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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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Anime

Mashle: Magic and Muscles confirma reparto para su live-action

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció su elenco

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Mashle

El equipo de producción de la película de acción real basada en el manga Mashle: Magic and Muscles, de Hajime Kōmoto, anunció al elenco de esta adaptación cinematgrafica.

Mediante un primer video promocional y una imagen de adelanto descubrimos que Mackenyu Maeda interpretará al protagonista, Mash Burnedead, y que Yūichi Fukuda (película de Sgt. Frog de 2026, Gintama en acción real, Sakamoto Days, Under Ninja, Super Salaryman Mr. Saenai) dirigirá el filme.

Shueisha describe el manga de la siguiente manera:

Se trata de un mundo donde la magia se utiliza para todo. Sin embargo, en lo profundo del bosque vive un joven que dedica su tiempo a entrenar y desarrollar su musculatura.

Aunque no puede usar magia, disfruta de una vida tranquila junto a su padre.

Pero, ¡un día su vida corre peligro! ¿Podrá su cuerpo musculoso protegerlo de los usuarios de magia que van tras él? ¡Músculos poderosamente entrenados aplastan la magia en esta inusual fantasía mágica!

La adaptación de Mashle: Magic and Muscles

Warner Brothers y Fuji TV supervisan el proyecto, mientras que CREDEUS se encarga de la producción. TOHO será la distribuidora de la película.

El estreno de la cinta está programado para el 19 de marzo de 2027.

Tanto el servicio Shonen Jump de Viz Media como MANGA Plus de Shueisha publicaron el manga en formato digital. Viz Media también se encarga de la edición impresa de la obra.

La serie comenzó a publicarse en la revista Weekly Shonen Jump en Japón en enero de 2020 y concluyó en julio de 2023.

En octubre de 2023, Shueisha lanzó el decimoctavo y último volumen recopilatorio del manga, además de un libro para fans.

La primera temporada de la adaptación al anime se estrenó en Japón en abril de 2023 y constó de 12 episodios.

La segunda temporada se estrenó en enero de 2024 y también contó con 12 episodios.

Crunchyroll emitirá en enero Mashle: Magic and Muscles – Tri-Magicathalon Divine Visionary Final Exam Arc, la tercera temporada basada en el manga Mashle: Magic and Muscles de Hajime Kōmoto. El proyecto de anime en su conjunto se presenta como una adaptación «completa».

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Eventos

Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup ha llegado

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos

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Fatal Fury

SNK CORPORATION reveló los detalles oficiales de la Fatal Fury: City of the Wolves Streamer Cup, un nuevo torneo por equipos que enfrentará a creadores de contenido y pro-players dentro del universo de South Town.

El evento se celebrará este 7 de noviembre a la 1:00 AM PST (3:00 AM hora del centro de México) con transmisión en vivo en los canales de YouTube y Twitch de SNK, permitiendo además el co-streaming libre a la comunidad.


La jornada abrirá con un combate de exhibición inédito donde los asistentes probarán por primera vez la versión de FATAL FURY: City of the Wolves para Nintendo Switch™ 2.

Posteriormente, cuatro quintetas integradas por streamers, VTubers y jugadores profesionales competirán en una fase de todos contra todos (round-robin) al mejor de 3 (FT3). Para asegurar el espectáculo, todos los emparejamientos se jugarán completos hasta el duelo de capitanes, sin importar si la serie queda definida previamente. Los dos conjuntos con mejor puntaje clasificarán a la Gran Final.

Capitanes de élite de la FATAL FURY: City of the Wolves Streamer Cup


El torneo estará encabezado por cuatro leyendas de los juegos de pelea (FGC) como capitanes de equipo:

  • Equipo A: Liderado por GO1 (Campeón de EVO 2025 en City of the Wolves), acompañado por Hiiragi Tsurugi, Amaki Pururu, Betty y Naruo.
  • Equipo B: Encabezado por SCORE (Medallista de plata en los Juegos Asiáticos 2026), junto a Inaba Haneru, Futon-chan, Kokunii y Tachikawa.
  • Equipo C: Comandado por Nemo (Campeón de UFA 2026), junto a Toko, Obo, Sourin Chinami y Dogura.
  • Equipo D: Liderado por Laggia (Bicampeón de SNK World Championship), junto a Clutch_Fi, Rakshaana, Ariken y Pugera.

La City of the Wolves Streamer Cup promete poner a prueba el trabajo en equipo y la estrategia de la comunidad global a las puertas del lanzamiento del esperado título de SNK.

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Cómics

Portada original de Absolute Batman se vende por cifra récord

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

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Batman

Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann firman la ilustración de Absolute Batman n.º 25 que superó la marca histórica de Dan Quintana.

Una portada en blanco con ilustración original (sketch cover) de Absolute Batman n.º 25 alcanzó un precio histórico de 18.850 dólares en una subasta en vivo a través de la plataforma WhatNot.

La obra, creada de forma colaborativa a seis manos por los reconocidos artistas Nick Dragotta, Jim Lee y Clay Mann, se convirtió en la pieza más cara del personaje hasta la fecha.

La creación de la pieza única fue anunciada por el propio Jim Lee —presidente, editor y director de operaciones (COO) de DC Comics— mediante sus redes sociales.

Durante una transmisión simultánea en Twitch y WhatNot, los tres dibuantes compartieron el proceso creativo en tiempo real mientras conversaban sobre cómics, técnicas de ilustración y objetos de colección.

La historica portada de Absolute Batman

En el evento en directo, Nick Dragotta realizó la figura principal de Batman, mientras que Jim Lee y Clay Mann complementaron el arte fino y los acabados de la portada en blanco.

La combinación de estos tres nombres consagrados impulsó la puja en la aplicación WhatNot hasta fijar la cifra récord de 18.850 dólares en cuestión de minutos.

Esta subasta supera la marca anterior registrada para una portada original del héroe de Gotham.

El récord previo lo ostentaba el artista Dan Quintana, quien vendió una portada ilustrada para Absolute Batman n.º 13 por 18.550 dólares, una pieza que requirió un proceso de pintura al óleo más prolongado y complejo.

El resultado económico consolida el impacto de la línea. Absolute Batman se mantiene como la cabecera fundamental dentro del “Universo Absolute” de DC Comics, encabezando de forma constante las listas de ventas y demanda en el mercado de coleccionismo internacional.

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