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PlayStation no tiene planes de lanzar en día uno sus first party en PS Plus

Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento

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Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento.

Entrevistado por GamesIndustry.biz, el vicepresidente y jefe global de suscripciones, Nick Maguire, dijo que Sony no tiene interés en emular el modelo que Microsoft utiliza con sus juegos first party lanzándolos en día uno en Xbox Game Pass.

Nick Maguire dijo lo siguiente:

“Estamos contentos con nuestra estrategia ….Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida ha significado que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento”.

Además señaló que los fans de PlayStation están contentos con la estrategia que Sony:

“Vemos que los clientes todavía se emocionan con esos juegos y se lanzan. Para nosotros, eso está funcionando”.

Cuando se le preguntó si esta estrategia podría cambiar en el futuro para los títulos de servicio en vivo de PlayStation, para garantizar una gran audiencia para ellos en el lanzamiento, Maguire no se comprometió de ninguna manera.

“Estamos trabajando constantemente en cuál es la estrategia correcta para avanzar”.

De cierto modo PlayStation quiere seguir manteniendo la mística que existe alrededor de sus títulos

Una estrategia muy clara la de PlayStation

El año pasado, tanto el jefe de PlayStation, Jim Ryan, como el jefe de iniciativas de desarrolladores independientes de la compañía, Shuhei Yoshida, dijeron que no tenían intención de lanzar sus juegos en PS Plus el primer día.

En marzo de 2022, Ryan dijo: “Sentimos que si hiciéramos eso con los juegos que hacemos en PlayStation Studios, ese círculo virtuoso se rompería”

Yoshida reiteró esto en septiembre de 2022, diciendo: “Es como en las películas: primero se estrena una película en el cine, luego se paga por ver, o un servicio de suscripción, o TV gratis, cada vez que se generan nuevos ingresos y se llega a una audiencia más amplia”.

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Gadgets

Cielito Lindo se dispara en Spotify por la victoria de México

Al parecer, después de ganar en casa, muchos hicieron lo mismo: abrir Spotify y celebrar con nuestros himnos.

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Spotify

Hay victorias que despiertan el lado más mexicano de todos. Y, al parecer, después de ganar en casa, muchos hicieron lo mismo: abrir Spotify y celebrar con nuestros himnos.


Hubo una canción que se llevó la noche. Durante la hora más intensa de la celebración, el Himno Nacional Mexicano registró el mayor pico de escucha de toda la jornada, creciendo +1,000% en Estados Unidos y + 300% en México y a nivel global.

Nadie busca el Himno Nacional por placer un jueves cualquiera. La victoria de anoche activó algo profundo.


Pero esto no quedó ahí. Durante las horas posteriores al juego, los mexicanos hicieron lo que mejor saben hacer cuando hay algo que celebrar: subirle el volumen a Cielito Lindo de Mariachi Vargas de Tecalitlán, que se disparó 1,165%.

Mientras que México de Timbiriche aumentó +1,120%. También se sumaron Cielito Lindo de Pablo Montero (+844%), México Lindo y Querido de Vicente Fernández (+290%) y México en la Piel de Luis Miguel (200%).

Las música mexicana en Spotify

La celebración también cruzó fronteras. Estados Unidos festejó el triunfo tricolor haciendo que México Lindo y Querido de Vicente Fernández creciera 331% y México en la Piel de Luis Miguel 189%.


Porque hay noches en las que los mexicanos salen a celebrar. Y otras en las que celebran poniendo Cielito Lindo on repeat.

Si tú también sigues festejando, dale play a Amapiano vs Reggaetón Mexa, una playlist que reúne dos de los géneros urbanos más populares de México y Sudáfrica, y sigue la emoción con Los Himnos del Estadio en Spotify.

La emoción del deporte más popular del mundo se vive con la música que tiene la popular plataforma de streaming.

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Cómics

DC Comics une a Catwoman y Absolute Cassandra Cain

DC Comics ha revelado un primer vistazo a la versión del Absolute Universe de Cassandra Cain en el próximo número de Catwoman

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Catwoman

DC Comics ha revelado un primer vistazo a la versión del Absolute Universe de Cassandra Cain —más conocida como Batgirl en el Universo DC principal—, quien protagoniza La Mano de la Sombra.

