

PlayStation
Stellar Blade ¿el GOTY del 2024? | Reseña sin spoilers
Un gran juego que es más que solo una waifu.
No es la primera vez que un videojuego se ve envuelto en la polémica por el diseño de su protagonista, sin embargo, cuando el título cuenta con un gran gameplay, historia y soundtrack de calidad, el juego trasciende y se deja de lado el fanservice que nos ofrece su personaje principal, dejando en evidencia que el poner una protagonista voluptuosa con trajes atrevidos son solo el medio para hacernos voltear a ver el juego y probarlo y descubrir el gran trasfondo que en éste hay; ahora, por fin fue lanzado Stellar Blade, una de las cartas fuertes para este año de PS5 y tras el demo que tuvimos hace un par de meses, el título nos dejó con un buen sabor de boca, pero ahora que ya probamos el juego completo ¿en verdad cumple con las expectativas creadas a su alrededor? ¿logrará ir más allá de ser recordado por tener una gran waifu? A continuación les cuento.

Un gran gameplay para todos.
Stellar Blade es un juego de acción aventura que, si tuviera que compararlo con otros juegos, diría que está entre ser un hack´n slash y un “souls”, esto debido a que guarda elementos de ambos subgéneros, pero sin encasillarse en ninguno de ellos: por un lado los combates se enfocan en las batallas cuerpo a cuerpo, con combos sencillos pero con una gran variedad de movimientos para realizar ataques melee, ataques especiales, bloqueos y contra-ataques, que hacen que todos los combates se sientan dinámicos, como en los hack´n slash, pero sin que que el juego esté calificando nuestro desempeño; pero a la vez, debemos estar atentos para bloquear o esquivar los ataques de los enemigos en el momento indicado, ello para romper los escudos y el “equilibrio” de los “naytibas” (los monstruos dentro del juego), lo cual es la clave dentro del juego para vencer a los más fuertes, así que no solo es atacar por atacar, sino que hay que atacar y defender en el momento indicado, lo cual es lo que hace destacar al título de otros juegos que hay y hace que cada batalla se sienta distinta y divertida, esto tambien gracias a sus controles precisos e intuitivos en los combates.

Si bien en un inicio los combates se pueden llegar a sentir un poco complicados, el juego ofrece muchas facilidades para que la curva de aprendizaje sea sencilla, esto ya ya que: el juego tiene la opción de poner la dificultad en fácil; si decidimos jugar en modo normal, cada vez que perdamos se nos regresa al último punto de control o al último campamento donde descansamos, pero sin que perdamos la experiencia o los ítems/recursos que hayamos ganado; asimismo, contamos con una buena variedad de consumibles que inclusive nos permiten revivir dentro de la batalla por si estábamos a punto de derrotar al rival y así evitar que tengamos que volver a pelear contra ellos desde un inicio, lo que le quita toda la frustración al juego; así como poder ir mejorando nuestras armas y habilidades y hasta el tiempo de reacción para esquivar y desviar ataques. Asimismo, se nos ofrecen “campamentos” en los que podemos recuperar nuestra vitalidad y algunos de los consumibles que restauran la vida de EVE, eso sí, cada vez que descansemos, los enemigos reaparecen o reviven (excepto los jefes o mini-jefes), de ahí que mucho los comparen con un souls.

Además de la misión principal, se cuentan con muchas misiones secundarias que NO se sienten forzadas o aburridas, ya que son rápidas de resolver (básicamente son peleas) y entregan batallas divertidas contra mini-jefes y las recompensas son satisfactorias como para querer resolverlas todas, sobretodo cuando recibimos nuevos trajes, los cuales son bastantes y fáciles de obtener/fabricar; adempas de que éstas misiones secundarias se “cruzan” en el avance de la historia principal, así que eso también invita a resolver todas o la mayoría, añadiendo más horas de juego. Además dentro dle juego hay muchos “coleccionables” que hacen más redondo el lore del juego y también invitan a conocer todo alrededor de su historia. Igualmente el juego cuenta con una buena variedad de enemigos, jefes y escenarios para evitar que el juego se sienta lo mismo todo el tiempo y hacernos explorar los grandes mapas que se nos ofrecen, ya que no es lo mismo enfrentarte a un Naytiba en solitario (por más menor que sea) a cuando llegan 3 o más de ellos.

