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Reseñas

ELDEN RING – Shadow of the Erdtree es perfecto/ Reseña

Crear algo tan masivo como Elden Ring y aún tener la riqueza creativa para crear una expansión es digno de toda admiración y reconocimiento

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FromSoftware al fin ha lanzado ELDEN RING – Shadow of the Erdtree, la expansión más esperada que se tenga memoria reciente sobre un videojuego y en especial de una franquicia totalmente nueva.

El estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki se encuentra en un nivel que muy pocos pares pueden presumir, es decir, el sello de calidad que precede cualquier trabajo lanzado por FromSoftware asegura al jugador que va tener una experiencia única e inigualable pero también muy pero muy castigadora.

Elden Ring

Este es un desarrollador que opera en la cima absoluta del medio y para asegurar con firmeza lo anterior nos topamos con un ejemplo que confirma lo anterior sin ninguna opinion en contra: ELDEN RING – Shadow of the Erdtree.

Crear algo tan masivo como Elden Ring y aún tener la riqueza creativa para crear una expansión que es más larga que Demon’s Souls, Dark Souls 1&2 y Bloodborne es impresionante.

Lo que necesitas tener para jugar ELDEN RING – Shadow of the Erdtree

De entrada la expansión de ELDEN RING te exige ( así como se lee) que tengas un personaje al menos 150 lvl, y que hayas matado a Starscourge Radahn y a Mohg, Lord of Blood (que es distinto a Mohg, The Omen).

Estos son algunos de los enemigos más difíciles de acceder dentro de Elden Ring, una vez logrado el objetivo el juego nos lleva a la Tierra de las Sombras.

Este mundo se encuentra debajo de la enorme cáscara de un Erdtree, pintando el cielo de pavor. Es un mundo que está destinado a sacar al jugador de su ritmo instantáneamente.

Es hermoso pero imponente. Puedes ver un castillo gigantesco a lo lejos y algunas islas flotantes imposibles tanto encima como debajo de ti.

Como veterano de Elden Ring, sabes que eventualmente irás allí, pero en ese punto, es imposible predecir los giros y vueltas laberínticos que te llevará el viaje.

Cuando te diriges hacia la primera zona densamente poblada, te encuentras con una forja enorme, casi tan alta como el Gigante de Fuego del juego principal.

Este enemigo del tamaño de un jefe no produce una barra de salud en la parte inferior de la pantalla, ni una escena especial, es simplemente una amenaza habitual con la que lidiar en el mundo.

Este es un claro ejemplo de todo lo que nos espera en esta enorme expansión.

Una expansión que tiene lo mejor del juego

Shadow of the Erdtree se siente como lo mejor de Elden Ring condensado en un paquete más conciso.

Si bien el juego principal tuvo algunas tonterías hacia el final, y las áreas del norte del mapa se sintieron menos desarrolladas de lo que podrían haberlo hecho, cada centímetro de Shadow of the Erdtree se utiliza al máximo.

No solo eso, ni siquiera se visitan varias secciones grandes en el camino principal, cada una de las cuales contiene peleas contra jefes, misiones secundarias y horas de contenido para explorar.

En lugar de llevarte allí de la mano, o poner un jefe principal allí, el juego te posiciona de manera que puedas ver a lo lejos que hay algo que te has perdido.

Este es un mundo abierto gigantesco que parece hacerse más grande cada vez que sientes que ha terminado de expandirse.

En cierto momento se siente que el término “expansión” se queda corto con lo enorme y abrumador que puede llegar a ser ELDEN RING – Shadow of the Erdtree

Un gameplay diferente

Mecánicamente, Shadow of the Erdtree se diferencia de Elden Ring en dos ventajas que son exclusivas de Land of Shadows.

Estos beneficios están relacionados con la misión principal y sirven no solo como una forma de mejorar a tu personaje, sino que buscarlos a menudo conduce a nuevos pasos en varias misiones de NPC.

Hablando de eso, Shadow of the Erdtree está mucho más interesado en empujar al jugador por el camino de las misiones de NPC, en lugar de huir solo.

Si bien puedes terminar la historia sin hablar con nadie, el juego tiene un elenco interesante que se abre paso a través de la línea principal de jefes.

