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PAYDAY 3 sigue vivo, ya viene su segunda expansión DLC
l publisher Deep Silver y el desarrollador Starbreeze han anunciado que PAYDAY 3: Chapter 2 – Boys in Blue, la segunda expansión DLC
El publisher Deep Silver y el desarrollador Starbreeze han anunciado que PAYDAY 3: Chapter 2 – Boys in Blue, la segunda expansión DLC
Este nuevo contenido se lanzará en PC y consolas el próximo 27 de junio.
Tras los acontecimientos del Capítulo 1: Syntax Error, la banda llevará su próximo atraco directamente a una comisaría de policía.
Capturando la esencia de Payday, donde cada lingote de oro robado es una declaración contra la autoridad.
Boys in Blue es accesible para los propietarios de Silver Edition, Gold Edition y Gold Pass de PAYDAY 3 y está disponible para comprar por separado en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
Todo lo que llega a Payday 3
Esto es lo que incluye el DLC de Payday:
- The Heist Pack: con PAYDAY 3: Chapter 2 – Boys in Blue
- The Weapon Pack con 3 nuevas armas, 26 mods y 2 cosméticos
- The Tailor Pack con 4 nuevas máscaras, 4 nuevos trajes y 4 nuevos guantes.
La segunda expansión DLC de PAYDAY 3 viene también con una importante actualización gratuita, está incluye lo siguiente:
- Modo Solo Beta (en todas las plataformas)
- Nuevo heister Clover, introducido originalmente en la serie PAYDAY en 2014, que incluye una pistola y un amuleto de arma
- Nueva arma principal – LMG
- Cambio de nombre del equipamiento
- Nvidia DLSS 3.0 Ready, que ofrece un aumento del rendimiento para cualquiera que tenga una tarjeta gráfica Nvidia reciente.
- Gotas de Twitch
La actualización Boys in Blue introduce una beta del modo Solo, que responde a los comentarios recibidos desde el lanzamiento del juego.

En esta beta, las secciones del juego que antes se alojaban en los servidores de PAYDAY ahora se alojan en los dispositivos de los jugadores.
De este modo, se omite el paso del matchmaking, lo que significa que los jugadores deben iniciar sesión y tener acceso a Internet, pero solo para la identificación inicial y la puesta en marcha.
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Coach x The Sims 4 lanza colaboración con mucho estilo
Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.
Coach anuncia el lanzamiento de su colección de diseñador co-creada y de acceso abierto dentro de The Sims 4.
Esta colección presenta prendas usables de la línea ready-to-wear de Coach, los icónicos bolsos Tabby y Brooklyn, además de un “Coach Trunk” especial diseñado para desbloquear looks basados en estados de ánimo.
Con un legado de 25 años como una de las comunidades de videojuegos más creativas e inclusivas, The Sims 4 permite a Coach extender su filosofía de autoexpresión hacia una comunidad enfocada en el storytelling creativo, ofreciendo un nuevo espacio para que los jugadores imaginen y compartan sus propias historias de valentía y estilo.
La colección incluye nueve artículos diferentes con 65 variaciones de estampados y colores, lo que permite crear cientos de looks únicos.
El Coach Trunk, considerado un “objeto heredado”, también desbloquea outfits pre-estilizados diseñados para provocar moodlets específicos en los Sims. A
Además, piezas icónicas como los bolsos Tabby y Brooklyn se reinterpretan como objetos decorativos dentro del Modo Construir, permitiendo a los jugadores integrar el estilo distintivo de Coach en sus espacios virtuales.
El estilo de Coach ya está disponible en The Sims
Disponible de forma gratuita para todos los jugadores alrededor del mundo, la colección lleva el espíritu del propósito de marca de Coach, “The Courage to Be Real”, a los espacios virtuales de una manera divertida y flexible, marcando un nuevo hito en la exploración de los videojuegos como plataformas de creatividad y autoexpresión.
Esta iniciativa da continuidad a las recientes activaciones de Coach en el mundo gamer, reforzando los esfuerzos de la marca por expandir su presencia más allá de la moda, a través de experiencias digitales e interactivas.
“Coach siempre ha creído que la moda es más que lo que usas, es la forma en la que expresas quién eres”,
comentó Kimberly Wallengren, Vicepresidenta de Marketing para Norteamérica en Coach
La colección Coach x The Sims 4 estará disponible a partir del 13 de enero dentro del juego base y podrá disfrutarse a nivel global por todos los jugadores.
