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ELDEN RING – Shadow of the Erdtree es perfecto/ Reseña
Crear algo tan masivo como Elden Ring y aún tener la riqueza creativa para crear una expansión es digno de toda admiración y reconocimiento
FromSoftware al fin ha lanzado ELDEN RING – Shadow of the Erdtree, la expansión más esperada que se tenga memoria reciente sobre un videojuego y en especial de una franquicia totalmente nueva.
El estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki se encuentra en un nivel que muy pocos pares pueden presumir, es decir, el sello de calidad que precede cualquier trabajo lanzado por FromSoftware asegura al jugador que va tener una experiencia única e inigualable pero también muy pero muy castigadora.

Este es un desarrollador que opera en la cima absoluta del medio y para asegurar con firmeza lo anterior nos topamos con un ejemplo que confirma lo anterior sin ninguna opinion en contra: ELDEN RING – Shadow of the Erdtree.
Crear algo tan masivo como Elden Ring y aún tener la riqueza creativa para crear una expansión que es más larga que Demon’s Souls, Dark Souls 1&2 y Bloodborne es impresionante.
Lo que necesitas tener para jugar ELDEN RING – Shadow of the Erdtree
De entrada la expansión de ELDEN RING te exige ( así como se lee) que tengas un personaje al menos 150 lvl, y que hayas matado a Starscourge Radahn y a Mohg, Lord of Blood (que es distinto a Mohg, The Omen).
Estos son algunos de los enemigos más difíciles de acceder dentro de Elden Ring, una vez logrado el objetivo el juego nos lleva a la Tierra de las Sombras.
Este mundo se encuentra debajo de la enorme cáscara de un Erdtree, pintando el cielo de pavor. Es un mundo que está destinado a sacar al jugador de su ritmo instantáneamente.
Es hermoso pero imponente. Puedes ver un castillo gigantesco a lo lejos y algunas islas flotantes imposibles tanto encima como debajo de ti.

Como veterano de Elden Ring, sabes que eventualmente irás allí, pero en ese punto, es imposible predecir los giros y vueltas laberínticos que te llevará el viaje.
Cuando te diriges hacia la primera zona densamente poblada, te encuentras con una forja enorme, casi tan alta como el Gigante de Fuego del juego principal.
Este enemigo del tamaño de un jefe no produce una barra de salud en la parte inferior de la pantalla, ni una escena especial, es simplemente una amenaza habitual con la que lidiar en el mundo.
Este es un claro ejemplo de todo lo que nos espera en esta enorme expansión.
Una expansión que tiene lo mejor del juego
Shadow of the Erdtree se siente como lo mejor de Elden Ring condensado en un paquete más conciso.
Si bien el juego principal tuvo algunas tonterías hacia el final, y las áreas del norte del mapa se sintieron menos desarrolladas de lo que podrían haberlo hecho, cada centímetro de Shadow of the Erdtree se utiliza al máximo.
No solo eso, ni siquiera se visitan varias secciones grandes en el camino principal, cada una de las cuales contiene peleas contra jefes, misiones secundarias y horas de contenido para explorar.

En lugar de llevarte allí de la mano, o poner un jefe principal allí, el juego te posiciona de manera que puedas ver a lo lejos que hay algo que te has perdido.
Este es un mundo abierto gigantesco que parece hacerse más grande cada vez que sientes que ha terminado de expandirse.
En cierto momento se siente que el término “expansión” se queda corto con lo enorme y abrumador que puede llegar a ser ELDEN RING – Shadow of the Erdtree
Un gameplay diferente
Mecánicamente, Shadow of the Erdtree se diferencia de Elden Ring en dos ventajas que son exclusivas de Land of Shadows.
Estos beneficios están relacionados con la misión principal y sirven no solo como una forma de mejorar a tu personaje, sino que buscarlos a menudo conduce a nuevos pasos en varias misiones de NPC.
Hablando de eso, Shadow of the Erdtree está mucho más interesado en empujar al jugador por el camino de las misiones de NPC, en lugar de huir solo.
Si bien puedes terminar la historia sin hablar con nadie, el juego tiene un elenco interesante que se abre paso a través de la línea principal de jefes.

