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CrowdStrike revela causas detrás de problemas con Windows

CrowdStrike ha publicado una revisión posterior al incidente (PIR) de la actualización con errores que tuvo con Windows

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CrowdStrike ha publicado una revisión posterior al incidente (PIR) de la actualización con errores que publicó y que eliminó 8,5 millones de máquinas con Windows la semana pasada.

La publicación detallada culpa a un error en el software de prueba por no validar adecuadamente la actualización de contenido que se envió a millones de máquinas el viernes.

CrowdStrike promete probar más exhaustivamente sus actualizaciones de contenido, mejorar su manejo de errores e implementar una implementación escalonada para evitar que se repita este desastre.

El software Falcon de CrowdStrike es utilizado por empresas de todo el mundo para ayudar a gestionar el malware y las violaciones de seguridad en millones de máquinas con Windows.

El viernes, CrowdStrike publicó una actualización de configuración de contenido para su software que se suponía “recopilaría telemetría sobre posibles técnicas novedosas de amenaza”.

Lo que pasó en la última actualización de CrowdStrike

Estas actualizaciones se entregan periódicamente, pero esta actualización de configuración en particular provocó que Windows fallara.

CrowdStrike normalmente publica actualizaciones de configuración de dos maneras diferentes

Existe lo que se llama Contenido del sensor que actualiza directamente el propio sensor Falcon de CrowdStrike que se ejecuta a nivel del kernel en Windows, y por separado está el Contenido de respuesta rápida que actualiza cómo se comporta ese sensor para detectar malware.
Un pequeño archivo de contenido de respuesta rápida de 40 KB causó el problema del viernes.

Las actualizaciones del sensor real no provienen de la nube y, por lo general, incluyen modelos de inteligencia artificial y aprendizaje automático que permitirán a CrowdStrike mejorar sus capacidades de detección a largo plazo.

CrowdStrike también está actualizando su Validador de contenido basado en la nube para verificar mejor los lanzamientos de Contenido de respuesta rápida. “Se está realizando una nueva verificación para evitar que este tipo de contenido problemático se implemente en el futuro”, señaló.

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Anime

Ranma 1/2 Confirma Fecha de Estreno de su Segunda Temporada

La segunda temporada de Ranma 1/2, la adaptación al anime de Studio MAPPA ya tiene fecha confirmadada de estreno

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Ranma

La segunda temporada de Ranma 1/2, la adaptación al anime de Studio MAPPA del manga de comedia romántica de artes marciales de Rumiko Takahashi, se estrenará en octubre.

La esperadísima segunda temporada de la serie de anime Ranma 1/2 se estrenará en octubre.

Junto a la fecha de estreno, se lanzó un video promocional que adelanta el siguiente capítulo de la comedia romántica de artes marciales y destaca algunas de las nuevas voces de los personajes que se unirán al elenco.

Según los detalles, la segunda temporada de Ranma 1/2 comenzará a emitirse en Nippon Television en octubre de 2025, con transmisión nacional en Nippon Television Network.

Los episodios también estarán disponibles exclusivamente en Netflix inmediatamente después de su emisión.

El inigualable estilo de Ranma 1/2

Escrita e ilustrada por Rumiko Takahashi, Ranma 1/2 sigue a Ranma Saotome, un artista marcial adolescente que sufre una maldición que le cambia el género tras caer en los manantiales de Jusenkyo durante su entrenamiento.

Como resultado, su cuerpo se transforma en una chica al exponerse al agua fría y vuelve a la forma de un chico al sumergirse en agua caliente.

La adaptación al anime de Ranma 1/2, realizada por Studio MAPPA, es técnicamente un remake, ya que la adaptación original al anime se emitió de 1989 a 1992.

Esta nueva serie está dirigida por Konosuke Uda, con la composición de Kimiko Ueno y el diseño de personajes de Hiromi Taniguchi.

El manga de Takahashi se emitió de 1987 a 1996, mientras que el anime original se emitió de 1989 a 1992.

La adaptación del estudio MAPPA ha recibido una acogida abrumadoramente positiva, con elogios por sus gráficos pulidos y su animación fluida, especialmente en las secuencias de artes marciales.

