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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Shrek invade Brawlhalla: el crossover ya está disponible
El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro.

El universo de Muy Muy Lejano llega al campo de batalla de Brawlhalla con Shrek, Fiona, el Gato con Botas y Burro. La colaboración estará disponible hasta el 19 de agosto.
Los ogros, burros y gatos con espada no suelen ser los invitados habituales de un torneo de peleas, pero Brawlhalla decidió hacer una excepción. Ubisoft, en colaboración con Universal Products & Experiences, puso en marcha el crossover Brawlhalla x Shrek, una colaboración que lleva algunos de los personajes más reconocibles de DreamWorks Animation directamente a sus combates.

El evento dio inicio el 28 de julio de 2026 y estará disponible hasta el 19 de agosto, por lo que tendrás unas semanas para conseguir el contenido especial antes de que termine la colaboración.
Shrek y compañía se unen al combate
La principal atracción del crossover es, naturalmente, la posibilidad de llevar a varios personajes de Shrek al campo de batalla.
Shrek llega con la fuerza característica de un ogro y elementos inspirados en su hogar del pantano. Por su parte, la Princesa Fiona cambia el vestido de gala por una participación mucho más directa en las peleas, mientras que el Gato con Botas utiliza su habilidad con la espada para enfrentarse a sus rivales.
En el caso de Burro, la situación es un poco diferente. El inseparable compañero de Shrek no es un personaje jugable, sino que aparece como Compañero, reaccionando a lo que sucede durante las partidas.
Esta integración permite que los personajes mantengan buena parte de su identidad visual mientras se adaptan al particular estilo de combate de Brawlhalla.

El pantano también se convierte en escenario de batalla, la colaboración no se queda únicamente en los personajes. El mundo de Shrek también sirve como inspiración para nuevos escenarios.
Todo el estilo de Shrek
Podras encontrar Pantano de Shrek (Shrek’s Swamp), diseñado como mapa competitivo, mientras que Pantano Lodoso de Shrek (Shrek’s Muddy Swamp) apuesta por una experiencia más casual e incorpora un nuevo peligro relacionado con el lodo.
A esto se suma contenido cosmético inspirado en otros habitantes de Muy Muy Lejano. Entre las novedades se encuentra un efecto de nocaut de Mongo, el gigantesco hombre de galleta de jengibre, además de Emoji Skins protagonizadas por Lord Farquaad, Dragona y Pinocho.
El crossover tiene además un motivo especial detrás. La colaboración forma parte de las celebraciones por el 25.º aniversario de Shrek, película que se convirtió en uno de los títulos más reconocibles de DreamWorks Animation y que incluso obtuvo el Premio Óscar a Mejor Película de Animación.

La llegada de estos personajes a Brawlhalla también ocurre mientras la franquicia se prepara para su siguiente gran capítulo cinematográfico: Shrek 5, cuyo estreno en cines está previsto para 2027.
Por ahora, Ubisoft no ha anunciado que los contenidos de Shrek vayan a regresar después de que termine el evento. Esto significa que si quieres conseguir a Shrek, Fiona, el Gato con Botas, Burro y los demás artículos relacionados con la colaboración deberás hacerlo antes del 19 de agosto.
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Cine
Supergirl ya se puede comprar y rentar en formato digital
La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.

La película Supergirl ya está disponible para compra y renta en tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
La cinta, dirigida por Craig Gillespie, producida por Peter Safran y James Gunn y escrita por Ana Nogueira, expande el universo de DC con un gran personaje.
Kara Zor-El une fuerzas con un compañero bastante peculiar cuando un adversario inesperado ataca cerca de casa, comenzando una aventura de venganza y justicia para salvar la vida de su mejor amigo, su perro Krypto.
La producción cuenta con un reparto estelar encabezado por Milly Alcock en el papel de Kara Zor-El / Supergirl, acompañada por Matthias Schoenaerts como Krem y Eve Ridley como Ruthye. El elenco se complementa con David Krumholtz (Zor-El), Emily Beecham (Alura) y Jason Momoa en el icónico papel de Lobo.
Supergirl no es simplemente una versión femenina de su primo; representa una perspectiva única sobre la resiliencia.
La historia de Supergirl
Kara carga con el trauma de haber presenciado la destrucción de su hogar en Krypton, habiendo vivido gran parte de su vida en un fragmento flotante de su planeta natal.
Respaldada por un equipo de productores de primer nivel que incluye a Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars Winther, la producción incorpora efectos sencillos y criaturas animatrónicas para garantizar que cada enfrentamiento transmita el poder de Supergirl.
Con el sistema de compra y renta digital, los usuarios pueden acceder a Supergirl sin necesidad de suscripción a través de las tiendas digitales asociadas a Warner Bros. Home Entertainment.
La opción de renta digital ofrece una ventana de tres meses para ver la película una vez adquirida y, una vez reproducida, pueden verla la cantidad de veces que quieran durante tres días.
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Eventos
Level Infinite confirma Control Resonant para Gamescom 2026
Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania.

Level Infinite ha dado a conocer los detalles de su participación en la gamescom 2026, en la que regresa a Colonia, Alemania, con una variada selección de juegos y experiencias que los visitantes podrán descubrir a lo largo de la exposición.
Junto con sus estudios asociados a nivel mundial, Level Infinite ofrece a los jugadores una amplia gama de experiencias de juego, con títulos disponibles y actividades relacionadas con los videojuegos que abarcan múltiples géneros, mundos únicos y plataformas.
Desde franquicias de renombre mundial hasta nuevas aventuras, la oferta de este año refleja el compromiso de Level Infinite de ayudar a que los grandes juegos lleguen a los jugadores de todo el mundo.
La presencia de Level Infinite en gamescom 2026
Los asistentes podrán visitar el stand de Level Infinite en el pabellón 6.1, C071-A070, para disfrutar de lo siguiente:
CONTROL Resonant (Remedy Entertainment)
La desarrolladora y editora Remedy Entertainment presentará CONTROL Resonant en gamescom, brindando al público la oportunidad de probar por primera vez esta tan esperada secuela. El próximo RPG de acción contará con un espacio exclusivo en el stand de Level Infinite, donde los visitantes podrán disfrutar del juego antes de su lanzamiento mundial el 24 de septiembre de 2026.
CONTROL Resonant es la secuela del galardonado Control, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Dune: Awakening (Funcom)
Quienes estén presentes en gamescom tendrán la oportunidad de jugar Dune: Awakening en consola por primera vez y experimentar de primera mano el vasto e implacable mundo de Arrakis. Los asistentes podrán probar este juego de supervivencia de mundo abierto y explorar su combinación única de sistemas de exploración y creación.
Hunt: Showdown 1896
Hunt: Showdown 1896, el icónico juego de disparos y extracción que combina el terror de supervivencia con la caza de recompensas competitiva, llegará a gamescom 2026 con una vista previa interactiva de un nuevo y sangriento evento dentro del juego
En el stand de Level Infinite, los visitantes también podrán disfrutar de la oportunidad de probar un título que aún no se ha anunciado. Mantente al tanto para conocer más detalles a medida que se acerque gamescom.
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