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gamescom latam fue un éxito rotundo

gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

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gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.

Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.

Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:

“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “

“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”

dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.

La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

Los números logrados por gamescom latam

Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.

Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:

  • Más de 100.000 personas de más de 70 países;
  • Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
  • 73 expositores y 51 co-expositores;
  • 47 espacios de experiencia para socios;
  • 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
  • Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
  • Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
  • 25.000 metros cuadrados de exposición;
  • 16 áreas propias;
  • 226 horas de contenido;
  • 434 oradores en 5 días;
  • 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
  • Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
  • 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
  • 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.

Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.

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Anime

ANA y Pokémon revelan el Blue Pokémon Jet

ANA y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”la última aeronave conmemorativa por el 30° aniversario de Pokémon.

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Pokémon

All Nippon Airways Co., Ltd. (ANA) y The Pokémon Company revelaron el diseño del “Blue Pokémon Jet”, la tercera y última aeronave de una colaboración especial de tres aviones conmemorativos por el 30° aniversario de Pokémon.

La aeronave, un Boeing 737-800 (matrícula JA56AN), utilizará como base el azul corporativo de ANA. Su concepto visual reúne a Pikachu junto a los Pokémon iniciales de tipo agua más icónicos de la franquicia.

Está programado para comenzar a operar en rutas domésticas dentro de Japón a partir de diciembre de 2026.

Experiencia inmersiva a bordo y amenidades exclusivas

La alianza ofrecerá una experiencia temática completa para los pasajeros desde el momento del abordaje. Las cabinas incluirán elementos conmemorativos del aniversario:

  • Fundas para reposacabezas: Diseños vibrantes con los personajes del exterior, exclusivos para vuelos domésticos en Clase Económica.
  • Vasos de edición limitada: Con el logotipo del 30° aniversario, disponibles en vuelos domésticos e internacionales (Clase Económica y Premium Economy).
  • Servilletas personalizadas: Con la imagen oficial del proyecto, presentes en vuelos internacionales (Económica, Premium Economy y Ejecutiva).

Alianza especial con Pokémon GO en aeropuertos

Paralelamente, la aerolínea lanzó una colaboración con Pokémon GO. En aeropuertos seleccionados aparecerán PokéStops y Gimnasios temáticos donde los viajeros podrán participar en Incursiones e Investigaciones temporales. Quienes completen estas actividades tendrán la oportunidad de capturar criaturas especiales con Fondos de Ubicación exclusivos.

Con esta iniciativa, el Grupo ANA busca conectar el mundo a través del viaje y el entretenimiento, creando memorias inolvidables para los pasajeros de todas las edades. Todos los detalles de las rutas, próximos eventos y actualizaciones están disponibles en el sitio oficial del Pokémon Jet de ANA.

Este es el sueño dorado de todo aquel que quiere volar al estilo de Pikachu.

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Cómics

Magik lidera a Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists

Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026 para enfrentar una amenaza mística

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Magik

Magik une fuerzas con Madelyne Pryor y Juggernaut en X-Orcists, de Marvel Comics, en noviembre de 2026.

Magik regresa en X-Orcists, una serie de Marvel de cinco números escrita por Ashley Allen e ilustrada por Germán Peralta, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de 2026.

Magik se alía con Juggernaut y Madelyne Pryor para dar caza a un demonio del Limbo que amenaza tanto a humanos como a mutantes.

La nueva historia de X-Orcists amplía la saga de Magik mientras una oscura amenaza mística pone en el punto de mira la magia mutante en todo el Universo Marvel.

El regreso de un importante supervillano de los X-Men eleva la tensión mientras Magik y sus aliados luchan por detener el caos provocado por el Limbo.

El talento detrás del equipo que comanda Magik

Esta nueva serie de Ashley Allen y Germán Peralta da continuidad a los títulos anteriores centrados en el personaje —Magik y Magik & Colossus— con una nueva miniserie de cinco números protagonizada por un nuevo equipo de los X-Men: los X-Orcists… en la que Magik une fuerzas con Juggernaut y Madelyne Pryor (cumpliendo así otra promesa).

El oscuro vínculo entre la raza mutante y la magia desata una nueva y aterradora amenaza sobre el Universo Marvel este mes de noviembre en X-ORCISTS, una nueva miniserie de cinco números de la guionista Ashley Allen y el dibujante Germán Peralta.

El aclamado equipo creativo responsable de Magik y Magik & Colossus se reúne para el siguiente capítulo de su célebre saga de Magik, en el que Illyana Rasputin se enfrenta a una invasión demoníaca proveniente del reino que ella misma gobernó en el pasado y que ahora debe de detener.

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Gadgets

Spotify estrena la etiqueta AI Persona

Spotify anunció el lanzamiento de AI Persona, una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas

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Spotify

En un esfuerzo por ofrecer mayor transparencia a sus oyentes, Spotify anunció el lanzamiento de ‘AI Persona’.

Una nueva etiqueta diseñada para identificar claramente los perfiles de artistas cuyas identidades humanas hayan sido creadas mediante inteligencia artificial en lugar de corresponder a una persona real.

A partir de mediados de septiembre, esta insignia comenzará a desplegarse de manera visible en la aplicación móvil.

Aparecerá directamente en el perfil del artista —tanto en el banner principal como en la sección “Acerca de”—.

Así como en los resultados de Search y junto a los títulos de los temas dentro de las playlists.

Además, la plataforma confirmó una medida clave:

por defecto, la música de los perfiles catalogados como AI Persona quedará excluida de los algoritmos de recomendaciones personalizadas (como Discover Weekly o Release Radar).

¿Cómo funcionará la verificación de perfiles en Spotify?


El proceso de implementación arrancará formalmente el 11 de agosto, fecha en la que los creadores podrán declarar voluntariamente desde la plataforma Spotify for Artists si su proyecto corresponde a una identidad sintética.

Sin embargo, la compañía sueca aclaró que no confiará exclusivamente en la autorreportación de los usuarios.

Para garantizar el cumplimiento de la norma, integrará un sistema mixto compuesto por revisión humana y herramientas de investigación impulsadas por IA.

Aquellos artistas o sellos discográficos cuyos perfiles sean etiquetados directamente por la plataforma recibirán una notificación oficial.

Tendrán la opción de validar la etiqueta por cuenta propia o, en su defecto, presentar una apelación si consideran que la medida fue aplicada por error.

Con este movimiento, Spotify busca marcar una línea clara entre los creadores humanos y los avatares virtuales, protegiendo la autenticidad del ecosistema musical ante el vertiginoso avance de la IA en la industria.

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