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gamescom latam fue un éxito rotundo

gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

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gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.

Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.

Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:

“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “

“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”

dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.

La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

Los números logrados por gamescom latam

Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.

Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:

  • Más de 100.000 personas de más de 70 países;
  • Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
  • 73 expositores y 51 co-expositores;
  • 47 espacios de experiencia para socios;
  • 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
  • Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
  • Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
  • 25.000 metros cuadrados de exposición;
  • 16 áreas propias;
  • 226 horas de contenido;
  • 434 oradores en 5 días;
  • 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
  • Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
  • 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
  • 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.

Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.

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Los villanos de SEGA invaden SHINOBI: Art of Vengeance

SEGA y Lizardcube anunciaron que el DLC “SEGA Villains Stage” de SHINOBI: Art of Vengeance ya está disponible para todas las consolas

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SEGA y Lizardcube anunciaron que el DLC “SEGA Villains Stage” de SHINOBI: Art of Vengeance ya está disponible para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch.

El DLC “SEGA Villains Stage” ya está disponible para todos los jugadores que hayan comprado la Edición Digital Deluxe del juego.

Los jugadores que tengan la Edición Estándar pueden acceder al DLC comprándolo como artículo independiente ($9.99 USD) o como parte del paquete de actualización ($11.99 USD).

Joe Musashi debe enfrentarse ahora a su mayor desafío hasta la fecha.

Al medirse cara a cara con tres legendarios enemigos de SEGA: el despiadado gigante Death Adder (Golden Axe™), el “perro rabioso” de Shimano, Goro Majima (Like a Dragon™/Yakuza™), y el genio malvado Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog™).

Las mejores que se agregan a SHINOBI: Art of Vengeance

El DLC “SEGA Villains Stage” lleva a los jugadores a través de nuevos y emocionantes niveles con impresionantes mundos inspirados en las queridas franquicias de SEGA. El DLC incluye tres nuevos jefes, cinco nuevos niveles, dos nuevos modos “Boss Rush”, tres nuevos ninpo, tres nuevos trajes y seis nuevas pistas musicales.

Coincidiendo con el lanzamiento del DLC de hoy, SHINOBI: Art of Vengeance también ha recibido un parche de actualización gratuito disponible para todos los jugadores.

Esta actualización añade un “modo Hardcore” y varios ajustes al sistema de combate, así como mejoras en los contornos de los personajes y en las funciones de visualización de mapas y tutoriales.

SHINOBI: Art of Vengeance deslumbra con una estética neo-noir que fusiona el Japón feudal y un futuro distópico.

Su propuesta visual destaca por el uso de sombras profundas y neones vibrantes, creando una atmósfera opresiva. Los diseños de personajes, estilizados y fluidos, elevan la brutalidad de cada combate artístico.

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Anime

Premios Kodansha 2026: Estos son los mangas nominados

Kodansha ha revelado los 13 nominados a la 50.ª edición de los Premios Kodansha de Manga en las categorías Shōnen, Shōjo y Mejor Manga

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Kodashan

Kodansha ha revelado los 13 nominados a la 50.ª edición de los Premios Kodansha de Manga en las categorías de Mejor Manga Shōnen, Mejor Manga Shōjo y Mejor Manga General.

Los ganadores se anunciarán el 11 de mayo.

Kodansha ha presentado oficialmente los nominados a la 50.ª edición de los Premios Kodansha de Manga. Estos prestigiosos galardones, que celebran la excelencia del manga japonés, anunciarán a sus ganadores el 11 de mayo en tres categorías principales: Mejor Manga Shōnen, Mejor Manga Shōjo y Mejor Manga General.

La lista de este año incluye una sólida combinación de series consagradas y títulos emergentes, con varios nominados que repiten y que demuestran una calidad y popularidad constantes.

Cabe destacar que «The Fragrant Flower Blooms With Dignity» de Saka Mikami ha obtenido su cuarta nominación consecutiva en la categoría de Mejor Manga Shōnen, un logro excepcional que subraya su atractivo perdurable.

