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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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Cómics

Subastan traje de Superman de Christopher Reeve por una fortuna

El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore

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Superman

¡El traje de Christopher Reeve de Superman III usado en la pantalla acaba de encabezar la subasta Planet Hollywood de Propstore con $53,550! Los trajes completos de Reeve se han vendido por seis veces más.

El traje Superman de Christopher Reeve ha vuelto a subastarse. Un uniforme de Superman III usado en pantalla se vendió por $53,550 en la subasta de dos días de Planet Hollywood de Propstore, que concluyó el 2 de julio, y superó a todos los demás lotes del catálogo.

El lote (número 585, según el listado de Propstore) es la túnica de punto azul y las medias que Reeve usó en la película de 1983, combinadas con una réplica de capa, cinturón y botas hechas a juego con sus originales.

La puja se abrió en 10.000 dólares frente a una estimación de 20.000 a 40.000 dólares, y 11 ofertas más tarde llegó a 53.550 dólares, incluida la prima del comprador.

Los detalles de autenticación son la parte divertida para nosotros, los nerds de los recuerdos.

La pieza de colección de Superman III

La túnica lleva su etiqueta de cliente original de Bermans & Nathans que dice “Christopher Reeve Normal 18628 Superman 3”, las medias todavía tienen las aberturas de cadera cosidas y cerradas del arnés de cables voladores de Reeve y la tela proviene de un tejido austriaco personalizado en una máquina que ya no existe.

Entonces, ¿por qué el lote superior del catálogo se detuvo en $53,550 cuando los disfraces completos de Reeve se vendieron por seis cifras en el pasado?


Porque sólo se utilizan la túnica y las medias. Los conjuntos completos son un animal diferente: Propstore vendió un disfraz completo de Reeve de la era de Superman, exhibido en un maniquí de Stuart Freeborn, por £312,500 (alrededor de $350,000) en noviembre de 2022.

Es posible que vea un “disfraz de $413,000” y un “conjunto de $350,000” reportados uno al lado del otro como resultados separados, pero son del mismo lote de noviembre de 2022, junto con algunas conversiones de moneda inestables.

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Gadgets

Crimson Desert revelará secretos de su desarrollo

Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, Crimson Desert con una serie de presentaciones de los desarrolladores

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Crimson Desert

Pearl Abyss anunció su presencia en la gamescom 2026, donde se asociará con Samsung para presentar el aclamado juego de acción y aventura de mundo abierto Crimson Desert con una exhibición pública inmersiva y una serie de presentaciones de los desarrolladores que destacarán la tecnología y la producción del juego.

Del 26 al 30 de agosto, los visitantes podrán encontrar el stand en el pabellón 09.1, stand B020–C029, donde los asistentes podrán sumergirse en el mundo de Pywel en los monitores para videojuegos más recientes de Samsung, incluido el Odyssey G8 de 32 pulgadas.

El primer monitor para videojuegos de 6K de la industria con modo dual, que ofrece una resolución ultra alta de 6K a 165 Hz o una resolución de 3K a una frecuencia de actualización ultra rápida de 330 Hz.

El stand contará con sesiones de juego interactivas de Crimson Desert, presentaciones en vivo en el escenario, regalos exclusivos, oportunidades para tomarse fotos y la presencia de cosplayers inspirados en los personajes y el mundo del juego.

Antes de la gamescom, Pearl Abyss también ha sido invitada a participar en gamescom dev, la conferencia más grande de la industria de los videojuegos en Europa, que se llevará a cabo del 23 al 25 de agosto en Koelnmesse, Colonia, en Alemania.

El desarrollo detrás de Crimson Desert

La primera sesión para desarrolladores, “Cómo llenamos el vasto continente de Pywel”, analizará la metodología de construcción del mundo utilizada por el equipo, incluyendo cómo la exploración de los jugadores influyó en el diseño de Pywel.

Los desarrolladores también hablarán sobre las lecciones aprendidas al equilibrar la densidad de la vegetación, la complejidad del terreno, la ubicación de puntos de referencia y la narración ambiental.

La segunda sesión, “Ampliar la creación de mundos abiertos en Crimson Desert con un motor propio”, se centrará en el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss.

La sesión explorará el enfoque del motor para crear entornos dinámicos y vivos, al tiempo que ofrece una escala realista, atmósfera, densidad ambiental y una simulación del mundo sin interrupciones

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Disney Plus

¿Quién es Onslaught?

¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.

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Onslaught

¿Quién es Onslaught? El villano de Marvel nacido de las mentes de Charles Xavier y Magneto. Conoce su origen, poderes y cómo fue derrotado.

