Noticias
Reporte: Xbox comienza a bloquear accesorios no oficiales
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error
Según se informa, Microsoft ha comenzado a bloquear accesorios de Xbox “no autorizados”, usuarios reciben mensaje de error.
Se especula que este aviso es una advertencia previa al bloqueo de accesorios desarrollados por third parties
Cómo descubrió Windows Central, un número creciente de reproductores que utilizan accesorios de terceros “no autorizados” han comenzado a recibir el mensaje de error 0x82d60002.
El sitio de soporte de la consola reporta lo siguiente al respecto:
“Desde el momento en que conecta un accesorio no autorizado y recibe el código de error 0x82d60002, tendrá dos semanas para usar el accesorio, después de lo cual se bloqueará su uso con la consola”
Y de alguna manera aconseja los pasos a seguir luego de que le suceda esta situación algún usuario:
“Le recomendamos que se comunique con la tienda o el fabricante donde obtuvo el accesorio para obtener ayuda para devolverlo”.
La acciones de Xbox
Según fuentes de Windows Central que dicen estar familiarizadas con los planes de Xbox, la represión contra los accesorios no oficiales puede estar relacionada con la expansión de Microsoft de su programa para controladores inalámbricos Xbox de terceros aprobados.
Actualmente, la mayoría de los controles de Xbox de terceros están cableados.
Los dispositivos Xbox de terceros que forman parte del programa de socios “diseñado para Xbox”, que según Microsoft cubre “más de 50 marcas de juegos importantes”, no deberían verse afectados, pero cualquiera que quede fuera de esto podría verse afectado.
Entre ellos se incluye Brook Gaming, que señala que sus productos relacionados con la consola Xbox “pueden encontrar interrupciones funcionales en un futuro próximo”.
Actualmente no hay indicios de que los accesorios Cronus y XIM, que pueden usarse para imitar un mouse y un teclado como un controlador de la consola de Microsoft, se hayan visto afectados por los cambios, aunque también podrían correr el riesgo de ser bloqueados.
HBO MAX
El spin-off de President Curtis de Rick and Morty confirma estreno
HBO Max confirmó que ‘PRESIDENT CURTIS’, nueva serie animada, se estrenará justo después del final de temporada de ‘RICK AND MORTY’.

HBO Max confirmó que ‘PRESIDENT CURTIS’, la nueva serie animada de Adult Swim, se estrenará el 27 de julio en Latinoamérica, justo después del final de temporada de ‘RICK AND MORTY’.
Los episodios estarán disponibles semanalmente, todos los lunes.
El anuncio se realizó durante la proyección del estreno mundial de ‘PRESIDENT CURTIS’ en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, donde los cocreadores y productores ejecutivos de ‘RICK AND MORTY’, Dan Harmon y James Siciliano, presentaron la nueva serie.
“No hay un público que ame más la animación que el de Annecy, lo que convierte a este festival en el lugar perfecto para presentar esta nueva serie”, afirmó Michael Ouweleen, presidente de Adult Swim.
“Estamos deseando que todos descubran por sí mismos lo increíble que es President Curtis cuando se estrene el próximo mes”.
Lo que podemos esperar de President Curtis
Ambientada en el universo de ‘RICK AND MORTY’, ‘PRESIDENT CURTIS‘ cuenta con la participación del ganador del Emmy Keith David, junto a Stephanie Beatriz (Twisted Metal) y Jim Rash (Community).
La serie sigue al presidente Andre Curtis (David) y a su excéntrico equipo mientras enfrentan el tipo de crisis que Rick Sanchez jamás se tomaría el tiempo de resolver: desde conflictos diplomáticos interdimensionales hasta investigaciones paranormales y fenómenos inexplicables.
Además de crear la serie, Dan Harmon y James Siciliano también se desempeñan como productores ejecutivos de ‘PRESIDENT CURTIS’, junto con Danielle Uhlarik, Monica Mitchell y Steve Levy.
El Presidente Curtis es uno de los personajes más cínicos y memorables de Rick and Morty. Egoísta, arrogante y obsesionado con su nivel de aprobación, mantiene una constante relación de amor-odio con Rick Sánchez.
Detrás de su autoridad presidencial se esconde un hombre sumamente inseguro, impulsivo y adicto al poder.
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Gadgets
Clapper en México: El futuro de los creadores de contenido
En México, el ecosistema de creadores de contenido se ha consolidado como una de las industrias digitales de mayor crecimiento e influencia.

