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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Anime
Super Robot Wars Y agrega nuevas mechas en expansión
Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de un nuevo paquete de expansión y una actualización gratuita para SUPER ROBOT WARS Y,

Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de un nuevo paquete de expansión y una actualización gratuita para SUPER ROBOT WARS Y, el juego de combate táctico por turnos que cuenta con un elenco estelar de mechas y pilotos.
Coincidiendo con el 35.º aniversario de la serie, el paquete de expansión incluye seis series, ocho nuevas unidades jugables, 26 nuevas misiones de área, un nuevo miembro de la tripulación de apoyo, una misión de “bonificación por compra del paquete de expansión” y un nuevo modo de dificultad “MASTER”.
SUPER ROBOT WARS Y ya está disponible y los jugadores pueden adquirir el nuevo paquete de expansión para la plataforma que elijan a partir de hoy.
El paquete de expansión de SUPER ROBOT WARS Y incluye seis series animadas:
Space Runaway Ideon, Mobile Suit Gundam: El contraataque de Char, Los hijos de Beltorchika, IDOLM@STER XENOGLOSSIA, STAR DRIVER: LA PELÍCULA, CROSS ANGE: Rondo of Angel and Dragon y EUREKA: EUREKA SEVEN HI-EVOLUTION.
Un capítulo nuevo llega a SUPER ROBOT WARS Y
Una actualización gratuita para todos los jugadores también añade nuevo contenido al juego, incluyendo misiones de área en los tres episodios de Revol. War, que sirve como precuela de la historia principal, así como las batallas de NOAH Brand, que tienen lugar antes del Capítulo 7.
La actualización incluye el Episodio 1: “Contact”, que está disponible independientemente de la compra del paquete de expansión.
Las misiones limitadas “Visitors from Another World” y “The Weight of Purpose” ya están disponibles, lo que permite a los jugadores obtener el Cyberstar y los mechas del protagonista. La actualización también incluye mejoras de estabilidad.
Ante la inminente calamidad de una ruina inevitable, SUPER ROBOT WARS Y desafía a los Guardianes de Acero a levantarse y vencer al destino.
La aclamada serie combina un elenco estelar de mechas, animaciones de ataque llenas de acción y un sistema de mejoras para personalizar diversas unidades y pilotos. El juego también cuenta con una historia original profunda y cautivadora que entrelaza universos de una variedad de animes de mechas.
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Eventos
Pokémon GO llega a la CCXPMX26 con un panel lleno de estrellas

Como parte de los festejos por su décimo aniversario en 2026, Niantic confirma con gran entusiasmo su participación por tercer año consecutivo en CCXPMX26, el festival de cultura pop más grande de la región.
Para esta edición especial, la marca tendrá una presencia inolvidable, con la presentación de un panel exclusivo en el escenario de Game Island llamado “Pokémon GO: El poder de jugar como local”.
El panel será un espacio imperdible que se llevará a cabo el domingo, 26 de abril, a las 4:00 pm. Alan Mandujano, Head of LATAM Product Marketing de Pokémon GO se reunirá con Vania Bachur, @Supersaiyachamp y @alexytely, quienes han desarrollado una fuerte conexión con la comunidad.
Durante la charla, los ponentes compartirán con la audiencia sus experiencias en eventos globales, como el Pokémon GO City Safari Cancún y el Pokémon GO Tour: Los Ángeles.
Además, conversarán sobre cómo Pokémon GO ha conectado con Entrenadores a lo largo de la región con experiencias que hacen eco en Latinoamérica, como las exitosas celebraciones de Día de Muertos y las Fiestas Juninas en Brasil.
Una plática especial para los fans de Pokémon GO
Esta participación refuerza el firme compromiso de Pokémon GO con su apasionada comunidad de Entrenadores en México y Latinoamérica, celebrando su entusiasmo y energía a lo largo de una década.
Y para que los Entrenadores disfruten del evento plenamente, podrán participar en un evento dentro del juego que estará disponible a lo largo del fin de semana en el Centro Banamex con Poképaradas y Gimnasios adicionales, con la aparición de distintos Pokémon dependiendo del tipo de Módulo Señuelo activo en las Poképaradas.
¡Los Entrenadores y Entrenadoras de CCXPMX26 podrían encontrarse con Pokémon como Pikachu con Gorro de Fiesta, Bulbasaur con Gorro de Fiesta, Squirtle con Gorro de Fiesta y Charmander con Gorro de Fiesta!
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Cine
Clayface apuesta al body horror dentro de DCU
El primer tráiler de Clayface, del Universo DC, se ha publicado en línea tras su debut en CinemaCon la semana pasada, y tiene muy buena pinta

El primer tráiler de Clayface, del Universo DC, se ha publicado en línea tras su debut en CinemaCon la semana pasada, y tiene muy buena pinta
Aún no hay Batman en el incipiente Universo DC de James Gunn, pero eso no significa que no pueda haber villanos de Batman.
Inspirándose en el Joker, Clayface será una película en solitario para mayores de 18 años que se centra en un icónico enemigo (y ocasional aliado) del Caballero Oscuro.
Presente desde 1940 pero nunca antes visto en una película de acción real, hasta ahora.
Dirigida por James Watkins (La mujer de negro, No hables mal), con guion de Mike Flanagan (Doctor Sueño, las inquietantes series de Netflix) y Hossein Amini (Drive, Obi-Wan Kenobi),
Clayface está protagonizada por Tom Rhys Harries (Britannia, Sospecha) como Matt Hagen.
Es un actor prometedor —la primera imagen de Clayface lo mostró en la portada de una revista, siendo catalogado como una estrella en ascenso— que queda desfigurado por un gánster.
Esto lo lleva a someterse a una cirugía que transforma su cuerpo en arcilla, algo que se insinúa en el primer avance.
El terror de Clayface
El tráiler es bastante crudo y gráfico, a la altura de lo que promete ser una película de terror de DC.
Si bien no revela mucho de la trama, nos da una idea de qué esperar y mucho que nos entusiasma.
El tráiler comienza con una toma de Matt en una cama de hospital, cubierto de sangre y vendas, lo que nos da una idea inmediata de la gravedad de sus heridas.
Se intercalan tomas que nos ayudan a reconstruir la historia que lo llevó a ese punto: lo vemos sonriendo en lo que parece ser una alfombra roja.
Luego siendo inmovilizado y atacado, con la cara abierta, y finalmente recibiendo tratamiento.
Lo retrata como una figura trágica, alguien que presumiblemente buscará venganza y se convertirá en un marginado aislado, en lugar de un villano propiamente dicho.
La cirugía a la que se somete Matt, realizada por la doctora interpretada por Naomi Ackie, le otorga la capacidad de cambiar de forma, pudiendo transformar su cuerpo, similar a la arcilla, a voluntad.
Es creativo, espeluznante y perturbador, en el mejor sentido, y demuestra que DC no se anda con rodeos al presentar esto como un auténtico horror corporal.
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