

Noticias
gamescom latam fue un éxito rotundo
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes
Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.
Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.
Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:
“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “
“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”
dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.
La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.
Los números logrados por gamescom latam
Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.
Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:
- Más de 100.000 personas de más de 70 países;
- Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
- 13 patrocinadores;
- 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
- 73 expositores y 51 co-expositores;
- 47 espacios de experiencia para socios;
- 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
- Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
- Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
- 25.000 metros cuadrados de exposición;
- 16 áreas propias;
- 226 horas de contenido;
- 434 oradores en 5 días;
- 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
- Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
- 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
- 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.
Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.



Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Call of Duty: Warzone lanza su Temporada 1 con MW4 y Switch 2
Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2 y despide a PS4 y Xbox One
Activision reveló los detalles de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre.
La actualización marca la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4 e incluye el debut del battle royale en la consola Nintendo Switch 2, junto con el fin del soporte técnico para las plataformas de pasada generación, PlayStation 4 y Xbox One.
El mapa principal de Battle Royale para esta etapa es Hajin, una localización de gran escala en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la narrativa de MW4, además de un nuevo Gulag simétrico 1v1.
Para los fanáticos del ritmo acelerado, el mapa Zodiac debuta como la opción principal de Resurgimiento, ambientado en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con rutas subterráneas y trenes en movimient
Más adelante en la temporada, la desarrolladora confirmó el regreso de escenarios clásicos como Verdansk y Rebirth Island.
Lo que llega a Call of Duty: Warzone en su nueva temporada
En cuanto a la jugabilidad, la Temporada 1 añade las siguientes novedades estratégicas:
- Mecánicas e integración: Esprint Táctico por defecto para todos los operadores, capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima y progresión unificada de nivel y Prestigio con MW4.
- Arsenal y contenido: Acceso a 33 armas de lanzamiento, camuflajes de maestría dedicados (Parallax, Damascus Reforged, Empyros) y compatibilidad de inventario Legacy.
- Equipamiento táctico: Debut del Lanzador de Tirolesas para crear rutas de escape, el Dron Agarrador a control remoto y las trampas Screamer Mine y Trip Wire.
Llegada a Nintendo Switch 2: Lanzamiento en la nueva consola híbrida a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre) de forma gratuita.
Con la llegada de nuevos modos de juego como Massive Resurgence para 120 jugadores y el entrenamiento Rally Point, la franquicia renueva su ecosistema competitivo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cómics
Baldur’s Gate 3 expande su historia con un cómic oficial
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año; Astarion protagonizará el primer arco argumental, seguido por Karlach.
Los héroes de Baldur’s Gate 3 están a punto de dar el salto a las estanterías de las tiendas de cómics.
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast (propiedad de Hasbro) han anunciado una nueva serie de cómics de Baldur’s Gate 3. Astarion, el vampiro favorito de los fans, encabezará el primer arco argumental cuando la serie se estrene a principios del año que viene.
El primer número de Baldur’s Gate 3 llegará a las tiendas el 24 de febrero de 2027 y dará inicio a una historia de seis entregas ambientada tras los acontecimientos del juego.
Esta es la sinopsis oficial proporcionada por Dark Horse:
«Astarion Ancunín disfruta de su libertad tras escapar de las garras de Cazador Szarr. Pero, cuando Waterdeep se ve sacudida por una serie de macabros asesinatos rituales, ¡Astarion deberá dar caza al asesino antes de convertirse en su próxima víctima!».
El talento detrás del cómic de Baldur’s Gate 3
Trasladar la trama a Waterdeep permite explorar un rincón distinto de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms), lejos de la ciudad que da nombre al juego.
Además, convierte el primer arco en una historia de misterio y asesinatos, en la que Astarion asume el papel tanto de investigador como de posible víctima.
El arco de Astarion está escrito por Alyssa Wong, autora de obras como Star Wars: Doctor Aphra y Deadpool.
La acompañan el dibujante Vincenzo Carratù (Hulk: Smash Everything, Dracula: Blood Hunt), la entintadora Elisabetta D’Amico, la colorista Valentina Taddeo y el rotulista Buddy Beaudoin.
Wong y Carratù ya colaboraron anteriormente en Psylocke para Marvel, por lo que este proyecto supone un reencuentro para ambos.
El primer número consta de 32 páginas, tiene un precio de 4,99 dólares y está recomendado para mayores de 14 años.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Anime
Mashle: Magic and Muscles confirma película live-action
Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles

Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles que es escrito e ilustrado por Hajime Komoto.
La revista Weekly Shonen Jump de Shueisha sorprendió a la industria del manga y el anime al revelar la próxima franquicia que dará el salto al cine en formato live-action.
Se trata de la exitosa obra de Hajime Komoto que, a pesar de haber concluido su publicación original en papel, regresará a la pantalla grande con una producción cinematográfica de alto nivel prevista para 2027.
La adaptación a acción real de Mashle: Magic and Muscles tiene fijado su estreno en los cines de Japón para el 19 de marzo de 2027.
El proyecto cuenta con el respaldo corporativo de Warner Bros. Japan y Fuji TV en la supervisión general, mientras que la distribución nacional en territorio japonés estará a cargo de la gigante TOHO.
La producción del largometraje recae sobre el estudio CREDEUS, una firma ampliamente reconocida por su experiencia técnica en adaptar historias del papel al cine de acción real.
El talento detrás del live action de Mashle: Magic and Muscles
Entre sus credenciales más destacadas se encuentran adaptaciones de gran escala como Golden Kamuy, Kingdom, Sakamoto Days y Under Ninja.
Aunque la productora ya presentó un primer adelanto visual de la cinta, los nombres del elenco de actores que darán vida a Mash Burnedead y sus compañeros, así como el director a cargo, se mantienen bajo reserva.
Mashle: Magic and Muscles se convirtió en un fenómeno global por su peculiar premisa: una sátira directa a las historias clásicas de escuelas de magia donde su protagonista, desprovisto de poderes mágicos, resuelve cualquier amenaza mediante el uso de la fuerza física pura y el entrenamiento muscular.
El anuncio resulta especialmente oportuno considerando que Warner Bros. también trabaja en nuevos proyectos vinculados al universo de Harry Potter.
Dado que Mashle nació como una parodia humorística a las obras de magia académica de corte occidental, el público podrá comparar ambas visiones temáticas en las salas de cine.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
-

Eventos1 semana agoFree Fire aterroriza Six Flags en “Transmisión Final”
-

Anime1 semana agoMashle: Magic and Muscles revela el tráiler de su Temporada 3
-

Cómics1 semana agoHellboy regresa: Mike Mignola anuncia un nuevo cómic
-

Noticias1 semana agoAsleep se actualiza en el Festival del Miedo de Steam













