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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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Final Fantasy XIV – Impresiones en Nintendo Switch 2

Final Fantasy XIV sigue siendo los MMOS más jugados y por fin llego al Nintendo Switch 2, ya lo jugamos y aquí te damos nuestra opinión.

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Final Fantasy


Aunque parezca sorprendente, FF XIV sigue siendo los MMOS más jugados y por fin sucedió lo que muchos llevábamos años esperando para las consolas de Nintendo, Final Fantasy XIV, dio el salto a la nueva generación. Llevo unas fracción de horas a comparación de todo lo que ofrece el juego de lleno y aquí te cuento todo lo que puedes encontrar, que tan accesible es para los nuevos jugadores, y que tal corre en la NS2.

¿De qué va?

Desarrollado por Creative Business Unit III de Square Enix, la historia te pone al control del Guerrero de la Luz. Arrancas como un aventurero común (que tu creas desde 0, escogiendo su raza, clase, sexo y más) y corriente que llega a la región de Eorzea, un continente marcado por las cicatrices de la guerra y la amenaza constante de los Primals y el Imperio Garleano.

El ritmo narrativo es… complicado, arranca algo lento, en A Realm Reborn mientras te empapas del mundo, pero conforme avanzas hacia expansiones como Heavensward o Shadowbringers, la historia sube de nivel de forma brutal. Pero, todo depende que tan rapido quieras avanzar en el juego, que tanto que quedes se misioneses secundarias, explorarando o grindeando.

El juego está lleno de momentos épicos, construidos en años del juego, tanto es así que el juego ahora “está incompleto” ya que su primera historia, fue destruida por la trama, te explican, también te cuentan el que paso, narrativamente te platican el por qué y el qué paso, pero ya no lo puedes jugar, algo que probablemente fue muy épico en su momento, ya que así se siente en la historia. Así que tienes muchos diálogos importantes, misiones secundarias interesantes, y tramas principales impresionantes.

Gameplay

Estamos ante un MMORPG duro con cámara en tercera persona. Aunque en PC se suele jugar con teclado y ratón, la versión para Switch 2 utilizamos el pro controller, los Joy- cons 2 y aunque no lo probe puedes conectar teclado y ratón. Todo depende de conque juegues tendrás una experiencia diferente, unas más difíciles que otras, pero todo está adaptado para que tengas una experiencia de juego disfrutable.

Jugarlo en la Switch 2 se siente distinto, pero dependiendo de como juegues puede ser una experiencia bastante comoda o incomoda, como decía aneteriormente todo depende del mando. La respuesta de los sticks y los botones de la consola hace que ejecutar las rotaciones de tus habilidades, esquivar las marcas de ataque en el suelo y mover la cámara sea muy fluido.

El balance entre clases es excelente, tambien el desarrollo de misiones es muy buena, uno piensa que por jugar un MMO tienes que convivir con gente y FFXIV se encargo que no es tan necesario, tanto que puedes completar la mayoría solo y sin necedad de estar en contacto con otros jugadores. Así que si jugar con más es un impedimento.

Mundo

El mapa de Final Fantasy XIV no es un mundo abierto gigantesco continuo, sino una estructura semiabierta dividida por grandes zonas de carga, muy parecido a Xenoblade. Cada región, desde las praderas de La Noscea hasta los paisajes fantásticos de las expansiones más recientes, destaca por un nivel de detalle hermoso y una escala impresionante.

La exploración recompensa al jugador no solo con misiones secundarias o recursos de recolección, sino paisajes increibles y la satisfacción de desbloquear el vuelo en cada mapa tras sincronizar las corrientes de aire. Te da mucha libertad para avanzar a tu propio ritmo, ya sea cazando monstruos, pescando o metiéndote al casino Gold Saucer.

Apartado Artístico

Visualmente, el juego se apoya en una dirección de arte es magnifico, no esperaria menos de SquerEnix, aunque el juego ya tiene sus varios años, sigue siendo hermoso. En Switch 2 se aprovecha la reciente mejora gráfica del juego, luciendo texturas limpias, iluminación detallada y un diseño de vestuario y armaduras que te deja con la boca abierta.

El apartado sonoro es una obra maestra absoluta. La banda sonora, compuesta por Masayoshi Soken, va desde orquestas épicas y coros majestuosos hasta temas de rock y jazz que encajan perfecto con cada jefe o zona.

Aspecto Técnico

Tenía mis dudas sobre cómo iba a rendir un MMO de esta escala en una portátil, pero la optimización en Nintendo Switch 2 es sobresaliente. El juego apunta a 60 FPS estables a 1080p cuando estás en el Dock, mientras que en modo portátil corre a 720p/1080p dinámicos manteniendo una tasa de cuadros muy sólida.

