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gamescom latam fue un éxito rotundo
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.
Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.
Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:
“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “
“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”
dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.
La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.
Los números logrados por gamescom latam
Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.
Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:
- Más de 100.000 personas de más de 70 países;
- Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
- 13 patrocinadores;
- 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
- 73 expositores y 51 co-expositores;
- 47 espacios de experiencia para socios;
- 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
- Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
- Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
- 25.000 metros cuadrados de exposición;
- 16 áreas propias;
- 226 horas de contenido;
- 434 oradores en 5 días;
- 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
- Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
- 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
- 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.
Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.



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Anime
Horizontes Pokémon regresa para una cuarta temporada
Se anunció la cuarta temporada de Horizontes Pokémon: Maravillas a la vista, que se estrenará el 27 de febrero de 2027 en Netflix

The Pokémon Company International anunció que la cuarta temporada de Horizontes Pokémon: Maravillas a la vista, continuación de la popular serie de dibujos animados Pokémon, se estrenará el 27 de febrero de 2027 en Latinoamérica exclusivamente en Netflix.
La cuarta temporada seguirá a Liko y Rod mientras crecen junto a sus compañeros Pokémon y conocen más Pokémon que nunca.
Nuevos episodios de la cuarta temporada de Horizontes Pokémon: Maravillas a la vista se estrenarán en el futuro.
La serie Horizontes Pokémon se estrenó originalmente en 2024 como la primera nueva serie principal de dibujos animados Pokémon en más de 25 años.
Esta exitosa serie sigue conquistando a los fans con episodios llenos de acción y personajes que los Entrenadores y las Entrenadoras no pueden dejar de apoyar.
Las sorpresas que veremos en Horizontes Pokémon: Maravillas a la vista
Sinopsis de la cuarta temporada de Horizontes Pokémon: Maravillas a la vista:
Liko, Rod y el resto de la Tacleada de Voltionautas parten para redescubrir el mundo Pokémon ahora que el Laqualio dejó de ser una amenaza.
En su recorrido, conocerán Pokémon poco convencionales, explorarán las posturas en las que duermen los Pokémon y competirán junto a Pokémon Legendarios, mientras siguen aprendiendo y fortaleciéndose junto a sus compañeros Pokémon.
Además, Liko, Rod, Doti y Ult conocerán a increíbles nuevos amigos, desde un Ditto polizón hasta una vivaz joven llamada Navi.
¡Más diversión y risas les esperan mientras el Valiente Olivino navega hacia nuevos y maravillosos horizontes!
Los Entrenadores y las Entrenadoras de Latinoamérica pueden prepararse para esta próxima temporada poniéndose al día con los episodios más recientes de Horizontes Pokémon, ya que las tres primeras temporadas se encuentran disponibles actualmente en Netflix.
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Eventos
Starbucks y Morat unen el café y la música en México
Starbucks Mexico y Morat invitan a sus clientes a conectar a través de dos rituales cotidianos que unen a las personas: el café
y la música.

Como parte de la celebración del Día del Café, Starbucks Mexico y Morat invitan a sus clientes a conectar a través de dos rituales cotidianos que unen a las personas: el café
y la música.
Inspirada en el Ya Es Mañana Tour de Morat, la colaboración reúne las bebidas favoritas de Starbucks de los integrantes de la banda, experiencias exclusivas para miembros de Starbucks Rewards y oportunidades para que los fans celebren los momentos de conexión que tanto el café como la música hacen posibles.
Como parte del Ya Es Mañana Tour, Starbucks y Morat invitan a los fans a descubrir las bebidas que más disfruta cada integrante de la banda, al tiempo que crean nuevas oportunidades para conectar a través de la música y el café.
Del 12 al 25 de octubre, los miembros Gold de Starbucks Rewards que realicen tres visitas, con una compra mínima de MXN $150 por visita, completarán el primer paso para tener la oportunidad de ganar boletos para el Ya Es Mañana Tour de Morat.
Posteriormente, los miembros elegibles recibirán una invitación para participar, los días 26 y 27 de octubre, en un reto digital inspirado en la música de Morat.
El estilo completo de Starbucks
Los participantes deberán completar la letra de una de las canciones de la banda, y los ganadores se determinarán con base en la precisión y rapidez de sus respuestas, de conformidad con los términos y condiciones oficiales.
Habrá boletos disponibles para los conciertos de Morat en:
Ciudad de México, el 15 de noviembre
Guadalajara, el 21 de noviembre
Monterrey, el 4 de diciembre
En Starbucks, el café siempre ha sido mucho más que una bebida. Crea oportunidades para conectar,compartir experiencias y reunir a las personas.

A través de su colaboración con Morat, Starbucks celebra los momentos que suceden alrededor de una taza de café y la música que, con frecuencia, se convierte en parte de esos recuerdos.
Ya sea a través de una bebida favorita, una conversación con amigos o la experiencia de un concierto,Starbucks y Morat invitan a sus clientes a reunirse y crear momentos significativos, una taza y una canción a la vez
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Cine
XBOX crea una nueva división de cine, televisión y más
XBOX anunció el lanzamiento XP, una división estratégica diseñada para sus negocios de cine, televisión y más

XBOX anunció el lanzamiento de XP (abreviatura de Experience Points), una división estratégica diseñada para unificar y expandir sus negocios de cine, televisión, productos de consumo, alianzas comerciales y experiencias en vivo.
La entidad estará presidida por Kayleen Walters, exdirectora ejecutiva de Mojang y productora de A Minecraft Movie, quien aporta una trayectoria de 13 años en Lucasfilm para liderar este ecosistema de entretenimiento.
De acuerdo con Asha Sharma, ejecutiva de Xbox, el equipo de XP coordinará la expansión multiplataforma de franquicias globales como Minecraft, Call of Duty, Fallout, Warcraft, Gears of War, Candy Crush, Diablo, Forza, The Elder Scrolls y Halo.
Por su parte, Matthew Ball, director de estrategia de la marca, enfatizó que esta visión alinea capacidades históricas para construir vínculos más profundos con los jugadores y abrir nuevas oportunidades de crecimiento para sus comunidades en todo el mundo.
El proyecto responde a una evolución en el consumo cultural donde las audiencias interactúan con sus sagas favoritas más allá de las consolas.
La llegada de XBOX a otros medios
Como señaló Walters, los seguidores no solo juegan, sino que consumen producciones audiovisuales, asisten a eventos multitudinarios y visten la marca.
Con esta premisa, XP busca transformar los videojuegos de Microsoft en licencias de entretenimiento integral con presencia permanente en la cultura popular.
La creación de la división se respalda en éxitos recientes como el récord en taquilla de A Minecraft Movie, la aclamada serie de Fallout en Prime Video y la expansión de Minecraft hacia parques temáticos.
De cara al futuro, la hoja de ruta incluye proyectos de alto perfil como una serie animada de Diablo, la película de Call of Duty junto a Paramount, la adaptación audiovisual de Physint de Hideo Kojima, el regreso ampliado de la BlizzCon y alianzas estratégicas como la colaboración entre Gears of War: E-Day y la WWE.
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