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PlayStation

Stellar Blade ¿el GOTY del 2024? | Reseña sin spoilers

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Un gran juego que es más que solo una waifu.

No es la primera vez que un videojuego se ve envuelto en la polémica por el diseño de su protagonista, sin embargo, cuando el título cuenta con un gran gameplay, historia y soundtrack de calidad, el juego trasciende y se deja de lado el fanservice que nos ofrece su personaje principal, dejando en evidencia que el poner una protagonista voluptuosa con trajes atrevidos son solo el medio para hacernos voltear a ver el juego y probarlo y descubrir el gran trasfondo que en éste hay; ahora, por fin fue lanzado Stellar Blade, una de las cartas fuertes para este año de PS5 y tras el demo que tuvimos hace un par de meses, el título nos dejó con un buen sabor de boca, pero ahora que ya probamos el juego completo ¿en verdad cumple con las expectativas creadas a su alrededor? ¿logrará ir más allá de ser recordado por tener una gran waifu? A continuación les cuento.


Un gran gameplay para todos.

Stellar Blade es un juego de acción aventura que, si tuviera que compararlo con otros juegos, diría que está entre ser un hack´n slash y un “souls”, esto debido a que guarda elementos de ambos subgéneros, pero sin encasillarse en ninguno de ellos: por un lado los combates se enfocan en las batallas cuerpo a cuerpo, con combos sencillos pero con una gran variedad de movimientos para realizar ataques melee, ataques especiales, bloqueos y contra-ataques, que hacen que todos los combates se sientan dinámicos, como en los hack´n slash, pero sin que que el juego esté calificando nuestro desempeño; pero a la vez, debemos estar atentos para bloquear o esquivar los ataques de los enemigos en el momento indicado, ello para romper los escudos y el “equilibrio” de los “naytibas” (los monstruos dentro del juego), lo cual es la clave dentro del juego para vencer a los más fuertes, así que no solo es atacar por atacar, sino que hay que atacar y defender en el momento indicado, lo cual es lo que hace destacar al título de otros juegos que hay y hace que cada batalla se sienta distinta y divertida, esto tambien gracias a sus controles precisos e intuitivos en los combates.


Si bien en un inicio los combates se pueden llegar a sentir un poco complicados, el juego ofrece muchas facilidades para que la curva de aprendizaje sea sencilla, esto ya ya que: el juego tiene la opción de poner la dificultad en fácil; si decidimos jugar en modo normal, cada vez que perdamos se nos regresa al último punto de control o al último campamento donde descansamos, pero sin que perdamos la experiencia o los ítems/recursos que hayamos ganado; asimismo, contamos con una buena variedad de consumibles que inclusive nos permiten revivir dentro de la batalla por si estábamos a punto de derrotar al rival y así evitar que tengamos que volver a pelear contra ellos desde un inicio, lo que le quita toda la frustración al juego; así como poder ir mejorando nuestras armas y habilidades y hasta el tiempo de reacción para esquivar y desviar ataques. Asimismo, se nos ofrecen “campamentos” en los que podemos recuperar nuestra vitalidad y algunos de los consumibles que restauran la vida de EVE, eso sí, cada vez que descansemos, los enemigos reaparecen o reviven (excepto los jefes o mini-jefes), de ahí que mucho los comparen con un souls.


Además de la misión principal, se cuentan con muchas misiones secundarias que NO se sienten forzadas o aburridas, ya que son rápidas de resolver (básicamente son peleas) y entregan batallas divertidas contra mini-jefes y las recompensas son satisfactorias como para querer resolverlas todas, sobretodo cuando recibimos nuevos trajes, los cuales son bastantes y fáciles de obtener/fabricar; adempas de que éstas misiones secundarias se “cruzan” en el avance de la historia principal, así que eso también invita a resolver todas o la mayoría, añadiendo más horas de juego. Además dentro dle juego hay muchos “coleccionables” que hacen más redondo el lore del juego y también invitan a conocer todo alrededor de su historia. Igualmente el juego cuenta con una buena variedad de enemigos, jefes y escenarios para evitar que el juego se sienta lo mismo todo el tiempo y hacernos explorar los grandes mapas que se nos ofrecen, ya que no es lo mismo enfrentarte a un Naytiba en solitario (por más menor que sea) a cuando llegan 3 o más de ellos.


