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Destiny 2: The Final Shape | Reseña sin spoilers

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El desenlace de una historia de más de 10 años

Destiny salió a la luz hace 10 años y en todo ese tiempo ha sido una saga con sus altas, sus bajas, sus crisis, escándalos, odio, amor. Es imposible pensar en este juego y no voltear al pasado para analizar lo mucho que ha cambiado para lograr mantenerse activo en un nicho que es tan complicado para muchos juegos, y al final, donde muchos dejaron de existir, Destiny sigue de pie.

Es con esto en mente, que cuando Bungie anunció de The Final Shape como el final de la historia que inicio en el 2014 muchos de los jugadores activos e inactivos de este juego voltearon a verlo, con una mirada incrédula o llena de esperanza, de tener un final digno de un mundo lleno de un Lore y cambios que ha logrado alcanzar el gran premio de una comunidad bastante activa.

Pero, ¿cumple con todas las expectativas The Final Shape?, ¿logra hacer que la larga espera de 10 años valga la pena y perdona todos los errores de este juego? Aquí te lo decimos.

Lo bueno

The Final Shape llega después de 2 expansiones que no fueron tan bien recibidas por la crítica y comunidad, con historias flojas, llenas de pocas o casi nulas explicaciones y seguidas de temporadas con poco y repetitivo contenido.

Y parece que Bungie saco su mejor mano para este momento, la manera en la que la campaña de esta expansión avanza hace que te vayas envolviendo poco a poco en la situación. Y por primera vez sientes la verdadera tensión de lo que es la “lucha final” de esta historia.

Donde personajes importantes como Zavala, Ikora y Cayde están de juntos de nuevo, al filo de la acción contigo y los ves en un punto donde están desesperados y arrinconados buscando la manera de salvar todo lo que conocen.

Este es uno de los puntos más fuertes de esta campaña, como va escalando tanto en la acción como en la narrativa. Se toma su tiempo para presentar el debate interno y externo de nuestros personajes, donde las tensiones solo van escalando para llegar a un climax que está lleno de momentos llenos de acción y varias cinemáticas que harán que solo quieras avanzar para descubrir qué pasará con nuestros héroes.

Como alguien que ha tenido una relación de odio/amor con Destiny, me gusta ver cómo te cuentan una historia que te atrapa, que por primera vez no se va por las ramas y es directa. Que sientes que todo está en riesgo, que estos 10 años de historias están en peligro de dejar de existir por este enemigo que está 10 pasos adelante de ti.

Y no solo el juego brilla por esta narrativa, también por detalles que como fan sientes que escucharon a la comunidad. Bungie ha demostrado esto varias veces en el pasado, pero también ha demostrado que puede solamente ignorarlos y hacer lo que sienten que es lo mejor para el juego.

Y ahora, después de mucho tiempo, tenemos nuevos enemigos, nuevas habilidades que son amigables tanto para nuevos jugadores como para los más veteranos y un mapa lleno de detalles que hará que te detengas en varias partes a apreciar la variedad de cosas que puede haber en una sola zona.

Se puede notar como Bungie se dio el tiempo para construir una historia que hará que los fans se emocionen en varias partes, pero a pesar de esto, esta expansión tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

A pesar de tener una de las mejores historias dentro del universo de Destiny, The Final Shape peca de algunos detalles que Bungie viene arrastrando desde hace tiempo.

Con misiones que sientes que rompen todo el ritmo de la historia, donde a pesar de que se tocan ciertos temas, sientes que pudieron resolver lo que te toma casi dos horas de juegos en una y con una cinemática que provoque que sigas jugando.

Junto con este ritmo que se rompe Bungie sigue presionando al jugador para que se asome en su temporada y actividades de la misma, cosa que si ya llevas rato jugando Destiny no te va a caer mal, pero si eres alguien que lo retoma es hasta cierto punto molesto ver cómo el estudio sigue presionando para que o compres un pase de batalla, o regreses a este ciclo de farmear cosas para obtener armas o armaduras.