Como se anticipa en el tráiler superior, la segunda temporada contará con nuevos actores de voz, así como con actores que regresan en nuevos papeles:

  • Mousse: Toshihiko Seki (actor de voz que regresa)
  • Ukyo Kuonji: Kaori Nazuka (Suirei en The Apothecary Diaries)
  • Cologne: Ako Mayama (Adivina en The Tatami Galaxy)
  • Happosai: Kazuhiko Inoue (Mikado Sanzenin en Ranma 1/2 de 1989)
  • Hikaru Gosunkugi: Akira Ishida (Regulus Corneas en Re:ZERO)

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Netflix

Duke Nukem Protagonizará una Serie Animada Próximamente

Adi Shankar ha confirmado que ha adquirido oficialmente los derechos para adaptar Duke Nukem

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Duke Nukem

Tras su aclamado trabajo en Castlevania de Netflix y la serie animada Devil May Cry, Adi Shankar ha confirmado que ha adquirido oficialmente los derechos para adaptar Duke Nukem.

Tras su trabajo en series animadas como Castlevania, Far Cry 3: Blood Dragon y Devil May Cry para Netflix, Adi Shankar tiene la mira puesta en otra legendaria franquicia de videojuegos: Duke Nukem.

En una entrevista reciente con Esquire, Shankar confirmó que ha conseguido los derechos de adaptación de Gearbox, aunque enfatizó que su acuerdo no incluye el desarrollo del juego.

“Compré los derechos de Duke Nukem. No los derechos del juego, sino los compré a Gearbox”, explicó.

Shankar tampoco se anduvo con rodeos al hablar de su visión creativa.

“Es un gesto de desdén para todos”, dijo.

La irreverencia de Duke Nukem

Aunque aún no está claro si esta adaptación llegará a Netflix o a otras plataformas, el enfoque ferozmente independiente de Shankar señala un regreso audaz y sin tapujos para el ingenioso antihéroe.

Presentada por primera vez en 1991, la franquicia Duke Nukem abarca más de 20 títulos, incluyendo spin-offs para consola como Time to Kill y el largamente retrasado Duke Nukem Forever (2011).

Conocida por su protagonista impetuoso, su acción desenfrenada y su humor impregnado de cultura pop, la serie se convirtió en una pieza clave de los videojuegos de los 90.

Lanzado en 1996, Duke Nukem 3D impulsó el género con sus entornos altamente interactivos, que permitían a los jugadores descargar inodoros, romper espejos y explorar espacios destructibles de formas nunca antes vistas.

Su diseño de niveles no lineal fomentaba la creatividad y recompensaba la exploración, mientras que el arsenal del juego, con armas ingeniosas como el Rayo Reductor, hacía que cada tiroteo fuera memorable.

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Noticias

Bob Esponja se Une a Sonic Racing: CrossWorlds

SEGA ha anunciado una colaboración con Nickelodeon para el esperado Sonic Racing: CrossWorlds que incluirá a personajes de Bob Esponja

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Sonic

En los Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2025, como banderazo de salida de una campaña más amplia con la marca, SEGA ha anunciado una colaboración con Nickelodeon para el esperado Sonic Racing: CrossWorlds.

Durante un momento del show, SEGA presentó en exclusiva un nuevo tráiler en el que aparecían personajes del universo de Bob Esponja junto a Sonic y sus amigos.

Los fans también pudieron echar un vistazo al nuevo vehículo y pista temáticos de Bob Esponja, así como un adelanto de futuros contenidos temáticos de Nickelodeon del universo Avatar y las Tortugas Ninja.

Con la compra de Sonic Racing: CrossWorlds Digital Deluxe Edition, los fans podrán disfrutar del pase de temporada, que incluye el contenido de Nickelodeon, así como los personajes, vehículos y circuitos de Minecraft anunciados recientemente, personajes de la exitosa serie de Netflix, Sonic Prime y dos colaboraciones más aún por anunciar.

Los jugadores podrán conocer pronto más detalles sobre el Pase de Temporada y los contenidos de Nickelodeon.

Toda la velocidad que llega con Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds promete revolucionar los juegos de carreras de karts con su enfoque en la imprevisibilidad y la transformación.

Prepárense para “Travel Rings” que transportan a los corredores entre dimensiones, cambiando drásticamente las pistas a mitad de la carrera.

Los vehículos se adaptarán dinámicamente, transformándose entre coches, aviones y botes para desafiar a los jugadores en tierra, mar y aire.

El juego contará con un extenso roster de personajes de Sonic y Sega, junto a emocionantes crossovers con franquicias como Minecraft, SpongeBob SquarePants y más.

Espere una experiencia caótica y llena de acción, con personalización profunda de vehículos y una gran variedad de ítems y gadgets para usar estratégicamente en las carreras.

Sonic

La combinación de velocidad, transformaciones y elementos sorpresa garantiza que cada carrera será única.

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