Elden RIng

Si bien el juego es más amable al indicar estas misiones que el juego principal, aquí radica nuestro único problema con la expansión.

Debido a la naturaleza en expansión y la capacidad de hacer las cosas fuera de orden,, lo que significa que cuando sucede el crescendo de esa misión como parte del clímax del juego narrativamente hablando no tiene mucho sentido.

Obviamente, esto es natural para este tipo de juego, considerando que literalmente podrías pasar docenas de horas hablando con los personajes, pero la expansión hace un trabajo tan bueno desde el principio al garantizar que comiences la misión, que la hubiésemos disfrutado mucho.

Una obra artística visual

Desde una perspectiva artística, el juego es una obra maestra, y si bien algunos rostros humanos pueden parecer un poco extraños y una textura aquí o allá no es la más nítida, no podría importar menos.

Muchas veces dejarás el control para contemplar el mundoy de igual forma estarás apreciando los distintos momentos del día para ver el mundo bañado por la cálida luz del amanecer.

Elden RIng

Es un mundo opresivo y sombrío, pero también resulta ser uno de los más impresionantes jamás incluidos en un juego.

Los jefes, de manera similar, son increíblemente inventivos y épicos. Eso es literalmente todo lo que nos gustaría decir sobre ellos, ya que cada uno es un placer y merece ser experimentado sin previo aviso.

Si Elden Ring fue la coronación de FromSoftware, entonces Shadow of the Erdtree es lo que le sigue.

El GOTY para una expansión

Shadow of the Erdtree, es una aventura sorprendentemente segura y tremendamente gratificante que parece más una secuela que una simple expansión. Hay más calidad en esta expansión que la que ofrecen la mayoría de los juegos en una versión independiente, y antes de Elden Ring, este por sí solo habría sido uno de los mundos más grandes de FromSoftware.

Pueden pasar 40 horas, todavía tendrás al menos esa cantidad de horas de más para explorar, vencer a todos los jefes opcionales, abrir todas las puertas y encontrar un uso para cada elemento clave.

Shadow of the Erdtree es una expansión increíble y en cierto modo, es mejor que el juego original al brindar una experiencia más ajustada, pero también más del doble de la duración que esperábamos.

ELDEN RING – Shadow of the Erdtree se siente enorme, retador, castigador, pero sobre todo perfecto.

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CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 – RESEÑA

En Call of Duty Modern Warfare 4, todos esos problemas se olvidan y regresa a las raíces de la Task Force 141.

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¿Xbox están de racha?

Aunque a muchos les cueste aceptarlo, este es un lanzamiento es de Xbox, y este año para los lanzamientos de la compañía, para mi está siendo particularmente increíble, pero después de lo desastroso que fue Black Ops 7 en su narrativa, COD tiene mucho que demostrar porque tiene su lugar en la industria, ¿pero Modern Warfaer 4 podrá hacerlo? Aquí te platico.

La narrativa vuelve a estar bajo el sello principal de Infinity Ward. A nivel de historia, el juego se siente bastante, bastante bien. Seamos sinceros: Black Ops 7 fue un absoluto desastre narrativo, así que era muy sencillo superarlo, nos metió en una trama llena de alucinaciones raras, misiones que ni se podían pausar, mecánicas de saqueo forzadas tipo Warzone y una falta de identidad enorme que se sintió genérica y sin alma, en mi perspectiva como si fuera hecha por IA.

En Call of Duty Modern Warfare 4, todos esos problemas se olvidan y regresa a las raíces de la Task Force 141. La premisa se centra en contener una amenaza geopolítica global emergente tras la fragmentación de viejas células terroristas, operando en la sombra, sintiendo se en un problema bastante actual, que podría llegar a pasar. Se acabo una historia hecha por IA con drogas, aquí la narrativa es madura, directa, militar y realista. El ritmo está muy bien estructurado, con diálogos orgánicos, creíbles y con esa tensión táctica donde cada decisión en la sala de guerra tiene consecuencias en el campo.

Gameplay

COD lo tiene super bien dominado, como siempre, el gunplay es el corazón de la experiencia. Estamos ante un shooter en primera persona táctico que refina las mecánicas que tanto nos gustan.

