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Se filtra más contenido de The Last of Us Part 2 Remastered
Las filtraciones de The Last of Us Part 2 Remastered revelan skins y jugabilidad antes de su lanzamiento que será este viernes
Las filtraciones de The Last of Us Part 2 Remastered revelan skins y jugabilidad antes de su lanzamiento que será viernes
Se han filtrado varias próximas incorporaciones a The Last of Us Part 2 Remastered.
Si bien la historia de TLoU Part II ya es ampliamente conocida, dado que se lanzó inicialmente en 2020, varios videos que circulan por Internet actualmente incluyen contenido que no está en el original, como Lost Levels (con posibles spoilers), nuevvos skins y jugabilidad sin retorno.
The Last of Us Part 2 Remastered se lanzará este viernes 19 de enero.
Para acompañar este lanzamiento, Naughty Dog también estrenará un documental oficial sobre cómo se hizo conocido como Grounded 2. Se podrá ver gratis en YouTube.
El juego también incluirá nuevos trofeos para No Return, y el desarrollador Naughty Dog confirmó que todos los trofeos de TLoU Part 2 obtenidos en PS4 se transferirán a la versión remasterizada en el momento del lanzamiento.
Lo nuevo que tendrá The Last of Us Part 2 Remastered
Uno de los modos más emocionantes es el modo NO Return, que convierte la jugabilidad de
TLoU 2 en un modo de supervivencia roguelike.
Como puedes ver en el avance de arriba, este es en gran medida el juego de momento a momento al que los fanáticos están acostumbrados.
Desde esa perspectiva, No Return no abre demasiados caminos nuevos, pero es lo que hace el modo con el combate lo que lo hace intrigante.
Antes de saltar al modo, deberás seleccionar qué personaje quieres usar. Algunos de estos personajes quedarán bloqueados por el progreso de la historia, pero probablemente querrás jugar el juego base de todos modos antes de saltar.
Naughty Dog podría agregar más personajes antes del lanzamiento, pero cada personaje viene con su propio conjunto de rasgos para diferenciarlos entre sí.
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Gadgets
Hinge lanza su primera campaña en América Latina
La app de citas Hinge anunció el lanzamiento oficial de su primera gran campaña de marca para América Latina

Hinge, la aplicación de citas diseñada bajo el lema Designed To Be Deleted (“Creada Para Ser Eliminada”), anunció el lanzamiento oficial de su primera gran campaña de marca para América Latina.
Centrada en México y Brasil como mercados estratégicos de expansión, la iniciativa busca impulsar las conexiones verdaderas y el paso de las conversaciones digitales a citas significativas en la vida real.
La estrategia publicitaria recupera a Hingie, la afable mascota de peluche que simboliza el icono de la aplicación.
En los espots desarrollados por 404 Innovation Studio y producidos por Boiler Filmes, el personaje acompaña a distintas parejas durante sus primeras salidas.
A medida que surge la química y la complicidad entre los involucrados, Hingie se autodestruye o desaparece alegremente en segundo plano, convirtiendo la eliminación de la propia app en el objetivo final del romance.
Estrategia de expansión y presencia omnicanal en México de Hinge
El concepto creativo fusiona la intención clara de buscar pareja con la espontaneidad y la diversión sin presiones.
A través de este enfoque, Hinge busca diferenciarse de las dinámicas tradicionales de swiping masivo en plataformas de citas.
México representó la puerta de entrada de Hinge en América Latina, abriendo el paso para su posterior llegada a Brasil y cuatro mercados adicionales en la región.
Para reforzar su primer año de operaciones en el país, la campaña se desplegará mediante una estrategia omnicanal que abarca redes sociales, YouTube, televisión conectada (CTV) y publicidad exterior (OOH).
“Queremos ayudar a las personas que buscan pareja en México a tener claridad sobre lo que quieren, sin perder la diversión de conocer a alguien”, afirmó Tamika Young, Directora de Marketing y Comunicaciones (CMCO) de Hinge.
“Esta campaña refleja cómo se viven las citas en la región sin perder nuestro propósito: encontrar a alguien por quien valga la pena eliminar la app“.
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Cine
DC Studios considera reiniciar el DCU tras cambios en la cúpula
Un nuevo informe revela que la nueva etapa de DC Studios —bajo la órbita de Skydance— desmantelará el DCU de James Gunn

