

Videojuegos
Ed regresa en Street Fighter 6
El chico malo del boxeo vuelve.
A medio año de su lanzamiento, Capcom nos presenta al siguiente peleador que se unirá a Street Fighter 6, se trata de Ed, quien hizo su debut en el título anterior de la franquicia; mezclando su boxeo con sus poderes psíquicos, Ed ha demostrado ser un oponente de temer ¿será que lo veremos en los próximos torneos?
Por ahora sabemos que este nuevo personaje llegará en febrero 2024 y podremos descargarlo sin costo adicional si tenemos la edición Deluxe o Ultímate del juego o el Pase de Personajes del Año 1 o el Pase Ultímate.
Lifestyle
IKEA Y XBOX LANZAN UNA NUEVA COLECCIÓN INSPIRADA EN LOS VIDEOJUEGOS
Decora tu hogar con estilo, conoce la nueva colección de IKEA en colaboración de XBOX especialmente para gamers.

Decora tu hogar con estilo, conoce la nueva colección de IKEA en colaboración de XBOX especialmente para gamers.
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más grandes del mundo y una parte esencial de la vida cotidiana para más de 3 mil millones de personas. En casa, el juego se mueve de habitación en habitación y de pantalla en pantalla, conviviendo con otras actividades cotidianas: en la mesa de la cocina, en el sofá, junto a la tarea o la cena. La colección YXSTABY está diseñada para la forma en que el gaming se integra a la vida diaria, con piezas versátiles y bien pensadas que hacen espacio cuando llega el momento de jugar, y que siguen sintiéndose como en casa cuando el juego termina.
YXSTABY se diseñó en estrecha colaboración entre IKEA y XBOX, con un diseñador de cada equipo trabajando juntos en cada pieza. XBOX aportó 25 años de conocimiento sobre cómo juega la gente; IKEA, más de 80 años de experiencia en la vida en el hogar, además de visitas dedicadas a casas donde los videojuegos son parte del día a día. A lo largo del proceso, los diseñadores consideraron tanto las necesidades de quienes juegan como las de quienes comparten su espacio con ellos. ¿Cómo podría, por ejemplo, un sillón lounge adaptarse a distintas posturas y estados de ánimo de juego, guardar el equipo de forma discreta cuando termina la partida, y aun así lucir bien en la sala o donde sea que decidas jugar?
“La forma en que jugamos en casa ha cambiado, y hoy tiene tanto que ver con relajarse y conectar con otros como con el desempeño, lo cual cambia lo que el espacio debe ofrecer. XBOX sabe lo que los jugadores necesitan de su configuración de juego, y nosotros sabemos cómo resolver los pequeños problemas que surgen al adaptar eso a la vida cotidiana en el hogar. Juntos, buscamos crear muebles que la gente realmente quiera tener en casa, no muebles que acepte solo porque los necesita para jugar”, dice Philip Dilé, Product Design Developer en IKEA of Sweden.
La colección facilita traer el juego a una habitación y guardar todo después. El mueble para TV, el primero de su tipo desarrollado por IKEA, se desliza hacia donde esté ocurriendo el juego, con espacio de almacenamiento en la parte trasera, y se puede guardar rodando cuando termina la partida. Para quienes no tienen un espacio dedicado al gaming, la caja de herramientas mantiene juntos controles, cables y demás accesorios. Su tapa se cierra sobre el contenido y funciona también como soporte para laptop, así la mesa del comedor puede convertirse en un lugar para jugar y después simplemente volver a ser mesa de comedor.
Otras piezas resuelven los pequeños retos, ya conocidos, de jugar en casa. La mesa auxiliar rueda hacia donde te sientes, dando a los controles otro lugar además del brazo del sofá, y espacio para cargarse detrás de sus puertas corredizas. El soporte para monitor eleva una o dos pantallas a una altura cómoda, con almacenamiento debajo y soportes para teléfono, audífonos y control.
“En XBOX pensamos mucho en qué ayuda a que los jugadores se sientan inmersos en un juego. El hardware es una parte importante de eso, pero también lo es el mundo que creas a su alrededor. Trabajar con IKEA nos dio la oportunidad de diseñar para toda la experiencia de gaming en el hogar, desde la pantalla hasta el espacio que la rodea”, dijo Carl Ledbetter, Head of Design en XBOX.
Diseños divertidos inspirados en el icónico control
El control de XBOX es una fuente de inspiración recurrente para la colección, y da forma tanto a la apariencia como al funcionamiento de varias piezas. Sus formas y detalles característicos aparecen a lo largo de la colección de maneras inesperadas, ayudando a crear soluciones de gaming pensadas para el hogar. La cruceta (D-pad) se convierte tanto en un cojín cómodo como en un platón decorativo de acero inoxidable brillante. Una vitrina espejada exhibe un control desde todos los ángulos, junto con figuras de colección y otros objetos que vale la pena mostrar. El banco thumbstick lleva la idea más lejos: desarrollado a partir de los archivos de diseño 3D originales del control, junto con los diseñadores de dispositivos de XBOX, convierte un objeto que se mueve con el pulgar en uno diseñado para sentarse. Incluso la textura de agarre tiene un nuevo propósito: mantener a la persona en su lugar, tal como evita que el pulgar resbale.
“Hice fila toda la noche hace 25 años para conseguir la primera consola de XBOX, así que esas formas me traen mucha nostalgia. El reto fue lograr que funcionara como banco, con la curva de asiento y la estabilidad correctas, sin dejar de sentirse como un thumbstick. Incluso se mueve como uno: se inclina contigo mientras juegas”, dice David Wahl, diseñador en IKEA of Sweden.
Cada pieza de la colección está diseñada para convivir de forma natural con los muebles que la gente ya tiene. Líneas rectas y formas más suaves, en blanco, negro y beige, aportan la sencillez escandinava de siempre, mientras que el verde guía la mirada hacia los bolsillos, cinchos y compartimentos pensados para guardar el equipo de gaming.
YXSTABY se presentará en Gamescom en agosto y estará disponible en tiendas IKEA y en línea a partir de este otoño. La disponibilidad puede variar según el mercado. Para más información, contacta a tu tienda IKEA local.
















