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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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Anime

Blue Lock lanza nuevo tráiler de su adaptación live action

El equipo de producción de la película live action basada en el manga de fútbol BLUE LOCK de Muneyuki Kaneshiro y Yūsuke Nomura

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Blue Lock

El equipo de producción de la película live action basada en el manga de fútbol BLUE LOCK de Muneyuki Kaneshiro y Yūsuke Nomura anunció el jueves que Mei Hata interpretará a Anri Teieri, y también reveló un nuevo tráiler.

Los miembros del reparto previamente anunciados incluyen:

Fumiya Takahashi como Yoichi Isagi
Kaito Sakurai como Meguru Bachira
Kyohei Takahashi como Hyoma Chigiri
Kota Nomura como Rensuke Kunigami
Yuzu Aoki como Gurimu Igarashi
Shō Nishigaki como Asahi Naruhaya
Yuki Tachibana como Gin Gagamaru
Raizō Ishikawa como Jingo Raichi
Joey Iwanaga como Okuhito Iemon
Shunya Asano como Wataru Kuon
Yuki Sakurai como Yudai Imamura
Yuki Kura como Ryosuke Kira
Masataka Kubota como Jinpachi Ego
Kohei Higuchi como Zantetsu Tsurugi
K del grupo ídolo & TEAM como Seishiro Nagi
Keito Tsuna como Reo Mikage

Tras una desastrosa derrota en el Mundial de 2018, el equipo japonés &TEAM lucha por recuperarse. ¿Pero qué les falta?

Un delantero estrella que los guíe hacia la victoria. La Federación Japonesa de Fútbol está empeñada en crear un delantero con sed de goles y ansias de triunfo, que sea el jugador decisivo para darle la vuelta a un partido perdido… y para ello, han reunido a 300 de los mejores y más brillantes jóvenes jugadores de Japón. ¿

Quién surgirá para liderar al &TEAM… y será capaz de superar en fuerza y ​​ego a todos los que se interpongan en su camino

El éxito de BLUE LOCK

Kaneshiro y Nomura lanzaron el manga en la revista Weekly Shōnen Magazine de Kodansha en agosto de 2018. Kodansha publicó el tomo recopilatorio número 38 del manga el 16 de abril. El manga ganó el premio al Mejor Manga Shōnen en la 45.ª edición de los Premios Manga de Kodansha en 2021.

El manga original inspiró una serie de anime para televisión que se estrenó en Japón en octubre de 2022 en TV Asahi y sus filiales, dentro del bloque de programación NUMAnimation. El anime constó de 24 episodios. Crunchyroll transmitió la serie simultáneamente con su emisión y también ofrece un doblaje al inglés.

BLUE LOCK vs. U-20 JAPAN, la segunda temporada del anime, se estrenó en octubre de 2024 y constó de 14 episodios.

El anime tendrá una tercera temporada, que adapta la historia de “Shin Eiyū Taisen” (Guerra de los Nuevos Héroes).

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Cómics

Godzilla desata el caos en el multiverso de Marvel

Godzilla Conquers The Multiverse, de Gerry Duggan y Javier Garrón, el siguiente capítulo de la épica saga de Godzilla con el Universo Marvel,

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Godzilla

Godzilla Conquers The Multiverse, de Gerry Duggan y Javier Garrón, el siguiente capítulo de la épica saga de Godzilla con el Universo Marvel, llega en julio, y aquí les ofrecemos un primer vistazo y detalles.

Desde que Marvel Comics y Toho International, la filial estadounidense del estudio japonés que dio vida al fenómeno mundial Godzilla, unieron fuerzas para traer a Godzilla al Universo Marvel.

El Rey de los Monstruos ha luchado contra héroes icónicos de diferentes épocas, ha arrasado la Tierra y, más recientemente, ha rugido hacia el cosmos en Godzilla: Infinity Roar.

Este julio, este crossover revolucionario alcanza niveles inimaginables en Godzilla Conquista el Multiverso. Infinitas realidades desatan infinitas posibilidades mientras Godzilla asciende al Multiverso Marvel.