Nominados a Mejor Manga Shōnen

  • Utsura nai ndesu de Ruka Konoshima
  • The Fragrant Flower Blooms With Dignity de Saka Mikami (nominado en 2023, 2024 y 2025)
  • Gachiakuta de Kei Urana y Hideyoshi Ando (nominado en 2023 y 2024)
  • Ichi the Witch de Osamu Nishi y Shiro Usazaki

Mejor Manga Shōjo

  • In the Clear Moonlit Dusk de Mika Yamamori (nominado en 2022, 2023 y 2024)
  • Re-Living My Life with a Boyfriend Who Doesn’t Remember Me de Eiko Mutsuhana, Yugiri Aika y Gin Shirakawa (nominado en 2025)
  • A Star Brighter Than the Sun de Kazune Kawahara
  • Gazing at the Star Next Door de Ammitsu (nominado en 2025)

Nominados a Mejor Manga General

  • Spacewalking With You de Inuhiko Doronoda (nominado en 2025)
  • The Darwin Incident de Shun Umezawa (nominado en 2023 y 2024)
  • Nezumi’s First Love de Riku Ōseto (nominado en 2025)
  • Heisei Haizan-hei Sumire-chan de Satomi U
  • Mii-chan and Yamada-san de Nene Azuki

En 2025, los premios reconocieron obras destacadas en todas las categorías. ONE, Kyōtarō Azuma y Versus de BOSE se llevaron el premio a Mejor Manga Shōnen. «Fall in Love, You False Angels» de Coco Uzuki ganó el premio a Mejor Manga Shōjo, mientras que «Historie», la longeva obra de Hitoshi Iwaaki, se alzó con el de Mejor Manga General.

Los nominados de este año reflejan la continua diversidad y vitalidad de la industria del manga, con series que abarcan acción, romance, drama y narrativas más experimentales.

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Cine

Super Mario Galaxy conquista la taquilla mundial

Puede que los críticos hayan dado por perdida la película de Super Mario Galaxy, pero la secuela ha superado todas las expectativas en taquilla

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Puede que los críticos hayan dado por perdida la película de Super Mario Galaxy, pero la secuela ha superado todas las expectativas en taquilla con un debut de más de 370 millones de dólares.

La película de Super Mario Galaxy tiene la temida mancha verde en Rotten Tomatoes, con un 41% de críticas negativas.

Sin embargo, la secuela ha sido “Verificada como un éxito” por parte de los fans, con un 89% de aprobación basada en más de 5000 reseñas; queda claro, entonces, que el público no comparte la opinión de los críticos.

Esto también se evidencia en su fin de semana de estreno. Según las últimas cifras de Deadline, la película recaudó 190 millones de dólares durante el fin de semana de Pascua de 5 días y un debut de 130,9 millones de dólares en 3 días.

Si se suman sus ingresos internacionales —estamos a la espera de las cifras actualizadas del extranjero—, esto representa un inicio de 372,5 millones de dólares para la secuela de Super Mario Bros.

La cinta de Super Mario Galaxy no tiene rivales

Este es un comienzo sensacional que encamina a la película a ser un éxito tan rotundo como su predecesora, que recaudó 1.300 millones de dólares.

Jim Orr, presidente de distribución cinematográfica nacional de Universal Pictures, declaró: “Este extraordinario fin de semana subraya la increíble colaboración entre Illumination y Nintendo, y la perdurable fuerza de Mario y sus amigos. La película de Super Mario Galaxy se siente más grande y ambiciosa, y el público claramente está acogiendo con entusiasmo esta nueva evolución de su universo”.

En otras noticias de taquilla, “The Drama”, protagonizada por Robert Pattinson y Zendaya, apunta a un sólido estreno de 14,4 millones de dólares.

Parece que se situará en un distante segundo lugar en Norteamérica, detrás de “Project Hail Mary”, que se espera que alcance los 32,6 millones de dólares durante el fin de semana de tres días.

Aunque es casi seguro que The Super Mario Galaxy Movie tendrá una secuela, al parecer no será una adaptación de Super Smash Bros.

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