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Dragon Ball: Sparking! Zero tiene todo para ser un éxito
Se reveló más información de los modos de juego que tendrá Dragon Ball: Sparking! Zero, demostrando que viene con todo el nuevo juego
Se reveló más información de los modos de juego que tendrá Dragon Ball: Sparking! Zero, demostrando que viene con todo el nuevo juego de la franquicia
Dragon Ball: Sparking! Zero promete ser el juego de Dragon Ball en el que los jugadores podrán romper los cielos.
El productor de Sparking! Zero, Jun Furutani explica los modos Episode Battle, Custom Battle y multijugador offline.
Dragon Ball: Sparking! Zero saldrá a la venta el 11 de octubre para PS5, Xbox Serie X|S y PC a través de Steam.
Episode Battle es un modo para un jugador en el que los jugadores pueden elegir entre 8 personajes.
Y así revivir algunas de las batallas clave desde DB Z hasta el Torneo de Poder de DB Super.
Los jugadores podrán experimentar algunas de las escenas desde un punto de vista en primera persona y tomar decisiones que les harán jugar en escenarios alternativos en determinados escenarios.
La evolución del gameplay en Dragon Ball: Sparking! Zero
La segunda modalidad, Custom Battle, introduce un nuevo elemento para experimentar DB como juego, donde los jugadores pueden probar suerte en un combate imaginado por los desarrolladores o crear su propio escenario.
Además Sparking! Zero también incluirá un modo multijugador offline, que permitirá a veteranos y novatos enfrentarse y perfeccionar sus habilidades en la Cámara del Tiempo Hiperbólica.
Desarrollado por Spike Chunsoft, los creadores de la serie original Budokai Tenkaichi, Dragon Ball: Sparking! Zero lleva la serie a una nueva era aprovechando la potencia del motor Unreal Engine 5 y ampliando los límites de la jugabilidad y las características de un juego de lucha.
El juego devuelve a la franquicia la nomenclatura original japonesa, ya que el primer Budokai Tenkaichi se tituló Dragon Ball Z: Sparking!
Los combates del juego, que desafían a la gravedad, capturan los poderes destructivos y las habilidades Ki característicos de cada personaje de la franquicia.
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Metal Gear Solid Δ alcanza los 2 millones de copias vendidas
KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial

KONAMI ha anunciado que METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER llegó a los dos millones de ventas a nivel mundial a través de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Manteniendo la esencia del original, la narrativa y el gameplay de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER continúan siendo disfrutados por jugadores de todo el mundo.
El juego aprovecha la potencia del hardware moderno para ofrecer un nivel de detalle sin precedentes.
Los visuales cautivadores, el diseño de audio 3D y las mejoras de calidad de vida muestran que la franquicia METAL GEAR se consolida como un clásico atemporal al alcanzar este hito extraordinario.
Aquellos que deseen continuar con el viaje de “Big Boss” explorando el ascenso a la infamia en Metal Gear Solid: Peace Walker, junto a su conclusión de la historia de “Solid Snake” en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ya pueden pre-ordenar METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 que cuenta con un lanzamiento previsto para el 27 de agosto en Nintendo Switch™ 2, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam®.
La propuesta de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater se presenta como la evolución definitiva de un clásico atemporal.
La propuesta de Konami no es solo un ejercicio de nostalgia, sino una reconstrucción técnica profunda bajo el motor Unreal Engine 5, que busca capturar la esencia de la obra original de Hideo Kojima con una fidelidad visual asombrosa.
El juego mantiene el doblaje y la narrativa icónica de la Guerra Fría, pero revoluciona la jugabilidad con un sistema de control modernizado y una interacción con el entorno mucho más orgánica.
La fauna, el camuflaje y las heridas de guerra ahora se reflejan con un realismo visceral, honrando el legado del sigilo táctico mientras invita a una nueva generación a descubrir el origen de Big Boss.
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Project Helix confirma un procesador AMD diseñado a medida
Microsoft reveló nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC

Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre su consola de nueva generación, Project Helix, y reiteró que ejecutará juegos tanto de Xbox como de PC.
Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación, confirmó que Helix estará equipada con un procesador AMD personalizado con un rendimiento de trazado de rayos de última generación.
Según Ronald, Helix ofrecerá un aumento considerable en el rendimiento de ray trancing superior al que ofrecen actualmente las Xbox Series X y S. Los kits de desarrollo se lanzarán el próximo año, afirmó.
Como se confirmó previamente, la próxima consola de Microsoft podrá ejecutar juegos de PC.
Ronald declaró ante el público de la GDC que Microsoft cree que el comportamiento de los jugadores ha cambiado y que la época en que las personas se definían como jugadores de consola, PC o móviles ya no existe.
Más detalles detrás de Project Helix
La sesión continuó para confirmar que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 a partir del próximo mes, en una mayor convergencia de los juegos de consola y Windows, añadiendo funciones de la consola portátil Xbox Ally a las PC.
Ronald también enfatizó el compromiso de Microsoft con la preservación de los juegos y adelantó la posibilidad de jugar a juegos clásicos de “nuevas maneras” a finales de este año.
“Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y codiseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene”, dijo Ronald.
Ofrece un salto de magnitud en el rendimiento y la capacidad del trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en el flujo de trabajo de gráficos y computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalabilidad y ambición visual.
El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.
Me complace anunciar que planeamos enviar versiones alfa del hardware a los desarrolladores a partir de 2027.
Y nos comprometemos a mantener la jugabilidad de los juegos de las cuatro generaciones de Xbox durante los próximos años. Como parte de nuestro 25.º aniversario a finales de este año, lanzaremos nuevas formas de jugar a algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado.
Ronald afirmó que, al converger los juegos de Xbox y Windows, Project Helix ofrecería a los desarrolladores una ruta más sencilla y unificada para llegar a más jugadores, a la vez que ayuda a reducir los costes de desarrollo.
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Crimson Desert: Así rendirá en PC y consolas
Pearl Abyss ha revelado las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consolas y Mac de Crimson Desert

Antes de su lanzamiento mundial el 19 de marzo, Pearl Abyss ha revelado las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consolas y Mac de Crimson Desert, su próximo juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en el vasto continente de Pywel.
Impulsado por el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, Crimson Desert presenta un mundo abierto sin fisuras con entornos muy detallados, combates dinámicos, exploración y descubrimientos.
Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia para un solo jugador profundamente inmersiva.
Las especificaciones recién publicadas describen las configuraciones de hardware y los objetivos de rendimiento para jugar en PC, consola y Mac.
En el caso de la PC, las especificaciones destacan las configuraciones recomendadas en múltiples ajustes gráficos, mientras que los objetivos de rendimiento para consolas detallan las resoluciones y velocidades de fotogramas que los jugadores de consola pueden esperar en sus sistemas.
Altas expectativas alrededor de Crimson Desert
En este 2026, Crimson Desert se posiciona como una de las experiencias de acción y aventura más ambiciosas de la industria.
Lo que podemos esperar de la obra de Pearl Abyss es una fusión magistral entre la narrativa cinematográfica de un solo jugador y un mundo abierto sistémico de una escala abrumadora.

Ambientado en el continente de Pywel, el juego nos pone en la piel de Kliff, un mercenario cuya lucha por la supervivencia se desarrolla en un entorno donde la física y el clima no son solo decorado, sino factores que alteran el combate en tiempo real.

Visualmente, el motor propietario de la desarrolladora ofrece una fidelidad técnica que redefine los estándares actuales, con un sistema de combate que mezcla mecánicas de hack and slash técnico con agarres y movimientos de lucha libre.

Podemos esperar una libertad sin precedentes para explorar, interactuar con facciones políticas complejas y enfrentar criaturas colosales en una experiencia que busca elevar el género del RPG de acción a un nuevo nivel de inmersión.

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