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NBA Infinite es el juego ideal para los amantes del básquetbol

Level Infinite y Lightspeed Studios han presentado a Karl-Anthony Towns, tres veces All-Star de la NBA, como el atleta ícono de NBA Infinite.

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Level Infinite y Lightspeed Studios han presentado a Karl-Anthony Towns, tres veces All-Star de la NBA, como el atleta ícono de NBA Infinite.

El nuevo juego de básquetbol PvP ilimitado para móviles se lanzará oficialmente el 17 de febrero de 2024.

Towns no sólo será la imagen de NBA Infinite en este próximo lanzamiento, sino que también aparecerá en el juego junto a otros jugadores clave.

Como son De’Aaron Fox, RJ Barrett, Tobias Harris, Andrew Wiggins y Jrue Holiday. Cada uno de estos jugadores será presentado como embajador de la marca.

Karl ha sido elegido tres veces All-Star de la NBA y dos veces All-NBA Third Team, además de Kia Rookie del Año 2016. Towns también ha anotado más de 100 tiros triples en seis temporadas consecutivas.

Toda la pasión del deporte rafaga en NBA Infinite

Además de las estrellas de NBA Infinite, los aficionados podrán disfrutar de las narraciones del veterano locutor de la NBA Mark Jones, quien ha narrado muchos partidos importantes de la NBA, como las Finales de 2011 y 2022.

Infinite también contará con comentaristas deportivos regionales en Alemania, Francia y Brasil, ofreciendo una experiencia de juego envolvente y comentarios expertos de nivel internacional.

Infinite es un juego de básquetbol free-to-play que llegará a dispositivos iOS y Android el 17 de febrero de 2024, y el prerregistro ya está disponible para los jugadores.

Level Infinite es una marca de videojuegos dedicada a ofrecer experiencias de alta calidad a una audiencia global, y Lightspeed Studios, uno de los estudios desarrolladores más exitosos e innovadores del mundo.

El resultado de la colaboración entre ambas compañías promete ser espectacular con NBA Infinite.

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Anime

Nana Shimura llega a My Hero Academia: All’s Justice

Bandai Namco anunció que Nana Shimura se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la segunda nueva incorporación al juego

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My Hero Academia

Bandai Namco anunció que Nana Shimura se une a MY HERO ACADEMIA: All’s Justice como la segunda nueva incorporación al juego, marcando su debut en el elenco del juego como la maestra de All Might.

Gracias a su Quirk, «One For All», los jugadores pueden usar su increíble fuerza para derrotar a sus oponentes.

Además, su segundo Quirk, «Float», permite a los jugadores realizar movimientos espectaculares en el aire mientras siguen sonriendo frente al mal.

Nana Shimura ya está disponible para su compra en todas las plataformas donde se ofrece el juego, y los jugadores que posean o adquieran la Edición Deluxe, la Edición Ultimate o el Pase de temporada individual: The Worldwide Star Card (DLC 1-5) recibirán automáticamente el nuevo contenido.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice presenta dinámicas batallas para un jugador y PvP con combates por equipos de tres personajes y la mayor lista de personajes jugables en la historia de los juegos de consola de My Hero Academia.

Las grandes batallas que viviras en MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

Héroes y villanos se enfrentan mientras los jugadores toman el control de estudiantes de la U.A., héroes profesionales y villanos a lo largo de toda la historia de la serie, incluyendo sus formas finales con todo su poder.

En la batalla, los jugadores pueden desatar los Quirks únicos de sus personajes favoritos, mejorados con la nueva mecánica «Rising» que aumenta el poder de ataque, la velocidad y las habilidades de los Quirks para un combate explosivo.

Al mezclar y combinar a los miembros del equipo, los fans pueden encadenar combos, cambiar de personaje en medio de la pelea y descubrir nuevas sinergias tácticas.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice da vida a la Guerra Final de MY HERO ACADEMIA a través de un rico Modo Historia desde las perspectivas tanto de los héroes como de los villanos.

En este modo, los fans experimentan cinemáticas visualmente impresionantes y exclusivas del juego que darán vida a la intensidad emocional y a lo que está en juego en la Guerra Final, que sacudirá al mundo, culminando en el legendario enfrentamiento entre One For All y All For One.

Además de revivir la trama culminante de la Guerra Final, los jugadores pueden participar en escenarios completamente nuevos y exclusivos del juego.

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Gadgets

Se filtra el posible precio de la Steam Machine

El precio de la Steam Machine podría haber sido filtrado por una fuente interna y si esta filtración es cierta, no será barata.

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steam deck

El precio de la Steam Machine podría haber sido filtrado por una fuente interna del sector del hardware, y si esta filtración es cierta, no será barata.

El año pasado, Valve anunció el lanzamiento de la Steam Machine para 2026.

En aquel momento, no se mencionó una fecha de lanzamiento precisa ni un precio. Y esto no ha cambiado.

Valve no ha revelado ninguno de estos detalles importantes.

Pero se espera que no sea barata debido a las limitaciones de producción, los problemas de envío global, la escasez de componentes, la reciente y masiva crisis del mercado petrolero y la inflación descontrolada.

Un nuevo informe ha confirmado estas sospechas.

El posible precio de la Steam Machine

La buena noticia es que, extraoficialmente, la Steam Machine no costará una fortuna como la mayoría del hardware de PC actual.

Desconocemos si esto se debe a que la mayoría de los costos ya están contemplados en el suministro inicial, pero se informa que la máquina costará entre 600 y 650 dólares.

Para que se hagan una idea, esta consola es más cara que una PS5, pero más barata que una PS5 Pro, y por supuesto, su hardware es más reciente que el de ambas.

El nuevo informe proviene específicamente de Moore’s Law Is Dead, una fuente interna del sector del hardware, que señala que los recientes y drásticos aumentos en el precio de los componentes de memoria y almacenamiento están contribuyendo a que la consola cueste más de lo previsto inicialmente.

La primera Steam Machine, que muchos han olvidado por su rotundo fracaso, tenía un precio de 449 dólares, con versiones superiores que iban subiendo de precio.

En 2026, 449 dólares por una consola novedosa y de nicho es un precio excelente, pero ya era caro para lo que era en 2015.

Y parece que su sucesora podría correr el mismo riesgo. 600 o 650 dólares, por sí solos, no es un precio desorbitado en 2026.

Dicho esto, recuerden tomar toda esta información con cautela, ya que nada de lo que se menciona aquí es oficial y está sujeto a cambios.

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Eventos

gamescom latam 2026 hace historia con cifras récord

gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más

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gamescom latam

gamescom latam 2026 fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más su posición como el evento de videojuegos líder en América Latina.

Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.

Los números de gamescom latam 2026

  • más de 154,000 visitantes
  • más de 400 juegos presentados
  • más de 60 nuevos lanzamientos
  • 175 expositores de 23 países
  • más de 700 estudios
  • 1,100 empresas B2B de 59 países
  • más de 13,000 reuniones de negocios realizadas
  • un aumento del 46% en comparación con el año anterior
  • un estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios
  • 1,230 marcas presentes en el evento
  • 122 instituciones asociadas

Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B.

En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.

A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.


Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.

gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.

En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.

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