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Así luce Resident Evil Village en un iPhone 15 Pro y iPad
Resident Evil Village muestra la calidad gráfica que tendrá la versión para dispositivos Apple sin perder un sólido gameplay
Resident Evil Village muestra la calidad gráfica con la que contará su versión para dispositivos Apple
La galardonada octava entrega de la icónica serie de survival horror de Capcom, ya está disponible para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y todos los iPad con chip M1 o posterior.
El título lleva a los jugadores a una emocionante aventura a través de un desolado pueblo europeo repleto de horrores.
La expansión de los Winters también se une a Resident Evil Village en la App Store. Este contenido descargable incluye el modo en tercera persona.
Además de contar con nuevos personajes jugables para el modo Los Mercenarios y “Sombras de Rose”, el surrealista capítulo final de la historia de la familia Winters, ambientado 16 años en el futuro.
La llegada de Resident Evil a Apple
Con unos gráficos ultrarrealistas que igualan la fidelidad de las consolas, los jugadores pueden llevar Resident Evil Village a cualquier parte en iPhone y iPad.
La experiencia fue creada en el RE ENGINE de Capcom, que aprovecha al máximo el chip de Apple y funciones avanzadas como MetalFX Upscaling para ofrecer un rendimiento que da miedo.
Inspirado en las raíces del Resident Evil Village de las consolas, el juego de survival horror lleno de acción se puede disfrutar en iPhone y iPad con controles inalámbricos.
También se incluyen controles táctiles totalmente personalizables para facilitar el juego sobre la marcha.
Resident Evil Village también es compatible con la progresión cruzada entre iPhone y iPad.
Esto permite compartir partidas guardadas entre dispositivos.
Hay una demo gratuita de Resident Evil Village en la App Store, para que los jugadores puedan experimentar la intensa jugabilidad antes de adquirir el juego completo.
Más terror por llegar
El renacido Resident Evil 4 y su aclamado contenido descargable, Separate Ways, llegarán pronto a iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y todos los iPad y Mac con el chip M1 o posterior.
El lanzamiento de RE 4 en la App Store será compatible con la compra universal y la progresión cruzada entre iPhone, iPad y Mac.
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Noticias
Bionic Bay – primeras impresiones

En un mundo distante al nuestro, donde la naturaleza y la tecnología se estrellan. Bionic Bay te pone en la piel de un protagonista (sin nombre) que despierta en un complejo industrial abandonado. Sin memoria de su pasado, pero con la capacidad de manipular la física del entorno. Debe abrirse paso a través de paisajes mecánicos y orgánicos, sorteando trampas letales, estructuras colapsadas y máquinas hostiles.

Bionic Bay y sus inspiraciones
Desde el primer momento, Bionic Bay me da vibras de dos juegos: Limbo e Inside. ¿En qué se parecen estos juegos a Bionic Bay? Pues bien, son plataformas bidimensionales que, sin una sola palabra, te cuentan una historia fascinante y perturbadora a través del gameplay.
Visualmente atractivo
Como mencionaba anteriormente, el juego es bidimensional, con un pixel art magnífico que se disfruta bastante. Su diseño artístico mezcla lo industrial con la naturaleza, dejando ver perfectamente la tragedia del juego.
La luz en el juego es algo importantísimo y es lo que hace que brille y se diferencie de otros juegos con pixel art.
Aunque la música no es el fuerte del juego, no pasa desapercibida. Se disfruta bastante, pero no es nada memorable.

¿Qué tan dificil es?
La dificultad del juego dependerá bastante de qué tanto te gira el hámster. Por momentos hay puzles complicados, aunque en realidad no hay ninguno que pueda quebrarle la cabeza a alguien… o bueno, eso creo.
La movilidad del personaje y sus habilidades funcionan magníficamente. Eso de girar y teletransportarte lo puedes hacer de manera precisa y en cualquier momento. Así que si algo no sale, es porque tú no puedes, no es culpa del juego.
Así que sí, existe una dificultad bastante visible, aunque tal vez para muchos jugadores experimentados no sea tan complicada, ya que el juego te da las herramientas necesarias para superar cada uno de los desafíos. Solo es cuestión de tu habilidad como jugador para resolver cada nivel.

Su brillo
Bionic Bay tiene la filosofía de que menos es más. Aunque pueda verse como un juego simple, sin cinemáticas, sin doblaje, bidimensional y sin mucho nuevo que entregar, lo hace de manera magnífica. Cuenta sin palabras una historia trágica que por momentos se siente bastante cercana a nuestra realidad, haciendo que cada paso que avances se sienta significativo y gratificante, ya que Bionic Bay se controla de manera precisa.
Anteriormente mencioné un poco de su jugabilidad y los poderes del protagonista, como saltar, girar o teletransportarse, pero en realidad hay más. El juego no se limita ni le tiembla la mano a darle poderes increíbles al prota, como superfuerza, teletransportación o ralentización del tiempo. Bionic Bay sabe balancear bastante bien el juego para que tus poderes sobrehumanos no rompan la dificultad.
Por momentos y debido a su estilo visual, el juego tiene problemas para marcar exactamente por dónde ir o qué hacer. Es un problema frecuente, ya que podrías pensar que hay más caminos o que tienes que mover cierto objeto o saltar a cierto punto, cuando en realidad no es así. Algo que puede molestar a algunos es que la historia es bastante interpretativa. Supongo que esa es la intención de la desarrolladora: que nosotros le demos un significado a la vivencia del juego. Pero entiendo que para algunos pueda ser un tanto molesto.