Soundtrack y dirección artística al nivel de lo esperado

A nivel técnico a Stellar Blade no le duele nada, si bien las gráficas no son nada del otro mundo, sí están a al altura de los que se podría esperar de un juego de PS5y de hecho su dirección artística le ayuda mucho al lograr que hasta los mapas con grandes desiertos, no se sientan aburridos o monótonos. Su soundtrack está muy bien logrado, sin embargo, se siente muy similar a cierto juego cuya protagonista es una androide voluptuosa en traje de mucama, lo cual el propio director de Stellar Blade ha dicho fue a propósito, ya que, como habrán notado, las inspiraciones para hacer el juego son obvias, y aún así, jamás se siente como un plagio.


Lo no tan cool.

Lamentablemente el juego dista de ser perfecto por algunos aspectos importantes: dentro de su gameplay el control falla cuando el juego quiere ser un título de plataformas, obligando a ser demasiado precisos cuando queremos alcanzar una soga o saltar a una saliente, haciendo que en estos aspectos se sienta un poco frustrante el juego, por fortuna, son pocos los momentos cuando esto pasa, pero sin duda nos recuerda a un error que se veía mucho en los juegos de hace más de 10 años.


Por otro lado, la narrativa y diálogos del juegos tienden a ser aburridas y hasta desesperantes al contar con muchas pausas, como si la dirección y actuación de voces no hubiera estado supervisada y solo las hubieran sobrepuesto. La historia, aunque predecible, es entretenida e interesante, mostrando un futuro muy probable de la humanidad.


Conclusión.

Stellar Blade es un muy divertido y entretenido juego de acción-aventura que si bien, guarda muchas similitudes con varios juegos famosos, cuenta con un gameplay que logra hacer que se destaque de entre otros y aunque pareciera ser un juego difícil, ofrece muchas opciones para que la curva de aprendizaje sea fácil, así como para pasar el juego, además, las misiones secundarias se sienten sencillas y rápidas de completar ya que podemos irlas haciendo sobre la marcha de la misión principal, además de ser bien recompensadas al poder encontrar nuevos (y hasta reveladores) trajes para EVE; si bien su narrativa y diálogos dejan mucho que desear, su gameplay e historia son suficientes para hacer querer terminar el juego, cuya duración puede ir desde las 15 horas  si nos abocamos solo a la misión principal, hasta 35 horas si hacemos las misiones secundarias. Sin duda es uno de los mejores títulos de este 2024 y si tienen un PS5 deben darle una oportunidad.

Stellar Blade ya está disponible de manera exclusiva en PlayStation 5.

8.5/10

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PC Gaming

ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE ESTRENA TRÁILER DE LANZAMIENTO

¿Elegirás seguir a Miquella? No te pierdas el tráiler de lanzamiento para ELDEN RING Shadow of the Erdtree.

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¿Elegirás seguir a Miquella? Descúbrelo cuando se lance la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree el 21 de junio. Mira el nuevo tráiler aquí.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree expande la ya basta experiencia de juego que vivimos en ELDEN RING, el intrigante mundo creado por el director de FromSoftware, Inc. Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin, autor de la serie de fantasía “Canción de Hielo y Fuego”.  El juego original, que salió a la venta en febrero de 2022 con gran éxito de crítica, ha vendido más de 25 millones de copias y ha ganado numerosos y prestigiosos premios, entre ellos el de Juego del Año en The Game Awards 2022, el Golden Joystick Award 2022, el 26º D.I.C.E. Awards y el Game Developers Choice Awards 2023, obteniendo numerosas distinciones en los premios de las categorías de narrativa, diseño de juego y valor de producción.

