

Noticias
NBA Infinite es el juego ideal para los amantes del básquetbol
Level Infinite y Lightspeed Studios han presentado a Karl-Anthony Towns, tres veces All-Star de la NBA, como el atleta ícono de NBA Infinite.
Level Infinite y Lightspeed Studios han presentado a Karl-Anthony Towns, tres veces All-Star de la NBA, como el atleta ícono de NBA Infinite.
El nuevo juego de básquetbol PvP ilimitado para móviles se lanzará oficialmente el 17 de febrero de 2024.
Towns no sólo será la imagen de NBA Infinite en este próximo lanzamiento, sino que también aparecerá en el juego junto a otros jugadores clave.
Como son De’Aaron Fox, RJ Barrett, Tobias Harris, Andrew Wiggins y Jrue Holiday. Cada uno de estos jugadores será presentado como embajador de la marca.
Karl ha sido elegido tres veces All-Star de la NBA y dos veces All-NBA Third Team, además de Kia Rookie del Año 2016. Towns también ha anotado más de 100 tiros triples en seis temporadas consecutivas.
Toda la pasión del deporte rafaga en NBA Infinite
Además de las estrellas de NBA Infinite, los aficionados podrán disfrutar de las narraciones del veterano locutor de la NBA Mark Jones, quien ha narrado muchos partidos importantes de la NBA, como las Finales de 2011 y 2022.
Infinite también contará con comentaristas deportivos regionales en Alemania, Francia y Brasil, ofreciendo una experiencia de juego envolvente y comentarios expertos de nivel internacional.
Infinite es un juego de básquetbol free-to-play que llegará a dispositivos iOS y Android el 17 de febrero de 2024, y el prerregistro ya está disponible para los jugadores.
Level Infinite es una marca de videojuegos dedicada a ofrecer experiencias de alta calidad a una audiencia global, y Lightspeed Studios, uno de los estudios desarrolladores más exitosos e innovadores del mundo.
El resultado de la colaboración entre ambas compañías promete ser espectacular con NBA Infinite.
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Cómics
Star Trek revelará el oscuro secreto de sus uniformes rojos
Star Trek: Red Shirts – Ghost of the 21st Century es una nueva serie de cómics que revelará el papel de los uniformes rojos en la Federación.

IDW ha anunciado el lanzamiento de Star Trek: Red Shirts – Ghost of the 21st Century, una nueva serie de cómics que revelará la verdad sobre el papel que desempeñan los uniformes rojos en la Federación.
Mientras Paramount Skydance intenta definir el futuro de Star Trek —tanto en cine como en televisión—, IDW amplía su oferta de cómics este verano con una nueva miniserie de 5 números: Star Trek: Red Shirts – Ghost of the 21st Century.
Escrita por Gerry Duggan (Deadpool) e ilustrada por Scott Buoncristiano (Creepshow), el cómic forma parte de las celebraciones del 60.º aniversario de Star Trek.
El término “camisas rojas” se ha convertido en el apodo de los oficiales de seguridad (y otros miembros de la tripulación) prescindibles que morían con frecuencia durante las misiones en la serie original de Star Trek.
Ahora, este cómic promete desvelar una conspiración criminal que revelará la verdad sobre el papel que desempeñan las camisas rojas en la Federación.
La historia que nos dará Star Trek: Red Shirts
Aquí está la descripción oficial:
La venganza es un plato que se sirve mejor con retraso. De Gerry Duggan (Deadpool, X-Men: La Caída de la Casa X) llega la próxima masacre de las Camisas Rojas. En la frontera más lejana de la Federación, las camisas rojas no solo mueren, sino que se utilizan.
Cuando el recluta de seguridad Harry Deubert encuentra contrabando oculto en el cuerpo de un compañero caído, descubre la Sección Nula, una dirección secreta de la Flota Estelar que convierte a las camisas rojas desechables en activos de una extensa conspiración criminal.

Aliándose con Lyna Taval, una oficial andoriana con sus propios planes secretos, Deubert se adentra demasiado… y se convierte en un objetivo.
Alguien dentro de la Seguridad de la Flota Estelar está traicionando a la Federación. Y una vez que Deubert y Taval descubren para qué sirven realmente las camisas rojas, no hay vuelta atrás.

Descrita como una serie independiente, esta exploración del concepto de las camisas rojas promete explorar una nueva faceta de Star Trek al ampliar algo que esencialmente se ha convertido en una referencia o un recurso de la cultura pop en los últimos años.
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Cine
Anne Hathaway brilla en el tráiler de Mother Mary
A24 ha lanzado un nuevo tráiler del surrealista thriller musical de David Lowery (El Caballero Verde), Mother Mary.

