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gamescom latam fue un éxito rotundo
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.
Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.
Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:
“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “
“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”
dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.
La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.
Los números logrados por gamescom latam
Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.
Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:
- Más de 100.000 personas de más de 70 países;
- Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
- 13 patrocinadores;
- 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
- 73 expositores y 51 co-expositores;
- 47 espacios de experiencia para socios;
- 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
- Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
- Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
- 25.000 metros cuadrados de exposición;
- 16 áreas propias;
- 226 horas de contenido;
- 434 oradores en 5 días;
- 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
- Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
- 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
- 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.
Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.



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Cómics
Batman: Knightfall – Parte I ya tiene fecha de estreno
Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada

Un nuevo tráiler de Batman: Knightfall – Parte I ofrece una mejor idea de lo que podemos esperar de la próxima película animada del Caballero Oscuro, mientras que un clip extendido muestra la batalla del héroe contra Bane.
Antes del panel de Batman: Knightfall – Parte I en la Comic-Con este sábado, Warner Bros. Home Entertainment acaba de compartir un nuevo tráiler, un clip extendido y un reportaje sobre la película.
Y por si fuera poco, ¡ya tenemos fecha de estreno!
A pesar de los rumores de que la película podría no estrenarse hasta septiembre, ahora se ha confirmado su lanzamiento digital —aparentemente prescindiendo por completo de un lanzamiento en 4K y Blu-ray— el 25 de agosto.
El tráiler anticipa la batalla de Batman contra Bane y revela a varios villanos de Gotham City, incluyendo a Enigma, Mr. Freeze y más.
Robin también está presente para sugerirle al Caballero Oscuro que busque la ayuda de Azrael.
Un aliado del que este experimentado Bruce Wayne claramente tiene dudas.
El épico duelo que veremos en Batman: Knightfall – Parte I
De hecho, Azrael es el protagonista del mencionado reportaje, donde el actor Pablo Schreiber comparte algunos detalles sobre cómo dio vida al personaje (que tendrá un papel importante en el resto de la trilogía) en Batman: Knightfall – Parte I.
En cuanto a ese clip, recomendamos verlo solo si no te importa ver una buena parte de la pelea de Batman con Bane.
Aun así, si el objetivo es convencer a los fans del tipo de acción que pueden esperar de la película, mostrar tanto metraje podría haber sido una buena idea, porque es impresionante.
En Batman: Knightfall – Parte I, el Asilo Arkham ha sido destruido y todos sus reclusos han sido liberados en Gotham City.
Mientras Batman corre para capturar a algunos de sus mayores enemigos, es llevado al límite de sus capacidades físicas y mentales y se enfrenta a una nueva amenaza: ¡el hombre llamado Bane!
Batman: Knightfall – Parte I se estrenará en formato digital el 25 de agosto.
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Anime
El manga de Sakamoto Days entra oficialmente en su arco final
El número 34 de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.

El número 34 de este año de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha reveló que el manga Sakamoto Days de Yuuto Suzuki se acerca a su clímax.
El manga comenzó su “batalla final” en agosto de 2025.
Suzuki publicó un one-shot titulado “Sakamoto” en Jump Giga de Shueisha en diciembre de 2019, y luego lanzó el manga principal en la revista Weekly Shonen Jump en noviembre de 2020.
Viz Media y MANGA Plus publican el manga en inglés en formato digital. MANGA Plus lo describe así:
Taro Sakamoto era el asesino definitivo, temido por los villanos y admirado por los sicarios. Pero un día… ¡se enamoró!
Retiro, matrimonio, paternidad y entonces… ¡Sakamoto subió de peso! ¡El tipo regordete que regenta la tienda del barrio es en realidad un legendario sicario! ¿Podrá proteger a su familia del peligro? ¡Prepárense para una nueva serie de acción y comedia!
Viz Media también publica el manga en formato impreso.
Se viene mucho más de Sakamoto Days
El spin-off del manga, titulado Sakamoto Holidays, se publicó en la revista Saikyō Jump de Shueisha en julio de 2024. Tetsu Ōkawa, asistente del manga principal, es el dibujante del spin-off.
El manga principal inspiró una novela en abril de 2023, y una segunda novela se publicó en diciembre de 2024.

La primera temporada de la adaptación al anime del manga se estrenó en TV Tokyo y canales afiliados el 11 de enero de 2025, y también debutó en Netflix ese mismo día.
La segunda parte de la primera temporada se estrenó en julio de 2025. La segunda temporada del anime se estrenará en enero de 2027.
El manga también inspiró una adaptación cinematográfica de acción real que se estrenó el 29 de abril. Yūichi Fukuda (Gintama, Under Ninja) dirigió y escribió el guion de la película.
La película se posicionó en el número 4 en su fin de semana de estreno.
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Eventos
El icónico Unicorn Frappuccino de Starbucks vuelve a México
La legendaria bebida Unicorn Frappuccino regresará a las tiendas Starbucks de distintas partes del mundo durante un fin de semana

La legendaria bebida Unicorn Frappuccino regresará a las tiendas Starbucks de distintas partes del mundo durante un fin de semana lleno de magia.
En México, estará disponible en todas las tiendas Starbucks exclusivamente los días 15, 16 y 17 de agosto.
Unicorn Frappuccino combina una cremosa base sabor mango con un toque acidito de salsa azul.
Se termina con crema batida y una colorida cobertura rosa y azul que equilibra notas dulces y ácidas.
Al girar el vaso, sus colores cambian y sus sabores se transforman, creando una experiencia tan sorprendente como mágica.
La vibrante bebida, que se convirtió en una sensación viral en 2017 y reapareció a principios de este año en el Festival de Música de Coachella, suceso que la trajo nuevamente a tiendas Starbucks de Estados Unidos, Canadá, México, Asia-Pacífico, Europa, Medio Oriente y el norte de África.
El hype detrás del Unicorn Frappuccino de Starbucks
El fenómeno del Unicorn Frappuccino de Starbucks demostró cómo una bebida puede paralizar las redes sociales y convertirse en un hito de la cultura pop.
Lanzado como una edición ultra limitada, este batido cambiante de colores pastel (del morado al rosa) y sabores contrastantes —entre lo dulce, lo frutal y lo intensamente ácido— no solo conquistó paladares, sino que desató un hype visual sin precedentes.

Su estética perfectamente diseñada para Instagram transformó cada vaso en un trofeo digital.
Los clientes hacían largas filas solo para tomar la fotografía perfecta antes de que la bebida se agotara en cuestión de horas.
Más que un café, el Unicorn Frappuccino fue una clase maestra de marketing de escasez y viralidad: logró que millones de personas compartieran el mismo evento en tiempo real, consolidando a la marca como una máquina generadora de tendencias globales e inolvidables.
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