En ELDEN RING Shadow of the Erdtree los jugadores se adentran en el Reino de la Sombra para embarcarse en una nueva aventura llena de misterios y peligros, en la que se enfrentarán a jefes amenazadores y descubrirán nuevo equipo, habilidades, armas y armaduras. Siguiendo los pasos de Miquella, las otrora empañadas legiones que ascendieron a Señor de los Elden puede que ahora tengan que dejar atrás su gracia, al adentrarse en un siniestro nuevo capítulo y desentrañar el lado oscuro de la historia de ELDEN RING.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree llega el 21 de junio pero recuerda que debes tener un personaje al menos alrededor de nivel 150 y que haya eliminado a Starscourge Radahn y a Mohg, Lord of Blood (que es distinto a Mohg, The Omen).

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PlayStation

KONAMI revela la Collector’s Edition para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ya puedes reservar las versiones físicas de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con todo y una Collector’s Edition.

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Ya puedes reservar las versiones físicas de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con todo y una Collector’s Edition.

Después de que este fin de semana tuviéramos un nuevo tráiler del esperado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater durante el XBOX Games Showcase 2024, KONAMI ha decidido revelar y poner en pre-venta las ediciones físicas para el juego, estas son una versión estándar y una seguramente muy cotizada Collector’s Edition.

Esta Collector’s Edition de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ya se encuentra disponible para pedidos anticipados en tiendas selectas de América como como Best Buy, Game Stop y Amazon, aunque de momento no se han habilitado las compras en tiendas de México.

LA EDICIÓN DE COLECCIÓN CONTIENE:

  • La “Edición Táctica” de Día “UNO” de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
  • Terreno en miniatura basado en la icónica escena de apertura de Virtuous Mission, donde Naked Snake debe recuperar su mochila enganchada en una rama de árbol. Incluye estatuilla de Naked Snake en miniatura y tocón de árbol con mochila colgante.
  • Una recreación de la insignia de identificación falsa que Naked Snake utiliza para entrar en Groznyj Grad Northeast como científico.
  • Parche cosido de alta calidad que muestra la membresía en la legendaria FOX UNIT.
  • Parche de goma único que conmemora el salto histórico de paracaídas HALO de Naked Snake.
  • Hermosa caja de juego de metal de estilo retro con METAL GEAR SOLID 3 original: Obra de arte de SNAKE EATER.

Tristemente seguimos sin tener una fecha de lanzamiento para este esperado remake, pero sin duda ya nos comen las ansías de jugar METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER.

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Noticias

Remasterización de ‘HALO: Combat Evolved’ podría llegar a PlayStation 5

Aparecen reportes de que una remasterización del primer ‘HALO’ podría ser lanzada en consolas PlayStation 5 muy pronto.

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Aparecen reportes de que una remasterización del primer HALO podría ser lanzada en consolas PlayStation 5 muy pronto.

Para nadie es noticia nueva que Microsoft y XBOX están en una etapa de cambios y varios de sus títulos están migrando a otras plataformas para que más jugadores puedan disfrutar de ellos.

Con la salida de exclusivas como Hi-Fi Rush o Sea of Thieves en las consolas PlayStation, cada día cobran más fuerza los rumores de que títulos ‘Triple A’ podrían aparecer pronto en PS5.

Según un artículo de The Verge (que es de paga), el estudio 343 Industries está trabajando en una versión remasterizada de HALO: Combat Evolved que no solo llegaría a consolas XBOX Series X|S, sino que también sería lanzado en consolas PlayStation 5 como parte del “Proyecto Latitude”.

De ser esto cierto, este remaster del primer HALO estaría siendo desarrollado en UNREAL ENGINE 5, se encuentra en etapas iniciales de desarrollo y haría su debut después de más de 20 años en una consola PlayStation.

Aunque es muy poco probable que tengamos noticias de la remasterización de ‘HALO: Combat Evolved’ pronto, estaremos muy atentos a los anuncios del XBOX GAME SHOWCASE este 9 de junio.

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