

Reseñas
Nintendo World Championships: NES Edition, nostalgia competitiva/Reseña
Nintendo World Championships: NES Edition será el juego favorito para un selecto grupo de gamers fánaticos del legado de la gran N
Nintendo World Championships: NES Edition será el juego favorito para un selecto grupo de gamers fánaticos del legado de la gran N.
Es decir, el gamer old school que creció con el Nintendo Entertainment System de 8 bits se sentirá como pez en el agua con este juego.
Si a eso le sumamos amigos y familiares con ideas afines dispuestos a participar en partidas multijugador competitivas, esta colección de Switch es un auténtico éxito multijugador local en todos los sentidos.

Sin embargo, para los jugadores en solitario y aquellos que buscan competir con otros en línea, ofrece mucho menos de lo que nos hubiera gustado de una compilación de este calibre.
World Championships tiene mucho contenido y su encanto es innegable, pero es difícil no sentir que también le faltan aspectos cruciales, incluso a la luz de su accesible precio
A diferencia de otras compilaciones de Nintendo para NES, como por ejemplo los juegos NES Remix que ofrecían versiones alternativas de juegos clásicos, World Championships está enfocado totalmente en su modo multijugador y en la búsqueda de puntuaciones altas.
Todo lo que tiene para ti Nintendo World Championships
El título de Switch incluye más de 150 desafíos de speedrunning, con varios niveles de dificultad, en 13 títulos clásicos de NES, incluidos Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Donkey Kong y Kirby’s Adventure.
Estos desafíos van desde simples carreras de 5 segundos para agarrar el primer hongo de Super Mario Bros. hasta desafíos expertos como superar todo el juego sin que te golpeen, todo contrarreloj.
Los jugadores comienzan en el modo Speedrun, que es esencialmente una carrera de práctica para cada uno de los más de 150 desafíos del juego.

Aquí, los jugadores tienen el desafío de completar muchos desafíos pequeños en los 13 títulos de NES, como agarrar los primeros elementos en The Legend of Zelda, Metroid, Super Mario Bros. 3 o The Lost Levels, lo más rápido posible.
La pantalla de juego predeterminada muestra a tu mejor fantasma corriendo al lado del juego en vivo, lo que te anima a competir contigo mismo.
Los jugadores serán recompensados con una clasificación por alcanzar ciertos hitos, así como monedas para gastar en una gran selección de íconos de jugadores y nuevos desafíos de Speedrun, y “pins” de perfil por lograr grandes hazañas.
Retos que sacarán lo mejor de ti
Aunque la mayoría de los desafíos son simples, alcanzar tiempos altos en el ranking puede ser sorprendentemente difícil.
Afortunadamente, todo está diseñado para que las repeticiones rápidas sean lo más fáciles e indoloras posibles, y los jugadores pueden abandonar o reiniciar instantáneamente un desafío presionando los botones laterales.

Eso significa que, incluso al abandonar y volver a intentarlo docenas de veces en busca del rango S más alto, la experiencia rara vez es frustrante y la mejora siempre parece estar al alcance.
Pero por más atractivo que sea trabajar en los desafíos del modo Speedrun, desbloquear nuevas pruebas y alcanzar altos rangos, en última instancia son solo un calentamiento para el evento principal de los Campeonatos del Mundo, que es su excelente modo multijugador local.
El mejor multijugador que podrás experimentar
En el modo Fiesta, las dos pantallas de juego de los desafíos individuales se reemplazan por hasta ocho, ya que los jugadores compiten en frenéticos speedruns que a menudo miden el éxito en milisegundos.
Es aquí donde el juego se transforma de un paquete de puntaje alto bastante sencillo (aunque ejecutado con destreza) a algo que se siente más único.
El modo multijugador permite que un grupo de jugadores compita simultáneamente en desafíos individuales o en una gran selección de paquetes temáticos basados en juegos individuales o estilos específicos de desafío.
Un paquete, por ejemplo, está completamente temático en torno a superar niveles en Super Mario Bros. 3. Hay más paquetes que incorporan múltiples juegos y, afortunadamente, existe la opción de una prueba para ayudar a los jugadores más jóvenes a familiarizarse con los controles.