Soundtrack y dirección artística al nivel de lo esperado
A nivel técnico a Stellar Blade no le duele nada, si bien las gráficas no son nada del otro mundo, sí están a al altura de los que se podría esperar de un juego de PS5y de hecho su dirección artística le ayuda mucho al lograr que hasta los mapas con grandes desiertos, no se sientan aburridos o monótonos. Su soundtrack está muy bien logrado, sin embargo, se siente muy similar a cierto juego cuya protagonista es una androide voluptuosa en traje de mucama, lo cual el propio director de Stellar Blade ha dicho fue a propósito, ya que, como habrán notado, las inspiraciones para hacer el juego son obvias, y aún así, jamás se siente como un plagio.



Lo no tan cool.
Lamentablemente el juego dista de ser perfecto por algunos aspectos importantes: dentro de su gameplay el control falla cuando el juego quiere ser un título de plataformas, obligando a ser demasiado precisos cuando queremos alcanzar una soga o saltar a una saliente, haciendo que en estos aspectos se sienta un poco frustrante el juego, por fortuna, son pocos los momentos cuando esto pasa, pero sin duda nos recuerda a un error que se veía mucho en los juegos de hace más de 10 años.

Por otro lado, la narrativa y diálogos del juegos tienden a ser aburridas y hasta desesperantes al contar con muchas pausas, como si la dirección y actuación de voces no hubiera estado supervisada y solo las hubieran sobrepuesto. La historia, aunque predecible, es entretenida e interesante, mostrando un futuro muy probable de la humanidad.

Conclusión.
Stellar Blade es un muy divertido y entretenido juego de acción-aventura que si bien, guarda muchas similitudes con varios juegos famosos, cuenta con un gameplay que logra hacer que se destaque de entre otros y aunque pareciera ser un juego difícil, ofrece muchas opciones para que la curva de aprendizaje sea fácil, así como para pasar el juego, además, las misiones secundarias se sienten sencillas y rápidas de completar ya que podemos irlas haciendo sobre la marcha de la misión principal, además de ser bien recompensadas al poder encontrar nuevos (y hasta reveladores) trajes para EVE; si bien su narrativa y diálogos dejan mucho que desear, su gameplay e historia son suficientes para hacer querer terminar el juego, cuya duración puede ir desde las 15 horas si nos abocamos solo a la misión principal, hasta 35 horas si hacemos las misiones secundarias. Sin duda es uno de los mejores títulos de este 2024 y si tienen un PS5 deben darle una oportunidad.
Stellar Blade ya está disponible de manera exclusiva en PlayStation 5.
PlayStation
ASTRO BOT RECIBE NUEVOS NIVELES Y UNA ACTUALIZACIÓN PARA PLAYSTATION 5 PRO
¡El juego del año sigue recibiendo contenido! Llegan nuevos niveles para Astro Bot y soporte para PlayStation 5 Pro.

¡El juego del año sigue recibiendo contenido! Llegan nuevos niveles para Astro Bot y soporte para PlayStation 5 Pro.
Team Asobi continúa trayendo más contenido para Astro Bot, coronado como uno de los mejores juegos de 2024 y exclusiva de PlayStation 5.
Este nuevo contenido para Astro Bot incluye 5 nuevos niveles, más robots listos para unirse a tu aventura y un parche de optimización para PlayStation 5 Pro.
El primero de estos nuevos cinco niveles de Astro Bot llega hoy mismo 13 de febrero de 2025 y recibiremos uno nuevo todos los jueves a las 8pm hora de CDMX hasta el 13 de marzo.
Los 5 niveles que están por llegar a Astro Bot son los siguientes:
- 13 de febrero: Para-T
- 20 de febrero: Aceleración plus
- 27 de febrero: Quiquiri-KO
- 6 de marzo: Cimbal-ositos
- 13 de marzo: Cruce blindado
Cada uno de estos 5 niveles nuevos de Astro Bot incluyen a un nuevo Bot para ser rescatado y listo para unirse a la aventura, pero recuerda que debes haber terminado el juego base para poder acceder a estos niveles especiales.
Y para terminar la actualización del día, un parche que optimiza Astro Bot para PlayStation 5 Pro ya está disponible. Esto quiere decir que puedes jugar a una mayor resolución y a 60 cuadros por segundo estables si cuentas con esa versión de la consola.
¿Estás listo para volver a la aventura con Astro Bot y este nuevo contenido?
PC Gaming
METAL GEAR SOLID DELTA: SNAKE EATER SERÁ DIFERENTE EN XBOX
La versión de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para XBOX tendrá un easter egg diferente y no incluirá el minijuego Snake vs Monkey.

