

Videojuegos
Ed regresa en Street Fighter 6
El chico malo del boxeo vuelve.
A medio año de su lanzamiento, Capcom nos presenta al siguiente peleador que se unirá a Street Fighter 6, se trata de Ed, quien hizo su debut en el título anterior de la franquicia; mezclando su boxeo con sus poderes psíquicos, Ed ha demostrado ser un oponente de temer ¿será que lo veremos en los próximos torneos?
Por ahora sabemos que este nuevo personaje llegará en febrero 2024 y podremos descargarlo sin costo adicional si tenemos la edición Deluxe o Ultímate del juego o el Pase de Personajes del Año 1 o el Pase Ultímate.
Noticias
Crimson Desert presenta avances de próximas actualizaciones
Tras el exitoso lanzamiento de Crimson Desert, Pearl Abyss ha publicado un avance del contenido y las actualizaciones de funciones

Tras el exitoso lanzamiento de Crimson Desert, Pearl Abyss ha publicado un avance del contenido y las actualizaciones de funciones que están por llegar.
Estas actualizaciones, diseñadas en parte a partir de los comentarios de los jugadores recopilados durante las primeras semanas tras el lanzamiento, se implementarán entre abril y junio para todos los jugadores.
Nuevo contenido y funciones en Crimson Desert
- Las próximas actualizaciones incluirán contenido adicional dirigido a los jugadores que buscan nuevos retos:
- Revancha contra jefes y nuevo bloqueo: Los jugadores podrán volver a enfrentarse a jefes a los que ya hayan derrotado, y las zonas liberadas podrán volver a ser bloqueadas, lo que les brindará más oportunidades de combate.
- Niveles de dificultad: Las opciones de dificultad fácil, normal y difícil permitirán a los jugadores ajustar la dificultad del combate según sus preferencias.
Mejoras en los personajes y la jugabilidad
- También se han previsto mejoras para optimizar el equilibrio de los personajes y la inmersión:
- Nuevas habilidades: Se introducirán habilidades adicionales para los personajes Damiane y Oongka, con el fin de que se asemejen más a las habilidades de Kliff.
- Opción para ocultar las armas de la espalda: Los jugadores podrán ocultar las armas que llevan a la espalda para mantener la inmersión visual durante el juego.
- Actualización de atuendos: Se introducirán nuevos atuendos para los personajes. Además, ciertos atuendos que antes solo se podían adquirir mediante compra o donación se actualizarán para que puedan equiparse.
Actualizaciones de sistemas ampliados y de calidad de vida
- Se están desarrollando varias funciones de comodidad y ampliaciones del sistema:
- Sistemas de almacenamiento especializados:
- Almacenamiento de alimentos con acceso directo a los ingredientes para cocinar.
- Sistema de armario para organizar atuendos y armaduras.
- Almacenamiento de objetos recolectables para materiales como insectos, piedras y minerales.
- Almacenamiento de colecciones para objetos de misiones, recetas, etc.
- Mascotas y monturas: Se añadirán nuevas mascotas y monturas invocables, junto con opciones de equipamiento ampliadas para monturas, además de los caballos.
Mejoras técnicas y visuales
- El equipo de desarrollo también está trabajando en mejoras generales del sistema y de los gráficos:
- Actualizaciones de la interfaz de usuario: diversas mejoras en los elementos de la interfaz de usuario, incluido el ajuste del tamaño de la fuente.
- Mejoras en los controles: opciones de personalización adicionales para determinadas entradas del controlador y más teclas configurables para los controles del ratón y el teclado.
- Mejoras en la calidad de los paisajes lejanos: mejoras en el renderizado de los paisajes lejanos para aumentar la inmersión.
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Reseñas
PRAGMATA | Reseña
Capcom está “on fire” y nos entrega el que sin dudas es el juego del año, Pragmata logra crear su propia identidad con una jugabilidad única

Capcom está “on fire” y nos entrega el que sin problemas es el juego del año.
Desde sus inicios el escuchar el nombre de Capcom o la clásica fanfarria con la que arrancaban sus arcades, era indicador de un juego de gran calidad y sinónimo de diversión, y al de hoy lo sigue siendo, claro, han tenido tiempos obscuros como toda compañía pero han aprendido de sus errores y sin problemas hoy es de las más sanas y rentables dentro de la industria de los videojuegos y esto lo ha logrado escuchando a su comunidad, pero sobre todo, manteniendo un nivel de prácticamente excelencia al entregarnos secuelas de franquicias emblemáticas, en la preservación de sus juegos clásicos a través de colecciones actuales y también apostando por nuevas IP´s (propiedad intelectuales por su nombre en inglés) y es en este último apartado cuando hemos visto a Capcom realmente hacer magia y ahora con PRAGMATA no es la excepción.