En los paquetes, los jugadores obtienen puntos según su puesto final. Si fallas o te equivocas durante el juego, la pantalla se rebobinará.
También existe la opción de dejar de usar ambos trigers, lo que perderá los puntos de esa ronda.
Con otros jugadores, de repente la simplicidad de los desafíos más fáciles comienza a tener sentido, ya que estallan gritos y vítores cuando los competidores se superan entre sí por décimas de segundo .
Para verdaderos para los gamers expertos
Para los jugadores más experimentados, hay desafíos más largos y difíciles.
En estos desafíos más difíciles, el conjunto de opciones de ayuda de World Championships resulta muy útil.
Cada desafío del juego muestra una vista previa en video de cómo completarlo, pero estos desafíos más complejos también tienen guías completas estilo revista llamadas Información clasificada, que muestran mapas anotados con la mejor ruta a través del nivel.

El juego es competitivo, tenso y, con frecuencia, hilarante, con jugadores que a menudo están empatados durante todo el juego y un solo desliz decide quién es el ganador.
Para un cierto nicho de jugadores, esto será un verdadero éxito: ya puedo imaginar que el juego se convertirá en un trabajo habitual en mi empleador anterior, que alberga a muchos desarrolladores de juegos de cierta edad.
El modo Online se queda muy corto
Los dos modos restantes de World Championships se centran en la conectividad en línea, pero, en comparación con otros juegos de desafío modernos, las funciones en línea aquí parecen muy limitada
El modo de supervivencia es la única área del juego en la que puedes competir con otros jugadores en línea simultáneamente.
Aquí, compites solo contra los datos fantasma de otros siete jugadores en línea en tres desafíos de Speedrun diferentes.

Después de cada desafío, la mitad de los “jugadores” son eliminados hasta que haya un solo ganador.
Al igual que el modo multijugador local, competir contra los datos fantasma de otros jugadores es mucho más tenso y competitivo que los desafíos en solitario, y es exactamente lo que esperábamos de este juego.
Tampoco hay soporte en línea para el modo Fiesta, lo cual es comprensible dado que el éxito a menudo se mide en décimas de segundo, lo que significa que la latencia es crucial.
Se esperaba mucho más
El otro modo en línea de Nintendo World Championships: NES Edition, Campeonato Mundial , es igualmente limitado. Aquí, los jugadores compiten en cinco desafíos Speedrun, que rotan una vez a la semana.
Tus mejores tiempos en estos desafíos se registrarán y, al final de la semana, se anunciarán las clasificaciones mundiales y las clasificaciones por año de nacimiento.

Sin embargo, inexplicablemente, antes de que se roten los desafíos semanales, a los jugadores no se les muestra ningún tipo de registros de otros jugadores, amigos o no, para ninguno de los desafíos, lo que significa que esencialmente estás compitiendo contigo mismo en la oscuridad, al igual que en el modo Speedrun, sin ninguna indicación de cómo les ha ido a otros jugadores.
La vieja escuela lo va a disfutar al máximo
Nintendo World Championships: NES Edition es una encantadora y nostálgica recopilación de desafíos de Speedrun que se centra en gran medida en el modo multijugador local.
Con amigos, es una maravilla. Los entusiastas de lo retro que quieran jugar solos seguirán encontrando una cantidad decente de contenido, pero deberán poder pasar por alto la decepcionante cantidad de funciones en línea.
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Reseñas
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Remastered – Reseña
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Remastered es un viaje directo a una época donde no hacía falta una gran historia para engancharte

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Remastered es un viaje directo a una época donde no hacía falta una gran historia para engancharte: bastaba con una patineta, música a todo volumen y las ganas de romper récords haciendo trucos imposibles. Esta colección revive dos clásicos que marcaron a toda una generación, y aunque no es perfecta, logra mantener el corazón de la franquicia intacto.
Jugabilidad
Desde el primer minuto, el juego deja claro su enfoque, gameplay por encima de todo. No hay misiones complejas, narrativa, ni mil mecánicas que aprender. Solo tú, tu patineta y un cronómetro. La mecánica sigue siendo adictiva y precisa, con una curva de dificultad algo cuestionable. Cualquiera puede jugarlo y pasar un buen rato, pero solo quienes se dedican de verdad lograrán encadenar combos que parecen coreografías aéreas.
Es aquí donde la remasterización brilla más, los controles son responsivos, las físicas nada realistas, pero se siente bastante bien. y los niveles, aunque heredados, se sienten vivos y llenos de posibilidades, como muchos lo recordábamos. Eso sí, quienes jugamos las versiones originales notaremos ciertos ajustes, sobre todo en los mapas del Tony Hawk’s Pro Skater 4, que fueron ligeramente modificados para integrarse con el sistema de objetivos de la tercera entrega. Esta decisión ayuda a unificar la experiencia, pero también implica que algunas mecánicas originales del 4 se pierden o cambian, algo que puede dejar una sensación agridulce en los viejos como yo.

