

Noticias
GameMaker, es el motor gráfico definitivo para crear juegos en 2D
GameMaker, el motor gráfico definitivo para el desarrollo de juegos en 2D, ha lanzado su video anual de actualizaciones
GameMaker, el motor gráfico definitivo para el desarrollo de juegos en 2D, ha lanzado su video anual de actualizaciones, mostrando las nuevas herramientas y funciones más solicitadas que llegarán a la plataforma en 2024.
Como siempre, los creadores y desarrolladores pueden esperar una gran cantidad de emocionantes actualizaciones y mejoras de UI/UX.
GameMaker introducirá soporte de lenguaje de alto nivel para JavaScript, lo que permitirá a los desarrolladores escribir código de juego en JavaScript por primera vez, además del GameMaker Language (GML).
Esto ayudará a ampliar el abanico de desarrolladores en GameMaker, permitiéndoles aprender más lenguajes y contratar soporte de desarrollo de programadores que ya dominen JavaScript y otros lenguajes.
Muchas mejoras más llegan a GameMaker
Una de las primeras incorporaciones nuevas a GameMaker es el Editor de Código rediseñado, que presenta una interfaz de usuario completamente nueva y que ya se encuentra en versión beta.
Los desarrolladores no sólo podrán escribir y administrar fácilmente el código de sus juegos, sino que nuevas funciones como la vista de código object-wide, el minimapa, la documentación automática y las mejoras de calidad de vida llevarán la experiencia al siguiente nivel.
Por otra parte GameMaker tiene Prefabs una excelente nueva herramienta que permite a los desarrolladores crear assets en un proyecto y reutilizarlos sin problemas en múltiples otros.
También está presente el nuevo Tiempo de Ejecución Dinámico permitirá a los desarrolladores crear juegos en los que el código se ejecute más rápido, lo que significa que los jugadores disfrutarán de una experiencia de juego más nítida y reactiva.
El lanzamiento comenzará con Windows y se extenderá a plataformas web, móviles y consolas lo que es perfecto para todo aquel desarrollador de juegos.
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Eventos
FaZe vs. FURIA por la Final de la SAL de Rainbow Six Siege X
El primer cupo a la gran final de la South America League (SAL) de Rainbow Six Siege X se disputará entre FaZe Clan y FURIA, el sábado 26.

El primer cupo a la gran final de la South America League (SAL) de Rainbow Six Siege X se disputará entre FaZe Clan y FURIA, el sábado 26.
El actual campeón mundial del Six Invitational y ganador del RELOAD se enfrentarán en la final de la llave superior para definir quién luchará por el trofeo.
El equipo que gane se medirá con el vencedor de la llave inferior, que aún cuenta con Black Dragons, Ninjas in Pyjamas, Team Liquid y w7m Esports en competencia —además del equipo que pierda en la final de la llave superior.
La gran final de la SAL se llevará a cabo el domingo 27 de julio.
La disputa en la llave inferior está muy reñida. Team Liquid, que cayó tras perder contra FURIA en la fase anterior, se enfrentará a Ninjas in Pyjamas, que fue derrotado por FaZe Clan.
Los duelos de Rainbow Six Siege X
Por su parte, w7m Esports, que perdió ante las Panteras, se medirá con Black Dragons, que fue superado por NiP.
Cabe recordar que todos los enfrentamientos en la llave inferior son de eliminación directa.
El equipo que pierda entre FaZe y FURIA aún tendrá una segunda oportunidad de disputar el título, ya que pasará automáticamente a la final de la llave inferior.
Donde se enfrentará a uno de los otros cuatro equipos que siguen en competencia.
FaZe y FURIA también ya aseguraron su lugar en la Esports World Cup, competencia internacional que se celebrará en Arabia Saudita en el mes de agosto.
Esto se debe a que los cuatro mejores equipos clasificados en la SAL reciben una invitación para el torneo.
Con los posibles resultados actuales, la peor posición en la que cualquiera de los dos podría terminar es el tercer lugar.
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Anime
Gundam Hathaway: The Sorcery of Nymph Circe será impresionante
Bandai Namco reveló nueva información sobre Mobile Suit Gundam Hathaway: The Sorcery of Nymph Circe, la segunda película de una trilogía