Noticias
Beta de World of Warcraft: Forever – Impresiones
Por fin pudimos jugar la beta de World of Warcraft: Forever. Y la verdad es que la propuesta se siente como lo que pedimos siempre

Después de muchos años de espera y platicas en foro, de que un Classic+ podría ser posible o por lo menos que queríamos eso, por fin pude jugar la beta de World of Warcraft: Forever. Y la verdad es que la propuesta se siente como lo que pedimos siempre.
No es una expansión común ni un simple servidor retro con parches: es una línea temporal alternativa que arranca desde el Azeroth original y se expande hacia donde nunca llegó.
¿Qué podemos esperar de Forever?
WoW: Forever es un proyecto enfocado en mantener la esencia táctica y desafiante de la primera era de Azeroth, lo que Classic hace ya unos años regreso, pero enriquecido con contenido completamente inédito, mejoras técnicas y nuevas mecánicas. No reemplaza el juego base ni se limita a revivir una expansión del pasado, plantea una línea temporal paralela donde el mundo sigue evolucionando.
- Una historia paralela: En lugar de abrir el Portal Oscuro hacia Outland, la narrativa se queda en el Azeroth clásico para explorar tramas que habían quedado olvidadas, sumando más de 1,000 misiones totalmente nuevas.

- Nuevas combinaciones y raza inédita: Llegan los Célicos (Skyborne Elves) con su propia zona de inicio en la Isla de Zephras. Además, rompieron el molde agregando combinaciones rarísimas para esta era, como Paladines Renegados y Chamanes Enanos.
- Contenido nuevo en el mapa de siempre: Hay mazmorras inéditas (como Hall of Thanes) y cuevas con jefes pensados para armar grupo ahí mismo en el mundo abierto.
- Mecánicas renovadas: Añadieron un sistema de campamentos para descansar en el camino, rediseñaron profesiones y metieron el Sistema de Legado, que te permite personalizar reglas de juego (incluyendo modos Hardcore de muerte permanente).
- Retoque visual sutil: Mantiene toda la vibra retro y la dirección artística de 2004, pero con mejor iluminación, agua más detallada y mejor rendimiento general.