Y si bien son claras las inspiraciones detrás de PRAGMATA, logra crear su propia identidad con una jugabilidad divertida, frenética, pero sobretodo que se siente única y si a esto le sumamos personajes entrañables, escenarios de locura, mecánicas innovadoras, un soundtrack elegante pero acorde a su universo, enemigos impactantes y una historia enternecedora, tenemos como resultado uno de los mejores juegos de los últimos años y que definitivamente tiene todo para ser el “Game of the Year”.
Un viaje único a la Luna.
PRAGMATA se sitúa en un futuro en el que la humanidad ha desarrollado un misterioso material lunar capaz de crear casi cualquier cosa, lo que lleva a la construcción de una avanzada estación de investigación en la Luna. Sin embargo, tras perderse toda comunicación con la base, se envía un equipo de astronautas para dar apoyo, entre ellos Hugh Williams, pero al llegar descubren que algo salió terriblemente mal.
Herido y atrapado en la instalación lunar, ahora dominada por una inteligencia artificial hostil que ha tomado el control de todos los sistemas, Hugh es rescatado por Diana, una Pragmata (una androide altamente avanzada) con apariencia de niña. Juntos deberán colaborar para sobrevivir a las amenazas mecánicas que los rodean, enfrentarse a la IA conocida como IDUS y descubrir la verdad detrás del desastre, mientras buscan una forma de escapar y regresar a la Tierra.
Gameplay como si estuviéramos controlando dos personajes.
El gameplay primario de PRAGMATA se divide en dos: disparar y hackear y sí, ambas cosas las tendremos que ejecutar casi al mismo tiempo y en tiempo real, pero no se preocupen, es mucho más intuitivo y sencillo de lo que suena, pero sobre todo se vuelve muy divertido y adictivo. Y es que en esencia PRAGMATA es un shooter en tercera persona con lso controles clásicos de este estilo de juegos (gatillo izquierdo apunta, gatillo derecho dispara), pero nuestros enemigos serán androides altamente avanzados a los cuales las armas poco daño les hacen y es ahí justamente cuando entra Diana quien puede hackear a los enemigos mientras les estamos apuntando, y aquí entramos en una especie de puzzle en el que haciendo uso de los botones del lado derecho debemos completar patrones para exponer los puntos débiles de los enemigos (y así causarles un daño mucho más significativo), hacerles daño adicional, paralizarlos, entre muchos otros efectos secundarios, todo en tiempo real, es decir, que el tiempo no se detiene, así que debemos estar atentos al entorno sino queremos recibir daño.
Cabe señalar que el hackeo nunca interfiere de una manera invasiva en la pantalla o con el propio juego, de tal manera que podemos estar al tanto de nuestro entorno para poder esquivar ataques enemigos cuando estén muy cerca de nosotros; asimismo la jugabilidad está muy bien diseñada para que se sienta como parte de estar disparando y no como una mecánica independiente e insisto, de una manera orgánica para sentirse siempre divertido y desafiante y nunca frustrante.
Mecánicas que acorde al mundo presentado.
PRAGMATA nos presenta un futuro en el que la creación de cualquier objeto de manera instantánea es posible, y por ende son desechables, algo que se traslada a las armas, las cuales se dividen en cuatro grupos: nuestra arma principal cuya munición es infinita pero tiene un tiempo de enfriamiento; las armas de daño pesado; las de contención (que afectan a un grupo de enemigos); y las de apoyo (tipo señuelos); fuera de nuestra arma principal (pistola), todas las armas son desechables, es decir que una vez que agotemos sus municiones las perderemos, además de que sólo podemos cargar una de cada una a la vez; pero no se preocupen, ya que a lo largo de los niveles estaremos encontrando armas en cajas y también las obtendremos después de vencer a enemigos.
Esta mecánica en las armas cambia por completo el juego haciendo que en cada combate cada disparo cuente, haciéndonos mucho más precisos y estratégicos ante qué arma se adapta mejor a nuestro juego (aunque a veces no nos quedará de otra más que usar las que tengamos a la mano) o considerando con cuál nos adaptemos a ciertos enemigos, porque ese es otro factor a considerar, los distintos enemigos; entonces si bien nunca nos quedaremos sin munición, es mejor planificar bien antes de estar buscando armas corriendo por el escenario.