Bandai Namco reveló nueva información sobre Mobile Suit Gundam Hathaway: The Sorcery of Nymph Circe, la segunda película de una trilogía planeada basada en las novelas Flash de Mobile Suit Gundam: Hathaway.
La compañía reveló un nuevo avance visual de la secuela durante su panel “Gundam Showcase – Presentation 30 Years of Gundam Wing”.
También confirmó que la película se estrenará en cines japoneses este año y anunció que también se estrenará en cines norteamericanos posteriormente.
No se reveló una fecha de estreno específica para The Sorcery of Nymph Circe, pero Bandai se ha comprometido a estrenarla en el cuarto trimestre de 2025.
Kensho Ono, quien interpreta a la protagonista Hathaway Noa, apareció en pantalla durante el panel para compartir un mensaje con los fans.
La mayor parte del elenco y el equipo regresan para la secuela, incluyendo al director Shukou Murase.
La historia detrás de la nueva cinta de Gundam
Los libros de Hathaway Flash fueron escritos por Yoshiyuki Tomino, el creador original de Gundam, y se publicaron entre 1989 y 1990.
La novela es una continuación directa de la película El Contraataque de Char, que puso fin a la trama entre los dos personajes principales de la franquicia.
Las novelas y películas siguen las aventuras de Hathaway Noa, hijo de Bright Noa, un reconocido comandante de la Federación Terrestre.

Hathaway fue presentado inicialmente como un niño en El Contraataque de Char y aún sufre de TEPT a raíz de los sucesos de la película.
A pesar de ser hijo de un legendario comandante de la Federación Terrestre, Hathaway lidera un grupo terrorista bajo la apariencia de Mafty.
Hathaway y sus camaradas creen que la Federación Terrestre está corrupta y buscan asesinar a varias figuras clave de la clase social privilegiada.
Las novelas originales profundizaron en complejas cuestiones morales, ya que la Federación Terrestre es profundamente corrupta, pero las acciones de Mafty afectan y dañan a civiles inocentes.
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Noticias
Dying Light: The Beast retrasa su fecha de lanzamiento
El lanzamiento de Dying Light: The Beast está cada vez más cerca y todos en el estudio comparten su emoción.

El lanzamiento de Dying Light: The Beast está cada vez más cerca y todos en el estudio comparten su emoción.
Esta semana se han publicado más de 150 avances a través de medios de comunicación y creadores de contenido, y ver todas las reacciones y comentarios positivos de parte de la comunidad
Los desarrolladores, por su parte, están dedicados a leer y recolectar todos los comentarios y opiniones para garantizar que sus voces sean escuchadas y entender lo que es importante para los jugadores.
La meta principal siempre ha sido que Dying Light: The Beast sea el mejor juego de la saga hasta la fecha.
Para honrar esta promesa, el equipo de desarrollo ha decidido pasar la fecha de lanzamiento al 19 de septiembre de 2025 con el fin de seguir puliendo el juego como se merece.
Entienden que esto podría llegar a ser decepcionante para la comunidad, pero por experiencia, saben también lo importante que es causar una buena primera impresión.
Los motivos detrás del retraso de Dying Light: The Beast
En estas cuatro semanas más de trabajo, podrán centrarse en los últimos detalles que marcarán la diferencia entre un juego bueno y uno increíble.
Los aspectos que quieren mejorar se basan en los comentarios de los jugadores, y son: perfeccionar el equilibrio del juego, mejorar la claridad de la interfaz, mejorar la calidad de las físicas, retocar las animaciones de las cinemáticas y de los jugadores, así como pulir los últimos detalles.

Todo el equipo de trabajo se encarga de mantener informada a la comunidad durante estos meses publicando actualizaciones constantes del estudio.
Y con una demo del juego que podrán probar en el pasillo 6 de gamescom en Alemania.
Ya falta muy poco, así que tengan paciencia durante las próximas ocho semanas. Todo el equipo de desarrollo está muy emocionado para que finalmente puedan liberar a la Bestia el 19 de septiembre.
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