Si bien el juego es más amable al indicar estas misiones que el juego principal, aquí radica nuestro único problema con la expansión.
Debido a la naturaleza en expansión y la capacidad de hacer las cosas fuera de orden,, lo que significa que cuando sucede el crescendo de esa misión como parte del clímax del juego narrativamente hablando no tiene mucho sentido.
Obviamente, esto es natural para este tipo de juego, considerando que literalmente podrías pasar docenas de horas hablando con los personajes, pero la expansión hace un trabajo tan bueno desde el principio al garantizar que comiences la misión, que la hubiésemos disfrutado mucho.
Una obra artística visual
Desde una perspectiva artística, el juego es una obra maestra, y si bien algunos rostros humanos pueden parecer un poco extraños y una textura aquí o allá no es la más nítida, no podría importar menos.
Muchas veces dejarás el control para contemplar el mundoy de igual forma estarás apreciando los distintos momentos del día para ver el mundo bañado por la cálida luz del amanecer.

Es un mundo opresivo y sombrío, pero también resulta ser uno de los más impresionantes jamás incluidos en un juego.
Los jefes, de manera similar, son increíblemente inventivos y épicos. Eso es literalmente todo lo que nos gustaría decir sobre ellos, ya que cada uno es un placer y merece ser experimentado sin previo aviso.
Si Elden Ring fue la coronación de FromSoftware, entonces Shadow of the Erdtree es lo que le sigue.
El GOTY para una expansión
Shadow of the Erdtree, es una aventura sorprendentemente segura y tremendamente gratificante que parece más una secuela que una simple expansión. Hay más calidad en esta expansión que la que ofrecen la mayoría de los juegos en una versión independiente, y antes de Elden Ring, este por sí solo habría sido uno de los mundos más grandes de FromSoftware.
Pueden pasar 40 horas, todavía tendrás al menos esa cantidad de horas de más para explorar, vencer a todos los jefes opcionales, abrir todas las puertas y encontrar un uso para cada elemento clave.
Shadow of the Erdtree es una expansión increíble y en cierto modo, es mejor que el juego original al brindar una experiencia más ajustada, pero también más del doble de la duración que esperábamos.
ELDEN RING – Shadow of the Erdtree se siente enorme, retador, castigador, pero sobre todo perfecto.
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LEGO BATMAN: LEGACY OF THE DARK KNIGHT – Reseña
Después de muchos años regresa Batman al mundo de Lego, y dejen les adelanto que ¡de que manera!. ¿pero, lo hace de la mejor forma?

Después de muchos años regresa Batman al mundo de Lego, y dejen les adelanto que ¡de que manera!. Este juego no solo busca capturar a lo más pequeños, sino busca en la nostalgia de los que han crecido con el personaje ¿pero, lo hace de la mejor forma? Aquí te lo platico.

¿De qué va la historia?
La premisa es, básicamente, el sueño humedo de cualquier fan de DC. En lugar de contarnos la clásica historia de origen (que si lo hacen), el juego arranca con una Ciudad Gótica fragmentada en el multiverso. Una alianza masiva liderada por el Guasón, el Acertijo y Ra’s al Ghul descubre un artefacto que les permite mezclar diferentes eras del Caballero de la Noche. Así que de repente tienes al Batman de Adam West interactuando con la versión oscura y taciturna de Robert Pattinson.