A24 ha lanzado un nuevo tráiler del surrealista thriller musical de David Lowery (El Caballero Verde), Mother Mary.
Ya está disponible en línea un nuevo avance de Mother Mary, el “thriller pop psicosexual” de A24 y el director David Lowery.
La cual luce tan visualmente impactante e innovador como cabría esperar del director de The Green Knight y A Ghost Story.
El avance coincide con el lanzamiento del nuevo sencillo “My Mouth is Lonely For You” de Anne Hathaway y FKA twigs.
Hathaway (El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace, Las Brujas) interpreta a una superestrella del pop conocida como “Mother Mary”, quien sufre una crisis existencial y abandona su gira para buscar a su amiga distanciada y diseñadora de moda, Sam (Michaela Coel), quien la ayudó a forjar su imagen pública.
La propuesta de Mother Mary
Mary le pide a Sam que diseñe y confeccione un nuevo vestido, pero parece evidente que aún existe cierto resentimiento entre ellas.
Aunque no se menciona que la película incluya elementos sobrenaturales, el primer tráiler nos transmitió una fuerte sensación de terror.
Es posible que todo lo que veamos resulte ser producto de la imaginación de Mary, pero sin duda se pretende que tengamos la impresión de que Sam podría estar aliado con alguna fuerza oscura o demoníaca.
Mother Mary incluye canciones originales compuestas por Jack Antonoff, Charli xcx y FKA twigs, quien también participa en la película. El reparto también incluye a Hunter Schafer, Atheena Frizzell, Kaia Gerber, Jessica Brown Findlay, Alba Baptista y Sian Clifford.
Viejas heridas resurgen cuando la icónica estrella del pop Mother Mary (Anne Hathaway) se reencuentra con su mejor amiga, Sam Anselm (Michaela Coel), con quien estaba distanciada, en vísperas de su regreso a los escenarios.
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Noticias
¿Es buen momento para entrar a Marathon?
Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima y Bungie decidió revivir esta saga de culto

Para muchos, el nombre sonará nuevo, pero Marathon es en realidad es una saga viejísima. Bungie decidió revivir esta saga de culto que nació en 1994, dándole un giro. Ahora es un extraction shooter, enfocado en el PvPvE.
A casi un mes de su salida, el juego ha demostrado que viene a pelear por el trono del género.
Historia
Ambientado en el planeta Tau Ceti IV, tomamos el control de un “Runner” cibernético para saquear colonias perdidas de la UESC, sobrevivir a otros jugadores y salir con vida antes de perder todo el equipo.
Si esperabas una campaña tradicional con cinemáticas, aquí no la vas a encontrar, es bastante pero, bastante texto que leer.
Somos mercenarios buscando fama y fortuna, y la historia te la tienes que ganar leyendo el entorno y los contratos. Aquí es donde el estudio se lució con los guiños a la saga vieja: si eres observador, vas a encontrar referencias directas a la nave UESC Marathon original y menciones crípticas a razas antiguas como los Jjaro. El lore profundo de los 90 sigue ahí, escondido en los diálogos de la inteligencia artificial y las terminales.
Gameplay
Como mencionaba anteriormente, es un juego de extracción, entras tomas los recursos necesarios, haces misiones y sales. Es un FPS, esto quiere decir, vista en primera persona, además que su enfoque es de un juego multijugador, pero ojo, si lo puedes jugar solo.

La diversión es tensa y masoquista; si mueres, te quedas sin botín, lo relaciono bastante como si fueran una apuesta, puedes entrar con poco y salir con mucho, pero, puedas entrar con mucho y salir sin nada.
El control y la sensación de disparar son una delicia total, Bungi (la empresa, desarrolladora) crea de los mejores shooter y, Marathon es uno de ellos. Se siente ese ADN pesado y responsivo que los creadores han pulido por décadas. Cada arma se siente única y las mecánicas te obligan a pensar bien tus movimientos y a coordinarte. A diferencia de otros juegos de este estilo que pecan de ser toscos, aquí cada tiroteo se siente súper orgánico, fluido y táctico, y con los ajustes recientes de balance que han ido metiendo, los enfrentamientos se sienten más justos que en la semana de estreno.

