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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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FINAL FANTASY VII REVELATION | Primeras impresiones

SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que luce bastante solida

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SQUARE ENIX prepara el cierre de una de las historias más importantes de FINAL FANTASY con una entrega que apuesta por perfeccionar lo que ya funcionaba.

Nuestros amigos de SQUARE ENIX nos invitaron a probar un demo de FINAL FANTASY VII REVELATION y tras haberlo jugado me queda una sensación muy clara: se nota que Square entiende perfectamente la importancia que tiene este juego. Y es que no estamos hablando solamente del cierre del remake de FINAL FANTASY VII, sino de la conclusión de una trilogía de uno de los proyectos más ambiciosos que retomó uno de los títulos más populares, pedidos y queridos en la historia de los videojuegos. 

Ya con dos entregas que podemos considerar exitosas al lograr consolidar un sistema de combate que combina acción en tiempo real con el uso de comandos mediante menús de una manera perfecta (o lo más cercano a ello), es un gusto (y hasta alivio) ver que SQUARE ENIX retoma dicho sistema y controles y lejos de reinventarlo, lo pule y le añade interesantes mecánicas, haciendo uso del popular dicho: si algo no está roto, no hay que arreglarlo. Por lo que sí, haciendo a un lado mi corazón de fan, puedo decir que FINAL FANTASY VII REVELATION tiene todo para ser esa promesa que por fin terminará por cumplirse.

Un combate conocido, pero más fluido.

En esencia, el sistema de combate mantiene las bases que conocimos en las entregas anteriores: los ataques, habilidades, cambios de personaje y la acción en tiempo real siguen siendo reconocibles, pero ahora todo se siente considerablemente más fluido. El verdadero cambio llega con los trajes, que funcionan de una manera muy similar a los clásicos jobs de la saga. 

Cada uno modifica las habilidades disponibles y, además, ofrece una estética completamente diferente para los personajes; durante la prueba pude experimentar con opciones como el Caballero, el Mago Negro y el Invocador, siendo este último uno de los más interesantes y divertidos (considerando el tiempo limitado, porque Tifa como Mago Negro igual es muy atractiva).

Como su nombre indica, el Invocador permite utilizar invocaciones durante el combate, en este demo que pude jugar, fue Cloud quien tenía este traje con las invocaciones de  Shiva, Ifrit y Titán, y uno de los atractivos de este traje es que es mucho más rápido usar las invocaciones, (aunque claro, se está limitando a un personajes) y es que basta con gastar una barra de habilidad para traer a una invocación al campo de batalla y contar con ella como aliada durante el enfrentamiento y esto no solamente luce espectacular, sino que puede marcar una diferencia importante contra los enemigos más poderosos.

También regresan los ataques sincronizados entre personajes, aunque ahora dependen de un medidor que debemos llenar para poder ejecutarlos y el Invocador también puede sincronizar con las invocaciones, ampliando considerablemente las posibilidades durante los combates.

Cid y Vincent entran en acción.

Otro de los grandes atractivos de esta prueba fue poder jugar con Cid y Vincent, dos personajes que finalmente se incorporan a la party y sobre todo, que son jugables y sí, cuentan con su propio set de ataques, movimientos y habilidades únicas, lo que hacen que se sientan únicos, como cada personajes.

Cid utiliza su lanza para realizar ataques de corto y medio alcance, aunque también cuenta con algunas opciones a distancia. Sus golpes son contundentes y transmiten perfectamente la sensación de estar controlando a un guerrero especializado en esta arma.

Vincent, por otro lado, está diseñado para combatir principalmente a larga distancia gracias a sus armas de fuego. Y aquí hay un detalle que seguramente hará sonreír a quienes jugaron el Final Fantasy VII original de 1997: muchos de sus ataques recuperan movimientos que ya habíamos visto en aquel juego y los adapta al sistema de combate moderno de una manera bastante natural.

Un salto visual impresionante.

Visualmente, FINAL FANTASY VII REVELATION luce espectacular y es notorio el salto desde su anterior entrega aún considerando que ambos pertenecen a la misma generación.

Los escenarios, personajes, efectos de combate e invocaciones lucen con un nivel de detalle que deja claro que Square Enix está poniendo especial atención en que este cierre se sienta como un verdadero acontecimiento.

Un cierre que promete estar a la altura.

Después de esta primera experiencia, FINAL FANTASY VII REVELATION  deja una impresión bastante positiva. SQUARE ENIX parece haber entendido que no necesitaba reinventar completamente una fórmula que ya funcionaba; en cambio, tomó las bases establecidas por las entregas anteriores, hizo más fluido su combate y añadió sistemas como los trajes, las nuevas posibilidades de las invocaciones y los ataques sincronizados para ampliar sus posibilidades.