¿Por qué jugarlo en vez de Classic o Retail?
- WoW Classic: El Classic tradicional, es para el que busca el juego OG, el metajuego está resuelto y no hay sorpresas. Forever rompe con esa monotonía metiendo misterio, rutas distintas y contenido que nadie ha optimizado todavía.
- WoW Retail: El juego actual es muy rápido y enfocado casi por completo en el contenido del nivel máximo. Forever rescata la sensación de RPG de la vieja escuela, donde el viaje y subir de nivel son el plato fuerte, el peligro en el mapa es real y la gente de verdad tiene que hablarse para armar grupo.
La experiencia
Probar esta beta es una sensación de sentimientos encontrados y de nostalgia distorsionada. Caminas por zonas que has recorrido hace años, pero de repente te encuentras con una cadena de misiones que no existía, obligándote a parar, leer y explorar de verdad en lugar de jugar con el piloto automático encendido.
¿En qué se diferencia de los demás?
- Retail: Menos velocidad y botones automáticos; más peso en las decisiones, la gestión de recursos y la exploración.
- Classic: Mismas bases jugables, pero con el factor sorpresa de misiones, mazmorras y opciones de clase que nunca existieron en la versión original.
Conclusión
Al ser una beta, es evidente que todavía queda camino por recorrer. Hay detalles de balance entre las nuevas clases que necesitan ajustes, algunas cadenas de misiones recortadas y zonas donde se nota que el contenido aún se está puliendo.
Sin embargo, la base que plantea es sólida y demuestra que Blizzard escuchó lo que la comunidad pedía a gritos. La verdad es que la beta es bastante extansa y es dificil hablar de cosas que le faltan, ya que el juego es gigantesco.
Ahora solo queda esperar a que llegue la versión final completa para ver hasta dónde están dispuestos a llevar este universo alternativo, descubrir qué otros secretos esconden en las zonas de nivel alto y confirmar si este proyecto se consolida como el hogar definitivo para los fans del World of Warcraft clásico. Ya lo único que nos “deben” es la versión en consola, que se pueda jugar con control, para mi, eso ayudaría de manera fantástica al juego.
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Reseñas
GEARS OF WAR: E-DAY – Reseña
Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico

En el vasto panorama de la industria, Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico que redime por completo a una franquicia emblemática.
Quienes vivimos el nacimiento de esta saga en 2006 guardamos en la memoria táctil el peso inigualable del mando, el retumbo sordo de la Gnasher y esa atmósfera claustrofóbica donde la humanidad se desangraba sin aliento.

Tras una etapa de incertidumbre creativa en la que la saga pareció diluir su identidad entre tonalidades estridentes y enfoques narrativos ajenos a su esencia, The Coalition no solo ha reorientado el rumbo: ha firmado su obra más ambiciosa, madura y magistral.
Gears of War: E-Day’ no es únicamente el regreso triunfal de una propiedad intelectual histórica; es una lección magistral de cómo reconstruir un mito desde sus cimientos.
Esta entrega declina la tentación de la secuela complaciente para articular una precuela de proporciones épicas. Nos traslada catorce años antes de la marcha del pelotón Delta, al instante preciso en que la corteza del planeta Sera se fracturó y la ilusión de la paz saltó por los aires. Vivir esta campaña a lo largo de sus 12 a 16 horas de juego constituye una travesía inolvidable donde el terror, la acción desmedida y el dramatismo bélico convergen en perfecto equilibrio.
La tragedia de Kalona: El lienzo de una catástrofe monumental
La dirección artística y la arquitectura narrativa alcanzan su cénit en la reconstrucción de la ciudad de Kalona. Lejos de ser un simple decorado estático para el intercambio de disparos, la metrópoli está concebida como un organismo vivo que se desintegra a un ritmo pavoroso.
El despliegue técnico del motor gráfico retrata la majestuosidad neoclásica de la ciudad desplomándose bajo la embestida subterránea: la luz del sol se apaga progresivamente tras columnas de ceniza, los edificios emblemáticos se transforman en trampas de metal e impacto, y las calles pulcras terminan convertidas en trincheras improvisadas empapadas en sangre.
En este escenario de devastación absoluta, la narrativa brilla por su sobriedad y contundencia.
Acompañar a un Marcus Fenix en su juventud —despojado aún de la coraza de estoicismo inquebrantable que vestiría años más tarde— junto a un pelotón Bravo superado por las circunstancias, brinda pasajes de una carga emocional devastadora.
La camaradería no se fuerza mediante diálogos artificiosos, sino a través de la vulnerabilidad compartida frente a una amenaza incomprensible.

