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Metaphor: ReFantazio busca ser totalmente diferente a Persona
Metaphor: ReFantazio recibió un extenso avance mostrando con gran detalle el próximo juego del desarrollador de Persona
Metaphor: ReFantazio recibió un extenso avance a principios de esta semana, mostrando con gran detalle el próximo juego del desarrollador de Persona, Studio Zero.
Comoes lógico de imaginar, Metaphor: ReFantazio comparte mucho ADN con la serie Persona, particularmente en su estilo, combate y elementos sociales.
Sin embargo, hay al menos un área importante en la que Metaphor se separa de la serie Persona.
Si bien podrás formar vínculos profundos con otros personajes en el juego de rol, no tendrás la opción de tener un romance con esos personajes como lo haces en Persona.
La nueva información proviene de una reciente transmisión en vivo de preguntas y respuestas organizada por Studio Zero.
Nuevas narrativas en Metaphor: ReFantazio
Esa transmisión se realizó íntegramente en japonés, pero el equipo de Siliconera tradujo la parte importante.
Se le preguntó al desarrollador sobre personajes románticos a través del sistema Bond y la presentadora Mafia Kajita dijo que Metaphor no permitirá que los jugadores entablen relaciones románticas.
Kajita explicó que el sistema Bond es diferente de los vínculos sociales y los confidentes a los que los jugadores están acostumbrados en la serie Persona.
Sin embargo, eso no significa que las relaciones que construyas no sean tan atractivas como las de sus contrapartes de Persona.
Kajjita dijo que los jugadores seguirán disfrutando de narrativas sustanciales a través de historias secundarias, por lo que las marcas registradas a las que los fanáticos están acostumbrados probablemente regresarán.
Metáfora: ReFantazio está programado para lanzarse el 11 de octubre. Curiosamente, es el próximo juego de Studio Zero y el editor Atlus está programado para lanzarse en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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Noticias
Silent Hill 2 alcanza los 5 millones de copias vendidas
Konami ha revelado que el pasado 31 de enero de 2026, SILENT HILL 2 Remake ha sobrepasado los 5 millones de jugadores a nivel mundial.

Konami ha revelado que el pasado 31 de enero de 2026, SILENT HILL 2 Remake ha sobrepasado los 5 millones de jugadores a nivel mundial.
Esta cifra se ve reflejada en ventas digitales, físicas, descargas en las diferentes plataformas digitales y servicios de suscripción, en PC, PlayStation®5 y XBOX Series X|S.
Lanzado el 8 de octubre de 2024, SILENT HILL 2 ha sido aclamado de manera constante alrededor del mundo.
Ganó 6 categorías en la entrega de premios “PlayStation Blog Game of the Year 2024”, incluyendo el Trofeo Platino por “Historia”, basado en el voto de los jugadores.
Además, en 2025, ganó el Gran Premio en la categoría de Sonido en los “CEDEC AWARDS 2025”. También recibió nominaciones en “The Game Awards 2024” y en “BAFTA Games Awards 2025”, entre otros premios locales e internacionales.
Grandes ofertas llegan a SILENT HILL 2 Remake
SILENT HILL 2 es un remake del juego de horror psicológico original aclamado por la crítica que se lanzó en PlayStation 2 en el 2001.
Los jugadores toman el papel de James Sunderland y exploran la decadencia del pueblo de Silent Hill, un lugar lleno de recuerdos sobre Mary, su difunta esposa. Al adentrarse en la neblina y encontrarse con criaturas y otros personajes, James debe confrontar sus propios recuerdos.
Este remake ofrece una experiencia inmersiva con gráficos y sonido evolucionados a través de la tecnología moderna, al mismo tiempo que respeta la esencia del título original
Para celebrar este hito, KONAMI anunció el inicio de su SPRING SALE y ofrece descuentos en títulos seleccionados de la serie SILENT HILL en PlayStation™ Store, incluyendo:
- SH f Deluxe Edition – 50% de descuento
- SILENT HILL 2 Deluxe Edition – 50% de descuento
- SILENT HILL 2 & SILENT HILL f Dual Pack
- Standard Edition – 40% de descuento
- Deluxe Edition – 40% de descuento
Además, KONAMI ha anunciado que el paquete SILENT HILL 2 & SILENT HILL f Dual Pack está disponible para XBOX Series X|S en el SPRING SALE de KONAMI, para darles a los jugadores la oportunidad perfecta para revisitar esta serie icónica o disfrutar de la entrega más reciente a precio reducido.
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Cómics
Absolute Scarecrow redefine el miedo en portadas variantes
DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido Absolute Scarecrow.

