que si bien no logra consolidarse completamente, debido a problemas técnicos y de adaptación a la consola. Su historia y estilo artístico destacan, pero la ejecución jugable y el rendimiento le impiden competir con los grandes referentes del género.
Es una experiencia recomendable para fans del metroidvania que busquen algo diferente, pero con la advertencia de que no todo su potencial está completamente aprovechado.
Calificación final: 7.5/10
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Reseñas
OUTLIVE 25 – Reseña
Outlive 25, la versión remasterizada del juego clásico RTS, ya está disponible y te contamos qué tal está en nuestra review

¿De qué va?
Outlive 25 nos sitúa en un futuro colapsado donde la Tierra es un cascarón vacío. La trama se centra en el conflicto por el Solaris, el último recurso energético capaz de sostener la vida. Por un lado, tenemos a la Resistencia, siendo los humanos , que luchan por recuperar su hogar usando biotecnología y tácticas de guerrilla; por otro, los Mechs, los robots de la historia, inteligencias artificiales que evolucionaron más allá de su programación original y ven a los humanos como una ineficiencia orgánica. No es solo una guerra por territorio, es un choque de filosofías sobre quién merece heredar lo que queda del mundo. Algo que cada vez se ve más cercano a nuestra realidad.

Gameplay
A diferencia de otros RTS donde solo acumulas tropas, aquí la gestión de energía es vital, si construyes demasiados edificios o unidades sin mejorar tus generadores, tu base se apaga, dejando tus defensas offline y tus fábricas paradas. Este es el girillo interesante del juego.

El sistema de investigación es bastante amplio. No solo mejoras el ataque o la defensa, desbloqueas habilidades activas que cambian el curso de la partida. Por ejemplo, el espionaje es una capa táctica muy interesante, puedes enviar unidades invisibles para robar tecnología enemiga, permitiéndote construir unidades de la facción contraria, o incluso sabotear el radar del oponente para que su mapa se vuelva negro en plena invasión.

El control de las unidades es fluido, permitiendo micro-manejo real, aunque yo no soy tan clavado de los RTS, se que para las competencias esto es vital. Las unidades ganan veteranía, lo que las vuelve más letales y te obliga a cuidarlas en lugar de usarlas como carne de cañón. Además, el balance entre las facciones está muy bien logrado, los humanos dependen de la versatilidad y la curación, mientras que los Mechs apuestan por la resistencia bruta y la potencia de fuego devastadora, pero más lenta.
Mundo
El diseño de niveles en esta versión 25 aniversario ha sido trabajado para ofrecer una exploración estratégica. Los mapas no son solo decorado, el terreno afecta directamente el gameplay. Las zonas con agua limitan el movimiento de unidades pesadas, mientras que las elevaciones dan bonificaciones de rango reales. Cada mapa de la campaña cuenta una historia visual: desde laboratorios subterráneos claustrofóbicos donde el espacio para construir es mínimo, hasta desiertos abiertos donde la guerra de tanques se vuelve total.

Apartado Artístico
Las unidades tienen ahora texturas en alta definición donde puedes ver el desgaste del metal y las luces de los circuitos. Los efectos visuales de las explosiones y los disparos láser han sido rehechos desde cero para que las batallas a gran escala. La interfaz de usuario es limpia y no estorba, manteniendo esa estética industrial tan característica.

Aspecto Técnico
Aunque el juego no es portento técnico. La optimización permite que incluso con cientos de unidades en pantalla realizando acciones complejas sin caídas de frames. Se han corregido problemas de inteligencia artificial del original, ahora tus unidades no se quedan trabadas en las esquinas y responden de inmediato a tus comandos.
Contenido
Por el precio es un paquete generso. Incluye las campañas originales totalmente remasterizadas, nuevas misiones que expanden el lore de ambas facciones y un modo multijugador con un código de red (rollback) que elimina el lag. El editor de mapas es el mismo que usaron los desarrolladores, lo que significa que puedes crear prácticamente lo que quieras. Si te gusta completar todo, entre las tres dificultades y los logros, tienes fácilmente más de 100 horas de contenido estratégico de primer nivel.
Conclusión
Outlive 25 es la prueba de que un buen diseño de juego y un gameplay solido es más que suficiente. Continuum Entertainment ha entregado un remaster que no solo se ve mejor, sino que se juega mejor. Es un título que premia la inteligencia, la planificación y la velocidad mental. Si te apasiona el género o quieres entrar por primera vez Outlive 25 es la mejor opción
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