Spider-Man 2 llevará el aspecto visual al siguiente nivel luego que se confirmó que contará con ray tracing sin importar la configuración gráfica.
En entrevista con IGN, el director de tecnología central de Insomniac, Mike Fitzgerald, y la directora del proyecto, Jeannette Lee, compartieron más sobre la próxima exclusiva de PlayStation 5 del estudio.
Los desarrolladores dijeron que el juego era la “culminación de todo lo que [Insomniac] ha aprendido” sobre el desarrollo para PlayStation 5.
“Nuestro modo de rendimiento para este título tiene ray tracing activado de forma predeterminada……hemos ampliado los reflejos con trazado de rayos a lo largo del juego. Está en el agua y los océanos y realmente brinda una imagen más realista en todas partes”.
señalaron los desarrolladores
Esta es una gran noticia para todos aquellos que desean llevar al máximo las capacidades gráficas que puede ofrecer el PS5.
Mucho más poder en Spider-Man 2
Por otra parte, Fitzgerald señalo que la solución de almacenamiento y SSD en PS5 ha permitido un “recorrido más rápido” a través de la Nueva York de Spider-Man 2.
De hecho, los jugadores pueden esperar ir “tres veces más rápido” cuando se lanzan en la secuela en comparación con el primer juego de Spider-Man.
Además, los desarrolladores declararon que el trazado de rayos estará disponible en todos los ámbitos, no solo con el modo de rendimiento antes mencionado, cuando Spider-Man 2 se lance el próximo mes.
“No hay ningún modo de este juego que tenga el ray tracing desactivado, no es necesario. Realmente hemos descubierto cómo ofrecer lo que creemos que son las imágenes correctas de Spider-Man y queremos asegurarnos de que todos los jugadores las vean”
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