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gamescom latam fue un éxito rotundo

gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

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gamescom latam, la primera edición latinoamericana del evento de juegos más grande del mundo, dejó números impresionantes

Más de 100.000 visitantes de más de 70 países llenaron los pabellones los 5 días del evento, con entradas agotadas para el sábado y el domingo.

Para 2025, gamescom latam regresará con el doble de tamaño, del 30 de abril al 4 de mayo, en la nueva sede del Centro de Convenciones Anhembi.

Para Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam, la realización de la primera edición de gamescom en Latinoamérica superó las expectativas:

“gamescom latam demostró, una vez más, la importancia y grandeza de la industria del gaming en el continente. “

“El gran éxito de la primera gamescom en América Latina habla de la fortaleza de la marca global. La gamescom tiene un alcance impresionante en todo el mundo”

dijo el CEO de Koelnmesse, Gerald Böse.

La edición del evento 2024 contó con 17 socios de contenido: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games y Whitethorn Games.

Los números logrados por gamescom latam

Del 26 al 30 de junio, más de 4 millones de personas siguieron el evento a través de transmisiones en vivo, desde el countdown hasta los paneles liderados por oradores de la industria.

Esto quiere decir lo siguiente en números para gamescom latam:

  • Más de 100.000 personas de más de 70 países;
  • Alrededor de 2.000 visitantes B2B, 66 países;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes en el evento de 54 países;
  • 73 expositores y 51 co-expositores;
  • 47 espacios de experiencia para socios;
  • 200 publishers (con 76 publishers que expusieron contenidos al público);
  • Más de 700 estudios en las áreas B2C y B2B;
  • Más de 400 juegos para probar y 81 lanzamientos;
  • 25.000 metros cuadrados de exposición;
  • 16 áreas propias;
  • 226 horas de contenido;
  • 434 oradores en 5 días;
  • 4.724.215 visualizaciones de transmisiones en línea;
  • Participaron más de 1.000 creadores de contenido;
  • 25 socios de medios de comunicación de 3 continentes;
  • 314 medios de comunicación asistieron para cubrir el evento.

Un gran logro para la comunidad gamer de la zona el éxito obtenido por gamescom latam.

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Anime

El fenómeno shonen Kagurabachi confirma su adaptación al anime

La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic,

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Kagurabachi

La próxima gran serie de anime shonen está cada vez más cerca, ya que la serie de anime para televisión de Kagurabachi, del Studio Cypic, ha sido anunciada oficialmente para abril de 2027.

Se rumoreaba desde hace meses sobre una serie de anime de Kagurabachi, y la cuenta regresiva de la semana pasada, que prometía un gran anuncio, no defraudó.

Se anunció oficialmente que la serie de anime para televisión de Kagurabachi se estrenará durante la temporada de anime de primavera de 2027, el próximo abril.

Tras el final de My Hero Academia, JJK y Demon Slayer, los fans occidentales del anime han estado revisando la Weekly Shonen Jump para identificar qué manga se convertirá en el próximo gran éxito, y el consenso general es que Kagurabachi, de Takeru Hokazono, es el más indicado para tomar el relevo.

El manga ha sido descrito con frecuencia como “John Wick con katanas” cuando los fans de la serie intentan presentarlo a lectores curiosos.

Junto con el anuncio del anime, se reveló que la serie cuenta actualmente con 4 millones de copias en circulación en todo el mundo. Sin duda será interesante ver si esa cifra se dispara una vez que el anime comience a transmitirse el próximo año.

La historia de Kagurabachi

Como se rumoreaba, Studio Cypic, antes conocido como Cygames Pictures, se encargará de la animación.

Tetsuya Takeuchi dirigirá la serie a partir de los diseños de personajes de Keigo Sasaki.

Kunishige Rokuhira es el herrero de espadas más famoso del país. Gracias a sus seis espadas encantadas, la guerra que asolaba la nación terminó y llegaron días de paz. 

Tras la guerra, recuperó las seis espadas y las escondió en el sótano de su taller. Sin embargo, unos hechiceros asaltaron su casa, robaron las espadas legendarias y dejaron a Kunishige muerto frente a su hijo, Chihiro

Ahora, Chihiro empuña la séptima y última espada encantada de Kunishige en una misión para vengarse y recuperar las espadas que su padre forjó.