Gráficos y apartado visual
A nivel visual, el juego cumple a secas. El diseño de los escenarios es colorido y con una buena cantidad de detalles, las animaciones son fluidas y los personajes tienen ese toque caricaturesco pero reconocible. Todo se mueve con suavidad en PS5, y aunque no impresiona con realismo extremo, el estilo gráfico respeta la esencia de los originales.
Eso sí, hay momentos en que se nota que no se aprovechó del todo el poder de la consola. Algunas texturas se sienten planas y ciertos elementos del fondo podrían haberse trabajado más. En general, es un buen trabajo visual, pero no está al nivel de otros remasterizaciones.

Música y sonido
Uno de los pilares que siempre definió a la saga fue su música, y esta entrega no se queda atrás… aunque no es perfecta. La selección de canciones mezcla éxitos de las entregas originales con nuevos temas que encajan bien con la vibra del juego. Escuchar a Motörhead o Rage Against the Machine mientras haces un oli así como en los 2000.
Sin embargo, para los fans de toda la vida, es inevitable notar la ausencia de algunas canciones clave, sobre todo de THPS4, que por temas de licencias ya no están. Esto no arruina la experiencia, pero sí deja un hueco emocional en quienes crecimos con ese soundtrack grabado en la memoria.

Los efectos de sonido, por su parte, están bien cuidados. Cada caída, aterrizaje y deslizamiento suena como debe, lo que ayuda mucho a la inmersión.
Contenido y modos de juego
Aquí es donde el juego ofrece una buena variedad de opciones.
Todos los niveles clásicos de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4 están incluidos, junto con sus objetivos, coleccionables y secretos. Además, se suman personajes desbloqueables que fueron íconos en su momento, Bam Margera, Agente Richard y muchos otros, siendo u nuevo agregado una Tortuga Ninja. Entre ellos se encuentran skaters de colaboraciones especiales, atuendos alternativos y tablas exclusivas. La selección es decente, pero algunos personajes que antes se desbloqueaban jugando ahora solo están disponibles pagando, lo cual puede decepcionar a quienes esperaban recompensas por habilidad.

Uno de los detalles que más llaman la atención es el nivel secreto de Bob Esponja, que rompe totalmente con la estética habitual del juego pero lo hace de una forma divertida y original. Es un extra que se agradece, aunque más como curiosidad que como contenido principal.
También se mantiene el editor de parques, que aunque no ha evolucionado mucho, sigue siendo funcional y permite crear pistas bastante creativas. El modo multijugador, tanto local como en línea, funciona correctamente, aunque en el online puede ser complicado encontrar partidas activas o con buena conexión, lo que le resta algo de atractivo competitivo.
Aunque el paquete es robusto, se extraña contenido verdaderamente nuevo para los fans veteranos. Un par de niveles originales, más modos o incluso eventos especiales habrían elevado mucho más esta remasterización.

Veredicto final
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Remastered es, ante todo, una carta de amor a la nostalgia. Es una experiencia directa y divertida, ideal para sesiones rápidas o para clavarle horas intentando romper tu mejor combo. El juego no trata de reinventar la rueda, sino de perfeccionar lo que ya funcionaba y traerlo a tiempos actuales.
Tiene sus detalles, algunos sacrificios en contenido original, un online algo flojo y gráficos que pudieron brillar más. Pero lo compensa con una jugabilidad sólida, música potente y esa sensación mágica de volver a ser niño en la sala, con el control en mano, intentando hacer un 360 antes de que se acabe el tiempo.
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Reseñas
Shadow Labyrinth | Reseña sin spoilers
Bandai Namco se arriesga y nos enseña que sí es posible reinventar de manera correcta a toda una franquicia con Shadow Labyrinth

Bandai Namco reinventa un clásico de la mejor manera posible.
A lo largo de los años hemos tenido, secuelas, remakes o reinvenciones de videojuegos clásicos que buscan adaptarse a tiempos modernos, a veces con éxito y otras no tanto, sobre todo cuando cambian por completo la esencia, el diseño o gameplay que los hicieron únicos. Ahora, Bandai Namco se arriesga y nos enseña que sí es posible reinventar de manera correcta a toda una franquicia haciendo los cambios justos con Shadow Labyrinth, un juego de acción/aventura de plataformas en 2D que va más allá de ser una versión moderna de Pac-Man y entregarnos un divertido y retador juego de este género, a continuación les cuento el porqué deben de tenerlo en cuenta como de lo mejor del año.

