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Reporte: Xbox comienza a bloquear accesorios no oficiales
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error.
Se especula que este aviso es una advertencia previa al bloqueo de accesorios desarrollados por third parties
Cómo descubrió Windows Central, un número creciente de reproductores que utilizan accesorios de terceros “no autorizados” han comenzado a recibir el mensaje de error 0x82d60002.
El sitio de soporte de la consola reporta lo siguiente al respecto:
“Desde el momento en que conecta un accesorio no autorizado y recibe el código de error 0x82d60002, tendrá dos semanas para usar el accesorio, después de lo cual se bloqueará su uso con la consola”
Y de alguna manera aconseja los pasos a seguir luego de que le suceda esta situación algún usuario:
“Le recomendamos que se comunique con la tienda o el fabricante donde obtuvo el accesorio para obtener ayuda para devolverlo”.
La acciones de Xbox
Según fuentes de Windows Central que dicen estar familiarizadas con los planes de Xbox, la represión contra los accesorios no oficiales puede estar relacionada con la expansión de Microsoft de su programa para controladores inalámbricos Xbox de terceros aprobados.
Actualmente, la mayoría de los controles de Xbox de terceros están cableados.
Los dispositivos Xbox de terceros que forman parte del programa de socios “diseñado para Xbox”, que según Microsoft cubre “más de 50 marcas de juegos importantes”, no deberían verse afectados, pero cualquiera que quede fuera de esto podría verse afectado.
Entre ellos se incluye Brook Gaming, que señala que sus productos relacionados con la consola Xbox “pueden encontrar interrupciones funcionales en un futuro próximo”.
Actualmente no hay indicios de que los accesorios Cronus y XIM, que pueden usarse para imitar un mouse y un teclado como un controlador de la consola de Microsoft, se hayan visto afectados por los cambios, aunque también podrían correr el riesgo de ser bloqueados.
Noticias
Silent Hill f y Fatal Frame 2 Remake anuncian DLC gratuito
Konami ha anunciado que SILENT HILL f colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

Konami ha anunciado que SILENT HILL f (disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games, Microsoft Store) colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés de Koei Tecmo Games Co., Ltd., FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, para lanzar una nueva actualización que añade el nuevo cosmético ‘Crimson Butterfly’.
Este DLC añade un cosmético para los jugadores que cambia la apariencia de Hinako por una inspirada en Mio Amakura, la protagonista de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
Los jugadores podrán experimentar la historia principal de SILENT HILL f* mientras encarnan el espíritu del vínculo entre dos hermanas gemelas que se pierden en un pueblo abandonado y embrujado por espíritus vengativos.
Tal y como se muestra en FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
El cosmético “Crimson Butterfly” estará disponible para todos los usuarios que tengan SILENT HILL f y actualicen al parche 1.20 o posterior.
Los elementos en común de SILENT HILL y Fatal Frame
Adicionalmente, tanto la Edición Estándar como la Edición Deluxe de SILENT HILL f están en oferta.
Además, también está disponible un paquete que incluye SILENT HILL f y FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, lo que permite a los jugadores disfrutar de ambos títulos a un precio reducido.
Los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para disfrutar de una colaboración especial en la que se cruzan los mundos de los videojuegos de terror japoneses.
Silent Hill y Fatal Frame son pilares del horror de supervivencia que comparten una atmósfera asfixiante arraigada en el aislamiento psicológico.
Ambas franquicias trasladan al jugador a espacios malditos detenidos en el tiempo —pueblos fantasma o aldeas abandonadas— donde el entorno es un enemigo más.
El núcleo de su terror no depende de monstruos mutantes, sino de manifestaciones espirituales y traumas del pasado vinculados a rituales oscuros y tragedias familiares.
Además, sus mecánicas de combate indefensas, la exploración basada en linternas y la fuerte influencia del terror psicológico japonés construyen una experiencia de vulnerabilidad absoluta e inquietud constante.
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Anime
El nuevo teaser de Chainsaw Man: Assassins Arc revive el hype
El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc y todo indica que será muy buena

