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CrowdStrike revela causas detrás de problemas con Windows

CrowdStrike ha publicado una revisión posterior al incidente (PIR) de la actualización con errores que tuvo con Windows

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CrowdStrike ha publicado una revisión posterior al incidente (PIR) de la actualización con errores que publicó y que eliminó 8,5 millones de máquinas con Windows la semana pasada.

La publicación detallada culpa a un error en el software de prueba por no validar adecuadamente la actualización de contenido que se envió a millones de máquinas el viernes.

CrowdStrike promete probar más exhaustivamente sus actualizaciones de contenido, mejorar su manejo de errores e implementar una implementación escalonada para evitar que se repita este desastre.

El software Falcon de CrowdStrike es utilizado por empresas de todo el mundo para ayudar a gestionar el malware y las violaciones de seguridad en millones de máquinas con Windows.

El viernes, CrowdStrike publicó una actualización de configuración de contenido para su software que se suponía “recopilaría telemetría sobre posibles técnicas novedosas de amenaza”.

Lo que pasó en la última actualización de CrowdStrike

Estas actualizaciones se entregan periódicamente, pero esta actualización de configuración en particular provocó que Windows fallara.

CrowdStrike normalmente publica actualizaciones de configuración de dos maneras diferentes

Existe lo que se llama Contenido del sensor que actualiza directamente el propio sensor Falcon de CrowdStrike que se ejecuta a nivel del kernel en Windows, y por separado está el Contenido de respuesta rápida que actualiza cómo se comporta ese sensor para detectar malware.
Un pequeño archivo de contenido de respuesta rápida de 40 KB causó el problema del viernes.

Las actualizaciones del sensor real no provienen de la nube y, por lo general, incluyen modelos de inteligencia artificial y aprendizaje automático que permitirán a CrowdStrike mejorar sus capacidades de detección a largo plazo.

CrowdStrike también está actualizando su Validador de contenido basado en la nube para verificar mejor los lanzamientos de Contenido de respuesta rápida. “Se está realizando una nueva verificación para evitar que este tipo de contenido problemático se implemente en el futuro”, señaló.

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Eventos

Se revelan los finalistas del BIG Festival en gamescom latam

Los finalistas de la edición 2026 de gamescom latam BIG Festival dejan en claro que el desarrollo independiente está lleno de diversidad,

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Se dieron a conocer los finalistas de la edición 2026 de gamescom latam BIG Festival. Este año vuelve a quedar claro que el desarrollo independiente está lleno de diversidad, innovación y grandes historias por contar.

Con 608 inscripciones, el continente americano se lleva la mayor parte de las postulaciones, seguido por Europa con 197.

La edición 2026 reúne a creadores de cuatro continentes e incluso suma a países que casi no habían tenido presencia en el festival, como las Islas Åland, Andorra, Brunéi y Omán, lo que deja claro que el evento llega cada vez más lejos.

Este año, son 81 los títulos que competirán en el festival. Los proyectos seleccionados se podrán probar durante el evento y participarán por los distintos premios.

Nuestra región pisa fuerte con 28 títulos latinoamericanos en competencia: 15 de Brasil, tres de Argentina y varios más de México, Colombia, Costa Rica y Uruguay.

Los finalistas del gamescom latam BIG Festival

La premiación se dividirá en dos partes: la primera el miércoles 29 de abril (durante el Preview Day) y la segunda el domingo 3 de mayo, como parte del cierre oficial de gamescom latam 2026.

En total, se entregarán 18 galardones entre ambas ceremonias.

De todos los finalistas, hay cinco juegos que arrasaron con las nominaciones (4 cada uno): Aether & Iron (Seismic Squirrel), Keep Driving (YCJY Games), MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes), Moonlighter 2 (Digital Sun) y TetherGeist (O. and Co. Games).

Al figurar en tantas categorías, el Comité de Selección lo deja claro: estos son los títulos que hay que seguir de cerca este año.

Entre los nominados también se encuentra Clair Obscur: Expedition 33, preseleccionado para Mejor Sonido y Mejor Juego.

El título llega al festival tras una exitosa trayectoria en 2025, que incluye haber sido nombrado Juego del Año en The Game Awards.