Conclusión
Bionic Bay es una tremenda joya que, aunque quizás pase desapercibida para muchos, seguramente se convertirá en una recomendación de culto entre los fans de este género. Su estilo artístico, su jugabilidad bien pulida y su capacidad para contar una historia sin palabras lo hacen destacar entre otros títulos similares.
Puede que no revolucione el género, pero sí lo perfecciona en muchos aspectos. Es un juego que no necesita grandes discursos ni cinemáticas para transmitir sensaciones y que, a través de su diseño y mecánicas, logra dejar una marca en quien lo juega. Ojalá llegue a más jugadores y se convierta en el referente que merece ser.
Nosotros lo pudimos jugar en una ROG ALLY Z1 EXTREME, donde nos da gusto decirle que lo jugamos sin ningun problema, pero lo puedes encontrar en
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Eventos
El fundador de The Tetris Company llega a gamescom latam 2025
La leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025

El empresario visionario, leyenda de los videojuegos y fundador de The Tetris Company, Henk Rogers, ha confirmado su presencia en gamescom latam 2025, que tendrá lugar del 30 de abril al 4 de mayo en el distrito de Anhembi, en São Paulo.
Conocido por ser el responsable de la popularización mundial de Tetris, el invitado participará en un panel moderado por el reconocido periodista de videojuegos estadounidense Dean Takahashi, el 2 de mayo.
Hablarán sobre el recorrido de Rogers para descubrir el fenómeno internacional de Tetris y su papel en el lanzamiento de la Nintendo Game Boy.
Además, Rogers participará en una sesión de fotos y autógrafos con los visitantes.
Invitado de lujo en gamescom latam 2025
Adicionalmente, Henk Rogers lanzará su nuevo libro, The Perfect Game – Tetris: From Russia with Love, directamente en gamescom latam 2025.
En el libro, el empresario explora sus primeros días programando The Black Onyx, el primer gran juego de rol de Japón.
Antes de sumergir a los lectores en su audaz búsqueda para asegurar los derechos de Tetris, que culminó en la popularización del juego que se ha convertido en uno de los más vendidos de la historia.
gamescom latam 2025 también reveló los juegos seleccionados para dos exhibiciones no competitivas.
La primera es la gamescom latam panorama brasil, patrocinada por Banco do Brasil, que presentará 40 juegos de desarrolladores nacionales, incluyendo 7 juegos creados por estudiantes.
A lo largo de los días, el área permitirá a los visitantes no solo aprender más sobre la producción regional de videojuegos, sino también conversar con los desarrolladores en persona, obtener consejos, preguntar sobre curiosidades y aprender más sobre los títulos.
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Cómics
Fantastic Four: El arte de Humberto Ramos en nuevo cómic
Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four #1, una nueva serie de Ryan North y Humberto Ramos.

Marvel Comics ha compartido un primer vistazo a Fantastic Four #1, una nueva serie de Ryan North y Humberto Ramos.
Este año, Marvel Comics ha destacado al villano Doctor Doom, de Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars, en las páginas de su evento One World Under Doom
El nuevo Hechicero Supremo del Universo Marvel aniquiló rápidamente a la Primera Familia de Marvel.
Pero este julio, los héroes contraatacarán en las páginas de Fantastic Four #1. El relanzamiento llega justo a tiempo para “Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos” de Marvel Studios y, según The Hollywood Reporter, será una historia de viajes en el tiempo.
El comunicado explica:
“En medio de una batalla contra Doom, los FF son enviados a diferentes eras de la historia de la Tierra“. “.
“Su única oportunidad de arreglar las cosas es alcanzar algo llamado la Gema de la Eternidad, una masa de granito que también es una de las rocas más longevas de la Tierra y es accesible en todas las épocas”.
La nueva aventura de los Fantastic Four
Aunque imaginamos que los héroes planean revisitar la década de 1960, se dice que The Thing luchará contra un dinosaurio, lo que significa que los Fantastic Four viajarán no solo décadas atrás, sino cientos de millones de años atrás.
El número 33 de Los Cuatro Fantásticos, publicado en junio, concluye la etapa actual de Ryan North, pero él volverá a escribir esta serie y se unirá al artista Humberto Ramos.

Humberto Ramos también comentó sobre esta nueva serie de Fantastic Four:
“He tenido la suerte de ilustrar a muchos de los superhéroes más icónicos del universo, pero este cómic me pareció diferente desde el principio”, adelantó.
El peso de la historia y el legado de estos personajes recae sobre tus hombros, sin importar quién seas o cómo hayas trabajado en esta industria.
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