Noticias
Palworld en su primer mes supera los veinticinco millones de jugadores
Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair
Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair.
El juego ha vendido alrededor de 15 millones de copias en Steam, mientras que la versión de Xbox tiene alrededor de 10 millones de jugadores.
No se han especificado cifras de ventas para Xbox: si bien el juego está disponible para comprar en la tienda Xbox, también está disponible en Xbox Game Pass.
Por lo que se espera que una cantidad significativa de jugadores de Xbox hayan accedido a él a través del servicio de suscripción.
Pocketpair también señala que las opiniones de los usuarios de Steam están calificadas como “muy positivas”.
En una publicación en X celebrando el hito, Pocketpair dijo que “continuaría dando prioridad a corregir errores y evitar más trampas”.
El furor de Palworld está pasando
Las nuevas cifras sugieren que el crecimiento del juego se ha desacelerado un poco, pero no de manera drástica.
Para el 1 de febrero, había vendido 12 millones de copias en Steam y tenía 7 millones de jugadores en Xbox, lo que significa que ganó otros 6 millones de jugadores (3 millones de jugadores en cada plataforma) en las últimas tres semanas.
El administrador de la comunidad del juego ha intentado moderar las expectativas de actualizaciones periódicas aconsejando a los fanáticos que intenten jugar otros juegos mientras esperan contenido nuevo.
En una publicación extensa en X, el administrador de la comunidad, que usa el nombre de usuario “Bucky”, dijo que una caída en los jugadores simultáneos de Steam desde el lanzamiento está bien porque Palworld no es el tipo de juego que ofrece regularmente a los jugadores contenido nuevo.
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Cine
Supergirl: ¿Fracaso en camino? Previsiones de taquilla
Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares

Finalmente se han revelado las cifras de taquilla de Supergirl, y con un estreno mundial previsto de entre 80 y 90 millones de dólares, se avecina un fin de semana difícil para la segunda superproducción del Universo DC.
The Wrap ha compartido una interesante actualización, revelando que “fuentes internas de Warner Bros. en el estudio afirman que cualquier cifra superior a los 300 millones de dólares a nivel mundial se considerará un éxito” para Supergirl.
Parece que el estudio confía en que el público internacional acuda a ver a la heroína.
Esto no parece muy probable, especialmente considerando que Superman tuvo dificultades en los mercados internacionales el año pasado.
Según Deadline, la película de DC Studios apunta a un estreno en EE. UU. de alrededor de 40 millones de dólares, aunque Variety estima una recaudación de entre 47 y 50 millones.
El éxito de este estreno es incierto, pero esta cifra es inferior a las proyecciones recientes, que apuntaban a un estreno de 55 millones de dólares, similar al de The Flash en 2023.
La taquilla de Supergirl
La salvación de Supergirl podría ser su presupuesto. Con 170 millones de dólares antes de marketing, es significativamente más barata que Superman.
Sin embargo, Supergirl prevé un estreno discreto en el extranjero, con pronósticos actuales de entre 27 y 39 millones de dólares.
Esto sitúa a la Mujer del Mañana en camino de recaudar entre 80 y 90 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial, lo que significa que podría igualar su presupuesto al final de su segundo fin de semana, dependiendo del éxito de Minions & Monsters.
Supergirl, sin embargo, apunta a un estreno mayor que el de Aquaman y el Reino Perdido (27,4 millones de dólares) y Shazam: La Furia de los Dioses (30,1 millones de dólares).
Actualmente, está muy igualada con Birds of Prey (And the Fantabulous Emancipation Of One Harley Quinn) y su debut de 81,2 millones de dólares, mientras que el mayor fracaso de Marvel Studios, The Marvels, se estrenó con 110 millones de dólares y llegó a recaudar apenas 206,1 millones de dólares a nivel mundial.
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Cómics
Marvel Comics sorprende con portadas exclusivas de Avengers #1
Marvel Comics ha revelado nuevas portadas alternativas para el número 1 de Avengers, de Chip Zdarsky y Marco Checchetto

