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Dos de los mejores juegos de MySims llegarán a Nintendo Switch

EA está relanzando dos juegos de la serie MySims que son perfectos para pasar un momento divertido y entretenido

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EA está relanzando dos juegos de la serie MySims que son perfectos para pasar un momento divertido y entretenido

MySims: Cozy Bundle ofrece versiones en HD de MySims y MySims Kingdom, ambos lanzados originalmente para Wii.

El paquete estará disponible para Switch el 19 de noviembre y promete ofrecer muchas horas de diversión para sus usuarios.

El MySims original fue lanzado para Wii en septiembre de 2007 y fue diseñado para ser un spin-off de la franquicia principal de Los Sims.

El juego ofrece un aspecto más lindo y da a los jugadores el control directo de su personaje creado-

A cada uno de ello se les asigna la tarea de reconstruir una ciudad abandonada para convertirla en una comunidad próspera.

Los jugadores pueden construir objetos en su ciudad recolectando planos y, al hacerse amigos de cada uno de los 80 habitantes de la ciudad, pueden desbloquear planos exclusivos.

Mucha diversión al estilo MySims

La secuela, MySims Kingdom, fue lanzada para Wii en octubre de 2008 y reemplazó el entorno de la aldea con un reino medieval.

En esta aventura el jugador se convierte en un Wandolier, que usa una varita mágica para llevar a cabo tareas para el Rey en un intento de restaurar el reino a su antigua gloria.

La serie MySims generaría cuatro juegos más: MySims Party, Racing y Agents (todos en 2009), y Sky Heroes en 2010.

La serie principal de Los Sims no ha tenido una nueva entrega desde Los Sims 4, que se lanzó hace diez años y se convirtió en un juego gratuito en 2022.

Está muy claro que a pesar de lo anterior sigue siendo uno de los juegos más populares dentro de su genero

El quinto juego, cuyo nombre en código es Project Rene, está actualmente en desarrollo.

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Cómics

Hellboy regresa: Mike Mignola anuncia un nuevo cómic

La nueva miniserie de dos números de Hellboy, publicada por Dark Horse, lleva al protagonista al cortejo fúnebre de Satanás

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Hellboy

La nueva miniserie de dos números de Hellboy, publicada por Dark Horse, lleva al protagonista al cortejo fúnebre de Satanás; el guión corre a cargo de Mike Mignola, mientras que el dibujo es obra de Mark Laszlo, artista habitual de la B.P.R.D.

Tras unos años difíciles para Hellboy en la gran pantalla, el personaje sigue gozando de excelente salud en el mundo del cómic.

Este mes de diciembre, Dark Horse Comics lo devuelve a uno de sus arcos argumentales más aclamados con Hellboy in Hell: Parade of Horrors, una nueva miniserie de dos números creada por Mike Mignola y dibujada por Mark Laszlo.

La editorial compartió un recordatorio sobre la obra en X, señalando que se trata de una continuación directa de Hellboy in Hell: Nothing But Blood, publicada este mismo mes.

La sinopsis oficial de Dark Horse plantea una premisa sencilla con un giro siniestro:

Hellboy busca algo de beber en el Infierno, pero su búsqueda lo lleva a atravesar un cementerio y terminar, de lleno, en una macabra procesión en honor a la muerte de Satanás.

Dado que su señor ha sido asesinado recientemente, muchos de los demonios allí reunidos no ven con buenos ojos la presencia de Hellboy.

El regreso de Hellboy

La historia se sitúa en los intervalos entre los capítulos de la obra original de Mignola, Hellboy in Hell, publicada entre 2012 y 2016. Mignola ha comentado que le proporcionó a Laszlo un esquema básico —centrado en dos soldados muertos que aparecen en «The Three Gold Whips»—, a partir del cual el artista desarrolló la historia.

A lo largo de la trama, la serie introducirá nuevos personajes y revelará más detalles sobre la historia del Infierno.

Mignola coescribe la serie junto a Laszlo, quien también se encarga del dibujo interior y de las portadas principales. Laszlo ya había colaborado anteriormente con Mignola en Hellboy and the B.P.R.D.: Time is a River y Professor Harvey is Gone.

El veterano colorista de Hellboy, Dave Stewart, y el rotulista Clem Robins completan el equipo; además, el primer número cuenta con una portada alternativa de Mignola, mientras que el segundo número incluye una de Bridgit Connell.

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Gadgets

Razer revela el nuevo teclado inalámbrico Reclusa Mini 65%

El Razer Reclusa Mini 65%, un teclado gamer magnético inalámbrico con switches hot-swappable, desarrollado para los que valoran el sonido

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Razer

Se presenta el Razer Reclusa Mini 65%, un teclado gamer magnético inalámbrico con switches hot-swappable, desarrollado para entusiastas que valoran el sonido, la sensación al teclear y el rendimiento de cada tecla.