El ritmo narrativo es “ágil” pasas del los orígenes de Bruce a infiltrarte en Arkham y a detener un asalto en la baticueva en cuestión de un par de horas. Los diálogos siempre están lleno de humor, diálogos sencillos, todo con la formula de los videojuegos de LEGO. Se burlan de la seriedad de algunos cómics y de las películas con muchas ocurrencias, que te sacan una sonrisa. Aunque la historia es una excusa para el fan service, sirve y entretiene.
Gameplay
La esencia sigue siendo la misma de toda la vida, es esa mezcla de plataformas, destrucción de escenarios y construcción de bloques, pero, pero, pero las mecánicas se sienten mucho más refinadas. El sistema de combate dejó de ser un simple “machacabotones”; ahora cuenta con esquivas precisas, parrys rápidos y combos muy al estilo de los juegos de Rockstedy, a los Batman Arkham. Recordemos que estos nuevos juegos de LEGO, tienen una vibra más cinematografia, la vista de camara en tercera persona pegada al hombro, cuentas con tus corazoncitos y vidas, ya que este juego tiene diferentes dificultades.

Los gadgets de Batman y la batifamilia tienen un peso real en la jugabilidad. Usar el gel explosivo, el gancho, los batarangs y el radar ya no es solo para resolver el acertijo en turno, sino que se integran de manera fluida en los enfrentamientos.
Se que muchos les hara muy feliz el uso del batimovil, es encantador en un inicio, pero, casi lo mismo que pasa en otros juegos que hay batimovil, suele ser cansado y no es la mejor manera de explorar, pero, eso no quita que es un apartado encantador, mal implementado tal vez, pero encantador.

La variedad de personajes, trajes, y variantes es bastante, posiblemente de las mayores en LEGO, pero, conseguir los trajes o personajes, suele ser cansado y fastidioso, se quedó muy atrás, esos juegos de LEGO que era un encanto conseguir los personajes.
En el apartado de Gameplay, si hay cosas bastante debatibles, pero creo yo que muy esperadas en estos juegos. Dificultad nula, bastante repetitivo, y mecánicas de combate sencillas, pero, creo que nada de esto suele ser un problema para el estilo de juego que es.
Mundo
Esta versión de Ciudad Gótica es, sin exagerar, una de las más bonitas. El mundo abierto no es solo un mapa grande lleno de íconos solo porque si, es una ciudad con un diseño de niveles vertical e intrincado. Puedes estar planeando desde las gárgolas de la Torre Wayne, caer en picada hacia el Callejón donde murieron tus padres, hay tanto por ver y que hacer que agradeces el ojo al detalle.

La libertad de exploración es total. El juego elimina esas molestas paredes invisibles de entregas pasadas y te deja abordar las misiones secundarias como tú prefieras. Cada zona de la ciudad tiene una identidad propia, desde la zona industrial llena de fábricas de químicos hasta el parque de diversiones abandonado del Guasón.
Solo recuerden para llegar a ese punto de exploración, pasaran un par de horas. En lo que acabas el tutorial y las primeras misiones.
Apartado artístico
Visualmente, el juego es un espectáculo que contrasta magistralmente dos estilos: un entorno hiperrealista y oscuro, contra personajes y vehículos hechos 100% de plástico colorido. La dirección artística aprovecha la iluminación global y los reflejos para crear una atmósfera inmersiva. Ver los charcos de las calles de Gótica reflejando las luces de neón y la señal de Batman en un cielo nublado, mientras tu personaje de Lego tiene pequeñas marcas de desgaste y rayones en su pintura, es un nivel de detalle brutal. Las animaciones en stop-motion de las minifiguras le dan muchísima personalidad y hacen que todo el apartado visual se sienta cohesivo y muy premium.

Aspecto técnico
Uno pensarìa que un juego de LEGO, no es tan demandate o espectaculat pero, tratándose de un mundo abierto con tanta destrucción física, piezas volando y varios monitos en pantalla, la optimización es digna de aplauso. Lo pude probar en PC, y el rendimiento se mantiene sumamente estable.
Es cierto que, no todo el tiempo se ve al 100 el juego, por ejemplo la zonas màs lejanas se suelen ver bastante peor, si vas volando por la ciudad de manera rapida, tiene ciertos problemas. Pero son detalles pequeños, que no suelen ser ni un problema, ni arruinan la aventura.

