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PlayStation no tiene planes de lanzar en día uno sus first party en PS Plus
Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento
Sony deja muy en claro que aún no tiene planes de poner sus juegos propios en PlayStation Plus el día del lanzamiento.
Entrevistado por GamesIndustry.biz, el vicepresidente y jefe global de suscripciones, Nick Maguire, dijo que Sony no tiene interés en emular el modelo que Microsoft utiliza con sus juegos first party lanzándolos en día uno en Xbox Game Pass.
Nick Maguire dijo lo siguiente:
“Estamos contentos con nuestra estrategia ….Poner los juegos un poco más tarde en el ciclo de vida ha significado que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento”.
Además señaló que los fans de PlayStation están contentos con la estrategia que Sony:
“Vemos que los clientes todavía se emocionan con esos juegos y se lanzan. Para nosotros, eso está funcionando”.
Cuando se le preguntó si esta estrategia podría cambiar en el futuro para los títulos de servicio en vivo de PlayStation, para garantizar una gran audiencia para ellos en el lanzamiento, Maguire no se comprometió de ninguna manera.
“Estamos trabajando constantemente en cuál es la estrategia correcta para avanzar”.
De cierto modo PlayStation quiere seguir manteniendo la mística que existe alrededor de sus títulos
Una estrategia muy clara la de PlayStation
El año pasado, tanto el jefe de PlayStation, Jim Ryan, como el jefe de iniciativas de desarrolladores independientes de la compañía, Shuhei Yoshida, dijeron que no tenían intención de lanzar sus juegos en PS Plus el primer día.
En marzo de 2022, Ryan dijo: “Sentimos que si hiciéramos eso con los juegos que hacemos en PlayStation Studios, ese círculo virtuoso se rompería”
Yoshida reiteró esto en septiembre de 2022, diciendo: “Es como en las películas: primero se estrena una película en el cine, luego se paga por ver, o un servicio de suscripción, o TV gratis, cada vez que se generan nuevos ingresos y se llega a una audiencia más amplia”.
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Anime
Mashle: Magic and Muscles confirma reparto para su live-action
El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció su elenco

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció al elenco de esta adaptación cinematgrafica.
Mediante un primer video promocional y una imagen de adelanto descubrimos que Mackenyu Maeda interpretará al protagonista, Mash Burnedead, y que Yūichi Fukuda (película de Sgt. Frog de 2026, Gintama en acción real, Sakamoto Days, Under Ninja, Super Salaryman Mr. Saenai) dirigirá el filme.
Shueisha describe el manga de la siguiente manera:
Se trata de un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar su musculatura.
Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.
Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!
La adaptación de Mashle: Magic and Muscles
Warner Brothers y Fuji TV supervisan el proyecto, mientras que CREDEUS se encarga de la producción. TOHO será la distribuidora de la película.
El estreno de la cinta está programado para el 19 de marzo de 2027.
Tanto el servicio Shonen Jump de Viz Media como MANGA Plus de Shueisha publicaron el manga en formato digital. Viz Media también se encarga de la edición impresa de la obra.
La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y concluyó en julio de 2023.
En octubre de 2023, Shueisha lanzó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, además de un libro para fans.
La primera temporada de la adaptación al anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.
La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios.
Crunchyroll emitirá en enero Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto. El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa».
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Eventos
Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup ha llegado
SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos que enfrentará a creadores de contenido y pro-players dentro del universo de South Town.
El evento se celebrará este 7 de noviembre a la 1:00 AM PST (3:00 AM hora del centro de México) con transmisión en vivo en los canales de YouTube y Twitch de SNK, permitiendo además el co-streaming libre a la comunidad.
La jornada abrirá con un combate de exhibición inédito donde los asistentes probarán por primera vez la versión de FATAL FURY: City of the Wolves para Nintendo Switch™ 2.
Posteriormente, cuatro quintetas integradas por streamers, VTubers y jugadores profesionales competirán en una fase de todos contra todos (round-robin) al mejor de 3 (FT3). Para asegurar el espectáculo, todos los emparejamientos se jugarán completos hasta el duelo de capitanes, sin importar si la serie queda definida previamente. Los dos conjuntos con mejor puntaje clasificarán a la Gran Final.
Capitanes de élite de la FATAL FURY: City of the Wolves Streamer Cup
El torneo estará encabezado por cuatro leyendas de los juegos de pelea (FGC) como capitanes de equipo:
- Equipo A: Liderado por GO1 (Campeón de EVO 2025 en City of the Wolves), acompañado por Hiiragi Tsurugi, Amaki Pururu, Betty y Naruo.
- Equipo B: Encabezado por SCORE (Medallista de plata en los Juegos Asiáticos 2026), junto a Inaba Haneru, Futon-chan, Kokunii y Tachikawa.
- Equipo C: Comandado por Nemo (Campeón de UFA 2026), junto a Toko, Obo, Sourin Chinami y Dogura.
- Equipo D: Liderado por Laggia (Bicampeón de SNK World Championship), junto a Clutch_Fi, Rakshaana, Ariken y Pugera.

La City of the Wolves Streamer Cup promete poner a prueba el trabajo en equipo y la estrategia de la comunidad global a las puertas del lanzamiento del esperado título de SNK.
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Cómics
Portada original de Absolute Batman se vende por cifra récord
Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.
Una portada en blanco con ilustración original (sketch cover) de Absolute Batman n.º 25 alcanzó un precio histórico de 18.850 dólares en una subasta en vivo a través de la plataforma WhatNot.
La obra, creada de forma colaborativa a seis manos por los reconocidos artistas Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann, se convirtió en la pieza más cara del personaje hasta la fecha.
La creación de la pieza única fue anunciada por el propio Jim Lee —presidente, editor y director de operaciones (COO) de DC Comics— mediante sus redes sociales.
Durante una transmisión simultánea en Twitch y WhatNot, los tres dibuantes compartieron el proceso creativo en tiempo real mientras conversaban sobre cómics, técnicas de ilustración y objetos de colección.
La historica portada de Absolute Batman
En el evento en directo, Nick Dragotta realizó la figura principal de Batman, mientras que Jim Lee y Clay Mann complementaron el arte fino y los acabados de la portada en blanco.
La combinación de estos tres nombres consagrados impulsó la puja en la aplicación WhatNot hasta fijar la cifra récord de 18.850 dólares en cuestión de minutos.

Esta subasta supera la marca anterior registrada para una portada original del héroe de Gotham.

El récord previo lo ostentaba el artista Dan Quintana, quien vendió una portada ilustrada para Absolute Batman n.º 13 por 18.550 dólares, una pieza que requirió un proceso de pintura al óleo más prolongado y complejo.

El resultado económico consolida el impacto de la línea. Absolute Batman se mantiene como la cabecera fundamental dentro del “Universo Absolute” de DC Comics, encabezando de forma constante las listas de ventas y demanda en el mercado de coleccionismo internacional.
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