Noticias
Palworld en su primer mes supera los veinticinco millones de jugadores
Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair
Palworld ha sido jugado por más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento, así lo confirma el estudio desarrollador Pocketpair.
El juego ha vendido alrededor de 15 millones de copias en Steam, mientras que la versión de Xbox tiene alrededor de 10 millones de jugadores.
No se han especificado cifras de ventas para Xbox: si bien el juego está disponible para comprar en la tienda Xbox, también está disponible en Xbox Game Pass.
Por lo que se espera que una cantidad significativa de jugadores de Xbox hayan accedido a él a través del servicio de suscripción.
Pocketpair también señala que las opiniones de los usuarios de Steam están calificadas como “muy positivas”.
En una publicación en X celebrando el hito, Pocketpair dijo que “continuaría dando prioridad a corregir errores y evitar más trampas”.
El furor de Palworld está pasando
Las nuevas cifras sugieren que el crecimiento del juego se ha desacelerado un poco, pero no de manera drástica.
Para el 1 de febrero, había vendido 12 millones de copias en Steam y tenía 7 millones de jugadores en Xbox, lo que significa que ganó otros 6 millones de jugadores (3 millones de jugadores en cada plataforma) en las últimas tres semanas.
El administrador de la comunidad del juego ha intentado moderar las expectativas de actualizaciones periódicas aconsejando a los fanáticos que intenten jugar otros juegos mientras esperan contenido nuevo.
En una publicación extensa en X, el administrador de la comunidad, que usa el nombre de usuario “Bucky”, dijo que una caída en los jugadores simultáneos de Steam desde el lanzamiento está bien porque Palworld no es el tipo de juego que ofrece regularmente a los jugadores contenido nuevo.
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Gadgets
Fender estrena su nueva línea de altavoces ELIE
Fender, el fabricante de guitarras también conocido por sus amplificadores y altavoces, presenta una nueva marca de electrónica Fender Audio
Fender, el fabricante de guitarras también conocido por sus amplificadores y altavoces, presenta una nueva marca de electrónica llamada Fender Audio, que debuta en el CES 2026.
Además de unos nuevos auriculares inalámbricos, Fender Audio ha anunciado unos altavoces Bluetooth portátiles llamados ELIE, abreviatura de “Extremely Loud Infinitely Expressive” (Extremadamente Alto, Infinitamente Expresivo).
Los altavoces ELIE estarán disponibles en dos tamaños, pero ambas versiones se pueden conectar a una segunda unidad para crear un par estéreo, o se pueden conectar y sincronizar hasta 100 altavoces para llenar de sonido un espacio más amplio.
Además, ambos incluyen una función única que permite escuchar audio desde hasta cuatro entradas de audio diferentes simultáneamente.
Estas pueden incluir un dispositivo Bluetooth como un smartphone, un instrumento o micrófono conectado al conector combinado XLR/1/4 de pulgada del ELIE con un cable, y otros dos accesorios conectados mediante el sistema inalámbrico patentado de Fender.
La tecnología que ofrece los altavoces ELIE de Fender
El más pequeño de los dos es el ELIE 6, de 7.7 pulgadas de alto y $299.99, con un subwoofer integrado, un controlador de rango completo y un tweeter que genera hasta 60 W de sonido. Su batería tiene una duración estimada de hasta 18 horas, y una carga rápida de 15 minutos debería ofrecer hasta 90 minutos de reproducción.

La versión más grande es el ELIE 12, de $399.99, que mide poco menos de 7 pulgadas de alto, pero es mucho más ancho, con 11 pulgadas.
Duplica los altavoces del ELIE 6 con dos subwoofers, dos controladores de rango completo y dos tweeters que generan hasta 120 W de sonido
Como resultado, la duración de la batería se reduce a hasta 15 horas, pero una carga rápida de 15 minutos le dará dos horas adicionales de escucha.
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Eventos
Pokérus Project celebra los 30 años de Pokémon
“Pokérus Project” lanzará un nuevo álbum temático de Pokémon, franquicia que celebra su 30° aniversario el próximo 27 de febrero de 2026.