Hablando de Bugs y problemas técnicos, en las horas que estuve jugando, no tuve ningún problema. El juego me fue como pan con mantequilla.

Contenido
El juego no es tan largo, pero contenido tiene de sobra. La campaña principal te va a tomar unas buenas 12 a 15 horas si vas directo al grano. Pero el verdadero valor está en el “post-game”. Hay más de 200 personajes jugables por desbloquear, docenas de vehículos, ladrillos dorados ocultos y misiones secundarias que van desde carreras contrarreloj hasta resolver crímenes menores por la ciudad. Llegándose extender hasta mas de 35 horas, todo depende de tus habilidades buscando y resolviendo.
Conclusión
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight agarra la fórmula clásica de TT Games y la pule hasta dejarla brillante.
Es un homenaje gigantesco que derrama amor por el universo de Batman, ofreciendo una jugabilidad divertida, con un mundo que da gusto explorar y buscar detalles, y un humor bobo pero infalible. No revoluciona el género, ni cura errores que suele tener LEGO, pero es fácilmente uno de los juegos más divertidos y completos que encontraras de Batman. Y aunque si tienes sus fallas, es un juego ideal para todo fan de DC.
Lo bueno:
- El diseño de la Ciudad Gótica de mundo abierto es espectacular, llena de detalles
- El juego está lleno de contenido y actividades
- El combate mejoro bastante
Lo malo:
- La cámara puede volverse un poco torpe en escenarios cerrados.
- Hay contenido incensario que solo sirve para que el juego se vea muy robusto.
- Los vehículos son un tanto inútiles.
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TALES OF ARISE: BEYOND THE DAWN EDITION PARA NINTENDO SWITCH 2 – Reseña
Tales of Arise salió originalmente en 2021 para PlayStation 4 y 5, Xbox y PC, teniendo excelentes calificaciones y ahora llega a NS2

¿De qué va la historia?
Para poner un poco de contexto antes de entrar de lleno a la trama: Tales of Arise salió originalmente en 2021 para PlayStation 4 y 5, Xbox y PC, teniendo excelentes calificaciones. Bandai Namco por fin nos trae este juegazo a Nintendo Switch 2, con la versión Beyond the Dawn Edition. Esta versión no solo incluye el juego base original, sino el magnifico DLC que salió a finales de 2023, trajes adicionales, siendo la versión definitiva. Ojo, y todo de manera portátil.
Tales, escala rápido los “problemas”. Empezamos con la cruda campaña principal donde Alphen un esclavo y Shionne una chica maldecida con espinas que hieren a quien la toca, lideran una rebelión contra siglos de esclavitud.

Luego, pegamos el salto al contenido “nuevo” de la expansión, que transcurre un año después de esos eventos. Aquí el equipo se topa con Nazamil, una niña que es mitad dahniana y mitad renana. Al tener sangre de los opresores y de los oprimidos, la chica sufre un rechazo brutal por parte de una sociedad que apenas está intentando sanar sus heridas.
Las premisas enganchan bastante porque va mucho más allá del típico viaje del héroe, nos habla sobre el resentimiento, el racismo sistémico y lo difícil que es asumir las consecuencias de haber puesto el mundo de cabeza.