El 15.º aniversario de MAPPA trajo consigo un nuevo avance de CHAINSAW MAN: Assassins Arc, y el director de la película Reze Arc regresa para llevar a Quanxi a la pantalla.
MAPPA nos ha dado la visión más clara hasta ahora del futuro de Denji. Durante la transmisión en vivo de la presentación de la programación del 15.º aniversario del estudio, el 19 de junio.
El reconocido estudio lanzó un nuevo avance de Chainsaw Man: Assassins Arc, el siguiente capítulo de su exitoso anime, y confirmó que el equipo detrás de la película Reze Arc continuará a bordo.
Tatsuya Yoshihara regresa como director, retomando la historia justo donde terminó la película Reze Arc del año pasado.
MAPPA vuelve como estudio, y el resto del equipo principal está repleto de talento que regresa. El proyecto se anunció por primera vez en la Jump Festa 2026, y este avance es el que finalmente le puso nombre a la producción.
Se va a descontrolar al máximo Chainsaw Man
Aquí está el equipo confirmado que MAPPA reveló junto con el teaser:
- Director: Tatsuya Yoshihara
- Guion de la serie: Hiroshi Seko
- Diseño de personajes: Kazutaka Sugiyama
- Música: Kensuke Ushio
- Diseño de demonios: Kiyotaka Oshiyama
- Director de sonido: Yasushi Nagura
Estos nombres les resultarán familiares a los fans. Que Ushio siga a cargo de la música y Oshiyama del diseño de demonios significa que la atmósfera inquietante y extraña que hizo destacar tanto a la primera temporada y a la película Reze se mantendrá.
¿Qué mostró el teaser? Insinúa el cambio de la historia, pasando de una lucha personal a una global.
Asesinos de todo el mundo comienzan a acorralar a Denji, y vemos a nuevos personajes favoritos de los fans, como Quanxi, presentado como el primer cazador de demonios, junto con un trío de asesinos estadounidenses. Intentaré no revelar demasiados detalles.
Pero cualquiera que haya leído el manga sabe que el arco de los Asesinos es donde la historia se descontrola por completo.
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Cine
Supergirl: ¿Fracaso en camino? Previsiones de taquilla
Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares

Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares, se avecina un fin de semana difícil para la segunda superproducción del Universo DC.
The Wrap ha compartido una interesante actualización, revelando que “fuentes internas de Warner Bros. en el estudio afirman que cualquier cifra superior a los 300 millones de dólares a nivel mundial se considerará un éxito” para Supergirl.
Parece que el estudio confía en que el público internacional acuda a ver a la heroína.
Esto no parece muy probable, especialmente considerando que Superman tuvo dificultades en los mercados internacionales el año pasado.
Según Deadline, la película de DC Studios apunta a un estreno en EE. UU. de alrededor de 40 millones de dólares, aunque Variety estima una recaudación de entre 47 y 50 millones.
El éxito de este estreno es incierto, pero esta cifra es inferior a las proyecciones recientes, que apuntaban a un estreno de 55 millones de dólares, similar al de The Flash en 2023.
La taquilla de Supergirl
La salvación de Supergirl podría ser su presupuesto. Con 170 millones de dólares antes de marketing, es significativamente más barata que Superman.
Sin embargo, Supergirl prevé un estreno discreto en el extranjero, con pronósticos actuales de entre 27 y 39 millones de dólares.
Esto sitúa a la Mujer del Mañana en camino de recaudar entre 80 y 90 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial, lo que significa que podría igualar su presupuesto al final de su segundo fin de semana, dependiendo del éxito de Minions & Monsters.
Supergirl, sin embargo, apunta a un estreno mayor que el de Aquaman y el Reino Perdido (27,4 millones de dólares) y Shazam: La Furia de los Dioses (30,1 millones de dólares).
Actualmente, está muy igualada con Birds of Prey (And the Fantabulous Emancipation Of One Harley Quinn) y su debut de 81,2 millones de dólares, mientras que el mayor fracaso de Marvel Studios, The Marvels, se estrenó con 110 millones de dólares y llegó a recaudar apenas 206,1 millones de dólares a nivel mundial.
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