En ciudades ultrapobladas como Limsa Lominsa o durante FATEs multitudinarios puede haber bajones puntuales de cuadros, pero en mazmorras y raids de 8 personas rinde como un reloj. No me topé con bugs graves de rendimiento y la estabilidad de red mediante el Wi-Fi de la consola sorprende bastante.

Contenido

  • Horas de juego: Prácticamente infinitas. Solo la campaña principal te dará fácilmente más de 200 o 300 horas, sin contar el contenido endgame.
  • Rejugabilidad: Altísima. Con un solo personaje puedes subir absolutamente todas las clases y profesiones del juego.
  • Precio: Cuenta con versión de prueba gratuita, Starter Edition y Complete Edition (además de la suscripción mensual tras el periodo de gracia).

¿Y qué es lo que incluye?

Prueba Gratuita (Free Trial)

  • Precio: $0.00 USD.
  • Qué incluye:
    • El juego base (A Realm Reborn) y sus primeras dos grandes expansiones: Heavensward y Stormblood, esto es un poco más de 90 horas.
    • Subir todas las clases/trabajos hasta el nivel 70.
    • Cientos de horas de historia principal y contenido.
  • Restricciones: No puedes comerciar con otros jugadores, usar el mercado de la comunidad (Market Board), unirte a un Free Company (gremio), ni crear grupos personalizados para mazmorras (pero sí puedes unirte mediante el buscador automático). Tampoco requiere suscripción.

Starter Edition

  • Precio: $19.99 USD
  • Qué incluye:
    • Mismo contenido de historia que la Prueba Gratuita: A Realm Reborn, Heavensward y Stormblood (nivel máximo 70).
    • Elimina todas las restricciones de la prueba: Ya puedes comerciar, usar el mercado, unirte a Free Companies, enviar mensajes privados y manejar gil (dinero) sin límites.
    • Incluye 30 días de tiempo de juego gratis (periodo de gracia antes de empezar a pagar la suscripción).

Complete Edition

  • Precio: $59.99 USD
  • Qué incluye:
    • La experiencia 100% completa: Incluye el juego base (A Realm Reborn) y todas las expansiones lanzadas hasta la fecha (Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker y la más reciente, Dawntrail).
    • Desbloquea el tope de nivel máximo hasta el 100 y te da acceso a todas las clases del juego (incluyendo Viper, Pictomancer, Reaper, Sage, Gunbreaker, etc.).
    • Incluye 30 días de tiempo de juego gratis.

Nota: Si ya compraste la Starter Edition previamente y quieres el resto del contenido, solo necesitas comprar la expansión individual más reciente, Dawntrail por $39.99 USD, la cual te incluye automáticamente todas las expansiones intermedias que te falten.

Plan de Suscripción Mensual (Mogstation)

Una vez que se terminan los 30 días de regalo que vienen con la versión de pago (Starter o Complete), debes pagar una membresía mensual para seguir jugando

Suscripciones

  1. Plan Entry (El más recomendado):
    • $12.99 USD / mes
    • Te permite crear 1 personaje por servidor (hasta un total de 8 personajes por cuenta). Como en este juego un solo personaje puede aprender absolutamente todas las clases y profesiones, este plan es más que suficiente para el 95% de los jugadores.
  2. Plan Standard:
    • $14.99 USD / mes
    • Te permite crear hasta 8 personajes por servidor (hasta 40 por cuenta). (Si pagas varios meses por adelantado, baja el costo mensual equivalente al plan Entry).

Conclusión

Llevar un MMORPG como Final Fantasy XIV a una consola de Nintendo, se veía imposible, pero gracias a la potencia de NS2 va más que perfecto. La posibilidad de hacer tus tareas diarias, subir de nivel tus profesiones en el sillón o aventurarte en historias desde cualquier lugar sin sacrificar rendimiento ni calidad visual hace que la experiencia valga completamente la pena, es un port a mi parecer es magnifico.

FFXIV es muy recomendable para todos aquellos que se quieren perder durante horas entre buenas historia, jugabilidad increíble, enemigos y jefes impresionantes, pero, que estén dispuestos a en su momento a pagar con tiempo y con la suscripción del juego, algo importante, no necesitas Switch online para jugar. Por supuesto, a los veteranos de Eorzea que quieren llevar su aventura a todos lados. Si estabas buscando un juego que te rinda cientos de horas con un nivel de calidad bárbaro, aquí tienes tu próxima gran obsesión.