Marvel Comics ha revelado nuevas portadas alternativas para el número 1 de Avengers, de Chip Zdarsky y Marco Checchetto, que saldrá a la venta en noviembre.
Esta serie marca el inicio de una nueva era para los Héroes Más Poderosos de la Tierra.
Este noviembre, los aclamados creadores Chip Zdarsky y Marco Checchetto se reúnen para lanzar una innovadora etapa de los Vengadores.
Esta nueva serie regular surge de Avengers: Armageddon, la miniserie de cinco números de Zdarsky, Delio Diaz y Frank Alpizar, que se estrenó la semana pasada, e introduce a los Héroes Más Poderosos de la Tierra en un Universo Marvel radicalmente transformado.
Avengers #1 será el último lanzamiento de Marvel Comics en incluir las Bolsas Sorpresa True Believers, bolsas especiales selladas que contienen portadas variantes exclusivas no disponibles para pedidos regulares, incluyendo portadas raras, únicas y dibujadas a mano por colaboradores sorpresa.
Las portadas variantes de la nueva etapa de los Avengers
Se han revelado cuatro nuevas portadas variantes de Avengers #1, incluyendo portadas disponibles para pedidos y exclusivas de las bolsas sorpresa.
Las portadas de Kaare Andrews, Peach Momoko, Ryan Stegman y Clayton Crain destacan la nueva y audaz alineación del equipo: Spider-Man, Wolverine, Capitana Marvel, Daredevil y Luke Cage; mientras que la portada de Simone Bianchi destaca al icónico trío de Capitán América, Iron Man y Thor.
Cada sobre sorpresa contiene una de estas portadas variantes de Avengers #1:
- Azul envolvente con bloques de color de David Nakayama
- Blanca envolvente con bloques de color de David Nakayama
- Metalizada de Clayton Crain
- Portada variante de Adi Granov
- y más
O una de las exclusivas portadas con bocetos dibujados a mano por colaboradores sorpresa.





El camino hacia Avengers #1 y la formación de los Supervivientes más poderosos de la Tierra comienza en Avengers: Armageddon #1, ya a la venta.
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HBO MAX
Cómo ver Evo 2026 en vivo por HBO Max y Warner Play
Este fin de semana la comunidad de América Latina podrá vivir toda la emoción de Evo Las Vegas 2026 presentado por Chipotle

Como parte de la reciente alianza entre Warner Bros. Games y Evolution Championship Series (Evo), este fin de semana la comunidad de América Latina podrá vivir toda la emoción de Evo Las Vegas 2026 presentado por Chipotle, directamente desde el corazón de la competencia.
Las transmisiones estarán disponibles en los canales de YouTube, Twitch y TikTok, con cobertura en español por HBO Max, análisis, comentarios en vivo y contenido exclusivo para la comunidad.
Además, los fans de los fighting games también podrán seguir todos los enfrentamientos en streaming a través de Warner Play Latino.
Evolution Championship Series es el torneo de videojuegos de pelea más prestigioso y grande del mundo.
Año con año, reúne a miles de jugadores e integrantes de la comunidad internacional en Las Vegas para competir en los títulos más importantes del género, siendo el escenario definitivo donde se consagra el máximo nivel competitivo.
Todo lo que tiene preparado el EVO 2026
HORARIOS DE TRANSMISIÓN
- Horario* de las Finales en la Arena:
- *Los horarios están sujetos a cambios
- 02:00 PM Argentina / 01:00 PM Chile / 11:00 AM México / 12:00 PM Bogotá / Lima
- 2XKO de Riot Games (1.ª aparición en Evo)
- 10:00 PM Argentina / 09:00 PM Chile / 07:00 PM México / 08:00 PM Bogotá / Lima
- Anuncios Especiales
- 10:30 PM Argentina / 09:30 PM Chile / 07:30 PM México / 08:30 PM Bogotá / Lima
- Street Fighter 6 de Capcom (6.ª aparición en Evo)
- Horario del Showcase Stage:
- 07:00 PM Argentina / 06:00 PM Chile / 04:00 PM México / 05:00 PM Bogotá / Lima
- Fatal Fury: City of the Wolves de SNK (4.ª aparición en Evo)
Esta cobertura forma parte de las iniciativas impulsadas por La Casa del Combate, el ecosistema de contenidos de Warner Bros. Games que permite a la región seguir de cerca las novedades más relevantes de los esports y la FGC en nuestro idioma.



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