DC Comics ha revelado la portada variante de Absolute Batman #19 de Rafa Sandoval, que centra la atención en el retorcido y aterrador diseño de Absolute Scarecrow.
Absolute Batman de Scott Snyder y Nick Dragotta ha sido un gran éxito tanto para DC Comics como para los coleccionistas (las primeras impresiones y las portadas variantes suelen venderse por cientos de dólares en el mercado de reventa).
Una de las partes más emocionantes de la serie ha sido ver cómo se reinventa la icónica galería de villanos del Caballero Oscuro.
Todos han recibido transformaciones inspiradas en monstruos y terror, y Absolute Scarecrow es, como era de esperar, pura pesadilla.
Snyder compartió recientemente un boceto del villano, pero este se muestra en todo su aterrador esplendor en la portada variante de Absolute Batman #19.
Obra de Rafa Sandoval, artista de Absolute Superman.
Limitada a 2000 ejemplares de 7 Ate 9 Comics, también habrá una edición original que brilla en la oscuridad, con una tirada limitada de 800 ejemplares.
La llega de Absolute Scarecrow
Aquí está la descripción oficial de Absolute Batman #19, que sale a la venta este junio:
Poison Ivy resultó ser solo uno de los muchos horrores que se esconden en las entrañas de ARK M.
Y mientras el Joker pone la mira en Absolute Batman, decide pedirle ayuda a uno de los médicos más aterradores del centro, el Dr. Jonathan Crane.

Mientras Bruce Wayne intenta aliarse con Barbara Gordon, en este número se forma más de una alianza.
Nuevos debuts, nuevos villanos, un nuevo arco argumental.
Puedes ver más de cerca al Espantapájaros Absoluto a continuación (la segunda portada fue ilustrada por Dexter Soy).

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Gadgets
Garmin anuncia compatibilidad total con Pokémon Sleep
The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.

The Pokémon Company International anunció que Pokémon Sleep ahora es compatible con los relojes inteligentes Garmin.
Lo que permitirá a sus usuarios registrar su sueño y estudiar las posturas en las que duermen los Pokémon.
Para celebrar el Día Mundial del Sueño y con motivo de esta colaboración tan especial, se publicaron los videos “Pokémon Sleep x Garmin | La aventura te espera de noche y de día” y “Buenos días con Pokémon Sleep” en el canal oficial de YouTube de Pokémon.
Quienes inicien sesión y registren sus datos de sueño con un reloj inteligente Garmin del 13 de marzo al 1 de noviembre de 2026, recibirán tres Pokégalletas de regalo que podrán obtener tocando el ícono de la caja de regalos en la parte superior derecha del menú principal de la aplicación.
Pokémon Sleep, la aplicación para registrar el sueño, se puede descargar de forma gratuita en Apple App Store y Google Play Store
Lo que ofrece Pokemon Sleep a Garmin
Dos nuevas pantallas de reloj Pokémon Sleep, “Pokémon Sleep: Snorlax y sus amigos” y “Pokémon Sleep: ¡Yo te elijo!”, también estarán disponibles para su descarga gratuita en determinados relojes inteligentes Garmin a través de la aplicación Garmin Connect IQ™ Store.
Dependiendo de los niveles de energía Body Battery restantes en el reloj inteligente Garmin, el Pokémon seleccionado cambiará a diferentes poses, y cada noche aparecerá aleatoriamente uno de los tres estilos de sueño.
Además, en función del indicador Body Battery del reloj inteligente Garmin, el Pokémon elegido cambiará de postura. Si los Entrenadores y Entrenadoras duermen bien, podrían ver alguna postura poco común.
La tecnología de Garmin lidera el sector del rendimiento deportivo y la navegación mediante sensores biométricos de alta precisión y GPS avanzado.
Sus dispositivos ofrecen una autonomía líder, mapas topográficos y métricas detalladas, transformando datos complejos en herramientas esenciales para atletas.
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