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Noticias

Nintendo demanda al gobierno de Donald Trump por aranceles

Nintendo of America está demandando a la administración del gobierno de Donald Trump por los polémicos aranceles comerciales

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Nintendo of America está demandando al Departamento del Tesoro de Estados Unidos, al Departamento de Seguridad Nacional y a la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza.

Esto es para recuperar el dinero que pagó al gobierno estadounidense como resultado de los controvertidos aranceles del presidente Donald Trump, declarados ilegales por la Corte Suprema el mes pasado.

En la demanda, presentada el viernes ante el Tribunal de Comercio Internacional de Estados Unidos, los abogados de Nintendo argumentan que, desde el 1 de febrero de 2025, el presidente Trump ha recaudado dinero de empresas que envían productos a Estados Unidos mediante órdenes ejecutivas “ilegales” que “imponen aranceles a las importaciones” de una larga lista de países de todo el mundo. Aftermath fue el primero en informar sobre la demanda.

“[Nintendo of America] tiene legitimidad para demandar porque es el importador registrado de los bienes sujetos a [los aranceles]”, explicaron los abogados de Nintendo en la demanda.

La compañía también afirma haber sufrido un perjuicio directo por esos aranceles ilegales ordenados por Trump.

Trump vs Nintendo

En abril de 2025, Nintendo se vio obligada a retrasar las reservas de la Nintendo Switch 2 y posteriormente aumentó los precios de algunos accesorios como consecuencia de los aranceles mundiales de Trump.

Los abogados de Nintendo añaden que la compañía sufrirá un daño inminente e irreparable por los aranceles que ha pagado si el tribunal no obliga al gobierno federal a devolver lo que se le debe con intereses.

En cuanto a por qué Nintendo demanda al gobierno estadounidense para recuperar el dinero que pagó por aranceles excesivos durante el último año, sus abogados explicaron en la demanda que, a menos que la compañía demande a Estados Unidos en los tribunales, no hay garantía de que recupere ese dinero.

El viernes, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. (CBP) informó al Tribunal de Comercio Internacional que actualmente no puede cumplir con la orden de reembolso de los aranceles impuestos por Trump.

La CBP atribuyó el problema a limitaciones técnicas.

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Cine

Street Fighter deja ver su primer vistazo detrás de cámaras

Se reveló que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses en octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo

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Street Fighter

Se acaba de anunciar que la película live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el 16 de octubre, y Paramount ha publicado un nuevo vídeo internacional…

Paramount y Capcom han anunciado que el reboot live-action de Street Fighter llegará a los cines japoneses el mismo día que a los estadounidenses el 16 de octubre.

Se han publicado online un tráiler internacional y un vídeo detrás de cámaras.

El avance parece ser el mismo que el primer vistazo que se estrenó en diciembre pasado, pero el vídeo incluye nuevas tomas de varios miembros del reparto grabando escenas de acción con sus respectivos personajes.

Kitao Sakura (The Eric Andre Show, Twisted Metal) firmó para dirigir Street Fighter después de que los realizadores de Talk to Me, Danny y Michael Philippou, se desvincularan del proyecto.

Altas expectativas alrededor de la nueva cinta de Street Fighter

La película está protagonizada por Noah Centineo como Ken Masters, Andrew Koji como Ryu, Callina Liang como Chun-Li, Cody Rhodes como Guile, Orville Peck como Vega, Curtis “50 Cent” Jackson como Balrog, Jason Momoa como Blanka, Vidyut Jammwal como Dhalsim, Olivier Richters como Zangief, Hirooki Goto como E. Honda.

Además de tener a David Dastmalchian como M. Bison, Joe “Roman Reigns” Anoa’i como Akuma, Andrew Schulz como Dan Hibiki, Eric André como Don Sauvage, Mel Jarnson como Cammy, Rayna Vallandingham como Juli y Alexander Volkanovski como Joe.

El live-action de Street Fighter llega en 2026 con la misión de redimir la franquicia en el cine. Tras décadas de intentos fallidos, esta nueva producción promete fidelidad absoluta al material original y coreografías de combate del más alto nivel.

La expectativa es masiva: los fans esperan que el icónico choque entre Ryu y Ken capture la energía del videojuego, convirtiéndo finalmente en la adaptación definitiva que el género de lucha merece.

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