No es un juego que todos puedan disfrutar, ya que si es exigente y bastante largo, pero si tienes la determinación, tiempo, habilidad y ganas, te encontraras con un JRPG de acción bastante encantador.
Gameplay de Tales of Arise
Para que se den una idea, estamos hablando de un Action JRPG en toda la regla, jugado desde una perspectiva en tercera persona. Cuando vas corriendo por el mapa y tocas a un enemigo, el juego te transporta a una arena de combate circular y cerrada donde la acción transcurre en tiempo real, muy al estilo hack-and-slash, pero sin perder ni una gota de la profundidad de los juegos de rol. Aquí le vería su primer “defecto” el juego pierde el ritmo al entrar o salir de los combates, es una tiempo de carga casi nulo, pero que se siente raro que tengas que entrar a combatir asi.
El sistema de combate es bastante bueno. La jugabilidad es ágil, tienes que pensar bien los combos, pero, es exageradamente divertida. Tienes tus ataques básicos que sirven para llenar un medidor, y luego están las “Artes” tus habilidades especiales. La magia del combate ocurre cuando empiezas combinar habilidades, lanzado a tus oponentes al aire y juntando a tus aleados a combinar poderes. El juego es bastante gratificante. Hay unos cuantos problemas, luego tu equipo no es lo suficientemente listos y no harán lo mejor para el team.

Hay caída de fps, si es algo molesto, y por momento tal vez te arruine un poco la experiencia, pero, es bastante tolerable. Los mandos responden increibles y los combos nunca se sienten torpes ni pesados, algo que se agradece muchísimo al hacer la transición desde las consolas de sobremesa.
Mundo
Si traes ganas de un mundo abierto masivo tipo sandbox donde puedas escalar cada montaña y perderte por semanas, este no es tu juego. Tales of Arise es un juego lineal y estructurado, con poca oportunidad de indagar un poco más

La libertad de movimiento es algo limitada, pero los mapas son lo suficientemente amplios para que la exploración tenga mucho sentido. Cada zona está diseñada para que, si te desvías un poquito, siempre encuentres lo que buscas, desde búhos coleccionables escondidos en los árboles que te dan cosméticos, hasta materiales para forjar mejores armas, recetas de cocina o jefes opcionales que te pondrán a sudar. Es un diseño que sacrifica la libertad total a cambio de mantenerte siempre enfocado en tu objetivo. Para mi, este le da una fluidez al juego que muchos JRPGS les hace falta.
Apartado artístico
Aunque el juego ya tiene sus añitos desde su estreno original en 2021, la paleta de colores sigue siendo súper vibrante y, aprovechando la pantalla de la Switch 2, los contrastes entre las ciudades hipertecnológicas y las ruinas lucen espectaculares. Tales, de manera portatil se ve P-E-R-F-E-C-T-O.
A esto súmale que las cinemáticas animadas más importantes están hechas por Ufotable (el mismo estudio detrás del anime de Demon Slayer). En lo sonoro, el legendario Motoi Sakuraba nos regala una banda sonora muy memorable.

Aspecto técnico
Siempre da un poco de miedo pensar en cómo va a correr un JRPG de este tamaño y con tantos efectos de partículas en una consola portátil. Pero el trabajo de optimización para traer este monstruo de 2021 a la Switch 2 es digno de aplausos. La resolución es nítida tanto en modo portátil como en el dock conectado a la tele.Tiene unas cuatas caidas de FPS, y aunque aveces es frustrante, nada que arruine por completo la experiencia.
¿Qué es lo que trae?
¿Qué trae de “nuevo” esta edición para la consola de Nintendo? Básicamente es el paquete definitivo. Te incluye el juego base completo con todas las actualizaciones de calidad de vida que recibió en otras plataformas, montones de trajes cosméticos para los personajes, paquetes de objetos de ayuda y, por supuesto, la enorme expansión de historia Beyond the Dawn.