Tras una exitosa gira durante 2024 y 2025 en diversas ciudades de Chile además de su visita a países como México y Estados Unidos, dónde encabezaron el cartel del escenario principal del MAGFest (Music & Gaming Festival) en Washington D.C., el conjunto Chileno de música Gamer con arreglos de Rock y Metal, “Pokérus Project” lanzará un nuevo álbum temático de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos y de la escena pop global.
Nos referimos a Pokémon franquicia que celebra su 30° aniversario el próximo 27 de febrero de 2026.
En esta nueva entrega, Pokérus Project, conformado por Patricio Thielemann (Guitarra), Yamil Majluf (Bajo), Gabriel León (Teclado) y Sebastián Lagos (Batería) , lanzará de manera exclusiva en la plataforma Bandcamp su nuevo álbum compilatorio,.
El cual reúne reversiones y remasterizaciones completas de covers y arreglos de sus álbumes originales temáticos de la franquicia Pokémon, “PokéMemories Vol.01” (2016) y “PokéMemories Vol.02” (2017).
La música de Pokérus Project
Además de incluir tracks nuevos realizados en colaboración con diversos artistas de la escena, como la banda chilena KANTO, la cantante europea de música geek Jayhan, el baterista oriundo de Tokyo, Japón Kyana Sun, entre otros.
“Éste álbum es el trabajo de mucho tiempo tratando con sumo respeto grandes composiciones de la franquicia, a las cuales les tengo un cariño inconmensurable. Darle nueva vida a estas versiones que creé hace casi 10 años y ahora junto a más amigos que he hecho en el camino, es algo que me trae mucha emoción.

Éste “PokeBall Version” es el calentamiento para las siguientes producciones que estamos desde ya preparando para el 2026, por lo que será un año lleno de música de Pokémon, sin duda.” Comenta Patricio líder de la banda.
Gran parte de estos arreglos de Pokémon realizados por Pókerus Project están disponibles en todas las demás plataformas digitales como Spotify, Apple Music, Deezer, entre otras.
Cine
Revelan el destino del Joker tras The Dark Knight
Una adaptación a videojuego de The Dark Knight (2008), descartada, podría finalmente revelar que sería del Joker de Heath Ledger
Una adaptación a videojuego de The Dark Knight (2008), descartada, podría finalmente revelar qué se suponía que sería del Joker de Heath Ledger, tras los eventos de la aclamada película.
Hubo una época en que las nuevas películas de superhéroes casi siempre venían acompañadas de videojuegos.
Algunos eran buenos (Spider-Man 2, X-Men Origins: Wolverine), mientras que la mayoría eran terribles (Catwoman, Iron Man). Ahora, rara vez vemos juegos así en consolas.
Sin embargo, Batman Begins recibió la adaptación a videojuego en 2005, y se suponía que lo mismo ocurriría con The Dark Knight tres años después.
El título de mundo abierto ambientado en Gotham City debía lanzarse a tiempo para el estreno en cines de El Caballero de la Noche.
Pandemic solicitó a EA más tiempo, pero al no poder terminarlo a tiempo para el estreno en DVD, el juego fue descartado.
Lo que paso con The Joker en The Dark Knight
Heath Ledger falleció meses antes del estreno de The Dark Knight en cines en 2008. Esto significó que el actor nunca pudo ver la acogida que tuvo su interpretación del Joker.
Papel que le valió el Óscar póstumo a Mejor Actor de Reparto al año siguiente.
Ahora, han salido a la luz ilustraciones y animaciones del videojuego cancelado The Dark Knight, que ofrecen al menos una idea de lo que podría haber sido de este icónico villano tras su derrota a manos de Batman.
Aunque probablemente no iba a ser parte del canon de las películas de Nolan, vemos al Joker emboscando a Batman, usándole gas para dejarlo inconsciente y luego robando un batarang, que usa para matar a una rehén (posiblemente incriminando al justiciero).
Más tarde, encontramos al Joker en Arkham con las piernas rotas y mirando la batiseñal a través de la pequeña ventana de su celda, una pista quizás de cómo terminaría su historia después de que lo cortaran del lugar donde Batman lo dejó colgado en la película.
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