Pero, tal vez el punto más débil de esta historia es su complejidad para jugadores nuevos. The Final Shape no la mejor manera de iniciar tu aventura en Destiny, la historia para este punto está tan avanzada, con tantos personajes secundarios que llegará un punto donde no entenderás el impacto de ciertas cosas, y para lograrlo tendrás que comprar todas las expansiones disponibles o ver un video de casi 2 horas en Youtube donde te expliquen toda la historia del juego.

Y no solo se siente esto en la historia, también en la jugabilidad, hay tantas cosas qué hacer ahora, tantas actividades que una vez que acabas la campaña no sabes a dónde ir. De nuevo, si eres alguien que lleva rato en este ciclo no te va a costar nada de trabajo saber a dónde ir, pero si eres nuevo, vas a necesitar ayuda para saber cómo funcionan muchas cosas.

Conclusión

The Final Shape es una expansión que vale la pena jugar si en algún punto fuiste fan de Destiny y algo que tienes que jugar si siempre lo has jugado. Con tal vez la mejor historia que Bungie ha escrito en mucho tiempo, llena de cinemáticas geniales, desarrollo de personajes, momentos llenos de acción y un climax que se sentirá como la batalla final de Endgame.

Sí, no es una historia perfecta y batalla con el ritmo, pero a pesar de esto todo se compensa cuando estás llegando a esta pelea final que te hará estar al borde de tu asiento.

Y a pesar de que sigue siendo un juego complicado para nuevos jugadores, ver a Bungie lanzarse con una historia épica y cambios para que la experiencia sea lo más amigable posible es algo que me alenta para que en este futuro que ya se tiene planeado para el universo de Destiny se logre de una manera más exitosa.

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Cine

Viernes 13 está muy cerca de regresar

Tras más de una década sumida en un caos legal, la franquicia de Viernes 13 regresa este año con Crystal Lake, una esperada precuela

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Viernes 13

Tras más de una década sumida en un caos legal, la franquicia de Viernes 13 regresa este año con Crystal Lake, una precuela que se estrenará en Peacock este otoño.

Esta será la primera vez que los fans del terror regresen al mundo de Jason Voorhees desde el reinicio de 2009, que recibió malas críticas (pero fue un éxito de taquilla), y podría ser otro intento de redefinir el canon de esta icónica franquicia slasher.

Crystal Lake se sitúa antes de la película original de Viernes 13 y cuenta con Linda Cardellini como Pamela Voorhees, la madre de Jason.

El joven actor Callum Vinson también tendrá un papel recurrente como Jason (Vinson también protagonizará la adaptación de Dios de la Guerra de Amazon como Atreus)

. El reparto se completa con William Catlett (Black Lightning) como el nuevo personaje Levon Brooks, Devin Kessler como Briana Brooks, Cameron Scoggins como “Dorf” (presumiblemente el oficial Dorf de Viernes 13) y Gwendolyn Sundstrom como Grace.

Lo que sabemos de la nueva producción de Viernes 13

Los detalles de la trama se mantienen en secreto, pero se presume que la serie revelará nuevos detalles sobre la vida de Pamela antes de la muerte de su hijo y ayudará a explicar cómo se convirtió —alerta de spoiler para una película de hace 46 años— en la asesina de la película original.

Mientras Hollywood ha seguido explotando otras franquicias clásicas de terror como Halloween y Scream, Viernes 13 se encuentra en un limbo legal tras una disputa sobre quién posee los derechos de la franquicia.

Como resultado, no hemos visto a Jason en pantalla desde aquella película de 2009, que la mayoría de los fans del terror probablemente preferirían ignorar. Antes de eso, a principios de la década de 2000, Jason viajó al espacio y luchó contra Freddy Krueger.

Alguna versión de Crystal Lake ha estado en desarrollo desde 2003, aunque el concepto ha cambiado drásticamente desde entonces.

En la década de 2020, A24 adquirió los derechos y contrató a Bryan Fuller, creador de Hannibal, como showrunner.

Crystal Lake se estrena en Peacock el 15 de octubre.

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Eventos

Major de Rainbow Six: La élite mundial busca la gloria y $600k

El primer gran torneo internacional de la temporada 2026 de Rainbow Six: Siege inició. El Major de Salt Lake City está aquí

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Rainbow Six

El primer gran torneo internacional de la temporada 2026 de Rainbow Six: Siege inició. El Major de Salt Lake City, reuniendo a 19 de los mejores equipos del mundo.