El origen de todo.
Desarrollado por Bandai Namco Studios, Shadow of Labyrinth toma las ideas originales que dieron origen al clásico arcade de Pac-Man: la idea del laberinto, el concepto de estar alimentando y el giro de mesa que puede darse de repente; para entregarnos un juego completamente nuevo (y más obscuro) que mezcla una jugabilidad que nunca antes vimos en esta franquicia, pero también implementando las mecánicas básicas de los Pac-Man que conocemos, todo mientras tomamos el control de “El Espadachín” No. 8 y su misión en ayudar a Puck (nombre original que se le iba a dar a Pac-Man) a escapar del planeta en el que nos encontramos del cual iremos descubriendo los misterios que alberga y el origen de Puck, además de que nos encontraremos con varias referencias tanto al universo de Pac-Man como al propio de Bandai Namco.

Gameplay familiar pero único.
Shadow Labyrinth es un juego de acción/plataformas en 2D con un enorme mundo explorable y con backtracking, así que sí, es lo que coloquialmente conocemos como un “metroidvenia”, pero con varios elementos o mecánicas que hacen que resalte del resto y se sienta como la reinvención de Pac-Man.

Así que sí, iremos cruzando varios niveles interconectados mientras vamos derrotando enemigos, pero además, alimentándonos de ellos para obtener recursos que nos ayuden en nuestra aventura y es que a diferencia de otros juegos, aquí tenemos una barra de stamina que se desgasta cuando usamos ciertos movimientos, incluyendo el engullir a los rivales caídos, lo que le añade cierta estrategia para saber cuándo sí y cuando no consumir, ya que aunque la barra se regenera automáticamente, habrá ocasiones en las que debemos darle prioridad a otros movimientos.

La presencia de Pac-Man
Asimismo durante todo el juego habrá momentos donde tendremos que volvernos un Puck para atravesar ciertas áreas, así como en los juegos clásicos de Pac-Man, pero aún cuando estemos en esta forma, los elementos de plataforma siguen presentes, dándole variedad y dinamismo a cada nivel y a que nunca deje de sentirse como un reto.

Por si fuera poco, el lore del Pac-Man original está presente y es transformado en enemigos más fuertes con diseños impresionantes que le añaden epicidad a las batallas contra jefes y no se diga cuando debemos asumir una forma mechanizada. Sin dar spoilers el juego guarda muchas sorpresas en su jugabilidad para mantener enganchado al jugador, haciendo que sea el gameplay bastante adictivo.

Los controles principales son igual familiares, ataque, salto, esquivo, pero no por eso es una aventura sencilla, el menor descuido puede provocar que regresemos al último punto de control y reintentarlo y es que el peligro no solo está presente en los enemigos, sino en el propio laberinto con un entorno hostil que nos hará estar en todo momento para no cometer errores fatales.
Historia envuelta en el misterio.
El primer acercamiento que tuvimos con Shadow of Labyrinth fue en el corto animado titulado “Circle” dentro de la antología de la serie de Secret Level disponible en Prime Video, y que funge como una especie de precuela al juego, pero no se preocupen, no da ningún tipo de spoilers y es que el juego es muy enigmático en sí.

Poco o nada se nos dice en un inicio y conforme avanzamos solo hay más preguntas que respuestas, pero a la vez, nos engancha más y más al mostrarnos cómo están recontando la historia de Pac-Man y además unificándola de cierta manera con otros títulos de Bandai Namco, pero no se preocupen si no identifican las referencias, ya que ello no afecta en nada la historia que sí, se termina de resolver.
Gráficos y audio.
A nivel técnico el juego luce bastante bien, los gráficos cumplen y es que pese a que tiene escenarios obscuros, la dirección de arte apuesta más por un estilo anime en lugar de algo “realista”, lo cual en lo personal creo que le queda de maravilla, aunque eso no quita que varios escenarios se sientan vacíos.

Su soundtrack es mucho mejor de lo que uno puede esperar, cada escenario tiene una pista distinta y que ayuda a adentrarnos en la atmósfera del mundo que se nos presenta.
Eso sí, tuve la oportunidad de probar el juego en su versión de Nintendo Switch (la cual tiene un upgrade para Switch 2) y debo decir que sí tarda en cargar el juego un poco, pero una vez que lo hace va como guante de sea, salvo en la transición entre escenarios no es tan inmediata, pero por fortuna no arruina la experiencia.

