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Gotham Knights superá a Suicide Squad en cantidad de jugadores en Steam

El recuento de jugadores simultáneos de Steam de Suicide Squad ha comenzado a caer por debajo del de Gotham Knights.

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El recuento de jugadores simultáneos de Steam de Suicide Squad ha comenzado a caer por debajo del de Gotham Knights.

La versión Steam de Suicide Squad: Kill the Justice League ha disminuido tanto desde su lanzamiento que ahora es frecuentemente menor que el de Gotham Knights.

Después de varios retrasos, Warner Bros Games finalmente lanzó el juego cooperativo de supervillanos de mundo abierto de Rocksteady el 2 de febrero, pero la popularidad de la versión para PC ha disminuido desde su lanzamiento.

Aunque el juego alcanzó un número máximo de jugadores simultáneos de 13.459 el día después de su lanzamiento, eso se ha reducido significativamente.

Hasta el punto de que durante la semana pasada el número de jugadores simultáneos nunca superó los 1.000, según SteamDB.

Esto acerca el número de jugadores simultáneos al de Gotham Knights, el anterior juego cooperativo de superhéroes de mundo abierto de Warner Bros Games, desarrollado por WB Games Montreal y lanzado en octubre de 2022.

El repunte del Gotham Knights

Gotham Knights ha visto un poco más de jugadores durante la semana pasada, con un promedio de 881 jugadores simultáneos por día en comparación con el promedio de 754 de Suicide Squad.

Sin duda, Warner Bros Games se sentirá decepcionado de que su juego de un mes de antigüedad ya esté funcionando al nivel de un juego lanzado hace dos años y medio, pero su frustración por la recepción inicial del juego ya quedó clara recientemente.

Durante la llamada de resultados del cuarto trimestre de Warner Bros Discovery la semana pasada, el director financiero Gunnar Wiedenfels dio una breve actualización sobre el desempeño inicial del juego, diciendo que “no cumplió” con las expectativas de la compañía.

El juego tuvo una recepción crítica mixta, lo que le valió puntuaciones de 60 (consolas) y 63 (PC) en Metacritic, mientras que su lanzamiento se vio afectado negativamente por problemas con el servidor y un error de autocompletado.

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Eventos

La Marvel Rivals Professional League se vuelve más competitiva

En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco temporadas,

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Marvel Rivals

En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama competitivo a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco emocionantes temporadas, junto con impactantes competiciones dentro del juego, como el Marvel Rivals Championship.

En 2026, esta nueva era se verá reforzada con la introducción de un programa de socios para equipos, diseñado para garantizar un crecimiento sostenible y una mayor integridad competitiva.

El premio total anual de la Marvel Rivals Professional League no tendrá límite, comenzando con 3 millones de dólares garantizados.

Y aumentando con los ingresos compartidos de las ventas de los aspectos de Esports a lo largo del año.

La temporada 2026 de Marvel Rivals Esports se desarrollará en torno a dos fases competitivas principales y contará con dos eventos LAN internacionales. Una novedad importante es la pretemporada, que tendrá lugar en abril.

La temporada se desarrollará con la fase 1, que se celebrará de mayo a junio, seguida de las finales de mitad de temporada en agosto.

Se viene con todo el Marvel Rivals Esports

La fase 2 tendrá lugar de septiembre a octubre y culminará con la gran final a finales de noviembre.

La Marvel Rivals Esports Pro League 2026 contará con cuatro regiones principales: AMÉRICA, EMEA, PACÍFICO y CHINA.

A partir de 2026, casi todos los torneos regionales de la Ignite Series y las finales de mitad de temporada servirán como clasificatorios para la gran final de Marvel Rivals.

En 2026, Marvel Rivals se unirá a organizaciones de élite de todas las regiones para lanzar el innovador programa MR Esports Partner Teams, que sentará unas bases sólidas para la competición global.

Los eSports siguen creciendo y dando más a la industria.

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Gadgets

Meta cierra estudios enfocados al metaverso

Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.

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Meta

Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.

La compañía ha cerrado tres de sus estudios de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel.

La app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no se actualizará con contenido nuevo.

Los empleados de Twisted Pixel, que lanzó Marvel’s Deadpool VR en noviembre, y de Sanzaru, conocido por Asgard’s Wrath, publicaron en redes sociales sobre los cierres.

Bloomberg informó que Armature, que llevó Resident Evil 4 a Quest en 2021, también cerró y que la popular app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones.

“Debido a los recientes cambios organizativos en nuestro estudio, Supernatural ya no recibirá contenido nuevo ni actualizaciones de funciones a partir de hoy”, escribió la compañía en una actualización en Facebook.

La app “permanecerá activa” para los usuarios existentes.

La postura de Meta

Los recortes plantean dudas sobre el compromiso de Meta con el ecosistema de RV en el que ha invertido fuertemente.

La compañía no ha anunciado nuevos visores de RV desde el Quest 3S en 2024, y el mes pasado suspendió el lanzamiento de los visores Horizon OS de Asus y Lenovo.

Ahora, también está reduciendo el desarrollo interno de juegos.

Meta afirma, al menos internamente, que mantiene su compromiso de apoyar a la industria. “Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos”, escribió Tamara Sciamanna, directora de Oculus Studios, en un memorando publicado por Bloomberg.

“Con este cambio, estamos reorientando nuestra inversión para centrarnos en nuestros desarrolladores y socios externos y garantizar la sostenibilidad a largo plazo”.

Este es otro fuerte golpe para la industria de la tecnologia como muchos que se han dado recientemente.

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Anime

El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End ya es una realidad

Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End tenemos el regreso de los mejores animes de los últimos años

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Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End esta semana, aún no tenemos un nuevo tráiler principal que revele el tema de apertura de la secuela, “lulu”, interpretado por la Sra. GREEN APPLE. ¡Descúbrelo a continuación!

Estamos a solo unos días del estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End.

Con su emisión comenzando el 16 de enero de 2026, se ha publicado un nuevo tráiler principal que revela el tema de apertura de la secuela.

Como se confirmó en el sitio web del anime y en las redes sociales, el tema de apertura de la segunda temporada se titula “lulu” e interpretado por la Sra. GREEN APPLE.

Marca la primera fase de la “Fase 3” de la banda, que comenzó a principios de este mes, “lulu”. Estará disponible en plataformas de streaming musical a partir de la medianoche del 12 de enero de 2026.

El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End

El tema de apertura se reveló en un nuevo tráiler de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End, cuyo estreno está previsto para el 16 de enero.

La temporada también se podrá ver en Crunchyroll, aunque aún no se ha anunciado la hora exacta.

Una adaptación del galardonado manga de Kanehito Yamada y Tsukasa Abe, Frieren: Beyond Journey’s End, está producida por MADHOUSE.

La primera temporada, disponible en Crunchyroll, fue dirigida por Keiichiro Saito (BOCCHI THE ROCK!), con la composición de la serie de Tomohiro Suzuki (One-Punch Man), el diseño de personajes de Reiko Nagasawa (takt op. Destiny) y la música de Evan Call (Violet Evergarden).

Para la segunda temporada, Tomoya Kitagawa asume la dirección.

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