Bajo el concepto “Tu teclado. Tus reglas”, el Reclusa Mini 65% combina la precisión de los switches magnéticos, un sonido refinado y amplias posibilidades de personalización en un formato compacto, ofreciendo una excelente experiencia desde la primera tecla que se presiona.

El Razer Reclusa Mini 65% amplía la línea Reclusa con switches magnéticos Razer Hall Effect, punto de actuación ajustable, Rapid Trigger y conectividad en tres modos, que brindan un mayor control sobre la respuesta de cada tecla.

El Reclusa Mini 65% ofrece una experiencia diferenciada desde la primera tecla que se presiona, con un sonido profundo, nítido y distintivo, además de una sensación suave al presionar las teclas hasta el fondo, sin necesidad de modificaciones.

Los switches magnéticos Razer Hall Effect definen la sensación al teclear, mientras que una capa de espuma IXPE, una placa de PPS, estabilizadores lubricados y un sistema de amortiguación de silicona de doble capa proporcionan un sonido más profundo y reducen la resonancia interna del teclado.

La experiencia del Razer Reclusa Mini 65%

El Reclusa Mini 65% fue diseñado para ofrecer amplias posibilidades de personalización.

Como las preferencias, los hábitos de juego y la forma de teclear cambian, su placa de circuito impreso (PCB) con soporte para hot-swap facilita el reemplazo de los switches magnéticos compatibles, permitiendo ajustar la sensación de cada tecla.

El teclado incluye un extractor 2 en 1 para switches y keycaps que simplifica el proceso.

Ya sea con su configuración original o con modificaciones a lo largo del tiempo, el teclado ofrece a los entusiastas la libertad de crear un modelo que refleje su personalidad.

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Eventos

Free Fire aterroriza Six Flags en “Transmisión Final”

La casa del terror inspirada en el universo de Free Fire fue todo un éxito entre los fans y los visitantes de Six Flags México.

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La casa del terror inspirada en el universo de Free Fire fue todo un éxito entre los fans y los visitantes de Six Flags México.

El terror de Free Fire salió de las pantallas para conquistar el mundo real con “Transmisión Final”, una casa del terror que llegó al Festival del Terror de Six Flags México del 22 al 25 de octubre, convirtiéndose en una de las experiencias que sorprendieron a los visitantes del parque gracias a su ambientación, producción y conexión con el universo del popular Battle Royale.

De la mano de Garena y Free Fire, esta experiencia trasladó a los asistentes hasta Clock Tower; través de una serie de pistas y mensajes crípticos tipo terror analógico que Free Fire soltó en sus redes, los jugadores habían seguido las investigaciones de Kelly, cuyo paradero se convirtió en una de las grandes incógnitas de esta historia. 

Fue así como “Transmisión Final” permitió a los visitantes adentrarse en estos acontecimientos y experimentar de primera mano parte de los misterios que rodeaban a la isla. Todo ello, en un recorrido que combinó el terror con elementos reconocibles para los jugadores, logrando trasladar la atmósfera del juego a los pasillos de una auténtica casa del terror.

Una experiencia que conquistó a los fans de Free Fire.

Uno de los grandes aciertos de “Transmisión Final” fue su producción. Garena consiguió construir una experiencia que no solo destacó por su ambientación, sino también por la manera en que incorporó elementos del universo de Free Fire para dar vida a una aventura que los fans pudieron experimentar de primera mano y lo mejor es que fue una experiencia gratuita, dentro del parque.

Esto ayudó a que todos los asistentes al parque pudieran disfrutar de esta casa del terror y así conectar con los seguidores del juego, como quienes no han jugado el juego, pudiendo darse una idea de este rico universo pudiendo recorrer escenarios relacionados con Bermuda y acercarse a los misterios de Clock Tower de una forma distinta a la habitual y efectivamente hubo una gran conexión porque todos los comentarios en redes han sido positivos.

La colaboración entre Garena y Six Flags México demostró que el universo de los videojuegos tiene mucho que ofrecer cuando se combina con experiencias presenciales bien producidas; “Transmisión Final” no solo llevó los misterios de Bermuda a un nuevo escenario, sino que también consiguió reunir a los seguidores de la franquicia y a los amantes del terror en una propuesta que dejó una gran impresión a quienes se atrevieron a entrar, demostrando que las historias de Free Fire pueden trascender el juego y convertirse en experiencias capaces de sorprender, emocionar y asustar a sus seguidores en el mundo real.

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