A diferencia del COD anterior, que experimentó con saltos en la pared y movimientos demasiado arcades, MW4 regresa al combate clasico, pero añadiendo refinamientos importantes. La gran novedad en esta entrega es el sistema de Omnimovimiento Tact-Reflex, que te permite deslizarte, rodar y cambiar de postura en 360 grados sin perder el enfoque de la mira, dándole una fluidez a los tiroteos. También introdujeron la Interacción de Cobertura Dinámica, que te permite apoyarte y asomarte en casi cualquier esquina o parapeto con mayor precisión.

La respuesta de los disparos, la retroalimentación del recoil e impactos se sienten pesados y gratificantes. En el balance general, las armas se sienten bien diferenciadas y el Time to Kill encontró un punto medio entre la precisión táctica y la reacción rápida.

En resumen, CoD MW4 sigue siendo brutal en su jugabilidad, y no se queda con lo ya hecho, si no que sigue tratando de mejorar entrega con entrega.

Mundo

El conflicto de esta entrega arranca con fuerza en la Península Coreana, convirtiéndose en el epicentro de la trama principal. Las fuerzas de la Task Force 141 se ven desplegadas en medio de un ambiente de alta tensión militar que abarca desde la ciudad fronteriza de Hajin hasta escenarios urbanos clave como el estadio Wolves y la zona portuaria de Songdo Wharf.

A la par de los acontecimientos en Asia, la campaña mantiene su esencia global llevando al jugador por diversos puntos estratégicos del planeta. Las operaciones de infiltración te trasladan a las calles de París para intensas persecuciones en vehículos cerca de teatros históricos, así como a la ciudad de Nueva York con combates verticales sobre las azoteas de rascacielos.

Por su parte, el apartado multijugador expande aún más la geografía del título al incluir escenarios diseñados específicamente para el combate competitivo. Entre ellos destacan locaciones como las refinerías de litio en las regiones montañosas de México en el mapa Lithium, junto al retorno de instalaciones navales e industriales en Rusia, ofreciendo una variedad de frentes que complementan la ambientación militar del juego.

Tenemos un diseño de misión lineal y semiabierto bastante equilibrado. Hay misiones clásicas de “pasillo” súper cinemáticas llenas de explosiones y momentos de adrenalina pura, intercaladas con misiones de infiltramiento nocturno en áreas abiertas donde te dan total libertad para decidir cómo abordar el objetivo: si vas en sigilo total cortando la electricidad de un complejo, o si entras rompiendo la puerta principal a tiros. El nivel de detalle en cada escenario es sobresaliente.

Apartado Artístico

Visualmente es un espectáculo, como siempre, es como ver una película de Hollywood. La dirección de arte apuesta por el fotorrealismo impresionante.

El apartado sonoro es calidad pura. Cada disparo suena atronador y retumba según el entorno (un pasillo cerrado retumba muy diferente a un descampado). Los efectos de audio táctico, como los pasos, las recargas y las detonaciones lejanas, ayudan muchísimo al posicionamiento. Además, el doblaje al español latino es impresionante, entregando actuaciones convincentes y con la intensidad que exige un conflicto militar de esta escala.

Aspecto Técnico

En PC, el juego viene bastante bien optimizado desde el día uno. Beenox y los estudios de soporte hicieron un gran trabajo puliendo el port. Mantener 60 FPS estables a 1080p o 1440p es totalmente alcanzable con tarjetas de gama media. No nos topamos con cierres inesperados ni tirones graves de rendimiento, aunque sí un par de bugs menores con texturas cargando con un ligero retraso al iniciar misiones.

