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The Last of Us Part II Remastered muestra modo de supervivencia roguelike
Cuando Naughty Dog anunció que estaba trabajando en The Last of Us Part 2 Remastered para PlayStation 5, muchos se preguntaron si valdría
Cuando Naughty Dog anunció que estaba trabajando en The Last of Us Part 2 Remastered para PlayStation 5, muchos jugadores se preguntaron si valdría la pena comprarlo.
Después de todo, el juego original se lanzó hace apenas unos años, y una simple actualización gráfica no parecía razón suficiente para volver a visitar algo tan pronto.
Sin embargo, el equipo disipó algunas preocupaciones al anunciar que también agregarían nuevos modos al juego base para darles a los jugadores aún más que hacer.
Uno de los modos más emocionantes es el modo NO Return, que convierte la jugabilidad de The Last of Us Part 2 en un modo de supervivencia roguelike.
Como puedes ver en el avance de arriba, este es en gran medida el juego de momento a momento al que los fanáticos están acostumbrados.
Desde esa perspectiva, No Return no abre demasiados caminos nuevos, pero es lo que hace el modo con el combate lo que lo hace intrigante.
Así es el nuevo modo de The Last of Us Part 2
Antes de saltar al modo, deberás seleccionar qué personaje quieres usar. Algunos de estos personajes quedarán bloqueados por el progreso de la historia, pero probablemente querrás jugar el juego base de todos modos antes de saltar.
Aquí hay una lista completa de personajes que se sabe que están disponibles en el modo sin retorno de TLOU2:
- ellie
- dina
- jesse
- tommy
- joel
- Abby
- Lev
- Yara
- Mel
- manny
Naughty Dog podría agregar más personajes antes del lanzamiento, pero cada personaje viene con su propio conjunto de rasgos para diferenciarlos entre sí.
Por ejemplo, Jesse tiene acceso a la receta del silenciador y la bomba casera, lo que lo convierte en un personaje al que querrás utilizar cuidadosamente todos tus recursos para aprovechar al máximo.
Mientras tanto, Manny tiene más salud que otros personajes, pero no puede crear kits de salud.
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Cine
Así luciría Cillian Murphy como el nuevo Sark en TRON
Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.
Nuevo arte conceptual de TRON: Ares y la película cancelada de TRON: Ascension revela un primer vistazo a la transformación de Cillian Murphy en el villano Sark.
Cillian Murphy hizo un cameo en TRON: Legacy de 2010 como Edward Dillinger Jr., hijo del antagonista original de TRON, Ed Dillinger Sr.
La idea era que fuera el villano principal en la trilogía de TRON: Ascension, del cineasta Joseph Kosinski, que no se realizó.
Esa película finalmente se transformó en el fracaso de taquilla de 2025, TRON: Ares, dirigido por Joachim Rønning.
Con Murphy ahora increíblemente selectivo con los proyectos que protagoniza, era obvio que no volvería.
Así que el personaje fue cambiado por Julian Dillinger, nieto de Ed Sr., interpretado por Evan Peters.
El gran villano detrás de TRON
Finalmente se transformó en el villano Sark, el Amo de los Juegos de TRON de 1982. El Sark original servía al Programa de Control Maestro.
Pero ¿está Sark 2.0 al mando en The Grid o sigue al servicio de otro villano digital?
Con la improbabilidad de una cuarta película, puede que nunca obtengamos respuesta a esa y muchas otras preguntas sin respuesta.
El artista conceptual Phil Saunders estuvo entre quienes trabajaron en TRON: Ares, y ahora ha revelado una pieza que le encargaron diseñar para convencer a Murphy de interpretar a Sark.


Saunders también compartió algunas ideas sobre cómo TRON: Ascension se convirtió en TRON: Ares, y cómo los planes originales para Jared Leto en la primera evolucionaron hasta convertirse en lo que vimos en cines el año pasado.

