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Palworld en su primer mes supera los veinticinco millones de jugadores

Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair

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Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair.

El juego ha vendido alrededor de 15 millones de copias en Steam, mientras que la versión de Xbox tiene alrededor de 10 millones de jugadores.

No se han especificado cifras de ventas para Xbox: si bien el juego está disponible para comprar en la tienda Xbox, también está disponible en Xbox Game Pass.

Por lo que se espera que una cantidad significativa de jugadores de Xbox hayan accedido a él a través del servicio de suscripción.

Pocketpair también señala que las opiniones de los usuarios de Steam están calificadas como “muy positivas”.

En una publicación en X celebrando el hito, Pocketpair dijo que “continuaría dando prioridad a corregir errores y evitar más trampas”.

El furor de Palworld está pasando

Las nuevas cifras sugieren que el crecimiento del juego se ha desacelerado un poco, pero no de manera drástica.

Para el 1 de febrero, había vendido 12 millones de copias en Steam y tenía 7 millones de jugadores en Xbox, lo que significa que ganó otros 6 millones de jugadores (3 millones de jugadores en cada plataforma) en las últimas tres semanas.

El administrador de la comunidad del juego ha intentado moderar las expectativas de actualizaciones periódicas aconsejando a los fanáticos que intenten jugar otros juegos mientras esperan contenido nuevo.

En una publicación extensa en X, el administrador de la comunidad, que usa el nombre de usuario “Bucky”, dijo que una caída en los jugadores simultáneos de Steam desde el lanzamiento está bien porque Palworld no es el tipo de juego que ofrece regularmente a los jugadores contenido nuevo.

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Eventos

Se revelan los finalistas del BIG Festival en gamescom latam

Los finalistas de la edición 2026 de gamescom latam BIG Festival dejan en claro que el desarrollo independiente está lleno de diversidad,

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Se dieron a conocer los finalistas de la edición 2026 de gamescom latam BIG Festival. Este año vuelve a quedar claro que el desarrollo independiente está lleno de diversidad, innovación y grandes historias por contar.

Con 608 inscripciones, el continente americano se lleva la mayor parte de las postulaciones, seguido por Europa con 197.

La edición 2026 reúne a creadores de cuatro continentes e incluso suma a países que casi no habían tenido presencia en el festival, como las Islas Åland, Andorra, Brunéi y Omán, lo que deja claro que el evento llega cada vez más lejos.

Este año, son 81 los títulos que competirán en el festival. Los proyectos seleccionados se podrán probar durante el evento y participarán por los distintos premios.

Nuestra región pisa fuerte con 28 títulos latinoamericanos en competencia: 15 de Brasil, tres de Argentina y varios más de México, Colombia, Costa Rica y Uruguay.

Los finalistas del gamescom latam BIG Festival

La premiación se dividirá en dos partes: la primera el miércoles 29 de abril (durante el Preview Day) y la segunda el domingo 3 de mayo, como parte del cierre oficial de gamescom latam 2026.

En total, se entregarán 18 galardones entre ambas ceremonias.

De todos los finalistas, hay cinco juegos que arrasaron con las nominaciones (4 cada uno): Aether & Iron (Seismic Squirrel), Keep Driving (YCJY Games), MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes), Moonlighter 2 (Digital Sun) y TetherGeist (O. and Co. Games).

Al figurar en tantas categorías, el Comité de Selección lo deja claro: estos son los títulos que hay que seguir de cerca este año.

Entre los nominados también se encuentra Clair Obscur: Expedition 33, preseleccionado para Mejor Sonido y Mejor Juego.

El título llega al festival tras una exitosa trayectoria en 2025, que incluye haber sido nombrado Juego del Año en The Game Awards.

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Noticias

Nintendo demanda al gobierno de Donald Trump por aranceles

Nintendo of America está demandando a la administración del gobierno de Donald Trump por los polémicos aranceles comerciales

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Nintendo of America está demandando al Departamento del Tesoro de Estados Unidos, al Departamento de Seguridad Nacional y a la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza.