Especificaciones mínimas

Mínimas necesarias para jugar  Call of Duty: Modern Warfare 4:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)*
  • CPU: AMD Ryzen™ 5 1400 o Intel® Core™ i5-6600
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon™ RX 470 o NVIDIA GeForce® GTX 970 / 1060 o Intel Arc A580
  • Memoria de vídeo: 3 GB
  • Espacio de almacenamiento: SSD con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento

Especificaciones recomendadas

Recomendaciones para funcionar a 90 FPS en modo multijugador en configuraciones de gráficos altos:

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)*
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon RX 6600 XT o NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580
  • Memoria de vídeo: 8 GB
  • Espacio de almacenamiento: SS D con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento

Especificaciones de trazado de rayos

Especificaciones ultra para ejecutar con seguimiento de rayos de alta calidad a escala 4K:

  • Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits (última actualización)*
  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K
  • RAM: 32 GB
  • Tarjeta de vídeo: AMD Radeon RX 9070 XT o NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
  • Memoria de vídeo: 16 GB
  • Espacio de almacenamiento: SS D con 115 GB de espacio disponible en el lanzamiento

Contenido

La campaña te tomará unas 8 a 14 horas dependiendo de que tan coleccionista eres . La rejugabilidad en la historia está en buscar diferentes aproximaciones tácticas o superar los desafíos en máxima dificultad, aunque el verdadero valor a largo plazo vive en su modo multijugador tradicional y el renovado modo cooperativo Operaciones Especiales.

Conclusión

¿Vale la pena? claro que SÍ. Call of Duty: Modern Warfare 4 es justo el rumbo que la franquicia sabe trabajar. Es un shooter impresionante, visualmente imponente, divertido en lo jugable y con una campaña que te mantiene pegado al asiento de principio a fin, sintiéndose como el gran juego que es CoD.

Para todos los fans de los juegos belicos super realistas, este es su juego, si quieres un juego competitivo este es tu tipo de juego, si quieres una entrega que se siente como una pelí, este es tu tipo de juego.

Pero aún conto tiene fallas, el problema más evidente vuelve a ser la duración de la campaña, la cual, aunque es intensa y está muy intensa, se siente corta y te deja con ganas de ver un desarrollo más profundo en ciertos arcos secundarios de los personajes, esto se lo adjudico a lo de siempre, a ser una entrega anualizada.

A esto se le suma una evidente falta de riesgo en sus mecánicas, aunque el nuevo sistema de movimiento es impecable, la estructura general de las misiones y los modos del multijugador van a lo seguro sin ofrecer ninguna innovación real dentro del género, pero Black Ops, me quitaron las ganas de ver cosas muy diferetnes para CoD. Por último, en el plano técnico y logístico, seguimos sufriendo con el peso desmedido del archivo de instalación en el disco duro y un sistema de menús e interfaz que sigue siendo innecesariamente caótico y poco intuitivo para navegar entre los distintos modos de juego.

Fallas que probablemente muchos no lo tomen en cuenta, pero, son problemas que CoD lleva arrastrando durante años, y parece solamente ignorar. Xbox sigue en racha de juegos bastante buenos, deseo que así siga, y nos entreguen juegos de muchísima calidad.

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Overall
8.5/10
8.5/10

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Reseñas

THE CREW MOTORFEST (NINTENDO SWITCH 2) – RESEÑA

The Crew Motorfest, la propuesta de conducción de Ubisoft que llega a Nintendo Switch 2 y te contamos que tal esta

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The Crew

Una aventura sobre ruedas que destaca por la variedad de actividades y la libertad para conducir, aunque algunos detalles de su adaptación le impiden alcanzar todo su potencial.

Los amantes de los autos tienen una nueva oportunidad de recorrer carreteras, competir contra otros pilotos y disfrutar de paisajes espectaculares con The Crew Motorfest, la propuesta de conducción de Ubisoft que llega a Nintendo Switch 2 con un mundo abierto lleno de posibilidades. La experiencia nos lleva a Hawái, donde la velocidad es solo una parte de un festival que busca celebrar la cultura automovilística a través de diferentes estilos de conducción.

Una de las cosas que más se disfrutan es la libertad para decidir qué hacer. No todo consiste en llegar primero a la meta: también podemos explorar el mapa, descubrir nuevos caminos, participar en desafíos y probar distintas categorías de vehículos. Las Playlists aportan variedad a la aventura mediante actividades temáticas que cambian el enfoque de las carreras, mientras que su extenso catálogo de vehículos nos invita a experimentar con diferentes modelos y encontrar nuestros favoritos.