Aunque el juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta. No es un juego que sea fácil de entrar ni de dominar, pero si tienes la paciencia para hacerlo, te recompensa bien, y no hablo de loot del juego, hablo de la de satisfacción que deja, cuando consigues por fin las cosas que deseas y eliminas a otros jugadores.
Mundo
Marathon es un juego como servicio, y lo que quiero decir con esto, es que, Tau Ceti IV sigue evolucionando.
Marathon tiene un diseño muy ùnico y distingible, con lo que recorrer cada uno de sus niveles, si es especial y el toque particular de cada uno de ellos es brillante, todos, son perfectos para el PVPVE. Presta atención a las paredes, porque hay mensajes ocultos que son un abrazo a la nostalgia. Además, los enemigos controlados por la IA se coordinan de una forma que te obliga a respetarlos si no quieres regresar al lobby llorando.
Los niveles son los siguientes:
Perimeter: Dificultad baja. Diseño abierto. Zona de entrada enfocada en la recolección de botín básico (tier bajo) y el aprendizaje de mecánicas de extracción.
Dire Marsh: Dificultad media. Biomas densos y entornos cerrados. Mayor tasa de encuentros PvPvE, rutas de extracción complejas y botín de nivel intermedio.
Outpost: Dificultad alta. Diseño compacto con extrema verticalidad (estructura Pinwheel). Incorpora peligros ambientales dinámicos (eventos de calor) que alteran el posicionamiento.
Cryo Archive: Zona endgame (interior de nave). Acceso restringido mediante llaves de prestigio. Diseño enfocado en escuadrones, con mecánicas de puzzles integradas, combate de alta dificultad y botín de rareza máxima (top tier).

Apartado visual
Gráficamente se ve maravilloso, pero la dirección artística lo hace de manera increíble, dándole una identidad propia a Marathon. Tiene una vibra retro-futurista, bañada en colores neón, que lo hace destacar a kilómetros de los típicos juegos militares grises. La interfaz es un guiño hermoso a los sistemas operativos de hace treinta años. Suma muchísimo a la atmósfera de ciencia ficción clásica, y aunque en las primeras semanas navegar por los inventarios era un dolor de cabeza, los parches recientes han agilizado un poco el proceso.


Sonido y música
La banda sonora sabe cuándo meter tensión y cuándo dejarte en un silencio sepulcral. Los efectos de sonido son tu mejor radar, vas a depender del eco de unos pasos o el sonido de un arma recargándose a lo lejos para sobrevivir. El doblaje y las voces sintéticas te meten de lleno en esta atmósfera fría, dejándote claro que estás completamente solo. Recomendación juga con audífonos
Desde que salió
Corrección de movimiento y mecánicas
- Eliminación del exploit del gancho: Se parchó un error muy popular que permitía a los jugadores con la clase Thief cancelar la animación de su gancho al deslizarse, lo que los impulsaba por el mapa a velocidades altísimas. Bungie justificó esto señalando que el movimiento rápido siempre debe tener un costo (como uso de cargas de habilidad o riesgo), dejando claro que no permitirán mecánicas que rompan el ritmo táctico del juego.
Modos de juego
- Rotación del Modo Dúos: Como parte de las pruebas activas de la comunidad, el modo Dúos se desactivó en el mapa Dire Marsh y se habilitó en Outpost. Ahora los equipos de dos tienen que enfrentarse a los peligros del mapa sumándole la mecánica de lluvia volcánica.

Cambios en los mapas
- Pinwheel: Se reabrió la entrada del ala destruida en la zona central, la cual había sido clausurada semanas antes porque facilitaba demasiado el acceso. Para compensar, se mejoró drásticamente la calidad del botín (loot) que encuentras suelto y en contenedores pequeños en esta área. También modificaron las credenciales de seguridad necesarias para entrar a la sala principal (Hub) y le añadieron cristal antibalas.
- Outpost: Se ajustó la arena de combate del jefe Tox Warden para reducir la cantidad de escondites disponibles, obligando a peleas más directas. Además, corrigieron un error visual y mecánico para que las plantas tóxicas del entorno ahora sí reaccionen correctamente a la presencia de los jugadores.
Rendimiento y corrección de errores (Bugs)
- Estabilidad en la Armería: Se solucionó un crasheo que cerraba el juego por completo al abrir la Armería, y se optimizaron los FPS (cuadros por segundo) cuando navegas por pestañas del inventario que están muy llenas de objetos.
- Arreglos en Contratos: Se eliminó un bug molesto que dejaba a los escuadrones encerrados permanentemente en un cuarto durante el contrato de NuCaloric, y se arregló otro fallo que impedía poder cambiar (reroll) los contratos desactivados de forma gratuita.
Conclusión
Marathon no es un juego para los débiles de corazón o lo que no tengas paciencia, y definitivamente no es el Destiny 3 que algunos esperaban. Es una bestia salvaje, frustrante por momentos, pero increíblemente, en muchos otros aspectos, gratificante cuando logras una extracción perfecta.
A un mes de su lanzamiento, Bungie ha demostrado que sabe cómo mantener viva la llama con actualizaciones constantes, un modo Ranked que motiva a mejorar y eventos dinámicos que cambian las reglas del mapa. Si tienes la paciencia para superar su empinada curva de aprendizaje y un buen escuadrón que te cubra la espalda, estás ante uno de los shooters más adictivos y entretenidos de los últimos años.
Y sí, considero que es un buen momento para comprar Marathon, están trabajando en el y se ve que están escuchando a la comunidad. Esperemos que sea un juego que perdure varios años.
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