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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Cómics
Court of Owls llega para cazar al Absolute Batman
Se ha publicado un primer vistazo a la portada de Absolute Batman #18, que muestra el verdadero el esperado debut de la Court of Owls
Se ha publicado un primer vistazo a la portada de Absolute Batman #18, que muestra el verdadero rostro de Poison Ivy el esperado debut de los personajes presentados por primera vez por Scott Snyder en Batman de 2011.
La portada de Absolute Batman #18 ha estado censurada desde su publicación hace varios meses.
Sin embargo, ahora podemos ver que no solo muestra el verdadero rostro de Hiedra Venenosa, sino que también confirma el inminente debut de la Absolute Court of Owls.
Al parecer, la portada, obra del artista habitual de Absolute Batman, Nick Dragotta, no estaba prevista para publicarse antes del lanzamiento del número 17.
En una entrevista con X, el escritor Scott Snyder publicó: “Entonces, se suponía que la portada de Absolute Batman 18 permanecería censurada hasta la próxima semana, cuando saliera el número 17… si no te gustan los spoilers, intenta evitarlo”.
Esperábamos que Hiedra Venenosa tuviera un diseño más monstruoso que los mostrados en portadas anteriores, ya que ese ha sido un tema recurrente entre los villanos que esta versión del Caballero Oscuro encuentra en Ciudad Gótica.
La llegada de la Absolute Court of Owls.
En cuanto a la Corte de los Búhos, seguro que recordarán que Snyder la presentó por primera vez en las páginas de Batman, al comienzo de la era de “Los Nuevos 52” en 2011.
Esta versión se parece más a una milicia callejera que a los poderosos antiguos que gobiernan la ciudad desde las profundidades.

Al abordar el éxito sin precedentes de Absolute Batman el año pasado (el cómic ya va por su undécima edición), Snyder dijo:
Para los fans, para ser sinceros, la razón por la que presioné tanto con Absolute y All In fue que creíamos en la iniciativa, sinceramente, como una forma de decir:
«Miren lo geniales que pueden ser los cómics de superhéroes. Podemos hacer versiones completamente nuevas de los personajes. Podemos hacer versiones tradicionales». Pero estaba aterrorizado. Pensaba: «¿Y si estoy estrellando el Titanic contra el iceberg de DC y no aparece nadie? ¿Y si los minoristas insistieran: «Si creas algo grande, no es un mercado en declive, es un mercado fuerte, la gente aparecerá»?
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Anime
Tanjiro (Castillo Infinito) llega a The Hinokami Chronicles 2
Finalmente llegó la versión de Tanjiro Kamado de la película Castillo Infinito a Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
Finalmente llegó la versión de Tanjiro Kamado de la película Castillo Infinito para su compra como paquete de personaje individual llega a Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2.
El precio de venta sugerido: $4.99 USD o como parte del Pase de personajes de “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Castillo Infinito” (precio de venta sugerido: $29.99 USD) para Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2.
El paquete de personajes añade a “Tanjiro Kamado (Castillo Infinito)” como personaje jugable en el modo Versus, junto con fotos de perfil, citas y decoraciones.
Más adelante, llegarán más novedades sobre las futuras incorporaciones al DLC del Pase de personajes.
Demon Slayer es uno de los animes más populares del momento y si eres fan no te puedes perder este contenido.
La propuesta de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
Esto es parte de nuestra reseña sobre el juego The Hinokami Chronicles 2
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad.
Cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes.
Tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil.
Así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción.
Lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.
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Coleccionables
LEGO anuncia su primera set dedicado a Snoopy
El Grupo LEGO y Peanuts han colaborado para presentar el primer set de LEGO Ideas Peanuts: La casa de Snoopy, llegará el 1 de junio
El Grupo LEGO y Peanuts han colaborado para presentar el primer set de LEGO Ideas Peanuts: La casa de Snoopy, que estará disponible a la venta el 1 de junio de 2026.
Basado en escenas populares de los 75 años de historia de la tira cómica, los fans podrán construir y exhibir este encantador set.
Colocando a Snoopy y a su compañero Emilio de múltiples maneras
En homenaje al beagle más famoso del mundo, el modelo de exhibición construible captura el encanto atemporal de Snoopy.
Este set de 964 bricks permite a los constructores crear una conmovedora escena de fogata, con Snoopy y Emilio asando malvaviscos juntos en un fuego al aire libre y bajo un cielo estrellado.
Diseñado cuidadosamente para ofrecer versatilidad, los constructores también podrán colocar y exhibir a Snoopy en múltiples posiciones.
Con patas y cuello ajustables, los fans pueden personalizar la construcción, eligiendo mostrar a Snoopy acostado sobre su famosa casa roja con su amigo Emilio sobre su barriga.
Sentado escribiendo en su máquina de escribir de bricks de LEGO, o incluso en una pose de pie.
La llegada de Snoopy a LEGO
El más reciente set de LEGO Ideas es el tributo definitivo a Snoopy y ofrece a los fans una nueva forma de mostrar su amor por el icónico perro que ha cautivado corazones durantemás de 75 años.
Además, con la LEGO Builder App, se desbloquea una experiencia deconstrucción mejorada, que incluye la posibilidad de hacer zoom.
Y así rotar con instrucciones en 3D, además de guardar y seguir el progreso.

El set de LEGO Ideas Peanuts: La casa de Snoopy fue diseñado por Robert Becker, un fan del Grupo LEGO originario de Atlanta, como parte del programa LEGO Ideas.
Una vez diseñado y publicado en la plataforma, alcanzó el hito de los 10,000 votos.
Y tras el riguroso proceso de selección por parte del Consejo de Revisión de LEGO Ideas, fue aprobado para convertirse en un set oficial de LEGO.

El diseño ingenioso y lúdico fue uno de los favoritos del público en la comunidad de LEGO Ideas, lo que lo convirtió en una elección popular.
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