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gamescom latam fue un éxito rotundo

gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

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gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.

Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.

Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:

“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “

“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”

dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.

La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

Los números logrados por gamescom latam

Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.

Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:

  • Más de 100.000 personas de más de 70 países;
  • Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
  • 73 expositores y 51 co-expositores;
  • 47 espacios de experiencia para socios;
  • 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
  • Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
  • Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
  • 25.000 metros cuadrados de exposición;
  • 16 áreas propias;
  • 226 horas de contenido;
  • 434 oradores en 5 días;
  • 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
  • Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
  • 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
  • 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.

Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.

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Cómics

Dark Souls anuncia un nuevo volumen en cómic

Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas.

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Dark Souls

Se publicará Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 en septiembre, recopilando los números 1 a 4 en un libro de 112 páginas obra de George Mann y Maan House.

Titan Comics pondrá a la venta Dark Souls: Mother of Mourning Vol. 1 el 29 de septiembre de 2026.

El libro recopila la miniserie de cuatro números que comenzó el 3 de diciembre de 2025 y concluyó con el cuarto número el 20 de mayo de 2026.

La edición recopilatoria cuenta con 112 páginas y encuadernación de tapa blanda. Su precio es de 17,99 dólares en Estados Unidos y 23,99 dólares en Canadá; en el Reino Unido, el precio anunciado es de 14,99 libras esterlinas.

Titan Comics recomienda la obra para lectores a partir de los 15 años.

Aunque algunos minoristas han señalado mediados de septiembre como fecha de lanzamiento, la fecha oficial establecida por Titan para el volumen es el 29 de septiembre, por lo que nos basaremos en esta última.

También se han anunciado ediciones digitales para Kindle y otras plataformas. Este lanzamiento no incluye una edición de tapa dura.

La historio de Dark Souls en cómics

La historia sigue a los Caballeros del Lamento (Knights of Mourning). Según la descripción oficial de Titan, la esperanza es un sentimiento efímero para esta orden, que lo apuesta todo a una última oportunidad de salvación.

En su búsqueda de un héroe capaz de avivar la llama, recurren a la Madre de los Lirios, una santa momificada y sin alma de quien se dice que puede restaurar el equilibrio del mundo. Los caballeros creen que su alma perdida la resucitará y traerá consigo a un campeón.

La sinopsis también advierte que la locura ya se ha apoderado de sus mentes y que aquello que buscan podría no ser lo que parecía en un principio.

Una reseña de Grimdark Magazine sobre los primeros números aportó algunos detalles adicionales sin convertir el libro en una guía paso a paso del videojuego.

En septiembre también se publicará otra obra impresa de la franquicia Dark Souls. Yen Press lanzará Dark Souls: Redemption (Vol. 3) el 22 de septiembre. Este manga cuenta con guion de Julien Blondel e ilustraciones de Shonen.

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Eventos

KONAMI PRESS START confirmado para este jueves

Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.

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Konami

Konami ha anunciado el día una transmisión simultánea en vivo sobre las novedades de la marca, KONAMI PRESS START.

Se transmitirá a nivel mundial a partir de las 8:00 a.m. PDT (9:00 am, hora de la Ciudad de México, 10:00 am en Colombia, 11:00 am en Chile y 12:00 pm en Argentina) del jueves 3 de septiembre.

KONAMI PRESS START es un programa informativo que presenta las últimas noticias sobre los próximos títulos* de KONAMI y los juegos ya disponibles.

En esta transmisión, KONAMI presentará información sobre su línea más reciente —que incluye SILENT HILL: Townfall (lanzamiento para el 24 de septiembre), Castlevania: Belmont’s Curse (lanzamiento para el 15 de octubre) y el recientemente anunciado RPG, Rev. NOiR— presentando además nuevo gameplay y mensajes en video de los desarrolladores.

Algunas imágenes serán exclusivas del programa. No te pierdas la oportunidad de conocer todas las últimas noticias de KONAMI en un solo lugar.

Las grandes franquicias de KONAMI

Konami es una de las columnas vertebrales más influyentes en la historia de los videojuegos. Desde la época dorada de las salas de arcade y las consolas de 8 bits, la compañía japonesa redefinió las bases de la industria al establecer y perfeccionar múltiples géneros.

Su impacto es indiscutible gracias a franquicias legendarias: Metal Gear: Redefinió el género de sigilo e introdujo la narrativa cinematográfica.

Castlevania: Forjó junto a Metroid la subcategoría “Metroidvania”, referente de diseño de niveles e exploración.

Silent Hill: Revolucionó el terror psicológico con su atmósfera y madurez narrativa. Contra: Estableció el estándar del género run-and-gun y del juego cooperativo.

Además de popularizar el famoso “Código Konami”, la empresa demostró una capacidad única para innovar en diseño mecánico, apartado sonoro y narrativo. El legado de Konami sentó la estructura sobre la cual se construyen los videojuegos modernos.

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Noticias

Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina a su villana principal

Se ha lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis,

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Tomb Raider

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han lanzado el séptimo episodio de su serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una impresionante reimaginación de la aventura debut de Lara Croft de 1996.

En esta ocasión, el nuevo episodio se enfoca en la némesis de Lara Croft: Jacqueline Natla, la inmortal ex-gobernante de la Atlántida y actual CEO de Natla Technologies.

Quien se convertirá en la principal oponente de la emblemática exploradora en su búsqueda por desvelar los secretos de la Atlántida.

La expectativa de los fans por Tomb Raider: Legacy of Atlantis se encuentra en su punto más alto.
La promesa de revivir las raíces de la franquicia bajo una perspectiva moderna ha reencendido la pasión de la comunidad.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.

La nueva versión villana de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Natla cobrará vida gracias a la participación de Adriene Wilkinson, quien cuenta qué es lo que la convierte en una villana icónica en Legacy of Atlantis:

“Puede que resulte un poco aterradora, pero sin duda disfrutarás cada segundo a su lado”, comentó Wilkinson.

“Historias como Tomb Raider necesitan a alguien como Natla porque la narrativa requiere la idea de un ‘rival digno’. Es algo que ocurre en la vida de todos: siempre hay alguien que te motiva a dar más de ti, a llegar más lejos, y Natla logra justamente eso. Ella eleva la apuesta cada vez que entra en acción.”

Los seguidores esperan con ansias una jugabilidad centrada en la exploración de ruinas legendarias, la resolución de acertijos complejos y el regreso de una Lara Croft con su icónica determinación y carisma.

Este proyecto no solo representa el retorno a los mitos clásicos de la saga, sino también una oportunidad clave para redefinir el futuro de la arqueóloga más famosa de los videojuegos.

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