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Destiny 2 y The Witcher juntos en interesante crossover

Bungie ha anunciado que Destiny 2 tendrá un crossover con la querida franquicia The Witcher de CD Projekt como parte de Season of the Wish

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Bungie ha anunciado que Destiny 2 tendrá un crossover con la querida franquicia The Witcher de CD Projekt como parte de Season of the Wish.

Actualmente, Destiny 2 se encuentra en una racha un poco difícil ya que el juego de Bungie ha caído a uno de sus recuentos de jugadores más bajos de la historia.

Afortunadamente, la temporada 23 de Destiny 2 finalmente comenzará exactamente en una semana, y cuando lo haga, contará con una gran cantidad de cosméticos nuevos que están inspirados en Geralt de Rivia.

Bungie dio a los jugadores de Destiny 2 un primer vistazo de la nueva serie de elementos basados ​​en The Witcher que se llegarán al juego.

En total, habrá tres estilos de armadura diferentes, uno para las clases Warlock, Titan y Hunter en Destiny 2, que se asemejan a la apariencia de Geralt en los juegos de The Witcher.

El estilo de Geralt de Rivia en Destiny 2

En cuanto a cuándo se lanzarán estos cosméticos, se lanzarán junto con Season of the Wish, que comienza el 28 de noviembre.

“Los guardianes pueden diseñarse como cazadores de monstruos con nuevos cosméticos inspirados en Geralt de Rivia“, afirma la descripción oficial de Bungie de esta colaboración.

A medida que avanza la vida útil de Destiny 2, Bungie ha comenzado a colaborar más frecuentemente de esta manera con otras franquicias de videojuegos.

Esto se vio de manera más destacada a principios de 2023, cuando las skins vinculadas a las franquicias de PlayStation como God of War, Ghost of Tsushima y Horizon estuvieron disponibles para su compra.

Fuera del ámbito de PlayStation, otras propiedades que han aparecido en D2 incluyen Halo, Assassin’s Creed y Fortnite. Queda por ver con qué franquicia buscará trabajar Bungie a continuación, pero esta colaboración de The Witcher seguramente no será la última que reciba D2 en el futuro.

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Anime

My Hero Academia adaptará en anime el capítulo 431 del manga

El anime My Hero Academia llegó a su fin a principios de este mes, pero el legado de los héroes continúa con un nuevo episodio especial

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My Hero Academia

El anime My Hero Academia llegó a su fin a principios de este mes, pero el legado de los héroes continúa con un nuevo episodio especial que dará vida al capítulo 431.

Si bien el anime My Hero Academia ya concluyó oficialmente, la historia de los héroes aún no termina. Un episodio especial recién anunciado, titulado “More”, devolverá a los fans al mundo de los Quirks.

Ofreciendo un último vistazo a Deku y sus compañeros de clase más allá del final de la serie.

Anunciado en la Jump Festa 2026 este fin de semana, este episodio especial adaptará el capítulo 431 del manga original.

Escrito por Kohei Horikoshi como epílogo del último volumen de la serie, el capítulo se lanzó en diciembre de 2024, apareciendo exclusivamente en el último tankōbon cuatro meses después del final de la historia principal.

El capítulo 431 sirve como un verdadero epílogo de la serie, centrándose en Deku y sus compañeros de clase ocho años después del final de la historia principal.

Los que veremos en el capítulo especial de My Hero Academia

El capítulo explora sus vidas como héroes profesionales adultos, mostrando cómo cada uno de ellos ha crecido y evolucionado desde la batalla final.

Tras un final repleto de acción, “More” se centra en el desarrollo de los personajes, ofreciendo una mirada reflexiva y satisfactoria al futuro del mundo de los héroes, a la vez que proporciona una sensación de cierre.

El episodio especial ya está en producción y se estrenará mundialmente el 2 de mayo de 2026. Crunchyroll ya ha confirmado que emitirá el nuevo episodio en su lanzamiento el próximo año.

Además del episodio especial, el próximo año se celebra el décimo aniversario del aclamado manga.

Para celebrarlo, la serie tiene grandes planes, incluyendo una gira de conciertos en vivo. A partir de mayo, la gira mundial My Hero Academia In Concert dará vida al anime, combinando presentaciones en vivo de la icónica banda sonora de Yuki Hayashi con visuales envolventes.

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Noticias

From the Ashes de Avatar: Frontiers of Pandora ya está disponible 

“From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, llega para presentarnos un capítulo ambientado en la Selva de Kinglor

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Avatar

Ubisoft acaba de lanzar “From the Ashes”, la nueva expansión de Avatar: Frontiers of Pandora, que presenta un capítulo oscuro ambientado en la devastada Selva de Kinglor, en la Frontera Occidental.

El contenido incluye la nueva subregión The Ravines y llega a Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam.

El lanzamiento tiene lugar el mismo día del estreno mundial en cines de Avatar: Fire and Ash, ampliando la experiencia para los fans del universo Avatar.

Desarrollada por Massive Entertainment (estudio de Ubisoft) en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney Games, From the Ashes sigue a So’lek, un experimentado guerrero Na’vi, cuyo camino se cruza con una temida facción de saqueadores Mangkwan, conocida como el Clan de las Cenizas.

La llegada del grupo marca una clara ruptura en la relación con los clanes ya conocidos por los jugadores e inaugura un conflicto decisivo entre los propios Na’vi.

La historia detrás de Avatar: Frontiers of Pandora

Años antes de estos acontecimientos, So’lek se enfrentó a Wukula, un guerrero Mangkwan, en un combate brutal que dejó al adversario marcado física y emocionalmente. Ese pasado ahora alimenta la creciente rivalidad entre ambos.