De igual manera para el hackeo contaremos con “power.ups” que ayudarán a causar más daño o ejecutar efectos secundarios sobre los enemigos para facilitar el combate sobre todo cuando se traten de varias oleadas de ellos, además de habilidades adicionales y poderosas de Diana que nos estarán salvando en más de una ocasión. Y claro, también contaremos con mejoras permanentes para el combate, para las armas, mejorar stats, salud, hackeo más fácil, etcétera. Además de contar con la opción de cambiar de dificultad por si lo sienten difícil en su inicio.
Gran variedad de enemigos.
Pero claro, lo anterior no sería nada sin un desafío a vencer como son los enemigos, los cuales son bastante variados y cada uno de ellos cuentan con habilidades, ataques, y puntos débiles distintos, lo mejor es que el juego al aparecer un nuevo enemigo nos lo presenta de manera individual para conocerlo y saber cómo derrotarlo, para que cuando se nos presente junto a otros de otro tipo, lejos de sentirnos abrumados o acorralados, nos planteemos una estrategia para acabar con ellos.
Lo mejor es que gracias a la variedad de enemigos (incluyendo versiones mejoradas de los mismos) y las distintas combinaciones que se nos van presentando para enfrentar, hacen que cada combate se sienta distinto o al menos, que nunca se sienta aburrido de estar enfrentando los mismos una y otra vez, además de contar con diseños muy únicos que van desde los imponentes, hasta los creepy e imponentes. Y hablando de diseños, sin hacer spoilers, les aseguro que los jefes que enfrentamos nos regalan algunas de las batallas más épicas que se pueden experimentar y que nos hacen sentir como verdaderos guerreros del futuro.
Combinando los disparos con un juego de plataformas y divertidas misiones secundarias.
Gracias a la propia narrativa del juego, Capcom se permitió experimentar con los escenarios que se nos presentan, los cuales además de contar con diseños asombrosos, detallados y que además dan la sensación de estar en un mundo enorme, el cual si bien es explorable es limitado, pero esas paredes invisibles no se perciben, lo que hacen que dichos escenarios se sientan vivos; también se aprovechan para darnos un tipo de jugabilidad de plataformas mientras nos movemos por ellos, pasando por obstáculos y hasta se vuelven una especie de puzzles para llegar a ciertos puntos, lo que ayuda al jugador a descansar de las trepidante batallas.
Además contamos con misiones secundarias enfocadas en carreras contra el tiempo debiendo recolectar objetos mientras cruzamos plataformas y acabamos con enemigos así como esquivando obstáculos; las cuales se nos presentan como una especie de “entrenamiento”, pero también hay áreas opcionales en las que se aumenta la dificultad del combate y esto le añade variedad al juego para que nunca se sienta como una experiencia monótona.
Hugh y Diana.
La historia de PRAGMATA y su lore creado para él es muy rica e interesante, pero sin duda la relación e interacción entre Hugh y Diana es el verdadero gancho cautivador y que la vuelven completamente enternecedora; a lo largo del juego vemos como un hombre, de alguna manero solitario, va abriendo su corazón con una androide que cuenta con la misma curiosidad de una niña que apenas está conociendo el mundo y esto hace ques sea muy fácil encariñarse con ambos, tanto empatizar con Hugh como quedar cautivado por la capacidad de asombro e inocencia de Diana.
Además a lo largo del juego podremos desbloquear distintos trajes (junto archivos e información de los enemigos) para este par de personajes, lo que ofrece mucha rejugabilidad.
Una vez más Capcom nos consiente con doblaje en español latinoamericano.
Por si fuera poco, el juego cuenta con doblaje en sus voces en español latinoamericano y es una maravilla y de una gran calidad, si amaron el trabajo de doblaje en Resident Evil Requiem, quedarán encantados con el tratamiento tan minucioso que se hizo aquí ya que los actores le imprimen mucha emotividad a cada diálogo dependiendo la situación que se atraviese.
Además, en un juego en donde debemos estar atentos a disparar y hackear, se agradece el doblaje para disfrutar mejor las conversaciones dentro de las batallas entre ambos.
Un score elegantemente futurístico.
El soundtrack a cargo de Yasumasa Kitagawa, compositor del Capcom Sound Team, logra construir una mezcla de atmósferas futuristas con los momentos emocionales que se nos presentan, especialmente en las escenas que involucran a Diana, dando como resultado es un score que no solo acompaña la acción, sino que refuerza el misterio, la amenaza de la IA y la inmensidad del espacio, así como la reconfortante sensación de nunca estar solo.
¿Y su rendimiento?