Onslaught: el monstruo nacido de Xavier y Magneto que casi destruye el Universo Marvel

Cuando se habla de los enemigos más peligrosos de los X-Men, persoanjes como Apocalipsis, Mister Sinister o el Rey Sombra suelen dominar la conversación. Sin embargo, existe un villano cuya sola existencia puso de rodillas no solo a los mutantes, sino también a prácticamente todos los héroes de Marvel.

Ese villano es Onslaught, una entidad psíquica nacida de dos de las mentes más poderosas del planeta: Charles Xavier y Magneto. Al cual seguramente recuerdas como el jefe final del videojuego Marvel vs Capcom.

Su presentación en los cómics marcó uno de los eventos más ambiciosos de Marvel durante los años noventa y, ahora, las teorías apuntan a que Onslaught podría hacer su debut en la segunda temporada de X-Men ’97 por los sucesos que tienen lugar en el capítulo 4, o tal vez cocinarse como el siguiente gran villano en la tercera temporada de la serie animada de Disney Plus.

¿Quién es Onslaught?

Onslaught no es un mutante tradicional o un experimento científico.

Onslaught es la manifestación física y psíquica de los pensamientos más oscuros del Profesor X combinados con la personalidad, el odio y la determinación de Magneto.

Después del evento Fatal Attractions (1993), en un intento desesperado por detener a Magneto, Charles Xavier utilizó sus poderes telepáticos para borrar completamente la mente de su antiguo amigo.

Esta acción cruzó una línea moral que Xavier nunca debió atravesar. Aunque Magneto quedó catatónico, parte de su personalidad, su ira y su sed de superioridad mutante quedaron atrapadas dentro de la mente del Profesor X.

Durante años esa energía fue creciendo silenciosamente hasta convertirse en una nueva conciencia: Onslaught.

Cuando finalmente emergió, ya no era Charles Xavier… ni Magneto.

Era algo mucho peor.

El origen de Onslaught en los cómics

Marvel presentó oficialmente al personaje en X-Men #53 (1996) como el gran arquitecto detrás de múltiples tragedias ocurridas dentro del universo mutante.

Su identidad permaneció oculta durante varios meses hasta revelarse que era la personalidad oscura nacida del conflicto interno de Xavier.

La revelación de Onslaught fue impactante porque transformó al hombre que siempre defendió la paz entre humanos y mutantes en el responsable del mayor desastre que los X-Men habían enfrentado.

La historia culminó en el evento Onslaught, donde prácticamente todos los héroes de Marvel tuvieron que unirse para detenerlo.


Los poderes de Onslaught

Hablar de Onslaught es hablar de uno de los personajes más poderosos que Marvel ha creado.

Al combinar las habilidades de Xavier con el potencial de Magneto, obtuvo un nivel de poder prácticamente ilimitado.

Entre sus capacidades destacan:

  • Telepatía casi infinita.
  • Control absoluto del magnetismo.
  • Manipulación de energía.
  • Telequinesis de nivel cósmico.
  • Creación de construcciones psíquicas.
  • Alteración de la materia.
  • Campos de fuerza casi indestructibles.
  • Manipulación mental masiva.
  • Absorción de energía.
  • Capacidad para aumentar su propio poder al absorber otros seres.

Durante el evento incluso llegó a obtener parte del poder de Franklin Richards y Nate Grey (X-Man), elevando todavía más su nivel de amenaza.

En pocas palabras, Onslaught era prácticamente invencible.


¿Cómo fue derrotado Onslaught?

Derrotar a Onslaught requirió uno de los mayores sacrificios en la historia editorial de Marvel. Los X-Men, los Vengadores y los Cuatro Fantásticos lucharon juntos, pero ninguno logró hacerle frente.

Al final, los héroes descubrieron que la energía de Onslaught reaccionaba de forma distinta frente a seres sin el gen mutante. Fue entonces cuando Iron Man, Thor, Hulk, Capitán América, Vision, Wasp, Hawkeye y prácticamente todos los héroes humanos decidieron lanzarse directamente contra él, y aunque el impacto destruyó el cuerpo físico de Onslaught, el costo fue el sacrificio de algunos de los héroes más grandes de Marvel.

A los ojos del mundo, los Avengers y los Fantastic Four murieron durante la batalla, cuando en realidad terminaron atrapados en un universo de bolsillo creado por Franklin Richards, dando origen a la famosa etapa editorial Heroes Reborn.

Aunque Onslaught fue derrotado, el trauma que dejó marcó a los X-Men durante muchos años.

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