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Eventos

MEGA XP 2026 supera todas las expectativas

MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose como el encuentro más grande de para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

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Mega XP

Después de dos días de estrategias, tiradas de dados, hechizos y narrativas fantásticas para toda la familia, MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose una vez más como el encuentro más grande de habla hispana para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

Consolidandose como un punto de encuentro clave para la cultura geek y la cultura pop en México.

El 25 y 26 de abril, el World Trade Center Ciudad de México recibió a más de 21 mil asistentes los cuales se dieron oportunidad de participar en torneos, demostraciones, partidas de rol en vivo, conferencias y actividades especiales que reflejan el crecimiento constante de la cultura lúdica en el país.

Durante el fin de semana, editoriales, tiendas especializadas, creadores, ilustradores, cosplayers y comunidades enteras compartieron mesa y escenario.

Convirtiendo el evento en un espacio donde el juego convive directamente con la cultura pop actual.

Dentro de MEGA XP, los juegos de mesa fueron los grandes protagonistas del fin de semana.

Con mesas de demostración activas de manera continua para que el público pudiera probar las novedades antes de decidirse por adquirirlo

Las nuevas áreas como MEGA Game Zone, MEGA Game Lab, MEGA TCG y King’s Market, Mega Kids ampliaron la experiencia del evento,

Mientras espacios como Mega Autores acercaron a la comunidad con figuras internacionales, entre ellas el diseñador Vital Lacerda y los artistas Edu Valls y Benjamín Amorín.

Quienes encabezaron conferencias y encuentros con el público.

Los grandes logros de la MEGA XP 2026

La unión y el corazón de todos los jugones se hizo presente durante la Mega torre de ayuda.

Dónde cientos de personas donaron aquellos juegos de mesa que ya no usaban para darles una segunda oportunidad de llegar a nuevas familias a través de la Mega Subasta.

La cual recaudó un total de $201 mil, pesos que serán destinados a las niñas y niños de la fundación “Hogar, Dulce Hogar”.

MEGA XP 2026 fue punto de encuentro para jugadores novatos y experimentados, una puerta de entrada para nuevas generaciones y un escaparate donde la cultura pop, y la docencia se vive de forma activa, participativa y comunitaria.

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Noticias

Two Point Museum anuncia el contenido “Arty-Facts”

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum,

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Two Point Museum

Two Point Studios y SEGA Europe han anunciado Arty-Facts, el DLC de inspiración creativa que llegará al juego Two Point Museum, nominado a los premios BAFTA, el jueves 7 de mayo.

Arty-Facts invita a los directores de museo a expresarse mediante la recopilación y el encargo de exposiciones e instalaciones artísticas en Two Point County.

Los conservadores pueden decorar sus galerías con obras famosas de los grandes de Two Point, desde “Two Point Gothic” (American Gothic protagonizada por Gubbins), hasta “The Persistence of Dairy” (La persistencia de la memoria de Dalí, con pizzas en lugar de relojes) y “Box of Truffle Pigs” (la icónica obra de Andy Warhol sobre Monroe reimaginada con jabalíes).

No se trata solo de obras de arte estáticas expuestas; como comisario creativo,.

Sumergirás a los visitantes en experiencias interactivas que van desde las artes escénicas hasta exposiciones como el “Sketch Show”, una animada muestra monocromática que evoca recuerdos de un famoso videoclip de los años ochenta.

Lo nuevo que llega a Two Point Museum

Si te sientes especialmente creativo, encargarás a los expertos que creen Arte Original en la nueva Sala de Estudio.

Estas obras se componen de múltiples capas, y los artistas en ciernes pueden personalizar sus piezas seleccionando cuidadosamente un medio y un experto que tenga las características adecuadas.

El Arte Original hará que los invitados sientan sus emociones, ya que tus expertos aprenderán a evocar nuevas sensaciones a través del aprendizaje exploratorio mediante el famoso cuaderno de bocetos de Zara Fitzpocket, que aparece como un nuevo Mapa de Expedición.

Hay un sinfín de combinaciones por descubrir, desde majestuosas esculturas hasta sencillos dibujos a lápiz, pero ten cuidado: un gran poder conlleva una gran responsabilidad… y puede que se produzcan algunos derrames.

El mundo es tu museo en el DLC Arty-Facts, que se lanzará el jueves 7 de mayo para PC, Xbox X|S y PS5, y próximamente para Nintendo Switch 2.

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