Enfrentándose a nuevas y audaces versiones tanto de Kaiju del Tohoverso como de héroes del Universo Marvel.

El multiverso a merced del poder de Godzilla

Gerry Duggan y Javier Garrón, creadores de Godzilla Destroys the Marvel Universe y Godzilla: Infinity Roar, se reúnen para lo que Marvel Comics describe como un “final explosivo para una trilogía destinada a convertirse en leyenda de la cultura pop, repleta de sorpresas aún mayores y un espectáculo que destroza la mitología como nunca antes”.

Esta es la descripción oficial de Godzilla Conquers the Multiverse #1:

Una alianza impía entre Knull y Godzilla conquista el Universo Marvel, y ahora Doctor Doom, Spider-Man, Kang, Emma Frost, Ghost Rider, Punisher, Man-Thing y muchos más están al borde de la aniquilación.

Cuando Doomstadt atraviesa dimensiones para capturar a un kaiju capaz de detener al Rey de los Monstruos, el equipo se enfrenta a demonios mecánicos, kaijus multiversales y un letal Cráneo Rojo con armadura de adamantium.

Pero mientras los universos arden, un aliado inesperado podría tener la clave para la supervivencia.

Puedes ver la portada principal de Godzilla Conquers the Multiverse #1 de David Marquez, junto con una portada metalizada de Juan Frigeri, una portada variante de Giuseppe Camuncoli y la primera de una serie de portadas variantes de Godzilla vs. Marvel de la era Heisei, de Nic Klein.

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Noticias

AION 2 se lanzará este año para PC

NC America confirmó oficialmente el día de hoy que AION 2, el MMORPG de mundo abierto repleto de acción, llegará este año a Steam y PURPLE

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AION 2

NC America confirmó oficialmente el día de hoy que AION 2, el MMORPG de mundo abierto repleto de acción, llegará este año a las plataformas de Steam y PURPLE.

Con una experiencia de vuelo distintiva, los jugadores podrán volar libremente por un mundo 36 veces más grande que el AION original, sumergirse bajo el agua y realizar combates aéreos en modos PvE y PvP.

El equipo de desarrollo de AION 2 ha invertido mucho para crear una versión adecuada para los jugadores de PC de todo el mundo y mantendrá un contacto activo con jugadores y medios de comunicación occidentales a lo largo del año.

El equipo de desarrollo de AION 2 presentará más novedades sobre AION 2 en mayo y espera poder responder a las preguntas de la comunidad.

En primer lugar, la versión global de AION 2 está diseñada específicamente para PC.

En segundo lugar, los servidores estarán alojados en Norteamérica, América Latina, Europa y Japón. AION 2 estará disponible en 10 idiomas diferentes que los jugadores podrán elegir dentro del juego: inglés, alemán, francés, español, portugués, japonés, coreano, ruso y chino simplificado y tradicional.

En tercer lugar, a partir de hoy, los jugadores del mundo pueden visitar la página de AION 2 en Steam para añadirlo a la lista de deseos y consultar el sitio oficial para más detalles y ver la actividad de la comunidad.

Lo nuevo que llegará con AION 2

AION 2 ofrece un profundo PvE y un intenso PvP, basado en la libertad de movimiento y vuelo.

El juego presenta una experiencia de vuelo de gran calidad repleta de combate aéreo espectacular y exploración de entorno.


AION 2 cuenta con un combate dinámico que combina precisión, sincronización y posicionamiento con el tradicional sistema de selección de objetivos.

Además tendrá una profunda variedad de contenido PvE desde mazmorras para un jugador y cuatro jugadores, hasta incursiones de ocho jugadores, donde la experiencia de juego principal se centra en dominar las mecánicas, movimiento y trabajo en equipo.


AION 2 también ofrecerá una variedad de actividades PvP, con intensos combates, desde arenas 1v1 y 4v4, hasta batallas RvR (reino vs reino) de gran escala entre servidores y el regreso del Abismo basado en facciones del AION original.

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