Todavía queda mucho por descubrir antes de conocer el resultado final, pero al menos por lo que pude jugar, se nota que SQUARE ENIX entiende la importancia de este juego y lo que FINAL FANTASY VII REVELATION significa para millones de jugadores y si esta prueba es una muestra de lo que nos espera, todo apunta a que el cierre de este remake tiene los elementos necesarios para estar a la altura de una historia tan importante.

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Cómics

X-Men: Incursions: El crossover animado que los fans esperaban

Las realidades icónicas de Marvel se enfretasn en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

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X-Men

A partir de este mes de noviembre, cinco números únicos (one-shots) de la serie Incursions revisitan los días catastróficos previos a Secret Wars, reuniendo realidades icónicas de Marvel en batallas donde solo un universo puede sobrevivir como el de los X-Men.

Fue la catástrofe que condujo al fin tanto del Universo Ultimate como del Universo Marvel tradicional.

El cual dio origen al conflicto conocido como Secret Wars; sin embargo, no todas las historias de aquellos días aciagos se han contado.

Esa situación cambia a partir de noviembre con cinco números únicos totalmente nuevos de Incursions.

Que revelan las batallas destructoras de mundos que estallaron en todo el Multiverso Marvel y desembocaron en la obra Secret Wars de Jonathan Hickman y Esad Ribić.

Donde héroes y villanos icónicos de realidades radicalmente distintas chocan entre sí, permitiendo que solo un universo sobreviva.

Los titulos que acompañan a las X-Men

La serie arranca en noviembre —justo a tiempo para el estreno de Avengers: Doomsday en diciembre— con X-Men: Incursions n.º 1, de Alex Paknadel y Jim Towe, que presenta un enfrentamiento dramático entre dos líneas temporales mutantes legendarias: Días del futuro pasado (Days of Future Past) y Dinastía de M (House of M).

Luego, en diciembre, Spider-Man: Incursions n.º 1, de Christos Gage y Ron Lim, sigue a dos de las heroínas arácnidas más icónicas del Spider-Verso —Spider-Gwen y Spider-Girl— en una lucha entre ambas para salvar sus respectivos hogares.

Por su parte, Fantastic Four: Incursions n.º 1, de Ethan S. Parker, Griffin Sheridan y Paco Medina, presenta dos versiones audaces de la Primera Familia de Marvel y del ser «más fuerte que existe» (The Strongest There Is).

Enero promete ser especialmente emocionante con X-Men ’92: Incursions n.º 1, de Christopher Yost, Craig Kyle y Salva Espin.

Este número ofrece el enfrentamiento que los fans de los X-Men han imaginado —y debatido— durante décadas: la icónica alineación de X-Men ’92 se mide contra los jóvenes héroes mutantes de la querida serie de animación de los años 2000, X-Men: Evolution.

Para cerrar la serie por todo lo alto, Avengers: Incursions n.º 1, de Al Ewing y Fran Mariscal Mancilla, lanza a los despiadados villanos de Time Runs Out —Thanos y su Cábala— contra la formación original de los Vengadores (en su versión de la Edad de Plata) para sembrar el caos.

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Gadgets

Amazon: Envíos en 24 horas desde EE. UU. a México con Prime

Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde EU a la CDMX, Puebla y Toluca

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Amazon

Amazon México anunció el lanzamiento de entregas al día siguiente para productos elegibles enviados desde Estados Unidos a la Ciudad de México, Puebla y Toluca — marcando la primera vez que los clientes en estas ciudades pueden recibir selección internacional elegible en tan solo 24 horas.

Los miembros de Amazon Prime disfrutan de envío internacional gratuito en todos los pedidos elegibles con entrega al día siguiente.

El servicio ya está disponible para todos los clientes que compren en Amazon.com.mx.

El nuevo servicio cubre cientos de miles de productos en categorías como electrónica, hogar, belleza, moda y juguetes — todos enviados desde centros de envío en Estados Unidos y entregados al día siguiente a la puerta de los clientes.

Con este lanzamiento, los clientes en el centro de México ahora pueden recibir productos enviados desde EE. UU. al día siguiente — transformando la experiencia de compra internacional para millones de clientes en las tres áreas metropolitanas más grandes de México.

Un gran beneficios para los usuarios de Amazon México

“Nuestros clientes en México siempre han valorado la selección de Estados Unidos disponible en Amazon — y ahora, por primera vez, pueden tenerla en su puerta al día siguiente,” afirmó Pedro Huerta, Country Manager de Amazon México.


El lanzamiento refuerza el valor de Amazon Prime en México y demostrando la importancia de nuestro mercado.

Los clientes en Ciudad de México, Puebla y Toluca verán la nueva promesa de entrega al día siguiente reflejada en Amazon.com.mx con el mensaje: “Entrega GRATIS desde EE. UU. — mañana.”

Los clientes pueden comenzar a comprar productos elegibles enviados desde EE. UU. con entrega al día siguiente ahora en Amazon.com.mx o a través de la aplicación de Amazon México.

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