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Bungie podría dejar de ser independiente a PlayStation

Según se informa, la posición de Bungie como filial independiente de Sony Interactive Entertainment está seriamente amenazada

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Según se informa, la posición de Bungie como filial independiente de Sony Interactive Entertainment está seriamente amenazada.

Cuando el fabricante de PlayStation anunció su intención de adquirir el estudio Destiny el año pasado, dijo que Bungie “continuaría operando de forma independiente, manteniendo la capacidad de autopublicar y llegar a los jugadores dondequiera que decidan jugar”.

Después de la adquisición, Bungie sería una subsidiaria independiente dirigida por su junta directiva presidida por Pete Parsons y el actual equipo directivo de Bungie, dijo Sony.

Según un nuevo informe de IGN, la junta directiva de la compañía está formada actualmente por el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, el vicepresidente senior de Sony, Eric Lempel, el cofundador de Bungie, Jason Jones, el director de tecnología de Bungie, Luis Villegas, y Parsons, quien actúa como voto de desempate.

Pero, según se informa, la estructura actual de la junta directiva depende de que Bungie alcance ciertos objetivos financieros.

Si no lo hace, Sony puede optar por disolver la junta directiva existente y asumir el control total de la empresa, se afirma.

Los actuales retos para Bungie

En octubre, se informó que se advirtió al personal de Bungie que los ingresos estaban alrededor de un 45% por debajo de las proyecciones para el año.

Lo que se dice que Parsons atribuyó a la mala retención de jugadores para Destiny 2.

Luchando por cumplir sus objetivos y con la amenaza de una posible adquisición de Sony, el liderazgo de Bungie se embarcó en un amplio plan de reducción de costos que ha provocado el despido de 100 de los 1.200 empleados del estudio.

Otras medidas de ahorro de dinero introducidas recientemente incluyen la congelación de las contrataciones, la reducción de los presupuestos de viajes, la ausencia de bonificaciones de vacaciones, la suspensión de los ajustes salariales por costo de vida y otros recortes de beneficios que, según se informa, han contribuido a una caída significativa de la moral de los empleados.

Y se teme que también se produzcan más recortes de empleos. “Sabemos que necesitamos que Final Shape tenga un buen desempeño”, dijo una fuente a IGN. “Y la sensación en el estudio es que si no es así, definitivamente veremos más despidos”.

El mes pasado, Bungie confirmó que la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, se había retrasado del próximo febrero al 4 de junio de 2024.

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Anime

Mashle: Magic and Muscles confirma reparto para su live-action

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció su elenco

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Mashle

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció al elenco de esta adaptación cinematgrafica.

Mediante un primer video promocional y una imagen de adelanto descubrimos que Mackenyu Maeda interpretará al protagonista, Mash Burnedead, y que Yūichi Fukuda (película de Sgt. Frog de 2026, Gintama en acción real, Sakamoto Days, Under Ninja, Super Salaryman Mr. Saenai) dirigirá el filme.

Shueisha describe el manga de la siguiente manera:

Se trata de un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar su musculatura.

Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.

Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!

La adaptación de Mashle: Magic and Muscles

Warner Brothers y Fuji TV supervisan el proyecto, mientras que CREDEUS se encarga de la producción. TOHO será la distribuidora de la película.

El estreno de la cinta está programado para el 19 de marzo de 2027.

Tanto el servicio Shonen Jump de Viz Media como MANGA Plus de Shueisha publicaron el manga en formato digital. Viz Media también se encarga de la edición impresa de la obra.

La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y concluyó en julio de 2023.

En octubre de 2023, Shueisha lanzó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, además de un libro para fans.

La primera temporada de la adaptación al anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.

La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios.

Crunchyroll emitirá en enero Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto. El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa».

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Eventos

Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup ha llegado

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos

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Fatal Fury

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos que enfrentará a creadores de contenido y pro-players dentro del universo de South Town.

El evento se celebrará este 7 de noviembre a la 1:00 AM PST (3:00 AM hora del centro de México) con transmisión en vivo en los canales de YouTube y Twitch de SNK, permitiendo además el co-streaming libre a la comunidad.


La jornada abrirá con un combate de exhibición inédito donde los asistentes probarán por primera vez la versión de FATAL FURY: City of the Wolves para Nintendo Switch™ 2.

Posteriormente, cuatro quintetas integradas por streamers, VTubers y jugadores profesionales competirán en una fase de todos contra todos (round-robin) al mejor de 3 (FT3). Para asegurar el espectáculo, todos los emparejamientos se jugarán completos hasta el duelo de capitanes, sin importar si la serie queda definida previamente. Los dos conjuntos con mejor puntaje clasificarán a la Gran Final.

Capitanes de élite de la FATAL FURY: City of the Wolves Streamer Cup


El torneo estará encabezado por cuatro leyendas de los juegos de pelea (FGC) como capitanes de equipo:

  • Equipo A: Liderado por GO1 (Campeón de EVO 2025 en City of the Wolves), acompañado por Hiiragi Tsurugi, Amaki Pururu, Betty y Naruo.
  • Equipo B: Encabezado por SCORE (Medallista de plata en los Juegos Asiáticos 2026), junto a Inaba Haneru, Futon-chan, Kokunii y Tachikawa.
  • Equipo C: Comandado por Nemo (Campeón de UFA 2026), junto a Toko, Obo, Sourin Chinami y Dogura.
  • Equipo D: Liderado por Laggia (Bicampeón de SNK World Championship), junto a Clutch_Fi, Rakshaana, Ariken y Pugera.

La City of the Wolves Streamer Cup promete poner a prueba el trabajo en equipo y la estrategia de la comunidad global a las puertas del lanzamiento del esperado título de SNK.

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Cómics

Portada original de Absolute Batman se vende por cifra récord

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

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Batman

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

Una portada en blanco con ilustración original (sketch cover) de Absolute Batman n.º 25 alcanzó un precio histórico de 18.850 dólares en una subasta en vivo a través de la plataforma WhatNot.

La obra, creada de forma colaborativa a seis manos por los reconocidos artistas Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann, se convirtió en la pieza más cara del personaje hasta la fecha.

La creación de la pieza única fue anunciada por el propio Jim Lee —presidente, editor y director de operaciones (COO) de DC Comics— mediante sus redes sociales.

Durante una transmisión simultánea en Twitch y WhatNot, los tres dibuantes compartieron el proceso creativo en tiempo real mientras conversaban sobre cómics, técnicas de ilustración y objetos de colección.

La historica portada de Absolute Batman

En el evento en directo, Nick Dragotta realizó la figura principal de Batman, mientras que Jim Lee y Clay Mann complementaron el arte fino y los acabados de la portada en blanco.

La combinación de estos tres nombres consagrados impulsó la puja en la aplicación WhatNot hasta fijar la cifra récord de 18.850 dólares en cuestión de minutos.

Esta subasta supera la marca anterior registrada para una portada original del héroe de Gotham.

El récord previo lo ostentaba el artista Dan Quintana, quien vendió una portada ilustrada para Absolute Batman n.º 13 por 18.550 dólares, una pieza que requirió un proceso de pintura al óleo más prolongado y complejo.

El resultado económico consolida el impacto de la línea. Absolute Batman se mantiene como la cabecera fundamental dentro del “Universo Absolute” de DC Comics, encabezando de forma constante las listas de ventas y demanda en el mercado de coleccionismo internacional.

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