Como punto adicional debo resaltar lo bien que hizo Bandai Namco el no nombrar este juego como “Pac-Man” y que sea el jugador el que vaya descubriendo poco a poco la relación con el querido clásico arcade, lo cual además evita que los más “hardcore” se enfurezcan.
Conclusión.
Shadow Labyrinth es un muy divertido juego de acción/aventura de plataformas en 2D que le da una bocanada de aire fresco al género al incluir las mecánicas de los clásicos juegos de Pac-Man y de paso con ello, reinventar la historia y jugabilidad de tan querido clásico. Cuenta con una muy buena duración, un nivel de desafío retador (sin caer en imposibles), diseño de personajes muy llamativo y una dirección de arte que a primera vista pareciera sencilla pero que va muy acorde a lo que Bandai Namco Studios buscó transmitir en esta versión obscura de Pac-Man.
Shadow Labyrinth ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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Shadow Labyrinth - Reseña sin spoilers
Shadow Labyrinth - Reseña sin spoilers
Shadow Labyrinth es un muy divertido juego de acción/aventura de plataformas en 2D que le da una bocanada de aire fresco al género al incluir las mecánicas de los clásicos juegos de Pac-Man y de paso con ello, reinventar la historia y jugabilidad de tan querido clásico. Cuenta con una muy buena duración, un nivel de desafío retador (sin caer en imposibles), diseño de personajes muy llamativo y una dirección de arte que a primera vista pareciera sencilla pero que va muy acorde a lo que Bandai Namco Studios buscó transmitir en esta versión obscura de Pac-Man.
Reseñas
Patapon 1 + 2 Replay: ritmo, desafío y nostalgia – Reseña
Prepárate para marchar, cantar y atacar al ritmo de los tambores porque Patapon ha vuelto… o mejor dicho, nunca se fue del todo

Prepárate para marchar, cantar y atacar al ritmo de los tambores porque Patapon ha vuelto… o mejor dicho, nunca se fue del todo.
Si fuiste uno de los muchos jugadores que se enamoraron de esos pequeños guerreros tribales que avanzaban a golpe de percusión en tu confiable PSP, prepárate para la sobredosis de nostalgia rítmica que es Patapon 1 + 2 Replay, una colección remasterizada que dice: “sí, la música era mejor antes… y también los juegos raritos.”

Porque Patapon no era cualquier cosa. Era un juego de estrategia, ritmo, gestión de recursos, fantasía tribal y, por supuesto, adorabilidad nivel “llévatelos a casa y dales nombres”.
Y ahora, casi dos décadas después, vuelve remasterizado para las plataformas actuales (PS5, Switch y PC), conservando todo lo que lo hacía especial… y también todos esos momentos frustrantes que te hacían querer lanzar el control por la ventana.
Es momento de cantar: ¡Pata-pata-pata-PON!
En esencia, Patapon sigue siendo el mismo: tú no controlas a los personajes directamente, sino que los diriges con ritmos marcados en tu tambor celestial.
Quien te obedece es un ejército de patapons, criaturitas monoculares tan lindas como letales, decididas a llegar al Confín del Mundo.

El gameplay gira en torno a cuatro sonidos de percusión básicos que puedes combinar para dar órdenes .
El truco está en mantener el compás de forma precisa: si logras una serie de comandos exitosos, entras en el poderoso Modo Fiebre, donde tus unidades hacen más daño, aguantan más y hasta puedes invocar milagros divinos como tormentas o terremotos.
La gran originalidad de Patapon 1 + 2 Replay
En un mundo donde la mayoría de los juegos te lo dan todo con tutoriales largos y mapas llenos de puntos, Patapon 1 + 2 Replay sigue siendo brutalmente directo: te tira al campo con tus tambores y te dice “¡hazlo bien o muere quemado en el desierto!”. Literal.
Uno de los momentos más frustrantes —y extrañamente memorables— llega temprano en el primer juego, cuando tienes que invocar lluvia para enfriar unas arenas ardientes antes de que tu ejército se achicharre.
Pero para activar ese milagro necesitas entrar en Modo Fiebre… y si fallas una sola nota en el camino, bye bye, Patapons.

