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gamescom latam fue un éxito rotundo

gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

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gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.

Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.

Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:

“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “

“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”

dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.

La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

Los números logrados por gamescom latam

Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.

Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:

  • Más de 100.000 personas de más de 70 países;
  • Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
  • 73 expositores y 51 co-expositores;
  • 47 espacios de experiencia para socios;
  • 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
  • Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
  • Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
  • 25.000 metros cuadrados de exposición;
  • 16 áreas propias;
  • 226 horas de contenido;
  • 434 oradores en 5 días;
  • 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
  • Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
  • 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
  • 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.

Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.

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Noticias

WWE invade con todo su poder 8 Ball Pool

WWE y 8 Ball Pool anunciaron hoy una colaboración de gran éxito por tiempo limitado que se lanzará en todo el mundo

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WWE

WWE y 8 Ball Pool, el juego de billar en línea más popular del mundo desarrollado por Miniclip, con más de mil millones de descargas a nivel global, anunciaron hoy una colaboración de gran éxito por tiempo limitado que se lanzará en todo el mundo del 8 al 29 de abril de 2026.

Coincidiendo con la emoción de WrestleMania 42, este crossover lleva la energía desmesurada y las icónicas superestrellas de la WWE directamente al competitivo mundo de 8 Ball Pool.

Esta alianza marca un importante cruce cultural entre dos gigantes del entretenimiento reconocidos a nivel mundial, que fusiona la intensidad de la WWE con la precisión y la competencia de 8 Ball Pool.

Por tiempo limitado, los jugadores podrán disfrutar de una versión del juego con temática de la WWE, que contará con contenido exclusivo y eventos inspirados en algunos de los nombres más importantes de la WWE, como Cody Rhodes, Roman Reigns, Bron Breakker, Rhea Ripley y CM Punk.

Una colaboración con la WWE por tiempo limitado en 8 Ball Pool

Durante el evento, los jugadores podrán sumergirse en una experiencia temática especial de la WWE que incluye:

  • Tacos inspirados en la WWE y diseñados en torno a los personajes de las superestrellas
  • Avatares, marcos, emojis y stickers exclusivos para personalizar los perfiles
  • Mesas con temática de la WWE, incluida una mesa especial con una recompensa en forma de ring de la WWE
  • Eventos y misiones de tiempo limitado en los que los jugadores pueden ganar fichas de la WWE y desbloquear recompensas
  • Un pase de temporada exclusivo repleto de contenido exclusivo de la WWE
  • Misiones de temporada en las que los jugadores recogen imágenes de superestrellas de la WWE para ganar premios
  • Recompensas de la competencia Showdown, incluyendo trofeos con temática de la WWE para los mejores jugadores
  • La oportunidad de ganar un prestigioso ring con temática de la WWE, uno de los logros más codiciados en 8 Ball Pool
  • En total, la colaboración presenta una amplia gama de contenido coleccionable, incluyendo 13 tacos inspirados en las superestrellas, 7 avatares, 6 emojis, 6 stickers para mesas, 2 marcos y 3 trofeos exclusivos, todos disponibles por tiempo limitado.

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Anime

Vampire Hunter D regresa con una adaptación inédita

Las novelas de Vampire Hunter D de Hideyuki Kikuchi y Yoshitaka Amano a una serie de cómics de 20 números que se publicará en el verano

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Vampire Hunter D

Unified Pictures anunció en la WonderCon el 28 de marzo que adaptará nuevos volúmenes de las novelas de Vampire Hunter D de Hideyuki Kikuchi y Yoshitaka Amano a una serie de cómics de 20 números que se publicará en el verano de 2026.

El guionista Brandon Easton (Iyanu, Transformers: War for Cybertron – Siege) y el dibujante Ryan Benjamin (Batman, Iron Man, Capitán América) crearán la serie en colaboración con Kikuchi.

Unified Pictures aún no ha revelado qué volúmenes de las novelas adaptará al cómic. La compañía publicó imágenes de adelanto de los tres primeros números de la adaptación.

Kikuchi lanzó la serie de novelas original en enero de 1983. Asahi Sonorama comenzó a publicarlas en 2005.

El volumen 57 de la serie se publicó el 7 de enero.

El legado de Vampire Hunter D

Graphic Audio publicó adaptaciones en audiolibro de las novelas en 2021. Dark Horse Comics publica las novelas en inglés y lanzó las tres primeras en un volumen recopilatorio en octubre de 2021.

Saiko Takaki lanzó una adaptación al manga en 2007. Digital Manga Publishing publicó siete volúmenes del manga en formato digital e impreso.

Posteriormente, Kadokawa publicó el octavo y último volumen recopilatorio del manga en inglés, también en formato digital e impreso. Takaki lanzó una adaptación al manga de la novena novela, “La Princesa Rosa”, en julio de 2024.

Las novelas de Kikuchi inspiraron el anime original en vídeo (OVA) de Vampire Hunter D en 1985 y la película Vampire Hunter D: Bloodlust en 2000.

Sentai Filmworks lanzó el OVA en DVD y Blu-ray en 2015, y Discotek Media lanzó Vampire Hunter D: Bloodlust en DVD y Blu-ray también en 2015.

Iconic Events Releasing y el programa AX Cinema Nights de Anime Expo organizaron las proyecciones del 40.º aniversario del OVA en abril de 2025. HIDIVE y Shudder comenzaron a transmitir el OVA en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda en mayo de 2025.

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Cómics

Revelado el diseño radical de Robin en Absolute Batman

El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas de personajes icónicos de DC, y el de Robin no es la excepción.

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Robin

El Universo Absoluto de DC ha revelado todo tipo de versiones retorcidas y extravagantes de personajes icónicos de DC, aunque algunos de los cambios más impactantes se han producido en Absolute Batman y el de Robin no es la excepción.

Hemos visto versiones verdaderamente descabelladas de Bane, el Joker, Hiedra Venenosa, Mr. Freeze y muchos más, y ahora Scott Snyder, Nick Dragotta y Frank Martin finalmente han revelado su versión de Robin para Absolute Batman.

Y no solo hay más de una, sino que este rediseño no es para nada lo que esperas.

DC primero adelantó la portada de Absolute Batman #20 con una impactante portada que presentaba una R gigante, pero ahora DC finalmente ha revelado cómo se verán los Robins del cómic, y no es para nada lo que esperábamos.

La portada muestra un escuadrón completo de personajes con la R en su armadura, y el que está en el centro es un enorme robot Robin con un arma que haría que Cable se pusiera celoso.

El diseño del Absolute Robin

El robot central tiene una combinación de colores rojo, negro y verde, y detrás de él hay otro robot Robin con una combinación de colores azul y gris.

Debajo de ellos, aparecen tres personajes de tamaño normal en motocicletas: uno rojo, uno amarillo y uno verde. Puedes ver la portada completa más abajo.

Tener un equipo de Robins no era lo que esperábamos inicialmente, pero en realidad tiene mucho sentido.

A lo largo de los años ha habido varios Robins, cada uno con su propio grupo de fans. Ya sea Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown o Damian Wayne, seguramente tienes un favorito, y ahora el Universo Absoluto juega con la premisa de múltiples Robins, aunque parecen ser antagonistas en lugar de aliados de Batman.

No sabemos mucho sobre quiénes son ni por qué existen, pero la descripción oficial de Absolute Batman #20 revela que están listos para investigar lo sucedido en Gotham.

La descripción oficial dice: «Tras la pérdida de [censurado], la ciudad de Gotham se recupera del polvo, y los Robins entran en escena listos para la caza. En este número crucial, se revelarán más de un secreto».

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