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PlayStation no tiene planes de lanzar en día uno sus first party en PS Plus
Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento
Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento.
Entrevistado por GamesIndustry.biz, el vicepresidente y jefe global de suscripciones, Nick Maguire, dijo que Sony no tiene interés en emular el modelo que Microsoft utiliza con sus juegos first party lanzándolos en día uno en Xbox Game Pass.
Nick Maguire dijo lo siguiente:
“Estamos contentos con nuestra estrategia ….Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida ha significado que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento”.
Además señaló que los fans de PlayStation están contentos con la estrategia que Sony:
“Vemos que los clientes todavía se emocionan con esos juegos y se lanzan. Para nosotros, eso está funcionando”.
Cuando se le preguntó si esta estrategia podría cambiar en el futuro para los títulos de servicio en vivo de PlayStation, para garantizar una gran audiencia para ellos en el lanzamiento, Maguire no se comprometió de ninguna manera.
“Estamos trabajando constantemente en cuál es la estrategia correcta para avanzar”.
De cierto modo PlayStation quiere seguir manteniendo la mística que existe alrededor de sus títulos
Una estrategia muy clara la de PlayStation
El año pasado, tanto el jefe de PlayStation, Jim Ryan, como el jefe de iniciativas de desarrolladores independientes de la compañía, Shuhei Yoshida, dijeron que no tenían intención de lanzar sus juegos en PS Plus el primer día.
En marzo de 2022, Ryan dijo: “Sentimos que si hiciéramos eso con los juegos que hacemos en PlayStation Studios, ese círculo virtuoso se rompería”
Yoshida reiteró esto en septiembre de 2022, diciendo: “Es como en las películas: primero se estrena una película en el cine, luego se paga por ver, o un servicio de suscripción, o TV gratis, cada vez que se generan nuevos ingresos y se llega a una audiencia más amplia”.
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Cómics
Bucky Barnes estrena nuevo look como Winter Soldier
Tras su renacimiento en Avengers: Armageddon n.º 5, Bucky Barnes se une a Nick Fury para una misión crucial en Immortal Soldiers n.º 1

Tras su renacimiento en Avengers: Armageddon n.º 5, Bucky Barnes se une a Nick Fury para una misión crucial en Immortal Soldiers n.º 1, un número único (one-shot) a cargo de Chip Zdarsky y Christian Rosado que llegará este enero.
Esta nueva etapa surge a raíz de Armageddon —que concluye con un mundo que da la espalda a los superhéroes— y de los acontecimientos del arco argumental más reciente de Captain America, escrito por Zdarsky.
En el que el Capitán América y el Doctor Doom unieron fuerzas para derrocar a Mefisto en el infierno.
También derivado de Armageddon, Immortal Soldiers n.º 1, de Zdarsky y Christian Rosado, traza el futuro del Universo Marvel y sienta las bases para las tramas más importantes que están por llegar.
Anunciado originalmente en la New York Comic Con, la presentación de la portada principal, obra de Ben Harvey, confirma que Bucky Barnes compartirá protagonismo con Nick Fury Sr. en este número único fundamental; su trágico destino al final de Armageddon ha sido revertido por Nick precisamente con este fin.
El nuevo estilo de Bucky Barnes
La teoría predominante es que Bucky ha recibido la Fórmula del Infinito, lo que le otorga la inmortalidad.
Este nuevo statu quo trae consigo una nueva apariencia para el antiguo Soldado de Invierno, que también puedes ver a continuación.

Tras varios años sin un rumbo claro dentro del Universo Marvel, resulta positivo volver a ver a Bucky en un papel central.
El regreso de Nick Fury también resulta intrigante, y muchos seguidores están convencidos de que Marvel Comics está preparando el terreno para otra Civil War.

Hace años, Marvel Comics dejó en un segundo plano al Fury clásico para centrarse en su hijo —quien guarda un gran parecido con Samuel L. Jackson—, por lo que su vuelta es un acontecimiento de gran relevancia.
Marvel Comics también ha compartido detalles sobre Avengers n.º 3, adelantando lo siguiente: «Mefisto ha desatado, literalmente, el infierno en la Tierra, y el nuevo equipo de Vengadores de Spider-Man está decidido a hacerle pagar…».
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Anime
Attack on Titan 3 estrena un nuevo tráiler
Koei Tecmo Games y el estudio desarrollador Omega Force anunciaron formalmente los detalles de lanzamiento de Attack on Titan 3