PRAGMATA se vuelve otro juego que demuestra el poder de la generación actual de consolas, a nivel gráfico y demuestra el poder del RE Engine, tanto a nivel gráfico como en rendimiento. Yo lo estuve jugando en un PlayStation 5 de primera generación y nunca tuve problemas de caídas de cuadros o bugs, su rendimiento y resolución son muy estables, así que sin duda la promesa de que corre a 1080p (hasta en 4k) a 60fps es una garantía con el hardware indicado.
Conclusión.
En un panorama donde cada vez es más difícil encontrar propuestas realmente frescas, PRAGMATA se levanta como una de esas experiencias que no solo cumplen, sino que sorprenden; su combinación de disparos y hackeo en tiempo real no solo aporta una capa estratégica única, sino que redefine la forma en la que interactuamos con el combate dentro del género, pero más allá de sus mecánicas, lo que realmente eleva al juego es su corazón: la relación entre Hugh y Diana, que logra equilibrar perfectamente la espectacularidad del sci-fi con una narrativa íntima y emocional.
A esto se le suma un diseño de enemigos variado, escenarios memorables, un apartado sonoro impecable y un rendimiento técnico sólido que sigue demostrando el RE Engine. Y si hay un título que tiene todo para pelear por el Juego del Año (GOTY), definitivamente es PRAGMATA.
PRAGMATA se lanza el 17 de abril en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y cuenta con un demo gratuito en cada de dichas plataformas.
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PRAGMATA | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad y mecánicas
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Control
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Gráficos y rendimiento
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Historia/guion/ desarrollo de personajes
PRAGMATA | Reseña sin spoilers
En un panorama donde cada vez es más difícil encontrar propuestas realmente frescas, PRAGMATA se levanta como una de esas experiencias que no solo cumplen, sino que sorprenden; su combinación de disparos y hackeo en tiempo real no solo aporta una capa estratégica única, sino que redefine la forma en la que interactuamos con el combate dentro del género, pero más allá de sus mecánicas, lo que realmente eleva al juego es su corazón: la relación entre Hugh y Diana, que logra equilibrar perfectamente la espectacularidad del sci-fi con una narrativa íntima y emocional. A esto se le suma un diseño de enemigos variado, escenarios memorables, un apartado sonoro impecable y un rendimiento técnico sólido que sigue demostrando el RE Engine. Y si hay un título que tiene todo para pelear por el Juego del Año (GOTY), definitivamente es PRAGMATA.
Noticias
eFootball supera los mil millones de descargas a nivel mundial
Konami ha anunciado que eFootball ha alcanzado los mil millones de descargas acumuladas a nivel mundial y lo celebra con contenido especial

Konami ha anunciado que eFootball ha alcanzado los mil millones de descargas acumuladas a nivel mundial.
Para celebrar este hito, se lanzará una campaña especial dentro del juego con recompensas diarias por iniciar sesión.
El evento por tiempo limitado ‘Master League Sprint’, inspirado por el amado ‘Master League’ de la franquicia Pro Evolution, así como una serie de manga titulada: ‘That Time I Got Reincarnated in PES’.
Los usuarios que entren al juego durante el evento especial recibirán recompensas, como eFootball Coins.
Además, al progresar a lo largo de la campaña, los jugadores serán recompensados con Chance Deals, que les permiten adquirir a un jugador aleatorio de una lista exclusiva, que incluye a jugadores como Ronaldinho Gaucho.
Todo lo que llega a eFootball
‘Master League Sprint’ ya inició con disponibilidad hasta el 16 de abril de 2026, e invitará a los usuarios a tomar el rol de manager para un club.
Los participantes deberán gestionar a su equipo a través de diferentes etapas, como fichaje de jugadores, agenda de sesiones de entrenamiento y la selección de alineaciones basadas en la condición física de los jugadores, con el objetivo de conquistar la cima de la Liga.
Sinergia: Los usuarios jugarán a través de partidos de “Sinergia”, donde la “Sinergia” de todo el equipo está compuesta por cada una de las habilidades y condiciones de los jugadores.
Episodios: Durante los partidos, varios “Episodios” pueden ocurrir y pueden influir en el resultado del partido, tanto de forma positiva como negativa. Varios “Episodios”, como el crecimiento del jugador, cambiarán la condición física y las lesiones para traer drama a la temporada.
Manejo de plantilla:
Los usuarios podrán fortalecer a su equipo utilizando puntos que se ganarán a través de los partidos y con ellos podrán fichar nuevos jugadores. Los puntos también se podrán obtener al liberar jugadores y al cambiar su plantilla para poder llevarse la gloria de la liga.
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