FaZe Clan, FURIA, LOS y Ninjas in Pyjamas, de origen brasileño, serán la única representación de Latinoamérica en la competencia, que cuenta con una bolsa total de premios de US$ 600 mil.

Como integrantes de la región SAL (South America League), los equipos competirán contra organizaciones clasificadas de todas las regiones del ecosistema competitivo de R6S, como la NAL (Norteamérica), EMEA (Europa), APL (Asia-Pacífico) y CNL (China).

Por cuestiones relacionadas con la documentación de viaje, el equipo Wolves (CNL), que se había clasificado al Major, no disputará la competencia.

Todos los partidos del equipo en el Play-In serán considerados como walkover (WO), otorgando la victoria a sus rivales con marcador de 7-0, aunque el resultado no contará para criterios de desempate.

El Major está dividido en tres fases: Play-In, Fase Suiza y Eliminatorias.

La emoción que se vive en Rainbow Six: Siege

Con la ausencia de Wolves, la primera etapa será disputada únicamente entre los siete equipos que se clasificaron en las últimas posiciones de sus respectivas regiones:

Daystar, EDward Gaming, ENTERPRISE, Four Angry Men, LOS, Shopify Rebellion y Team Falcons.

La segunda etapa contará con los cuatro equipos que avancen desde el Play-In.

Además de los 12 que se clasificaron directamente a la Fase Suiza desde sus respectivas regiones:

All Gamers, CAG, DarkZero, FaZe Clan, Five Fears, FURIA, G2 Esports, Ninjas in Pyjamas, Twisted Minds, Virtus.Pro, Weibo Gaming y Wildcard.

Ocho equipos disputarán la recta final del Major en un formato de eliminación simple.

Con cuartos de final, semifinales y la gran final.

La definición del campeonato se llevará a cabo el 17 de mayo, directamente desde el Salt Palace Convention Center.

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HBO MAX

Filtraciones de The Last of Us muestran a Abby y Lev en acción

Nuevas fotos de la tercera temporada de The Last of Us revelan un primer vistazo a Kaitlyn Dever (Abby Anderson) y Kyriana Kratter (Lev)

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The Last of Us

Nuevas fotos y videos del rodaje de la tercera temporada de The Last of Us revelan un primer vistazo a Kaitlyn Dever (Abby Anderson) y Kyriana Kratter (Lev) preparándose para un tiroteo.

El rodaje de la tercera temporada de The Last of Us ya ha comenzado, y se ha revelado un nuevo vistazo a Kaitlyn Dever (Abby Anderson) y Kyriana Kratter (Lev).

Dado que la serie se centrará en la historia de Abby, veremos a estas dos luchando codo con codo en el regreso de la serie de HBO.

Ni las fotos del rodaje ni el video a continuación revelan demasiado, aunque sí muestran al dúo preparándose para un tiroteo.

En los juegos, Abby es miembro de las Luciérnagas, marcada por la tragedia de la muerte de su padre, Jerry Anderson, a manos de Joel Miller. Se propone vengar la muerte de Jerry, y solo después de lograrlo emprende un viaje con su compañero Lev y redescubre su propósito en la vida.

Lo que podemos esperar de la tercera temporada de The Last of Us

Lev, por su parte, es un antiguo miembro de los Serafitas.

Él y su hermana, Yara, forjan un vínculo con Abby mientras ella lucha en nombre del Frente de Liberación de Washington (WLF). La segunda temporada de The Last of Us pudo haber presentado a Abby como una villana, y esta nueva tanda de episodios revelará que hay mucho más en ella de lo que parece.

El CEO de HBO, Casey Bloys, reveló anteriormente que, a pesar de las especulaciones sobre una cuarta temporada, The Last of Us terminará con la tercera. “Ciertamente parece que será así, pero en decisiones como esa, nos remitimos a los showrunners. Así que pueden preguntarles a ellos”, dijo el mes pasado, al menos en parte, cubriendo sus posibilidades.

Quizás el cambio más significativo cuando The Last of Us regrese será la salida del co-showrunner Neil Druckmann, dejando a Craig Mazin al mando absoluto de la serie.

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