Si te vas a un ritmo normal con la campaña base, te va a tomar fácilmente unas 45 a 50 horas. Si a eso le sumas el arco completo de la expansión, échale unas 15 o 20 horas más a la cuenta. Por el precio, la cantidad de contenido que te llevas desquita cada shentavo.
Conclusión
Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition no viene a ser el juego del año, pero, si viene a robustecer el catalogo de Nintendo Switch 2 y que todos los que no conocían este jugo, lo puedan voltear a ver en lo que probablemente sea en su forma definitiva.
Si alguna ves deseaste jugar un “episodio” de anime,Tales of Arise, es para ti, también si te gustan los juegos con una narrativa interesante, no complicada, pero si disfrutable, seguro no te lo vas a querer perder. Así que para este 2026 Tales of Arise, sigue siendo un excelente juego y bastante, bastante recomendable.
Lo bueno y lo malo
Positivo:
- El sistema de combate es rápido, profundo, estratégicamente satisfactorio.
- El estilo visual tipo acuarela anime es hermoso
Negativo:
- La narrativa sufre tropezones fuertes por culpa de monólogos y diálogos excesivamente largos que rompen el ritmo de la acción.
- Algunos problemas técnicos.
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REALM OF INK | Reseña
Realm of Ink, un juego que toma ideas de títulos como Hades en su gameplay, pero que cuenta con su propia personalidad.

