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Final Fantasy XVI tiene ventas muy solidas según Square Enix
Final Fantasy XVI tiene ventas muy solidas según Square Enix
Square Enix asegura que las ventas de Final Fantasy 16 son “extremadamente fuertes” desde su debút en el PlayStation 5.
Final Fantasy XVI se lanzó el mes pasado y el juego vendió 3 millones de copias durante la semana de lanzamiento.
Si bien ese número parecería impresionante, ha habido un debate sobre si es lo suficientemente buena esta cifra de copias para Square Enix.
Los primeros números del juego no son tan fuertes como los de Final Fantasy VII Remake (3,5 millones en tres días) o Final Fantasy XV (5 millones en el primer día).
La nueva entrega de la larga franquicia de RPG tuvo una gran recepción tanto por parte de la prensa especializada en sus reseñas como por parte del público en general.
Esto comentamos en nuestro análisis:
“Final Fantasy XVI es todo lo que deseas de un Final absolutamente todo, grandes batallas, una historia épica, personajes entrañables, bestias míticas.. en fin todo está ahí. Definitivamente lo tienes que jugar porque es una propuesta que demuestra lo que es una producción AAA”.
Esto dice Square Enix de las ventas de Final Fantasy XVI
Square Enix ha ofrecido una declaración a IGN sobre las ventas de la última entrega de su franquicia.
La compañía señala que la base de instalación actual de la PS5 debe tenerse en cuenta al observar el rendimiento de Final Fantasy XVI.
“Con 38 millones de consolas PS5 enviadas a nivel mundial (al 31 de marzo de 2023), las ventas de Final Fantasy 16 superaron los tres millones de unidades en todo el mundo varios días después de su lanzamiento el 22 de junio de 2023”
dijo Square Enix a IGN.

Y agregó:
“Teniendo en cuenta las cifras de ventas del aclamado Final Fantasy 7 Remake y la diferencia en el tamaño de la base de instalación de PlayStation 4 en el momento del lanzamiento de este título, podemos ver que la tasa de conexión de Final Fantasy 16 es considerablemente alta, dada la base de instalación de PS5”.
La declaración continúa señalando que Square Enix considera que las ventas de Final Fantasy XVI son “extremadamente sólidas” y que la compañía está planeando
Si bien muchos jugadores se apresuraron a juzgar el desempeño de FF XVI, es probable que pase mucho tiempo antes de que alguien pueda medir con precisión las ventas generales del juego.
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Anime
Mashle: Magic and Muscles confirma reparto para su live-action
El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció su elenco

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció al elenco de esta adaptación cinematgrafica.
Mediante un primer video promocional y una imagen de adelanto descubrimos que Mackenyu Maeda interpretará al protagonista, Mash Burnedead, y que Yūichi Fukuda (película de Sgt. Frog de 2026, Gintama en acción real, Sakamoto Days, Under Ninja, Super Salaryman Mr. Saenai) dirigirá el filme.
Shueisha describe el manga de la siguiente manera:
Se trata de un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar su musculatura.
Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.
Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!
La adaptación de Mashle: Magic and Muscles
Warner Brothers y Fuji TV supervisan el proyecto, mientras que CREDEUS se encarga de la producción. TOHO será la distribuidora de la película.
El estreno de la cinta está programado para el 19 de marzo de 2027.
Tanto el servicio Shonen Jump de Viz Media como MANGA Plus de Shueisha publicaron el manga en formato digital. Viz Media también se encarga de la edición impresa de la obra.
La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y concluyó en julio de 2023.
En octubre de 2023, Shueisha lanzó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, además de un libro para fans.
La primera temporada de la adaptación al anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.
La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios.
Crunchyroll emitirá en enero Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto. El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa».
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Eventos
Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup ha llegado
SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos que enfrentará a creadores de contenido y pro-players dentro del universo de South Town.
El evento se celebrará este 7 de noviembre a la 1:00 AM PST (3:00 AM hora del centro de México) con transmisión en vivo en los canales de YouTube y Twitch de SNK, permitiendo además el co-streaming libre a la comunidad.
La jornada abrirá con un combate de exhibición inédito donde los asistentes probarán por primera vez la versión de FATAL FURY: City of the Wolves para Nintendo Switch™ 2.
Posteriormente, cuatro quintetas integradas por streamers, VTubers y jugadores profesionales competirán en una fase de todos contra todos (round-robin) al mejor de 3 (FT3). Para asegurar el espectáculo, todos los emparejamientos se jugarán completos hasta el duelo de capitanes, sin importar si la serie queda definida previamente. Los dos conjuntos con mejor puntaje clasificarán a la Gran Final.
Capitanes de élite de la FATAL FURY: City of the Wolves Streamer Cup
El torneo estará encabezado por cuatro leyendas de los juegos de pelea (FGC) como capitanes de equipo:
- Equipo A: Liderado por GO1 (Campeón de EVO 2025 en City of the Wolves), acompañado por Hiiragi Tsurugi, Amaki Pururu, Betty y Naruo.
- Equipo B: Encabezado por SCORE (Medallista de plata en los Juegos Asiáticos 2026), junto a Inaba Haneru, Futon-chan, Kokunii y Tachikawa.
- Equipo C: Comandado por Nemo (Campeón de UFA 2026), junto a Toko, Obo, Sourin Chinami y Dogura.
- Equipo D: Liderado por Laggia (Bicampeón de SNK World Championship), junto a Clutch_Fi, Rakshaana, Ariken y Pugera.

La City of the Wolves Streamer Cup promete poner a prueba el trabajo en equipo y la estrategia de la comunidad global a las puertas del lanzamiento del esperado título de SNK.
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Cómics
Portada original de Absolute Batman se vende por cifra récord
Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.
Una portada en blanco con ilustración original (sketch cover) de Absolute Batman n.º 25 alcanzó un precio histórico de 18.850 dólares en una subasta en vivo a través de la plataforma WhatNot.
La obra, creada de forma colaborativa a seis manos por los reconocidos artistas Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann, se convirtió en la pieza más cara del personaje hasta la fecha.
La creación de la pieza única fue anunciada por el propio Jim Lee —presidente, editor y director de operaciones (COO) de DC Comics— mediante sus redes sociales.
Durante una transmisión simultánea en Twitch y WhatNot, los tres dibuantes compartieron el proceso creativo en tiempo real mientras conversaban sobre cómics, técnicas de ilustración y objetos de colección.
La historica portada de Absolute Batman
En el evento en directo, Nick Dragotta realizó la figura principal de Batman, mientras que Jim Lee y Clay Mann complementaron el arte fino y los acabados de la portada en blanco.
La combinación de estos tres nombres consagrados impulsó la puja en la aplicación WhatNot hasta fijar la cifra récord de 18.850 dólares en cuestión de minutos.

Esta subasta supera la marca anterior registrada para una portada original del héroe de Gotham.

El récord previo lo ostentaba el artista Dan Quintana, quien vendió una portada ilustrada para Absolute Batman n.º 13 por 18.550 dólares, una pieza que requirió un proceso de pintura al óleo más prolongado y complejo.

El resultado económico consolida el impacto de la línea. Absolute Batman se mantiene como la cabecera fundamental dentro del “Universo Absolute” de DC Comics, encabezando de forma constante las listas de ventas y demanda en el mercado de coleccionismo internacional.
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