El grupo rival también cuenta con Zari, una francotiradora letal entrenada por el Recom Lyle Wainfleet. Ciega de un ojo, pero extremadamente peligrosa con armamento humano y equipo de la RDA, Zari persigue a So’lek decidida a superar a su propio hermano, Wukula.

From the Ashes introduce nuevas y audaces experiencias de gameplay, elevando tanto el combate como la exploración.

Por primera vez en la franquicia, los jugadores se enfrentan a batallas Na’vi contra Na’vi, encarando a saqueadores Mangkwan con estilos de lucha únicos que exigen precisión táctica y una adaptación constante.

La expansión puede adquirirse por separado o como parte de Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition, que incluye el juego base, la expansión y otros contenidos adicionales.

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World of Warcraft: Midnight – Primeras impresiones

Contexto de la Saga : estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero no es una expansión así nadamás

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World of Warcraft

Contexto de la Saga Para que nadie se pierda: estamos ante la undécima (11.ª) expansión de World of Warcraft. Pero ojo, no es una expansión así nadamás, es el Capítulo 2 de la Saga del Alma del Mundo, esa trilogía ambiciosa que empezó con The War Within. Si la anterior fue la introducción al conflicto subterráneo, esta es el nudo de la historia donde las cosas se ponen más tensas.

La historia nos regresa a un lugar que los veteranos conocemos de memoria pero que ya no reconocemos, Quel’Thalas. Las fuerzas del Vacío, lideradas por la enigmática Xal’atath, han lanzado una invasión total para apoderarse de la Fuente del Sol. Ya no se trata de explorar islas perdidas; la guerra está en casa de los Elfos de Sangre. La premisa es tensa: si la Luz de la Fuente se corrompe, Azeroth cae en la oscuridad eterna. La narrativa se siente urgente y mucho más personal que en entregas anteriores.

Lo Nuevo

Lo que muchísimos pedían a gritos desde hace muchos años, Quel’Thalas ha sido reconstruida y unificada. Ya no hay pantallas de carga entre los bosques y la ciudad.

  • Vuelo dinámico desde el día: Por fin podemos volar libremente por Lunargenta (Silvermoon) sin chocarnos con paredes invisibles.
  • Las Incursiones del Vacío: Un nuevo tipo de evento de mundo dinámico donde el mapa cambia en tiempo real cuando el Vacío “muerde” la realidad.

Gameplay y Mecánicas

Aquí Blizzard no reinventó la rueda, pero la pulió bastante:

  • Talentos Heroicos 2.0: Siguen el sistema de The War Within pero con más opciones híbridas. Se siente que tu clase tiene más identidad.
  • Combate: Se nota un ritmo un poco más acelerado. Las mecánicas contra los enemigos del Vacío te obligan a moverte mucho más; ya no es solo “pegar y tanquear”, tienes que gestionar tu cordura (una mecánica que regresa de forma más sutil).
  • Profundidades (Delves): Siguen presentes y son la mejor opción para los que jugamos solos (como te gusta a ti), con jefes que realmente te hacen sudar sin necesidad de buscar grupo de banda.

Apartado Artístico y Gráficos

Visualmente, Midnight es un escándalo. El contraste entre el dorado y rojo brillante de los elfos contra los morados profundos y negros del Vacío crea una estética increíble.

  • Iluminación: El motor gráfico sigue estirándose al máximo; los efectos de luces en la Fuente del Sol se ven brutales.
  • Diseño de Mundo: Ver una Lunargenta viva, con NPCs haciendo cosas y no solo parados, le da un aire de “juego moderno” que le urgía a esta zona.

Cinemáticas

Blizzard sigue siendo el rey aquí. Las transiciones entre gameplay y cinemática son casi imperceptibles. Hay una escena en particular al inicio de la campaña (no haré spoilers) que te pone la piel chinita por la calidad de las expresiones faciales de los personajes principales. Se siente cine, no videojuego.

Audio y Música

  • Música: La banda sonora mezcla los violines clásicos de los elfos con sonidos distorsionados y susurros (literalmente) que suenan en tus audífonos cuando estás en zonas corruptas. Es inmersivo y a veces hasta incómodo (en el buen sentido).
  • Efectos: El sonido de los hechizos del Vacío tiene un “peso” grave que retumba bien en el sistema de audio.

Conclusión

World of Warcraft: Midnight es mucho más que una simple actualización de mapa, es el “Imperio Contraataca” de esta nueva trilogía (The Worldsoul Saga). Blizzard ha entendido que la nostalgia es poderosa, pero solo funciona si le das un lavado de cara real, y ver Quel’Thalas reconstruida y unificada es un regalo para los que llevan años en esto. Y aunque son las primeras impresiones, me deja con un sabor de boca bastante bueno.

No es perfecta, arrastra algunas misiones de relleno que ya se sienten viejas y la exigencia de haber jugado la expansión anterior para entender la trama puede alejar a los nuevos. Sin embargo, su ambientación opresiva, una villana que realmente impone respeto y las mejoras en calidad de vida (como el vuelo dinámico desde el día uno) la convierten en una entrega sólida. Si te gustan las historias con tonos más oscuros y maduros, esta expansión es obligatoria.

Y aunque sigue siendo complejo entrar a WOW, ya que tienes que instruirte bastante, tienes que saber qué WOW quieres jugar y si quieres jugar lo más nuevo, tienes que pagar la nueva expansión y la suscripción para jugar. Pero aun así es un mundo lleno de cosas que puedes hacer, con miles y miles de horas para jugar y muchísimas aventuras que valen 100% la pena. Si siempre te ha dado curiosidad entrar al juego, esta expansión es excelente; tiene cinemáticas impresionantes, una historia bastante buena y muchas cosas por hacer. Sé que son las primeras impresiones, pero Midnight se siente bastante prometedor.

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