Un nuevo informe revela que la nueva etapa de DC Studios —bajo la órbita de Skydance— desmantelará el DCU de James Gunn tras el estreno de Man of Tomorrow y The People vs. Gorilla Grodd, lo que implica que la franquicia se enfrenta a un nuevo reinicio.
Cuando se formó DC Studios a finales de 2022, Warner Bros. ya tenía en marcha ¡Shazam! La furia de los dioses, The Flash, Blue Beetle y Aquaman y el reino perdido.
Dichas películas no podían simplemente descartarse, a pesar de que James Gunn y Peter Safran planeaban transformar el DCEU en el nuevo DCU.
El resultado fue que, tras su estreno, recibieron críticas mayoritariamente negativas y tuvieron un bajo rendimiento en taquilla; además, los fans, conscientes de que estas cintas carecían de relevancia para el futuro, mostraron poco interés en ellas.
Al final, el reinicio del DCU no resultó ser tal. Esto se debió a las decisiones de Gunn, quien optó por continuar con la segunda temporada de Peacemaker e integrar las series del DCEU en su nuevo universo.
El reinicio de DC Studios
El mes pasado, hizo lo propio con su película de 2021, El Escuadrón Suicida (The Suicide Squad).
Gunn tenía grandes planes para el DCU, pero decidió no compartirlos ni con los fans ni con David Ellison, de Skydance.
No obstante, ha trascendido que ya había comenzado a escribir Superman 3, con la intención de preparar el terreno para una película de la Liga de la Justicia, posiblemente para 2029 o 2031.
Aunque se creía que el nuevo director ejecutivo de DC Studios, Jeremy Latcham, podría mantener el DCU tal como está, fuentes consultadas por Puck indican lo contrario.
«Me han comentado que ya existen planes para desmantelar gran parte de lo que Gunn y Safran habían proyectado, más allá de Man of Tomorrow —dirigida por Gunn y prevista para el próximo verano—, The Batman: Parte II (actualmente en rodaje) y una serie para HBO que se encuentra en desarrollo», revela Matthew Belloni. «En otras palabras: DC vuelve a entrar en modo reinicio».
No está claro si esto significa que el tiempo de David Corenswet como Superman está llegando a su fin, pero todo apunta a que Man of Tomorrow y The People vs. Gorilla Grodd marcarán el final del camino para el DCU.
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Noticias
Path of Exile y Path of Exile 2: Se revelan expansiones masivas
El lanzamiento completo de Path of Exile 2 llegará en diciembre con la clase Sombra, mientras que la liga Covens of Umbra debutará este mes

Durante la celebración de la ExileCon 2026, Grinding Gear Games presentó dos expansiones para su aclamada franquicia de ARPG: la versión completa de Path of Exile 2 y la nueva liga Covens of Umbra para el título original.
Ambas actualizaciones prometen transformar el contenido de fin de juego (endgame), añadir nuevas clases y renovar los sistemas de progresión en Wraeclast.
El lanzamiento definitivo de Path of Exile 2 está programado para el 11 de diciembre de 2026.
Esta versión incluirá los Actos 5 y 6, agregando 24 áreas inéditas, 18 jefes únicos y más de 20 encuentros especiales que darán cierre a la campaña contra la Orden del Crepúsculo.
En total, la propuesta final reunirá 10 clases jugables, 26 clases de Ascendencia, más de 320 habilidades y un catálogo superior a los 400 objetos únicos. Entre las novedades destacan:
Lo nuevo que llega a Path of Exile 2
Nueva clase Sombra: Enfocada en combate ágil y sigilo, acompañada por la nueva Ascendencia Caballero para el Duelista.
Liga “Conquistadores de Wraeclast”: Sistema de guerra entre facciones donde los jugadores podrán reclutar ejércitos, construir fortalezas y liderar asedios masivos.

Rediseño general: Árbol de habilidades pasivas renovado y más de 40 objetos únicos inéditos.
Por su parte, el primer Path of Exile recibirá la actualización Covens of Umbra el 13 de noviembre de 2026.
La expansión introducirá el sistema Wickerman, que permite construir efigies con los restos de jefes derrotados para obtener poderes oscuros.

Además, el juego reemplazará el sistema de Escarabajos por los nuevos Hilos de la Creación, otorgando control directo sobre las mecánicas primarias que aparecen en las cartas del Atlas.
Ambos títulos estarán disponibles de forma gratuita (free-to-play) en PC, Mac, PlayStation, Xbox, Steam y Epic Games Store.
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