Esta inmersión alcanza cotas de excelencia gracias al retorno de las voces originales en español latino. Escuchar la interpretación visceral y desgarradora del elenco clásico imprime un carácter orgánico a cada grito de auxilio, cada orden de repliegue y cada lamento en el campo de batalla, consolidando un vínculo afectivo inmediato con el espectador.
Redefiniendo el combate táctico: Fluidez, verticalidad y el terror primigenio
El replanteamiento del bucle jugable es, sin lugar a dudas, el logro de diseño más destacable de la entrega. La franquicia abandona la rigidez histórica del wallbounce acelerado para abrazar un sistema de combate mucho más orgánico, físico y tridimensional.
La fluidez en el desplazamiento permite a Marcus escalar estructuras destruidas para ganar ángulos de tiro superiores, efectuar barridas tácticas para salvar distancias bajo fuego pesado y superar cobertura baja de forma ininterrumpida.
Esta evolución no desvirtúa la identidad táctica de la saga; por el contrario, la dota de un dinamismo desgarrador donde cada movimiento se siente como una maniobra desesperada por la supervivencia
El arsenal se enriquece mediante un sistema de personalización de armas de campo profundamente coherente con el contexto de la invasión.
La recolección de módulos tácticos y cajas de suministros distribuidas por la geografía urbana de Kalona permite adaptar el armamento a las exigencias del tiroteo: desde el ajuste en la cadencia de fuego del Lancer hasta la incorporación de miras ópticas de precisión o cargadores de alta capacidad para la Gnasher.

Este instrumental de guerra resulta imprescindible al encarar el magistral rediseño de la Horda Locust. The Coalition ha devuelto a los antagonistas su condición de pesadilla biomecánica y horror subterráneo. La fisonomía grotesca de los Drones, la contundencia imponente de los Boomers y la acústica intimidante de sus desplazamientos en la penumbra generan una tensión constante, transformando cada enfrentamiento en una prueba de temple donde el pánico y la adrenalina van de la mano.
Escalabilidad de dificultad y pulido de alto nivel
La integración de la dificultad está trazada con precisión milimétrica: al recorrer la campaña en nivel Normal, el juego ofrece una travesía cinemática espectacular, idónea para apreciar la magnitud de la dirección de arte y la rotundidad del tiroteo.

No obstante, es en el salto a la dificultad Locura donde la ingeniería del juego revela su auténtica dimensión. En este peldaño, el campo de batalla se vuelve implacable.
Un error de posicionamiento, un flanqueo no detectado o el impacto directo de un proyectil pesado representan la muerte instantánea . Lejos de sentirse injusto, el nivel de exigencia fomenta una comunicación constante entre los integrantes del pelotón, convirtiendo la superación de cada sector en un triunfo colectivo épico e inolvidable.
Incluso los pequeños detalles de exploración en los objetivos secundarios —que requieren una proximidad cercana para su detonación en el mapa— y los aislados desajustes de rendimiento inherentes a un despliegue de semejante escala gráfica pierden cualquier relevancia frente a la solidez de su conjunto. E-Day es un título pulido, rotundo y construido con un respeto reverencial por la excelencia técnica.

El triunfo de Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.
The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.
Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.
Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.
Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.
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Overall
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GAMEPLAY
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GRÁFICOS
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AUDIO
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HISTORIA
GEARS OF WAR: E-DAY - Reseña
Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.
The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.
Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.
Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.
Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.