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KRAFTON tiene grandes planes para 2026
KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo
KRAFTON, Inc. anunció su estrategia de gestión para 2026 y sus planes de crecimiento a medio y largo plazo durante la reunión interna de la empresa, KRAFTON LIVE TALK (KLT), celebrada el 15 de enero.
El CEO CH Kim compartió su dirección estratégica para la empresa bajo el lema “IP de Franquicia & Valor Expandido”
Este año, KRAFTON seguirá aplicando su estrategia a medio y largo plazo para asegurarse una “gran IP de franquicia”.
Tal y como anunció Kim en 2025, esta estrategia se centra en tres áreas clave: aumentar significativamente la inversión en producción propia, ampliar el volumen de publicación y optimizar la asignación de recursos.
El objetivo es ir más allá de la experiencia de un solo juego, expandiéndose a través de géneros, contenidos y formatos de servicio para impulsar un crecimiento sostenible y repetible a largo plazo, creando en última instancia una IP de franquicia original y competitiva.
Durante el último año, KRAFTON se ha preparado para el desarrollo de IPs de franquicia reforzando su liderazgo creativo y mejorando sus marcos generales de desarrollo y publicación de juegos.
En 2026, la empresa intensificará el desarrollo de nuevos títulos con potencial para convertirse en IPs de franquicia, al tiempo que acelerará el crecimiento de la franquicia PUBG.
El valor futuro de KRAFTON se construye a través de la IA
Sin dejar de centrarse en su identidad principal como desarrollador de videojuegos, KRAFTON sigue explorando posibles oportunidades de negocio basadas en su tecnología de videojuegos.
Desde 2021, la empresa ha aplicado tecnologías de IA para mejorar la jugabilidad y la experiencia de los jugadores, introduciendo conceptos como los CPCs (Co-Playable Characters).
De cara al futuro, KRAFTON está evaluando cómo se puede aplicar su tecnología de juegos a áreas como la inteligencia artificial física y la robótica.
La idea es que los datos acumulados a través del juego y la interacción de los jugadores, junto con la construcción y el funcionamiento de mundos virtuales, se puedan aprovechar en estos campos.
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Arknights: Endfield supera los 35 millones de pre-registros
El publisher internacional GRYPHLINE se prepara para el lanzamiento de su esperado RPG industrial en 3D Arknights: Endfield
El publisher internacional GRYPHLINE se prepara para el lanzamiento de su esperado RPG industrial en 3D Arknights: Endfield con la publicación de dos nuevos tráilers.
Se estrenó el tráiler oficial del lanzamiento y el tráiler de gameplay “New Horizons”, que ofrece una visión detallada del mundo de Talos-II antes del lanzamiento oficial del título.
El tráiler de lanzamiento incluye animaciones cinematográficas con la trepidante canción original “We Are Empire” de la banda de rock STARSET, mientras que el tráiler “New Horizons” destaca los vastos paisajes industriales del juego, los operadores especializados y un misterio revelado.
Arknights: Endfield se lanzará el 22 de enero de 2026 en PlayStation 5, en PC a través del launcher oficial y de Epic Games Store, así como en dispositivos móviles a través de la Apple App Store y Google Play Store, como título gratuito con compras dentro del juego.
Es la última entrega ambientada en el popular universo de Arknights y ya ha obtenido más de 35 millones de pre-registros a nivel mundial.
Grandes expectativas alrededor de Arknights: Endfield
Para celebrar este hito, todas las recompensas de la comunidad y los regalos especiales revelados durante la transmisión en directo estarán disponibles para que los jugadores los reclamen a partir del día del lanzamiento.
Arknights: Endfield presenta una nueva historia fronteriza y un mundo construido en torno a la exploración, el combate estratégico en tiempo real y la construcción de bases.
Los jugadores dirigen escuadrones de hasta cuatro Operadores, combinando habilidades, sinergias elementales y tácticas coordinadas en encuentros trepidantes.
La historia sigue al Endministrador (Endmin), un guardián legendario que despierta tras diez años de hibernación para dirigir Endfield Industries desde su sede orbital, el OMV Dijiang.
En Talos-II, los jugadores aprovechan el Complejo Industrial Automatizado (AIC, por sus siglas en inglés), un sistema utilizado para diseñar redes de producción integradas y redes eléctricas en toda la zona salvaje.
Como Endmin, los jugadores deben gestionar estas instalaciones mientras defienden a la Banda Civilización de los clanes de asaltantes organizados e investigan los orígenes de su “Directiva Cero”, encargada por ellos mismos.
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