Un roguelite que logra ejecutar una fórmula conocida y adictiva.
El género “roguelite” se ha vuelto un género dentro de los videojuegos recurrente al estar comprobado que cuando se saben hacer, son juegos verdaderamente adictivos, pero decir que es un roguelite no es garantía de éxito y es que sino se sabe manejar, lejos de ser divertido se puede volver un juego repetitivo. Ahora llega Realm of Ink, un juego que toma ideas de títulos como Hades en su gameplay, pero que cuenta con su propia personalidad para ser más que “un clon” ¿Vale la pena? ¡Por su supuesto! y continuación les cuento.
Encontrando tu destino en un Reino de Tinta.
Realm of Ink se desarrolla en un mundo inspirado en la tinta china y los pergaminos antiguos, aquí tomaremos el control de Red, quien busca romper su destino que le fue impuesto y descubrir la verdad detrás del misterioso “Book Spirit”, la entidad que controla ese universo, para lo cual nos acompañará Momo, un “Almatinta” que es más que ser un amigo y aliado, será vital para acceder a nuevos poderes y poner fin al ciclo de destrucción del que se dice es ella la propia responsable.
Abriéndonos paso a “tintazos”.
Realm of Ink es un roguelite que rápidamente llama la atención gracias a su increíble apartado visual inspirado en la pintura tradicional china, pero afortunadamente no se queda solo ahí, sino que también cuenta con una jugabilidad sólida, frenética y sumamente adictiva.
Si bien es imposible no notar su similitud con Hades, este juego es mucho más que un clon, y es que si bien se trata de un roguelite isométrico que cada nivel está compuesto por distintas cámaras llenas de enemigos que aparecen de manera aleatoria en cada partida, con combates rápidos y adquiriendo habilidades y poderes distintos en cada run, lo que lo hace diferente es que Realm of Ink eleva la apuesta por un gameplay mucho más frenético y con builds o combinaciones de poderosas y hasta “rotas”.
Y si bien morir es parte esencial de la experiencia, lo más importante es completar cada run para desbloquear nuevos elementos y seguir avanzando en la historia de Red.
Todo está hecho para que cada run se sienta único y querramos regresar a jugar.
Conforme avanzamos iremos desbloqueando Gemas de Tinta con elementos y poderes activos y pasivos distintos, pudiendo equiparnos con dos de ellas al mismo tiempo, las cuales a su vez podemos ir subiendo de nivel dentro de una partida para desencadenar todo su poder. Por si fuera poco, la combinación de las Gemas que tengamos equipadas influyen en la forma de Momo (nuestro fiel acompañante), adquiriendo poderes de hielo, fuego, planta, etcétera, volviéndose un NPC que pelea a nuestro lado y quien cuenta con un súper poder.
Además contamos con Reliquias y Elíxeres que en cada run aumentan nuestros stats, y claro, habrá personajes que nos ayudarán a mejorar todo ello y personalizar nuestra forma de jugar, todo para que al final se sienta que cada partida es única y estemos constantemente regresando para probar las distintas combinaciones que hay y es Red también cuenta con distintos tipos de combate (dependiendo el traje que tengamos equipado), lo que motiva a descubrir que Gemas, Elixires o Reliquias se complementan mejor con dicho estilo de combate, siendo esta mecánica una de las mejores trabajadas, porque aún cuando tengamos una combinación con la que nos sentimos cómodos, es inevitable el querer experimentar con todas las demás posibilidades.
Una estética que nos atrapa desde el inicio.
Otro de los grandes atractivos del juego es su estética. Realm of Ink tiene inspiración en la mitología china, presentando demonios zorro, espíritus, artes marciales y escenarios que parecen salidos directamente de un pergamino de tinta tradicional. Todo esto acompañado de diseños bastante atractivos y efectos visuales que constantemente hacen que el juego parezca una pintura en movimiento, siendo su dirección de arte, diseño de personajes y escenarios, parte de sus mayores fortalezas.
Cuando se derrama la tinta (lo malo).
Si bien es Realm of Ink es un gran juego, no está libre de algunos detalles a considerar, como su nivel de dificultad inconsistente, sobre todo en un inicio en el que se siente demasiado fácil, y es que si bien vamos desbloqueando distintos niveles de dificultad cada vez que pasamos una run, llegar a un nivel de reto considerable acorde a los propios poderes que vamos adquiriendo (aún cuando se reinician en cada run) podría tomar un poco de tiempo, por lo que su curva de aprendizaje para nuevos en el género es ideal, pero para los más experimentados podría ser tediosa.
En cuanto a rendimiento el juego llega a sufrir caída de cuadros cuando hay muchos elementos interactuando en pantalla, sobre todo cuando ya hacemos de un sobreuso de poderes. Asimismo los cuadros de diálogo y de texto sufren de errores de traducción al español con letras de más, malas conjugaciones o mala redacción, nada que arruine la experiencia o que haga inentendible el texto, pero sí algo molesto.
Conclusión.
Realm of Ink demuestra que todavía hay espacio para innovar dentro del género roguelite cuando se entiende qué es lo que hace divertida esta fórmula. Sí, toma inspiración clara de títulos como Hades, pero logra construir una identidad propia gracias a su estilo artístico, su sistema de builds y el frenetismo de sus combates. La combinación entre las Gemas de Tinta, las transformaciones de Momo y las distintas posibilidades de personalización hacen que cada run se sienta diferente y constantemente invite a volver por “una partida más”. Aunque presenta algunos problemas de rendimiento, detalles en su traducción y una curva de inicio que podría resultar algo lenta para los más veteranos dentro del género, nada de esto opaca una experiencia sumamente entretenida, visualmente llamativa y altamente adictiva, convirtiéndose en una propuesta más que recomendable tanto para fans del género como para quienes buscan adentrarse por primera vez en él.
Realm of Ink está disponible en PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC, con un precio promedio de los $25 dólares, pero en la eShop de Nintendo su precio está localizado a $290.00 pesos mexicanos.
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Realm of Ink | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad
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Gráficos
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Dirección de arte y diseño de personajes
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Rendimiento
Realm of Ink | Reseña sin spoilers
Realm of Ink demuestra que todavía hay espacio para innovar dentro del género roguelite cuando se entiende qué es lo que hace divertida esta fórmula. Sí, toma inspiración clara de títulos como Hades, pero logra construir una identidad propia gracias a su estilo artístico, su sistema de builds y el frenetismo de sus combates. La combinación entre las Gemas de Tinta, las transformaciones de Momo y las distintas posibilidades de personalización hacen que cada run se sienta diferente y constantemente invite a volver por “una partida más”. Aunque presenta algunos problemas de rendimiento, detalles en su traducción y una curva de inicio que podría resultar algo lenta para los más veteranos dentro del género, nada de esto opaca una experiencia sumamente entretenida, visualmente llamativa y altamente adictiva, convirtiéndose en una propuesta más que recomendable tanto para fans del género como para quienes buscan adentrarse por primera vez en él.









