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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Anime
Gundam crece un 65.7% y acelera su expansión global
El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento

El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento de la franquicia de Mobile Suit Gundam.
Que tienen como objetivo impulsar nuevas oportunidades de colaboración, para responder al crecimiento constante de la comunidad de fans latinoamericanos.
Además de dar el banderazo de salida del evento gratuito que se llevará a cabo en Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX), del 21 al 23 de agosto.
A casi cinco décadas de su creación, Mobile Suit Gundam atraviesa uno de los momentos más importantes de su historia.
Durante el último año fiscal de Bandai Namco, la franquicia registró un crecimiento global de 65,7%, convirtiéndose en la propiedad intelectual con mejor desempeño de la compañía e impulsando una nueva etapa de expansión internacional.
Este resultado forma parte del sólido desempeño de Bandai Namco, que cerró el año fiscal 2025 con ventas superiores a 8.6 mil millones de dólares.
Impulsadas por el crecimiento de franquicias como Gundam y la demanda global de Gunpla, figuras coleccionables, productos oficiales y experiencias alrededor del mundo.
La nueva era de Gundam
“Rumbo a su 50º aniversario en 2029, Bandai Namco prepara la mayor estrategia de expansión en la historia de la franquicia con el objetivo de acercar el universo Gundam a nuevas generaciones de fans”,
aseguró César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.
Uno de los proyectos más ambiciosos será RG Project, una iniciativa que integrará anime, videojuegos, Gunpla, juego de cartas y coleccionables dentro de un mismo universo.
Además, llegarán nuevas propuestas dirigidas al público infantil, como Gundam Cross y Gundam Maximize.
Iniciativas diseñadas para que las personas de todas las edades descubran el universo Gundam desde sus primeros acercamientos.
La nueva etapa arrancará oficialmente en 2027 con el estreno del anime Mobile Suit Gundam RG ARX-ZERO, el lanzamiento del videojuego GUNDAM Rogue Orbit y nuevas líneas de Gunpla y productos coleccionables.
Con nuevos contenidos, experiencias y una estrategia de expansión internacional, Mobile Suit Gundam inicia una nueva etapa que busca consolidar su legado como una de las franquicias más importantes de la cultura pop japonesa de cara a su 50º aniversario.
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Cine
Revelan al actor de Kakashi Hatake para el live-action de Naruto
Se reveló la noticia de que actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.

Se reveló la noticia de que actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.
Se rumoreaba que Charles Melton tenía asegurado el papel Best en los X-Men, pero el actor ha conseguido ahora un papel protagonista en la adaptación de acción real de Naruto, dirigida por Destin Daniel Cretton.
Charles Melton —actor nominado al Emmy por la serie Beef— se encuentra en la fase final de las negociaciones para protagonizar la película de acción real de Naruto, dirigida por Destin Daniel Cretton.
The Hollywood Reporter dio a conocer la noticia de que el actor interpretará a Kakashi Hatake, un legendario shinobi de Konohagakure y líder del Equipo 7.
Conocido como el “Ninja Copiador”, posee el Sharingan y domina innumerables técnicas.
Como mentor experto y cualificado, Kakashi guía a Naruto, Sasuke y Sakura mientras carga con el peso de su turbulento pasado.
También ha trascendido que se está buscando a un actor joven para interpretar a Naruto; esta noticia confirma que la película de Lionsgate será el próximo proyecto de Cretton tras varios años plenamente vinculado al Universo Cinematográfico de Marvel.
La llegada de Naruto a la pantalla grande con Kakashi
El cineasta, responsable de Short Term 12, dirigió Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos (2021) y posteriormente episodios de Wonder Man antes de asumir la dirección de Spider-Man: Brand New Day.
Se había barajado su nombre para dirigir Avengers: The Kang Dynasty, pero se desvinculó del proyecto cuando este evolucionó para convertirse en Avengers: Doomsday.
El rodaje de Naruto está previsto para febrero de 2027, por lo que será la próxima película de Cretton. Esto implica que Spider-Man 5 tendrá que esperar, o bien Marvel Studios y Sony Pictures deberán buscar un nuevo director para narrar la historia de Peter Parker.
Naruto Uzumaki es el personaje central de la aclamada franquicia Naruto, creada por Masashi Kishimoto; la historia comienza con él como un joven ninja travieso decidido a ganarse el respeto de su aldea.
Como jinchūriki del Zorro de Nueve Colas, Naruto crece sufriendo el rechazo de muchos habitantes de Konohagakure, pero se niega a permitir que eso defina quién es.
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Noticias
Descubre CAPOTE, el juego de cartas al estilo brasileño
Luski Game Studio anunció que CAPOTE, el juego de cartas relajado y caótico publicado por Critical Leap, ya está disponible en Steam

La mesa está lista. Luski Game Studio anunció que CAPOTE, el juego de cartas relajado y caótico publicado por Critical Leap, ya está disponible en su versión 1.0 para PC en Steam.
El título busca transformar juegos de cartas conocidos en una experiencia relajada y típicamente brasileña.
En CAPOTE, los jugadores encuentran diferentes formas de divertirse, ya sea jugando partidas caóticas con sus amigos o enfrentando desafíos individuales.
En el Capote Clásico, de 1 a 6 jugadores deben apostar cuántas rondas creen que van a ganar y jugar las cartas con estrategia para acertar exactamente su predicción. Sin embargo, equivocarse tiene su precio.
Por cada ronda ganada o perdida, además de la cantidad de partidas apostadas, el jugador debe “beber” una dosis virtual. Quien acumule cuatro dosis queda CAPOTEADO.
La diversión que te da Capote
Para que las partidas sean aún más caóticas, CAPOTE cuenta con diferentes opciones de personalización, lo que permite a los usuarios adaptar las partidas a su gusto.
También es posible agregar bots a la mesa para practicar tus habilidades, probar nuevas estrategias o simplemente jugar una partida incluso cuando tus amigos no están disponibles.
Por su parte, en el modo Betejack, una experiencia para un solo jugador inspirada en el clásico 21, los jugadores se adentran en la trastienda del bar para enfrentarse a los personajes de CAPOTE en duelos
Otra novedad: el Truco también llega al juego, con partidas por equipos, estrategias y el tradicional intercambio de señales entre compañeros mediante emoticones.
Por último, tras el lanzamiento del juego, Luski Game Studio tiene previsto organizar un evento en el que se otorgará una recompensa gratuita a la comunidad.
Si CAPOTE alcanza las mil reseñas de usuarios en Steam durante las primeras dos semanas tras su lanzamiento —es decir, hasta el 3 de septiembre—, la desarrolladora ofrecerá, de forma gratuita, un paquete de skins con temática playera para todos los personajes.
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