La versión de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para XBOX tendrá un easter egg diferente y no incluirá el minijuego Snake vs Monkey.
Konami aprovechó el más reciente State of Play de PlayStation para confirmar la fecha de lanzamiento filtrada hace unos días y publicar de nuevo el tráiler que revela la fecha de lanzamiento para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y mucha más información sobre el título.
Además de confirmar todo el contenido extra que incluye la edición de lujo y la edición de colección física, lo que más ha llamado la atención es que Konami ha publicado dos versiones del tráiler, una versión que funciona para PlayStaton 5 y PC y otra que menciona contenido diferente para la versión de XBOX.
Si jugaste la versión original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2 seguramente recuerdas el curioso minijuego “Snake vs Monkey”, donde tenías que atrapar a los monos del juego Ape Escape, otra franquicia muy querida de PlayStation, y si lograbas completar todos los niveles en primer lugar conseguías un traje especial con estampado de bananas y una máscara de mono para Snake.
El tráiler revelación de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para XBOX nos confirma que no contará con el minijuego “Snake vs Monkey“, esto es debido a que hasta la fecha, la franquicia Ape Escape no ha aparecido fuera de las consolas de Sony y parece que no quieren permitirlo ahora. En lugar de incluir una nueva versión de “Snake vs Monkey”, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater incluye un cameo de Bomberman en lo que parece ser un minijuego totalmente nuevo.

Konami no ha dado más detalles sobre el cameo de Bomberman en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pero podemos esperar un minijuego con mecánicas similares a los juegos clásicos de Bomberman y seguramente un traje para Snake con estampado de bombas con todo y máscara incluida.
¿Qué opinas de esta decisión de no incluir Snake vs Monkey en todas las versiones y crear un minijuego nuevo exclusivo para XBOX? De momento no nos queda más que esperar que Konami nos de más información sobre el cameo de Bomberman en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en XBOX.
Recuerda que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanza el 28 de agosto de 2025 para consolas PlayStation 5, XBOX Seres X|S y PC.
PC Gaming
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater confirma fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler
Por fin se confirma la fecha de lanzamiento oficial para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con un nuevo tráiler.

Por fin se confirma la fecha de lanzamiento oficial para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con un nuevo tráiler.
Al fin ya conocemos la fecha oficial de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gracias a un nuevo tráiler que por fin nos revela esta preciada información.
Este nuevo tráiler de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater llega después de que por lo que parece ser un descuido, la fecha de lanzamiento apareciera listada en la tienda oficial de PlayStation en la madrugada de este jueves, situación que rápidamente llamó la atención de todos los que esperamos más información de este lanzamiento.
Ahora por fin conocemos la fecha oficial de lanzamiento y nos hace muy felices saber que será este mismo año cuando podremos disfrutar una vez más de uno de los mejores juegos de la saga Metal Gear Solid en su versión remasterizada.
¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?
Gracias a este nuevo tráiler sabemos que la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es el 28 de agosto de 2025.
Este remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater no solo permitirá volver a vivir uno de los mejores títulos de la saga con gráficos mejorados, también se confirma que el modo Snake vs The Monkey también está de regreso, lo que asegura mucha más diversión.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanza el 28 de agosto de 2025 para consolas PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC. ¿Te lo vas a comprar?
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