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Fatal Fury está de regreso luego de veintiséis años

Fatal Fury llega al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de pelea de la década de los 90

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Fatal Fury llega al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de pelea de la década de los 90 y convirtiéndose en un favorito de los fans del género.

Garou: Mark Of The Wolves (lanzado en 1999) ha sido la entrega más reciente de la franquicia, pero eso está a punto de cambiar con la llegada de Fatal Fury: City Of The Wolves

City of the Wolves incorpora un estilo artístico único que estimula los sentidos, un innovador Sistema REV que aumenta la emoción, además de una serie de sistemas de combate aún más robustos que antes.

El juego también da nuevos aires a la serie al introducir dos esquemas de control distintos (para garantizar diversión y emoción tanto para los recién llegados como para los veteranos), así como otras características y elementos novedosos.

Las calles de South Town son un cúmulo de acción, sueños salvajes y ambiciones aún mayores y es el momento preciso para regresar a Fatal Fury.

Todo lo nuevo que llega para Fatal Fury

Fatal Fury: City Of The Wolves incluirá el Sistema REV, un nuevo conjunto de herramientas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el momento en que comienza la batalla.

Utiliza las REV Arts, REV Accel y REV Blows (mientras el S.P.G. esté activo) y mucho más hasta que llegues a tu límite y el Medidor REV se sobrecaliente

Los sistemas de combate clásicos de la serie Fatal Fury vuelven al juego después de más de 25 años, evolucionados para los tiempos modernos: Combination Attacks, Just Defense, Braking, Dodge Attacks, Feints y S.P.G (Selective Position Gear).

Además esta entrega contará con el estilo Arcade que se basa en movimientos precisos y técnicos, mientras que el estilo Smart permite realizar movimientos especiales y combos llamativos usando combinaciones de direcciones y un solo botón.

La primera demo pública podrá jugarse en el booth de SNK durante EVO Japón 2024 que se llevará a cabo en Tokio del 27 al 29 de abril de 2024

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Eventos

La Marvel Rivals Professional League se vuelve más competitiva

En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco temporadas,

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Marvel Rivals

En 2025, Marvel Rivals Esports amplió con éxito su panorama competitivo a través de la Ignite Series, un circuito global con cinco emocionantes temporadas, junto con impactantes competiciones dentro del juego, como el Marvel Rivals Championship.

En 2026, esta nueva era se verá reforzada con la introducción de un programa de socios para equipos, diseñado para garantizar un crecimiento sostenible y una mayor integridad competitiva.

El premio total anual de la Marvel Rivals Professional League no tendrá límite, comenzando con 3 millones de dólares garantizados.

Y aumentando con los ingresos compartidos de las ventas de los aspectos de Esports a lo largo del año.

La temporada 2026 de Marvel Rivals Esports se desarrollará en torno a dos fases competitivas principales y contará con dos eventos LAN internacionales. Una novedad importante es la pretemporada, que tendrá lugar en abril.

La temporada se desarrollará con la fase 1, que se celebrará de mayo a junio, seguida de las finales de mitad de temporada en agosto.

Se viene con todo el Marvel Rivals Esports

La fase 2 tendrá lugar de septiembre a octubre y culminará con la gran final a finales de noviembre.

La Marvel Rivals Esports Pro League 2026 contará con cuatro regiones principales: AMÉRICA, EMEA, PACÍFICO y CHINA.

A partir de 2026, casi todos los torneos regionales de la Ignite Series y las finales de mitad de temporada servirán como clasificatorios para la gran final de Marvel Rivals.

En 2026, Marvel Rivals se unirá a organizaciones de élite de todas las regiones para lanzar el innovador programa MR Esports Partner Teams, que sentará unas bases sólidas para la competición global.

Los eSports siguen creciendo y dando más a la industria.

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Gadgets

Meta cierra estudios enfocados al metaverso

Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.

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Meta

Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.

La compañía ha cerrado tres de sus estudios de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel.

La app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no se actualizará con contenido nuevo.

Los empleados de Twisted Pixel, que lanzó Marvel’s Deadpool VR en noviembre, y de Sanzaru, conocido por Asgard’s Wrath, publicaron en redes sociales sobre los cierres.

Bloomberg informó que Armature, que llevó Resident Evil 4 a Quest en 2021, también cerró y que la popular app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones.

“Debido a los recientes cambios organizativos en nuestro estudio, Supernatural ya no recibirá contenido nuevo ni actualizaciones de funciones a partir de hoy”, escribió la compañía en una actualización en Facebook.

La app “permanecerá activa” para los usuarios existentes.

La postura de Meta

Los recortes plantean dudas sobre el compromiso de Meta con el ecosistema de RV en el que ha invertido fuertemente.

La compañía no ha anunciado nuevos visores de RV desde el Quest 3S en 2024, y el mes pasado suspendió el lanzamiento de los visores Horizon OS de Asus y Lenovo.

Ahora, también está reduciendo el desarrollo interno de juegos.

Meta afirma, al menos internamente, que mantiene su compromiso de apoyar a la industria. “Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos”, escribió Tamara Sciamanna, directora de Oculus Studios, en un memorando publicado por Bloomberg.

“Con este cambio, estamos reorientando nuestra inversión para centrarnos en nuestros desarrolladores y socios externos y garantizar la sostenibilidad a largo plazo”.

Este es otro fuerte golpe para la industria de la tecnologia como muchos que se han dado recientemente.

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Anime

El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End ya es una realidad

Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End tenemos el regreso de los mejores animes de los últimos años

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Con el estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End esta semana, aún no tenemos un nuevo tráiler principal que revele el tema de apertura de la secuela, “lulu”, interpretado por la Sra. GREEN APPLE. ¡Descúbrelo a continuación!

Estamos a solo unos días del estreno de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End.

Con su emisión comenzando el 16 de enero de 2026, se ha publicado un nuevo tráiler principal que revela el tema de apertura de la secuela.

Como se confirmó en el sitio web del anime y en las redes sociales, el tema de apertura de la segunda temporada se titula “lulu” e interpretado por la Sra. GREEN APPLE.

Marca la primera fase de la “Fase 3” de la banda, que comenzó a principios de este mes, “lulu”. Estará disponible en plataformas de streaming musical a partir de la medianoche del 12 de enero de 2026.

El regreso de Frieren: Beyond Journey’s End

El tema de apertura se reveló en un nuevo tráiler de la segunda temporada de Frieren: Beyond Journey’s End, cuyo estreno está previsto para el 16 de enero.

La temporada también se podrá ver en Crunchyroll, aunque aún no se ha anunciado la hora exacta.

Una adaptación del galardonado manga de Kanehito Yamada y Tsukasa Abe, Frieren: Beyond Journey’s End, está producida por MADHOUSE.

La primera temporada, disponible en Crunchyroll, fue dirigida por Keiichiro Saito (BOCCHI THE ROCK!), con la composición de la serie de Tomohiro Suzuki (One-Punch Man), el diseño de personajes de Reiko Nagasawa (takt op. Destiny) y la música de Evan Call (Violet Evergarden).

Para la segunda temporada, Tomoya Kitagawa asume la dirección.

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