Al volante, el juego apuesta por una conducción accesible que permite disfrutar de la velocidad sin exigir una precisión excesiva. Los derrapes, los adelantamientos y los cambios de terreno ayudan a mantener las carreras entretenidas, aunque quienes busquen una simulación más realista quizá encuentren una experiencia demasiado permisiva. Su intención es ofrecer diversión y espectáculo, algo que consigue especialmente cuando nos dejamos llevar por las carreteras y olvidamos por un momento la competencia.

La experiencia en Nintendo Switch 2

En Nintendo Switch 2, trasladar una propuesta de mundo abierto de estas dimensiones tiene bastante mérito. Los escenarios conservan buena parte de su atractivo y la sensación de velocidad sigue presente, especialmente en el modo portátil. Sin embargo, el apartado técnico tiene algunos compromisos: el juego funciona a 30 fotogramas por segundo y presenta ciertas limitaciones visuales, más evidentes al jugar en una pantalla grande. Aunque la experiencia sigue siendo disfrutable, se echa de menos una mayor fluidez y un mejor aprovechamiento de la potencia de la consola.

El problema más importante está relacionado con su conexión a internet. The Crew Motorfest necesita permanecer conectado incluso cuando queremos jugar en solitario, una decisión que limita las posibilidades de disfrutarlo fuera de casa. Para una consola que destaca por su formato híbrido, depender de una conexión estable resulta poco conveniente y puede convertirse en un obstáculo para quienes acostumbran llevar sus partidas a todas partes.

Lo que tiene para ti The Crew Motorfest

En conclusión, The Crew Motorfest ofrece una experiencia de conducción bastante completa para quienes buscan carreras, exploración y una amplia variedad de vehículos. Su mundo abierto invita a pasar horas recorriendo Hawái y probando actividades diferentes, pero las limitaciones técnicas y la conexión permanente impiden que esta versión resulte tan cómoda como podría ser. Aun así, es una alternativa interesante para los aficionados a la velocidad que quieran disfrutar de una propuesta de conducción más cercana al mundo abierto que a las carreras tradicionales de circuito.

Calificación: 8/10.

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Cine

CLAYFACE | RESEÑA

Una tragedia convertida en un thriller de venganza con toques de body horror es lo que nos espera con Clayface

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Clayface

Una tragedia convertida en un thriller de venganza con toques de body horror y que demuestra que DC Studios sabe apostar por sus villanos.

Contra todo pronóstico, Clayface demuestra el cómo sí se puede hacer una buena cinta en solitario de un villano de cómic (sin que sea el Joker) y hasta aprovechando la propia naturaleza del personaje para salir de la tradicional película de cómic y en su lugar darnos un thriller; es por eso que Clayface es una de las mejores sorpresas del año en el cine, siendo una adaptación muy bien lograda de uno de los villanos más trágicos de DC Comics que entiende perfectamente a su protagonista, respeta los elementos que lo hicieron especial en los cómics y construye una historia de origen aterrizada a los tiempos modernos, sin necesidad de depender de Batman para mantenernos al filo del asiento de principio a fin.

No es terror, sino un thriller de venganza con toques de body horror.

Dirigida por James Watkins, esta producción de DC Studios apuesta por un thriller oscuro con elementos de horror corporal (body horror), una combinación que funciona mucho mejor de lo que podríamos imaginar y que nos atrapa de principio a fin; la historia sigue a Matt Hagen (Tom Rhys Harries), un actor que está a punto de alcanzar la cima de su carrera en Hollywood, sin embargo, su futuro cambia por completo cuando un violento encuentro con un jefe criminal lo deja horriblemente desfigurado, destruyendo no solamente su apariencia, sino también su carrera y buena parte de su vida.

Abandonado por quienes antes lo rodeaban y desesperado por recuperar lo que perdió, Matt encuentra una posible solución en la doctora Caitlyn Corr (Naomi Ackie), una científica que desarrolla un tratamiento experimental capaz de regenerar el tejido celular con nanotecnología, pero lo que parecía una segunda oportunidad, termina convirtiéndose en una auténtica pesadilla, pues el procedimiento tiene consecuencias inesperadas que transformarán a Hagen física y mentalmente, empujándolo hacia un camino de violencia y venganza.

La tragedia detrás del villano.