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Disney Plus

David Tennant negocia su permanencia fija en Doctor Who

La BBC está negociando con un nuevo socio de producción que podría dar a Doctor Who una renovación de gran presupuesto

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Doctor Who

Según un nuevo rumor muy intrigante, la BBC está negociando con un nuevo socio de producción que podría dar a Doctor Who una renovación de gran presupuesto, con la posibilidad de que David Tennant (Jessica Jones) regrese.

Con Doctor Who en pausa mientras la BBC busca un nuevo socio de producción, todas las miradas están puestas en el futuro de la serie.

Los índices de audiencia llevan años cayendo, y el segundo relanzamiento a cargo de Russell T. Davies fue un desastre que estuvo a punto de acabar definitivamente con esta veterana serie de ciencia ficción.

Se suponía que un acuerdo con Disney+ llevaría el “Whoniverso” a una audiencia global.

Sin embargo, la visión de Davies para la franquicia no era lo que nadie parecía querer. Ante esto, la plataforma de streaming puso fin rápidamente a su acuerdo con la cadena británica, y desde entonces Doctor Who ha salido a licitación.

Ahora, un informe de The Times revela que Electric Entertainment, la compañía del productor y director Dean Devlin, está negociando con la BBC para dar un nuevo enfoque a Doctor Who.

Devlin produjo y coescribió éxitos de taquilla como Stargate, Independence Day y Godzilla.

Aunque fueron éxitos comerciales, no necesariamente lo fueron para la crítica, por lo que es discutible si Doctor Who se beneficiaría de un enfoque propio de los blockbusters.

El regreso de Doctor Who

En el ámbito televisivo, Electric Entertainment ha producido series como Leverage, Almost Paradise, The Ark y The Librarians.

Aquí es donde la situación se vuelve realmente interesante. Al parecer, se ha contactado con David Tennant para que regrese como el Señor del Tiempo, aunque no está claro cuál sería el alcance de su participación.

Durante la última etapa de Davies al mando de la TARDIS, se produjo una “bigeneración” en la que el Doctor se dividió en dos.

Actualmente, Tennant se encuentra en la Tierra —con su TARDIS—, mientras que el Doctor de Ncuti Gatwa viajó al cosmos y se regeneró en Billie Piper.

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Eventos

Wizards of the Coast y G2 Esports firman alianza a largo plazo

G2 anunció que Wizards of the Coast, la editorial de Magic: The Gathering será el nuevo socio global en la camiseta de Counter-Strike de G2.

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G2

G2, una de las marcas líderes mundiales en esports y entretenimiento, anunció que Wizards of the Coast, la editorial responsable de franquicias icónicas como Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons, será el nuevo socio global en la camiseta de Counter-Strike de G2.

Esta alianza, que marca el inicio de una colaboración creativa a largo plazo, incorporará diferentes juegos del catálogo de Wizards of the Coast a una de las camisetas más reconocidas de los esports.

La colaboración arranca con EXODUS, el próximo RPG de acción y ciencia ficción desarrollado por Archetype Entertainment, un estudio de Wizards of the Coast, que será el primer título en aparecer en la camiseta de Counter-Strike de G2.

La camiseta de EXODUS hará su debut este 12 de agosto, y los diseños futuros incluirán diferentes títulos de Wizards of the Coast dentro de esta colaboración a largo plazo, al crear una colección en constante evolución que conecta los esports competitivos con la cultura de los videojuegos.

Esta alianza, que une a una de las organizaciones más reconocidas de los esports con una de las editoras de videojuegos más aclamadas del mundo, refleja una pasión compartida por los videojuegos y las comunidades que los hacen especiales.

La unión de G2 y Wizards of the Coast

Al combinar la influencia de G2 en el corazón de los esports competitivos con el catálogo de aclamados juegos de Wizards of the Coast, esta colaboración explora nuevas formas de celebrar la cultura de los videojuegos más allá de la jugabilidad, creando experiencias que conectan con los fans tanto dentro como fuera de la competencia.

Durante más de una década, G2 ha seguido ampliando los límites de lo que puede lograr una organización de esports, yendo más allá de la competencia a través de colaboraciones que abarcan los videojuegos, el entretenimiento, la moda y el estilo de vida.

Desde alianzas con Ralph Lauren, One Piece y Solo Leveling, hasta el lanzamiento de iniciativas como el G2 Performance Lab y el webtoon original Red Aura, G2 sigue creando experiencias que conectan con los fans tanto dentro como fuera del mundo de los esports.

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