DC Comics ha anunciado que Absolute Catwoman, un spin-off de Absolute Batman, tendrá su propio spin-off: Absolute Cassandra Cain: The Shadow’s Hand #1.

El cómic se publicará entre los números 3 y 4 de la miniserie de seis números de Absolute Catwoman.

Escrito por Che Grayson, con arte y portada alternativa de Matias Bergara y una portada principal de Bengal, el cómic protagonizado por Cassandra Cain se publicará el 9 de septiembre, seguido de Absolute Catwoman #4 en octubre.

Hace años, el Joker entrenó con la Liga de Asesinos, y cuando aprendió todo lo que pudo, masacró a todos. De entre los escombros surgieron Lady Shiva y su hija, Cassandra Cain.

El éxito de Catwoman en el universo absoluto

Absolute Cassandra Cain: The Shadow’s Hand #1 revelará el origen de la asesina más formidable del Universo Absoluto y cómo su historia se entrelaza con la de la ladrona más grande del mundo, Selina Kyle.

También se ha anunciado que, debido a la enorme demanda previa a su publicación, Absolute Catwoman #1 volverá a imprimirse y llegará a las tiendas de cómics el 15 de julio. La primera edición de Absolute Catwoman #1 ya está disponible.

En la serie, Selina Kyle se ha labrado una buena vida. Gracias a su ingenio y habilidad inigualables, se ha convertido en la ladrona más grande que el mundo haya conocido.
Con equipo y armamento de alta tecnología, ninguna bóveda es demasiado segura y ningún botín está fuera de su alcance.

Pero cuando alguien de su pasado llama a su puerta, todo lo que ha construido comienza a desmoronarse.

El nuevo papel de Catwoman como la ladrona más grande del mundo y como una de las figuras más impredecibles del Universo Absoluto de DC le está valiendo a Selina su lema: Con toda la riqueza… con todo el equipo… con todas las habilidades, ella es la Depredadora Suprema Absoluta.

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Anime

Tales of Eternia Remastered se estrenará en octubre

Bandai Namco ha anunciado que Tales of Eternia Remastered se lanzará a nivel mundial el 16 de octubre de 2026,

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Tales of Eternia

Bandai Namco ha anunciado que Tales of Eternia Remastered se lanzará a nivel mundial el 16 de octubre de 2026, trayendo el clásico juego de rol como un título remasterizado para las plataformas actuales con gráficos mejorados y características que mejoran la experiencia del jugador.

Tales of Eternia Remastered estará disponible para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

En Tales of Eternia Remastered, los jugadores seguirán a Reid Hershel y sus amigos en un viaje épico lleno de personajes inolvidables y una historia moldeada por las diferencias culturales entre dos mundos.

Ambientado en Eternia, un mundo donde los reinos de Inferia y Celestia se enfrentan a través del cielo, los jugadores se unirán a Reid, Farah, Keele y la misteriosa Meredy en una peligrosa misión.

Juntos, deben detener la “Gran Caída”, una colisión cataclísmica de los dos mundos, buscando el poder del Gran Craymel mientras se enfrentan a su propio yo interior a lo largo del camino.

Las mejoras que llegarán con Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered es una versión remasterizada de TALES OF ETERNIA™, uno de los primeros títulos de la serie TALES, lanzado por primera vez en 2001 como TALES OF DESTINY II.


El título remasterizado introduce un nuevo Modo Gráfico y un Modo SFX que permiten a los jugadores cambiar libremente entre los efectos visuales y de sonido remasterizados y los originales.


El nuevo título también incluye mejoras de calidad de vida, como una función de potenciación para ajustar la experiencia ganada y la frecuencia de encuentros, iconos de destino que se pueden activar o desactivar y un modo de alta velocidad durante el modo automático en medio de la batalla.

Entre las características adicionales se incluyen “Reintentar batalla” y “Recuperación rápida”, junto con nuevas opciones de combate, como el modo de dificultad “Extrema”, disponible desde el inicio del juego, y un nivel de dificultad completamente nuevo llamado “Desconocido”, que se puede desbloquear tras completar el juego.

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