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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Cine
Resident Evil promete terror al estilo de Zach Cregger
Se han publicado los primeros pósteres de Resident Evil, y todo apunta a que el cineasta Zach Cregger ofrecerá una adaptación aterradora

Se han publicado los primeros pósteres de Resident Evil, y todo apunta a que el cineasta Zach Cregger (Barbarian) ofrecerá una adaptación adecuadamente aterradora de la exitosa franquicia de videojuegos.
Tras películas como Weapons y Barbarian, no sorprende la enorme expectación que genera ver lo que Zach Cregger tiene planeado para su adaptación cinematográfica de Resident Evil.
No será difícil superar lo anterior, dado que todas las entregas de acción real previas tienen una puntuación de “Podrida” en Rotten Tomatoes.
Afortunadamente, Cregger parece ser un auténtico fan que quiere hacer justicia a una franquicia de videojuegos que le apasiona.
Se han publicado dos nuevos pósteres de Resident Evil, y son adecuadamente amenazantes. Ofreciendo algunas pistas sobre lo que está por venir, estos pósteres prometen una historia fiel a las raíces de la franquicia.
El regreso de Resident Evil
Anteriormente, Cregger afirmó que no intenta adaptar ningún videojuego específico de Resident Evil. Sin embargo, en su opinión, la historia transcurre durante los eventos de la segunda entrega, estrenada en 1998 y remasterizada en 2019.

“Mi regla para esta película fue intentar crear una película que reflejara mi experiencia jugando a los videojuegos y que encajara en el universo de Resident Evil”, comentó.
“Siento que esta película se desarrolla paralelamente a los eventos de Resident Evil 2. Me gusta pensar que todo lo que sucede en la comisaría podría estar ocurriendo en este mundo. Es simplemente otro tipo en otra misión al otro lado de la ciudad”.
Afortunadamente, Cregger no se inspirará en las películas anteriores de Resident Evil. “Nunca las he visto. Ni una sola”, confirmó. “Así que las únicas lecciones que pude sacar de ellas se basan en lo que vi en los tráileres cuando se estrenaron”.

El reparto también incluye a Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser. Cregger dirige a partir de un guion que escribió junto a Shay Hatten. Entre los productores se encuentran Robert Kulzer, Zach Cregger, Roy Lee, Miri Yoon, Carter Swan y Asad Qizilbash. Los productores ejecutivos son Oliver Berben, Victor Hadida, Richard Wright y Robert Bernacci.
Resident Evil se estrenará en cines el 18 de septiembre.
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Noticias
Subnautica 2 es un éxito rotundo en ventas
Subnautica 2 ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado

Unknown Worlds anunció hoy que Subnautica 2 ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en acceso anticipado el 14 de mayo.
Subnautica 2 superó el millón de copias vendidas en su lanzamiento y excedió los dos millones de copias vendidas en las primeras 12 horas.
Tan solo cinco días después de su lanzamiento, el juego ya había superado los cuatro millones de copias vendidas a nivel mundial.
El pico de jugadores simultáneos en Steam alcanzó los 467,000. Subnautica 2 actualmente cuenta con una valoración “Muy positiva” en Steam, con un 91 % de reseñas positivas en más de 73,000 opiniones.
Unknown Worlds también anunció que las próximas actualizaciones durante el acceso anticipado continuarán incorporando la retroalimentación de los jugadores.
Las mejoras que se han implementado en Subnautica 2
Entre los ajustes previstos se incluyen cambios en la agresividad de las criaturas y en el rango de detección, además de mejoras en las herramientas de supervivencia y en la experiencia de juego en general.
“Estamos increíblemente agradecidos por la respuesta de los jugadores de todo el mundo”, dijo Fernando Melo, Productor Ejecutivo de Subnautica 2.
“Ver a millones de jugadores sumergirse en este nuevo mundo durante el Acceso Anticipado ha sido un momento increíble para el equipo. Los comentarios de la comunidad siguen ayudando a dar forma al futuro de Subnautica 2 y estamos entusiasmados de seguir construyendo la experiencia junto con nuestros jugadores.”
Desarrollado por Unknown Worlds, estudio fundado por Charlie Cleveland y Max McGuire, Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha marcado un hito en el género y ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo.
Ambientada en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, la secuela presenta nuevos ecosistemas, gráficos mejorados con la tecnología de Unreal Engine 5 y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para hasta cuatro jugadores, que les permite sobrevivir y explorar juntos.
Subnautica 2 ya está disponible en Steam, Xbox (consolas Series X|S y PC) y la Epic Games Store.
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Eventos
Sinners llega a las Halloween Horror Nights
Sinners, se convertirá en una casa encantada en Halloween Horror Nights, dentro de Universal Studios Hollywood.

Sinners, la película de Warner Bros. Pictures que recaudó más de 370 millones de dólares y fue un éxito tanto de crítica como de público, se convertirá en una casa encantada en Halloween Horror Nights, que comienza el 28 de agosto en el Universal Orlando Resort y el 3 de septiembre en Universal Studios Hollywood.
Desde su estreno en 2025, Sinners se convirtió en la película de terror original más taquillera, cosechando la cifra récord de 16 nominaciones a los Premios de la Academia y cuatro estatuillas del Oscar
Ya se encuentra disponible una variedad de opciones de entradas para Halloween Horror Nights en Universal Studios Hollywood.
El evento de este año se extenderá durante un récord de 42 noches e incluirá 8 casas embrujadas, el Terror Tram, múltiples zonas de terror y mucho más.
En Universal Orlando, los visitantes pueden adquirir entradas seleccionadas, mejoras y paquetes vacacionales con el regreso de Halloween Horror Nights, el evento de Halloween más importante del mundo, para celebrar su emblemático 35.º aniversario en Orlando.
El terror de Sinners en Universal Orlando
El evento se llevará a cabo durante 48 noches selectas, desde el 28 de agosto hasta el 1 de noviembre, y contará con 10 casas embrujadas totalmente nuevas, espectáculos en vivo extravagantes, aterradoras zonas de miedo y experiencias en las calles, con algunas sorpresas escalofriantes.
Ya está disponible nueva mercancía inspirada en la casa embrujada Sinners en Universal Studios Hollywood, Universal Orlando Resort y shopUniversal.com.

Los fans pueden celebrar la próxima casa con estilo gracias a una camiseta y una gorra de edición limitada. Además, ya se encuentra a la venta una figura de acrílico inspirada en la casa.
Los visitantes pueden exhibir con orgullo todos los anuncios de la casa en un expositor coleccionable con temática de carnaval infernal, a modo de cuenta regresiva hasta la noche de inauguración.
Pronto se revelarán detalles adicionales del evento, incluidas las nuevas casas embrujadas que llegarán a Universal Studios Hollywood y Universal Orlando Resort.
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