Esto es para recuperar el dinero que pagó al gobierno estadounidense como resultado de los controvertidos aranceles del presidente Donald Trump, declarados ilegales por la Corte Suprema el mes pasado.

En la demanda, presentada el viernes ante el Tribunal de Comercio Internacional de Estados Unidos, los abogados de Nintendo argumentan que, desde el 1 de febrero de 2025, el presidente Trump ha recaudado dinero de empresas que envían productos a Estados Unidos mediante órdenes ejecutivas “ilegales” que “imponen aranceles a las importaciones” de una larga lista de países de todo el mundo. Aftermath fue el primero en informar sobre la demanda.

“[Nintendo of America] tiene legitimidad para demandar porque es el importador registrado de los bienes sujetos a [los aranceles]”, explicaron los abogados de Nintendo en la demanda.

La compañía también afirma haber sufrido un perjuicio directo por esos aranceles ilegales ordenados por Trump.

Trump vs Nintendo

En abril de 2025, Nintendo se vio obligada a retrasar las reservas de la Nintendo Switch 2 y posteriormente aumentó los precios de algunos accesorios como consecuencia de los aranceles mundiales de Trump.

Los abogados de Nintendo añaden que la compañía sufrirá un daño inminente e irreparable por los aranceles que ha pagado si el tribunal no obliga al gobierno federal a devolver lo que se le debe con intereses.

En cuanto a por qué Nintendo demanda al gobierno estadounidense para recuperar el dinero que pagó por aranceles excesivos durante el último año, sus abogados explicaron en la demanda que, a menos que la compañía demande a Estados Unidos en los tribunales, no hay garantía de que recupere ese dinero.

El viernes, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. (CBP) informó al Tribunal de Comercio Internacional que actualmente no puede cumplir con la orden de reembolso de los aranceles impuestos por Trump.

La CBP atribuyó el problema a limitaciones técnicas.

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Cine

Street Fighter deja ver su primer vistazo detrás de cámaras

Se reveló que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses en octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo

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Street Fighter

Se acaba de anunciar que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el 16 de octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo internacional…

Paramount y Capcom han anunciado que el reboot live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el mismo día que a los estadounidenses el 16 de octubre.

Se han publicado online un tráiler internacional y un vídeo detrás de cámaras.

El avance parece ser el mismo que el primer vistazo que se estrenó en diciembre pasado, pero el vídeo incluye nuevas tomas de varios miembros del reparto grabando escenas de acción con sus respectivos personajes.

Kitao Sakura (The Eric Andre Show, Twisted Metal) firmó para dirigir Street Fighter después de que los realizadores de Talk to Me, Danny y Michael Philippou, se desvincularan del proyecto.

Altas expectativas alrededor de la nueva cinta de Street Fighter

La película está protagonizada por Noah Centineo como Ken Masters, Andrew Koji como Ryu, Callina Liang como Chun-Li, Cody Rhodes como Guile, Orville Peck como Vega, Curtis “50 Cent” Jackson como Balrog, Jason Momoa como Blanka, Vidyut Jammwal como Dhalsim, Olivier Richters como Zangief, Hirooki Goto como E. Honda.

Además de tener a David Dastmalchian como M. Bison, Joe “Roman Reigns” Anoa’i como Akuma, Andrew Schulz como Dan Hibiki, Eric André como Don Sauvage, Mel Jarnson como Cammy, Rayna Vallandingham como Juli y Alexander Volkanovski como Joe.

El live-action de Street Fighter llega en 2026 con la misión de redimir la franquicia en el cine. Tras décadas de intentos fallidos, esta nueva producción promete fidelidad absoluta al material original y coreografías de combate del más alto nivel.

La expectativa es masiva: los fans esperan que el icónico choque entre Ryu y Ken capture la energía del videojuego, convirtiéndo finalmente en la adaptación definitiva que el género de lucha merece.

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