Lo interesante es que Clayface no presenta a su protagonista como un monstruo desde el primer momento, por el contrario, nos permite conocer al hombre que existe detrás de esa apariencia, comprender sus aspiraciones y sentir el peso de las tragedias que lo conducen hasta su inevitable transformación, una fórmula que ya ha sido probada que funciona muy bien cuando se sabe ejecutar (cof cof Batman La Serie Animada cof cof).

Y aquí es donde la película demuestra que entendió perfectamente al personaje, Matt Hagen no es simplemente un villano con poderes para modificar su rostro; es alguien cuya identidad, su vida, está profundamente ligada a su apariencia, de ahí el gran miedo al haberlo perdido y su gran desesperación por recuperarlo. Por ello su tragedia funciona, porque se lograr llevar de una manera muy coherente y sobretodo, entretenida, la caída en espiral de Matt hacia la obscuridad.

Ciertamente la dirección y fotografía elevan mucho a la película, así como las actuaciones, sobre todo la de nuestro protagonista Tom Rhys Harries, quien derrocha carisma y calidez, pero también sabiendo reflejar ese dolor y trauma que lo lleva a volverse un ser vengativo, haciendo entendible su transformación al monstruo que conoceríamos como Clayface.

Una adaptación que entiende los cómics.

El guion, escrito por Mike Flanagan y Hossein Amini, con una historia de Flanagan, encuentra la manera de ser un un thriller de venganza con toques de drama y por supuesto horror corporal, siendo de lo mejor el cómo se aprovecha al personaje para fusionar estos géneros y además, explotar las propias  habilidades de Clayface y entregarnos muertes creativas.

Debo ser muy enfático, NO es una película de terror, aunque sí cuenta con elementos de horror corporal, los cuales junto a los momentos más obscuros de la película, funcionan muy bien gracias a sus efectos visuales, logrando transmitir lo grotesco y perturbador de su nueva condición, pero también funcionan como una extensión de su deterioro emocional e incluso como recurso narrativo para darnos momentos incómodos, impactantes y visualmente inquietantes, sin perder de vista el drama que hay detrás de ellos.

Sus pequeños tropiezos.

Aunque estamos ante una buena película, también tiene algunos detalles que pudieron trabajarse mejor; uno de ellos es el desarrollo del vínculo entre Matt y la doctora Caitlyn Corr y es que pareciera muy acelerada la manera en la que se desarrolla la atracción y el interés romántico que surgen entre ambos. Pese a que el propio guion ayuda a entender este conflicto, pareciera que faltó un poco de desarrollo, más cuando conforme avanza la trama, se vuelve fundamental para las decisiones de sus personajes.

El otro punto mejorable es el cierre; no porque sea un mal final, sino porque la película acelera ciertos acontecimientos cuando más necesita detenerse a explorar sus consecuencias emocionales y que de hecho es un tropiezo que se arrastra por lo señalado en el párrafo anterior.

Conclusión. 

Clayface es una de las mejores sorpresas del año y una demostración de que DC Studios puede encontrar grandes historias en personajes que no necesariamente gozan de la popularidad de Batman, Superman o el Joker. La película comprende a Matt Hagen, aprovecha su trasfondo y naturaleza para construir un thriller con horror corporal y venganza y que se disfruta aún más gracias a sus buenos efectos y nos recuerda que un villano no necesita ser el protagonista de una gran amenaza mundial para sostener una película en solitario. Basta con tener una historia interesante, un conflicto bien planteado y un equipo creativo que entienda qué hace especial al personaje. 

Clayface ya se estrenó en cines y no tiene escenas postcréditos.

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Clayface | Reseña
Overall
4.5
  • Guion e historia
  • Dirección
  • Actuaciones
  • Efectos

Clayface | Reseña

Clayface es una de las mejores sorpresas del año y una demostración de que DC Studios puede encontrar grandes historias en personajes que no necesariamente gozan de la popularidad de Batman, Superman o el Joker. La película comprende a Matt Hagen, aprovecha su trasfondo y naturaleza para construir un thriller con horror corporal y venganza y que se disfruta aún más gracias a sus buenos efectos y nos recuerda que un villano no necesita ser el protagonista de una gran amenaza mundial para sostener una película en solitario. Basta con tener una historia interesante, un conflicto bien planteado y un equipo creativo que entienda qué hace especial al personaje. 

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