Es en ese tipo de momentos donde el diseño original de Patapon te lanza un combo de amor y odio al mismo tiempo. El ritmo es tu lenguaje, tu arma y tu maldición. Un error, una nota fuera de tiempo, y todo se desmorona. Y sin embargo, cuando logras ejecutar un combo perfecto, activar un milagro y ver a tus patapons avanzar como una sinfonía de guerra tribal, la sensación es pura gloria.
El campamento: tu cuartel general con flow
Entre misión y misión, la cosa se pone más tranquila (y estratégica). Tus Patapons descansan en un campamento que funciona como base de operaciones, donde puedes forjar nuevas unidades, mejorar equipamiento, hacer evoluciones y decidir a qué enemigo aplastar con tus tonadas asesinas.

Cada recurso cuenta. ¿Quieres un Patapon más fuerte? Te va a costar. ¿Quieres un ejército con más variedad? Vas a tener que farmear.
La gestión de recursos es clave para sobrevivir en este mundo rítmico, y aquí es donde empieza a notarse la verdadera profundidad del juego. No es solo machacar botones con ritmo: hay que planear, gestionar y tomar decisiones tácticas.
Patapon 2: más complejidad con ritmo
Aunque ambos juegos comparten mecánicas básicas, Patapon 2 da un paso más allá al agregar elementos como árboles de evolución para tus unidades, nuevos tipos de guerreros y habilidades más complejas.
También se introduce el concepto de “Héroe Patapon”, un personaje especial que puede cambiar el rumbo de una batalla si sabes usarlo bien.

Eso sí, con la evolución también llega el grindeo. Necesitarás repetir misiones de caza para conseguir materiales, monedas, comida y, de paso, matar el tiempo mientras escuchas las mismas canciones por enésima vez.
La repetición puede volverse tediosa, sobre todo en sesiones largas, pero todo mejora si lo tomas como un juego para jugar en sesiones cortas y concentradas.
El lado oscuro del tambor
Aquí es donde la nostalgia se encuentra con la realidad moderna: aunque la remasterización luce bien, y se agregaron opciones de calidad de vida como modificar el timing o cambiar la dificultad por misión, hay momentos donde el diseño original del juego se nota muchísimo}
El sistema de ritmo no perdona. Fallas una nota y todo se va al traste. El juego rara vez te explica por qué fallaste, lo cual puede ser frustrante.
Además, ciertas mecánicas se sienten rígidas incluso para los estándares retro, como el hecho de que necesitas estar en Modo Fiebre para usar milagros, lo cual puede ser un cuello de botella incómodo.

¿Y el ritmo? Cuando estás alerta, Patapon se convierte en una droga rítmica que no puedes soltar. Pero en cuanto tu atención flaquea —porque se repite el mismo ritmo por décima vez o porque tu gato decidió cruzarse frente a la pantalla—, pierdes el compás, pierdes el combo… y pierdes a tus soldaditos.
Patapon 1 + 2 Replay no reinventa la fórmula. No trae nuevos niveles ni mecánicas revolucionarias. Lo que hace es tomar dos joyas de culto, sacudirles el polvo, mejorar su presentación y ofrecerlas en un paquete moderno y accesible.
Para los fans veteranos, es como reencontrarte con una banda que adorabas en la prepa y descubrir que siguen tocando igual de bien. Para los nuevos, es una puerta de entrada a uno de los experimentos más extraños y encantadores que tuvo Sony en la era PSP.
Pero no esperes facilidades. Este juego exige concentración, ritmo, paciencia y una mente táctica. No es un paseo por el parque; es una caminata tribal al ritmo de guerra y precisión.
¿Qué hay de la música?
El soundtrack sigue siendo una mezcla hipnótica de tambores tribales, cánticos adorables y repeticiones que, lejos de volverse molestas, te lavan el cerebro.
La estética minimalista pero expresiva, con siluetas recortadas y fondos psicodélicos, se conserva en esta remasterización y luce genial en pantallas modernas. Es un diseño visual que no ha envejecido, porque nunca dependió de realismo, sino de estilo. Y vaya que tiene estilo.
Ritmo, desafío y nostalgia
Patapon 1 + 2 Replay no es una simple nostalgia embolsada: es una celebración de un diseño de juego que no tiene comparación en la actualidad. Es adorable, desafiante, profundo y —sí— a veces frustrante. Pero como todo buen ritmo, una vez que lo entiendes, no puedes dejar de moverte.
Así que si alguna vez marchaste al grito de “Pata-Pata-Pata-Pon”, esta es tu oportunidad para volver al campo de batalla con tus guerreros rítmicos.
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