Koei Tecmo Games y el estudio desarrollador Omega Force anunciaron formalmente los detalles de lanzamiento de Attack on Titan 3, la culminación de la franquicia de acción táctica basada en la obra de Hajime Isayama.
El juego se estrenará el 10 de diciembre en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, abarcando la historia completa del anime desde los inicios del Cuerpo de Exploración hasta su desenlace.
Attack on Titan 3 permitirá a los jugadores enfrentar por primera vez a los Nueve Titanes mientras exploran arcos narrativos inéditos dentro del universo de la saga.
Como hito destacado para los fans de la animación japonesa, el estudio MAPPA producirá la secuencia de apertura, la cual se añadirá al juego mediante una actualización posterior al lanzamiento.
El título contará con doblaje en japonés y subtítulos en español, inglés, francés, italiano, alemán, coreano y chino.
Para celebrar la apertura de las reservas digitales en la eShop y Nintendo Store para Nintendo Switch 2, la editora publicó un nuevo avance enfocado en el rendimiento del juego dentro del nuevo hardware híbrido.
Ediciones especiales y bonificaciones de reserva de Attack on Titan 3
Koei Tecmo confirmó múltiples versiones físicas y digitales para la llegada de Attack on Titan 3:
Edición Digital Deluxe: Incluye el juego base, un libro de arte digital, tres atuendos, siete elementos de personalización para personajes y un paquete de objetos iniciales.
Edición SteelBook: Versión física limitada con caja metálica que incluye diseño con ilustración ICONART.
Incentivos por reserva: Quienes aparten la edición digital recibirán los «Pendientes de las Alas de la Libertad». Además, las compras anticipadas (físicas o digitales) otorgarán la «Sudadera de las Alas de la Libertad».
El lanzamiento marca el regreso de la franquicia a consolas tras el éxito de Attack on Titan 2 (2018) y su expansión Final Battle (2019).
Adicionalmente, la compañía informó que los usuarios con datos de guardado de entregas anteriores en la misma consola recibirán bonificaciones especiales dentro de esta tercera entrega, mientras que el título cooperativo para dispositivos móviles Attack on Titan: Brave Order concluyó oficialmente sus servicios el pasado 28 de septiembre.
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Gadgets
Razer y Section 9 revelan alianza de audio para End of Abyss
Razer oficializó su alianza con Section 9 Interactive, estudio desarrollador de End of Abyss. La colaboración busca transformar la experiencia

Razer oficializó su alianza estratégica con Section 9 Interactive, estudio desarrollador de End of Abyss. La colaboración busca transformar la experiencia auditiva y visual del título de acción y aventura de ciencia ficción a través de los altavoces de escritorio Razer Mako X, diseñados para intensificar la atmósfera del oscuro mundo subterráneo del videojuego.
En End of Abyss, la exploración de un complejo subterráneo abandonado exige máxima atención a los detalles sonoros: desde el zumbido distante de maquinaria inactiva hasta ecos de alerta que anticipan emboscadas.
El sistema de altavoces compacto Razer Mako X (formato 2.0) permite identificar el origen de cada señal acústica con precisión gracias a sus características técnicas:
Drivers de rango completo de 2.75 pulgadas: Ajustados a medida para capturar agudos limpios y detalles ambientales sutiles.
Radiadores pasivos integrados: Ofrecen graves profundos y potentes para acentuar ruidos mecánicos y momentos de combate sin necesidad de un subwoofer externo.
Diseño de espacio reducido: Sonido robusto de alta fidelidad optimizado para escritorios pequeños o configuraciones gamer de perfil bajo.
Iluminación Razer Chroma RGB integrada al gameplay
Un aspecto central de esta alianza es la integración directa de la tecnología Razer Chroma RGB. Desarrollada en conjunto con el equipo de producción de Section 9 Interactive, la iluminación inferior de los altavoces reacciona en tiempo real a las acciones dentro de la partida.

Eventos críticos como explosiones, recargas de armamento o impactos de daño recibidos disparan patrones de luz sincronizados que traspasan la pantalla. De esta manera, el ecosistema de iluminación expande la tensión y la atmósfera sombría de End of Abyss hacia el setup físico del jugador.

Con esta colaboración, Razer y Section 9 Interactive apuestan por llevar la inmersión de los títulos de supervivencia a un nuevo nivel técnico, combinando fidelidad acústica, respuesta de frecuencia optimizada e iluminación reactiva en un solo dispositivo.
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