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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers
El desenlace de una historia de más de 10 años
Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.
Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.
Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.
Lo bueno
The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.
Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.
Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.
Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.
Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.
Lo malo
A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.
Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.
Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.
Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.
Conclusión
The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.
Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.
Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.
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Gadgets
Leica presenta en México su nueva SL3-P
Leica presenta la nueva SL3-P, la cámara más avanzada de su sistema SL hasta la fecha. te contamos todo de ella

En un momento en el que la creación de contenido visual exige cada vez mayor calidad, velocidad y confianza en la autenticidad de las imágenes, Leica presenta la nueva SL3-P, la cámara más avanzada de su sistema SL hasta la fecha.
Diseñada para fotógrafos, videógrafos y creadores visuales que buscan una herramienta capaz de responder a las exigencias de los flujos de trabajo contemporáneos.
La nueva integrante del sistema SL combina fotografía de alto rendimiento, capacidades de video profesional y una experiencia de uso intuitiva en un solo equipo.
Equipada con un sensor full-frame BSI de 44 megapíxeles, la Leica SL3-P ofrece una calidad de imagen excepcional, un amplio rango dinámico y la flexibilidad necesaria para trabajar en distintos entornos creativos.
Su nuevo sistema de enfoque automático híbrido y la posibilidad de capturar imágenes de alta resolución permiten responder con precisión tanto a proyectos editoriales y comerciales como a producciones audiovisuales de gran formato.
En video, la SL3-P incorpora grabación de hasta 8K y herramientas diseñadas para producciones profesionales, ofreciendo una solución integral para quienes trabajan en formatos híbridos donde fotografía y video convergen cada vez con mayor frecuencia.
Uno de los aspectos más relevantes de esta nueva generación es su enfoque en la autenticidad y trazabilidad del contenido.
La cámara incorpora tecnología Content Credentials, desarrollada bajo los lineamientos de la Content Authenticity Initiative (CAI), permitiendo registrar metadatos verificables que ayudan a proteger la autoría y procedencia de las imágenes
Todo lo que ofrece la Leica SL3-P
La conectividad también ocupa un lugar central dentro del ecosistema SL3-P.
Gracias a la integración con Leica FOTOS, Adobe Lightroom Classic, Capture One y Adobe Frame.io, los usuarios pueden optimizar sus flujos de trabajo y compartir archivos de forma más eficiente entre dispositivos, equipos de producción y plataformas de edición.
Leica amplía el sistema SL con la incorporación de dos nuevos objetivos: el Summilux-SL 50 f/1.4 ASPH.
Diseñado para ofrecer máxima calidad óptica en un formato sorprendentemente compacto, y el APO-Macro-Elmarit-SL 100 f/2.8, un objetivo que destaca por su precisión, versatilidad y capacidad para capturar detalles extraordinarios tanto en fotografía macro como en retrato.
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Cómics
Batman: Knightfall – Parte I ya tiene fecha de estreno
Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada

Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada del Caballero Oscuro, mientras que un clip extendido muestra la batalla del héroe contra Bane.
Antes del panel de Batman: Knightfall – Parte I en la Comic-Con este sábado, Warner Bros. Home Entertainment acaba de compartir un nuevo tráiler, un clip extendido y un reportaje sobre la película.
Y por si fuera poco, ¡ya tenemos fecha de estreno!
A pesar de los rumores de que la película podría no estrenarse hasta septiembre, ahora se ha confirmado su lanzamiento digital —aparentemente prescindiendo por completo de un lanzamiento en 4K y Blu-ray— el 25 de agosto.
El tráiler anticipa la batalla de Batman contra Bane y revela a varios villanos de Gotham City, incluyendo a Enigma, Mr. Freeze y más.
Robin también está presente para sugerirle al Caballero Oscuro que busque la ayuda de Azrael.
Un aliado del que este experimentado Bruce Wayne claramente tiene dudas.
El épico duelo que veremos en Batman: Knightfall – Parte I
De hecho, Azrael es el protagonista del mencionado reportaje, donde el actor Pablo Schreiber comparte algunos detalles sobre cómo dio vida al personaje (que tendrá un papel importante en el resto de la trilogía) en Batman: Knightfall – Parte I.
En cuanto a ese clip, recomendamos verlo solo si no te importa ver una buena parte de la pelea de Batman con Bane.
Aun así, si el objetivo es convencer a los fans del tipo de acción que pueden esperar de la película, mostrar tanto metraje podría haber sido una buena idea, porque es impresionante.
En Batman: Knightfall – Parte I, el Asilo Arkham ha sido destruido y todos sus reclusos han sido liberados en Gotham City.
Mientras Batman corre para capturar a algunos de sus mayores enemigos, es llevado al límite de sus capacidades físicas y mentales y se enfrenta a una nueva amenaza: ¡el hombre llamado Bane!
Batman: Knightfall – Parte I se estrenará en formato digital el 25 de agosto.
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Anime
El manga de Sakamoto Days entra oficialmente en su arco final
El número 34 de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.

El número 34 de este año de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.
El manga comenzó su “batalla final” en agosto de 2025.
Suzuki publicó un one-shot titulado “Sakamoto” en Jump Giga de Shueisha en diciembre de 2019, y luego lanzó el manga principal en la revista Weekly Shonen Jump en noviembre de 2020.
Viz Media y MANGA Plus publican el manga en inglés en formato digital. MANGA Plus lo describe así:
Taro Sakamoto era el asesino definitivo, temido por los villanos y admirado por los sicarios. Pero un día… ¡se enamoró!
Retiro, matrimonio, paternidad y entonces… ¡Sakamoto subió de peso! ¡El tipo regordete que regenta la tienda del barrio es en realidad un legendario sicario! ¿Podrá proteger a su familia del peligro? ¡Prepárense para una nueva serie de acción y comedia!
Viz Media también publica el manga en formato impreso.
Se viene mucho más de Sakamoto Days
El spin-off del manga, titulado Sakamoto Holidays, se publicó en la revista Saikyō Jump de Shueisha en julio de 2024. Tetsu Ōkawa, asistente del manga principal, es el dibujante del spin-off.
El manga principal inspiró una novela en abril de 2023, y una segunda novela se publicó en diciembre de 2024.

La primera temporada de la adaptación al anime del manga se estrenó en TV Tokyo y canales afiliados el 11 de enero de 2025, y también debutó en Netflix ese mismo día.
La segunda parte de la primera temporada se estrenó en julio de 2025. La segunda temporada del anime se estrenará en enero de 2027.
El manga también inspiró una adaptación cinematográfica de acción real que se estrenó el 29 de abril. Yūichi Fukuda (Gintama, Under Ninja) dirigió y escribió el guion de la película.
La película se posicionó en el número 4 en su fin de semana de estreno.
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