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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Anime
El fenómeno shonen Kagurabachi confirma su adaptación al anime
La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic,

La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic, ha sido anunciada oficialmente para abril de 2027.
Se rumoreaba desde hace meses sobre una serie de anime de Kagurabachi, y la cuenta regresiva de la semana pasada, que prometía un gran anuncio, no defraudó.
Se anunció oficialmente que la serie de anime para televisión de Kagurabachi se estrenará durante la temporada de anime de primavera de 2027, el próximo abril.
Tras el final de My Hero Academia, JJK y Demon Slayer, los fans occidentales del anime han estado revisando la Weekly Shonen Jump para identificar qué manga se convertirá en el próximo gran éxito, y el consenso general es que Kagurabachi, de Takeru Hokazono, es el más indicado para tomar el relevo.
El manga ha sido descrito con frecuencia como “John Wick con katanas” cuando los fans de la serie intentan presentarlo a lectores curiosos.
Junto con el anuncio del anime, se reveló que la serie cuenta actualmente con 4 millones de copias en circulación en todo el mundo. Sin duda será interesante ver si esa cifra se dispara una vez que el anime comience a transmitirse el próximo año.
La historia de Kagurabachi
Como se rumoreaba, Studio Cypic, antes conocido como Cygames Pictures, se encargará de la animación.
Tetsuya Takeuchi dirigirá la serie a partir de los diseños de personajes de Keigo Sasaki.
Kunishige Rokuhira es el herrero de espadas más famoso del país. Gracias a sus seis espadas encantadas, la guerra que asolaba la nación terminó y llegaron días de paz.
Tras la guerra, recuperó las seis espadas y las escondió en el sótano de su taller. Sin embargo, unos hechiceros asaltaron su casa, robaron las espadas legendarias y dejaron a Kunishige muerto frente a su hijo, Chihiro
Ahora, Chihiro empuña la séptima y última espada encantada de Kunishige en una misión para vengarse y recuperar las espadas que su padre forjó.
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Eventos
MEGA XP 2026 supera todas las expectativas
MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose como el encuentro más grande de para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

Después de dos días de estrategias, tiradas de dados, hechizos y narrativas fantásticas para toda la familia, MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose una vez más como el encuentro más grande de habla hispana para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.
Consolidandose como un punto de encuentro clave para la cultura geek y la cultura pop en México.
El 25 y 26 de abril, el World Trade Center Ciudad de México recibió a más de 21 mil asistentes los cuales se dieron oportunidad de participar en torneos, demostraciones, partidas de rol en vivo, conferencias y actividades especiales que reflejan el crecimiento constante de la cultura lúdica en el país.
Durante el fin de semana, editoriales, tiendas especializadas, creadores, ilustradores, cosplayers y comunidades enteras compartieron mesa y escenario.
Convirtiendo el evento en un espacio donde el juego convive directamente con la cultura pop actual.
Dentro de MEGA XP, los juegos de mesa fueron los grandes protagonistas del fin de semana.
Con mesas de demostración activas de manera continua para que el público pudiera probar las novedades antes de decidirse por adquirirlo
Las nuevas áreas como MEGA Game Zone, MEGA Game Lab, MEGA TCG y King’s Market, Mega Kids ampliaron la experiencia del evento,
Mientras espacios como Mega Autores acercaron a la comunidad con figuras internacionales, entre ellas el diseñador Vital Lacerda y los artistas Edu Valls y Benjamín Amorín.
Quienes encabezaron conferencias y encuentros con el público.
Los grandes logros de la MEGA XP 2026
La unión y el corazón de todos los jugones se hizo presente durante la Mega torre de ayuda.
Dónde cientos de personas donaron aquellos juegos de mesa que ya no usaban para darles una segunda oportunidad de llegar a nuevas familias a través de la Mega Subasta.
La cual recaudó un total de $201 mil, pesos que serán destinados a las niñas y niños de la fundación “Hogar, Dulce Hogar”.

MEGA XP 2026 fue punto de encuentro para jugadores novatos y experimentados, una puerta de entrada para nuevas generaciones y un escaparate donde la cultura pop, y la docencia se vive de forma activa, participativa y comunitaria.

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Noticias
Two Point Museum anuncia el contenido “Arty-Facts”
Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum,

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum, nominado a los premios BAFTA, el jueves 7 de mayo.
Arty-Facts invita a los directores de museo a expresarse mediante la recopilación y el encargo de exposiciones e instalaciones artísticas en Two Point County.
Los conservadores pueden decorar sus galerías con obras famosas de los grandes de Two Point, desde “Two Point Gothic” (American Gothic protagonizada por Gubbins), hasta “The Persistence of Dairy” (La persistencia de la memoria de Dalí, con pizzas en lugar de relojes) y “Box of Truffle Pigs” (la icónica obra de Andy Warhol sobre Monroe reimaginada con jabalíes).
No se trata solo de obras de arte estáticas expuestas; como comisario creativo,.
Sumergirás a los visitantes en experiencias interactivas que van desde las artes escénicas hasta exposiciones como el “Sketch Show”, una animada muestra monocromática que evoca recuerdos de un famoso videoclip de los años ochenta.
Lo nuevo que llega a Two Point Museum
Si te sientes especialmente creativo, encargarás a los expertos que creen Arte Original en la nueva Sala de Estudio.
Estas obras se componen de múltiples capas, y los artistas en ciernes pueden personalizar sus piezas seleccionando cuidadosamente un medio y un experto que tenga las características adecuadas.
El Arte Original hará que los invitados sientan sus emociones, ya que tus expertos aprenderán a evocar nuevas sensaciones a través del aprendizaje exploratorio mediante el famoso cuaderno de bocetos de Zara Fitzpocket, que aparece como un nuevo Mapa de Expedición.
Hay un sinfín de combinaciones por descubrir, desde majestuosas esculturas hasta sencillos dibujos a lápiz, pero ten cuidado: un gran poder conlleva una gran responsabilidad… y puede que se produzcan algunos derrames.
El mundo es tu museo en el DLC Arty-Facts, que se lanzará el jueves 7 de mayo para PC, Xbox X|S y PS5, y próximamente para Nintendo Switch 2.
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