Noticias
Reporte: Xbox comienza a bloquear accesorios no oficiales
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error.
Se especula que este aviso es una advertencia previa al bloqueo de accesorios desarrollados por third parties
Cómo descubrió Windows Central, un número creciente de reproductores que utilizan accesorios de terceros “no autorizados” han comenzado a recibir el mensaje de error 0x82d60002.
El sitio de soporte de la consola reporta lo siguiente al respecto:
“Desde el momento en que conecta un accesorio no autorizado y recibe el código de error 0x82d60002, tendrá dos semanas para usar el accesorio, después de lo cual se bloqueará su uso con la consola”
Y de alguna manera aconseja los pasos a seguir luego de que le suceda esta situación algún usuario:
“Le recomendamos que se comunique con la tienda o el fabricante donde obtuvo el accesorio para obtener ayuda para devolverlo”.
La acciones de Xbox
Según fuentes de Windows Central que dicen estar familiarizadas con los planes de Xbox, la represión contra los accesorios no oficiales puede estar relacionada con la expansión de Microsoft de su programa para controladores inalámbricos Xbox de terceros aprobados.
Actualmente, la mayoría de los controles de Xbox de terceros están cableados.
Los dispositivos Xbox de terceros que forman parte del programa de socios “diseñado para Xbox”, que según Microsoft cubre “más de 50 marcas de juegos importantes”, no deberían verse afectados, pero cualquiera que quede fuera de esto podría verse afectado.
Entre ellos se incluye Brook Gaming, que señala que sus productos relacionados con la consola Xbox “pueden encontrar interrupciones funcionales en un futuro próximo”.
Actualmente no hay indicios de que los accesorios Cronus y XIM, que pueden usarse para imitar un mouse y un teclado como un controlador de la consola de Microsoft, se hayan visto afectados por los cambios, aunque también podrían correr el riesgo de ser bloqueados.
Gadgets
Gaming, Código Abierto e IA: El motor de la tecnología
Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.

Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.
Sin embargo, detrás de esta afición existe una historia clave: para muchos profesionales que hoy desarrollan software, lideran infraestructuras de TI o diseñan inteligencia artificial (IA), todo comenzó frente a una consola o computadora.
Los videojuegos despiertan una curiosidad natural por entender el funcionamiento digital. Preguntas como ¿cómo se creó este personaje? o ¿qué hay detrás de estos gráficos? han impulsado vocaciones en la industria tecnológica.
Además, la evolución del gaming ha marcado el ritmo del avance informático. Los procesadores y GPUs diseñados para procesar gráficos 3D inmersivos hoy impulsan los modelos de IA empresarial y el procesamiento de alto desempeño.
El paso de jugador a creador ocurre al modificar personajes, diseñar escenarios o programar mods. En este proceso, el software de código abierto (open source) es fundamental al eliminar barreras de entrada.
Herramientas clave para el nuevo talento tecnológico:
- Godot Engine: Desarrollo de videojuegos 2D y 3D.
- Blender y GIMP: Modelado tridimensional y diseño gráfico.
- Scratch y Audacity: Lógica de programación y producción de audio.
Esta cultura colaborativa replica la dinámica gamer: aprender compartiendo, reutilizar código y construir conocimiento colectivo.
El gaming como laboratorio de innovación
Los videojuegos han funcionado como campo de prueba para otras industrias. Tecnologías como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) surgieron en el entretenimiento antes de aplicarse en medicina, aviación, simulación militar y manufactura.
El Día del Gamer permite reconocer que detrás de futuros ingenieros, científicos de datos y expertos en ciberseguridad, existe alguien que decidió descubrir cómo funcionaba el mundo en la pantalla.
Cuando la curiosidad encuentra una comunidad abierta, el juego se transforma en innovación.
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Noticias
TankRat confirma su fecha de lanzamiento para el 15 de enero
La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos

La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos, que llegará a PS5 y a PC a través de Steam.
Creado en colaboración con Kepler Interactive, TankRat es un viaje postapocalíptico de rebelión, identidad perdida y caos mecánico.
Controlas a Whittaker, una conciencia humana digitalizada conocida como “Sleepwalker”, capaz de fusionarse con tanques totalmente personalizables.
Whittaker tiene una misión: encontrar la salvación en la legendaria ciudad de Highpoint.
Pero a medida que te adentras en la Event Containment Area —un páramo devastado por la guerra y ocupado por máquinas llamadas “Tankrats”—, esa misión se convierte en un golpe existencial para la visión que tiene Whittaker de la moralidad, la conciencia y el poder.
Sets especiales en TankRat
Tu única esperanza reside en Cyril, un misterioso guía y mentor, y en tu habilidad para pilotar tu tanque mejor que aquellos que intentan destrozarlo rueda a rueda.
A través de seis zonas únicas que explorar y siete jefes mecánicos gigantes, se pondrá a prueba la fortaleza de los Sleepwalkers más entrenados.
El objetivo del juego es la supervivencia. La forma de conseguirla depende de ti…
Para cualquier Sleepwalker que busque sobrevivir, el tanque es la pieza clave. Elige entre el tanque ligero —ágil, rápido y capaz de esquivar proyectiles y huir de los combates en un abrir y cerrar de ojos— y el tanque medio —un gigante mecánico capaz de absorber grandes cantidades de daño e infligir aún más—.
Equipa tu tanque con una selección de más de veinticinco armas, desde el cañón de 90 mm que atraviesa el metal hasta el cañón de 10 mm que elimina a los enemigos desde la distancia.
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Cómics
DC Comics celebra la serie Lanterns con portadas especiales
Las portadas variantes de Lanterns (de HBO) llegan a los cómics de Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited de DC.

Las portadas variantes de Lanterns (de HBO) llegan a los cómics de Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited de DC Comics.
DC Comics lanza portadas variantes temáticas de la serie Lanterns de HBO para los títulos Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited.
Justice League Unlimited* n.º 23 contará con una portada de Dave Wilkins inspirada en Lanterns, marcando el final de la “Saga de la Amnistía” con el enfrentamiento entre Batman y Lex Luthor.
Green Lantern Corps n.º 20 presentará una portada variante de Jahnoy Lindsay dedicada a Lanterns, destacando a John Stewart, Jo Mullein y Jessica Cruz.
Green Lantern* n.º 39 tendrá una portada de Taurin Clarke inspirada en Lanterns, mostrando a Kyle Rayner, Jade y Hal Jordan enfrentándose al caos cósmico.
Las opiniones encontradas por la serie de Lanterns
La serie Lanterns, producida para el universo de DC de James Gunn, ha generado un intenso debate entre la crítica y la comunidad de fans.

Por un lado, un sector de la audiencia celebra el enfoque maduro y policiaco al estilo True Detective, destacando la química entre un veterano Hal Jordan y un joven John Stewart mientras investigan un oscuro misterio en el corazón de la Tierra.
Este tono terrenal y de suspenso noir ha sido elogiado por aportar frescura a las producciones de superhéroes.

Por otro lado, los seguidores más puristas de las viñetas expresan cierto escepticismo ante la falta de gran escala cósmica que históricamente caracteriza a los Green Lanterns.

La decisión de mantener la trama principalmente en la Tierra y reducir la presencia de efectos visuales espaciales divide a quienes buscan una aventura intergaláctica épica y quienes prefieren un drama criminal enfocado en los personajes.
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