En México, el ecosistema de creadores de contenido se ha consolidado como una de las industrias digitales de mayor crecimiento e influencia.
Más allá del entretenimiento, los creadores participan activamente en la construcción de tendencias, conversación pública y decisiones de consumo, en un entorno donde las plataformas digitales continúan evolucionando.
En este contexto, ha cobrado relevancia una nueva dinámica de consumo: los creadores están cada vez más enfocados en identificar y aprovechar momentos de alta exposición digital en tiempo real, donde la conversación en redes sociales se intensifica y las audiencias reaccionan de forma simultánea.
En este escenario, los creadores mexicanos han comenzado a redefinir sus expectativas hacia las plataformas digitales.
Priorizando aspectos como la estabilidad en la distribución de contenido, la claridad en los modelos de monetización y el acceso a herramientas que les permitan capitalizar tendencias en tiempo real.
Clapper es el aliado de los creadores de contenido
Como parte de esta evolución, la plataforma ha desarrollado una funcionalidad enfocada en la comunidad de fútbol dentro de Clapper, diseñada para que los creadores puedan compartir contenido relacionado con el deporte.
Incluyendo reacciones, análisis y predicciones sobre partidos y distintas dinámicas de conversación en tiempo real dentro de la plataforma.

Si bien este tipo de iniciativas puede estar asociado a conversaciones globales de alta atención, es importante señalar que no existe ninguna afiliación, asociación, patrocinio ni relación oficial con organizaciones deportivas o eventos internacionales específicos.
“ En Clapper estamos convencidos que el valor está en conectar ambos mundos: lo cotidiano y lo masivo, sin obligar a los creadores a elegir entre uno u otro, sino dándoles herramientas para moverse de forma natural entre ambos“,
mencionó Edison Chen, CEO de Clapper.
Más que un cambio de plataformas, se trata de una evolución en la forma en que los creadores entienden el valor de la atención digital y cómo esta puede transformarse en oportunidades sostenibles dentro de la economía de contenidos.
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Noticias
Silent Hill f y Fatal Frame 2 Remake anuncian DLC gratuito
Konami ha anunciado que SILENT HILL f colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

Konami ha anunciado que SILENT HILL f (disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games, Microsoft Store) colabora con el juego de aventura y terror de estilo japonés de Koei Tecmo Games Co., Ltd., FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, para lanzar una nueva actualización que añade el nuevo cosmético ‘Crimson Butterfly’.
Este DLC añade un cosmético para los jugadores que cambia la apariencia de Hinako por una inspirada en Mio Amakura, la protagonista de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
Los jugadores podrán experimentar la historia principal de SILENT HILL f* mientras encarnan el espíritu del vínculo entre dos hermanas gemelas que se pierden en un pueblo abandonado y embrujado por espíritus vengativos.
Tal y como se muestra en FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.
El cosmético “Crimson Butterfly” estará disponible para todos los usuarios que tengan SILENT HILL f y actualicen al parche 1.20 o posterior.
Los elementos en común de SILENT HILL y Fatal Frame
Adicionalmente, tanto la Edición Estándar como la Edición Deluxe de SILENT HILL f están en oferta.
Además, también está disponible un paquete que incluye SILENT HILL f y FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, lo que permite a los jugadores disfrutar de ambos títulos a un precio reducido.
Los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para disfrutar de una colaboración especial en la que se cruzan los mundos de los videojuegos de terror japoneses.
Silent Hill y Fatal Frame son pilares del horror de supervivencia que comparten una atmósfera asfixiante arraigada en el aislamiento psicológico.
Ambas franquicias trasladan al jugador a espacios malditos detenidos en el tiempo —pueblos fantasma o aldeas abandonadas— donde el entorno es un enemigo más.
El núcleo de su terror no depende de monstruos mutantes, sino de manifestaciones espirituales y traumas del pasado vinculados a rituales oscuros y tragedias familiares.
Además, sus mecánicas de combate indefensas, la exploración basada en linternas y la fuerte influencia del terror psicológico japonés construyen una experiencia de vulnerabilidad absoluta e inquietud constante.
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