Los diseños a continuación se crearon en colaboración con Kosinski antes de su partida y ofrecen algunas ideas sobre lo que podría haber sido si su película hubiera seguido adelante según lo planeado.
TRON: Ares sigue la historia de un Programa altamente sofisticado, Ares, quien es enviado del mundo digital al mundo real en una peligrosa misión, que marca el primer encuentro de la humanidad con seres de IA.
TRON: Ares ya está disponible en formato digital, 4K UHD, Blu-ray y Disney+.
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Eventos
Ubisoft anuncia a Brasil como país sede del Six Invitational 2027
El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.
El Six Invitational, principal torneo competitivo del videojuego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, regresará a Brasil en 2027.
La competencia, cuya edición 2026 se llevó a cabo en París (Francia) hasta el pasado domingo (15), reúne a los mejores equipos de la disciplina cada año.
São Paulo ya fue sede del campeonato en 2024, cuando los brasileños de w7m esports se consagraron campeones en una final emocionante ante sus compatriotas de FaZe Clan, equipo que se llevó el trofeo del SI en 2025 y 2026.
La última vez que el evento se realizó en el país, la competencia registró récords de audiencia en línea y de público presencial, con partidos disputados en el Ginásio do Ibirapuera, en la capital paulista.
Desde entonces, el campeonato pasó por otras regiones del circuito competitivo global. En 2025, se realizó en Boston, en Estados Unidos.
Toda la pasión de Brasil en el Six Invitational de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Brasil se consolidó como la región competitiva más victoriosa del escenario de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, al conquistar el pasado fin de semana su cuarto título del Six Invitational, equivalente al campeonato mundial del FPS desarrollado por Ubisoft. El equipo campeón, FaZe Clan, se convirtió en la primera organización en ganar dos ediciones consecutivas del torneo.
El Six Invitational, disputado anualmente en febrero, marca el cierre de cada temporada competitiva de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Los equipos con mejor desempeño a lo largo del año aseguran su clasificación al campeonato mundial, donde compiten por el “martillo”, trofeo otorgado al vencedor.
Tras el término de la edición 2026, los equipos entran en un período de preparación para la nueva temporada, buscando la clasificación al SI 2027, que se llevará a cabo en Brasil.
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Gadgets
Razer anuncia el teclado Huntsman Signature Edition
Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento
Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento y sofisticación para sus setups.
Posicionado en la cima del portafolio de teclados de Razer, el Huntsman Signature Edition consolida años de investigación.
Tanto en tecnología de switches, acústica y materiales en un diseño meticulosamente desarrollado.
Cada unidad es el resultado de un riguroso proceso de múltiples etapas, que incluye mecanizado CNC (Control Numérico Computarizado), anodizado, pulido manual, acabado en PVD (Deposición Física de Vapor).
E inspección de calidad individual, reforzando el compromiso de Razer con la creación de productos de alto estándar sin concesiones.
En el núcleo del Huntsman Signature Edition se encuentran las tecnologías más avanzadas de Razer, diseñadas para ofrecer velocidad y precisión excepcionales:
Switches analógicos Razer Optical de segunda generación, con activación instantánea, consistente y control dinámico de la altura de actuación.
El poder que ofrece el Razer Huntsman Signature Edition
HyperPolling real de 8.000 Hz, garantizando una altísima tasa de respuesta y una latencia prácticamente cero.
Modo Rapid Trigger, que permite una activación ultra reactiva y un reseteo más rápido de las teclas.
Posibilitando múltiples comandos consecutivos con desplazamiento mínimo — ideal para juegos competitivos de ritmo acelerado.


Desde las keycaps en PBT doubleshot con textura refinada hasta las keycaps metálicas y pulidas con el icónico logotipo de la serpiente de tres cabezas, cada detalle visible fue diseñado para realzar la estética y preservar su apariencia con el paso del tiempo.

Internamente, el Huntsman Signature Edition presenta una arquitectura acústica desarrollada a medida, con el mismo nivel de atención dedicado a su exterior.
La estructura interna en capas, combinada con espumas calibradas y materiales de amortiguación sonora, proporciona un sonido de tecleo sólido y equilibrado, además de mejorar la sensación general de las teclas.
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