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NeoDuel: Backpack Monsters es una joya indie que vale la pena
El distribuidor The Four Winds Entertainment anunció la fecha de lanzamiento de su más reciente joya indie: NeoDuel: Backpack Monsters
El distribuidor The Four Winds Entertainment anunció la fecha de lanzamiento de su más reciente joya indie: NeoDuel: Backpack Monsters.
Este es un emocionante juego de autobatalla PvP el cual combina la gestión estratégica del inventario con la domesticación de monstruos.
Se lanzará oficialmente en Steam el 30 de septiembre.
Desarrollado por el dúo indie turco Rogue Duck & DiceHit Games, NeoDuel: Backpack Monsters ofrece a los jugadores una visión única del combate automático (auto-battler), introduciendo a los Cosmion.
Monstruos cósmicos que deberán ser colocados estratégicamente en tu mochila, para evolucionarlos y fusionarlos con el objetivo de combatir con ellos en duelos poderosos e inigualables.
La estrategia al estilo de NeoDuel: Backpack Monsters
El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler que ofrece a los jugadores un vistazo a los Cosmions en acción y muestra la esencia de lo que hace de NeoDuel: Backpack Monsters una experiencia única e inmersiva.
”NeoDuel: Backpack Monsters es nuestra oda al género de estrategia y autocombate. Queríamos crear un juego en el que los jugadores pudieran experimentar con builds, crear combinaciones únicas y jugar con total libertad. Los Cosmions añaden una capa de profundidad, permitiendo multitud de posibilidades en cada duelo”,
declaró Bahadır, desarrollador en jefe de DiceHit Games.
El juego completo estará disponible en Steam el 30 de septiembre con un descuento de lanzamiento del 20%, dando a los jugadores aún más razones para empezar pronto.
NeoDuel: Backpack Monsters es un innovador juego de autobatalla PvP y gestión de inventario con un giro único en el entrenamiento de monstruos
Los duelistas manejan una mochila de Cosmions, colocándolos estratégicamente y creando poderosas fusiones que derrotan a sus oponentes en una ronda de duelos.
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Cine
Supergirl adelanta su estreno digital tras fracasar en taquilla
Tras otro fin de semana difícil en las taquillas parece que Supergirl se prepara para un lanzamiento digital antes de lo previsto.

Tras otro fin de semana difícil en las taquillas parece que Supergirl de DC Studios se prepara para un lanzamiento digital antes de lo previsto.
Los problemas de taquilla de Supergirl continuaron este fin de semana. Ahora, con películas como La Odisea y Spider-Man: Brand New DY en el horizonte, parece que DC Studios y Warner Bros. Discovery han llegado a la conclusión de que hay pocas esperanzas de que la heroína recupere sus pérdidas.
Aunque no está confirmado, se rumorea que Supergirl se estrenará digitalmente el 28 de julio.
Esto significa que solo habrá estado un mes en cines, lo cual es lo habitual para cualquier fracaso de taquilla que no logra vender entradas.
Warner Bros. sin duda espera recuperar parte de sus pérdidas con la compra de la película para verla en casa, aunque con DC Studios perdiendo hasta 150 millones de dólares con Supergirl, recuperar la inversión es prácticamente imposible.
Un negro futuro para el DCU luego de Supergirl
Al ser solo el segundo título del Universo DC, supone un duro golpe para la marca, lo que aumenta la presión sobre proyectos futuros como Linternas Verdes y Clayface para que tengan éxito.
Apple TV muestra imágenes promocionales en su ficha, con Supergirl (Milly Alcock) y Lobo (Jason Momoa) en primer plano. Este último se incorporó a la película a petición de James Gunn, pero este no parece ser el lanzamiento que esperaba, y ahora es difícil imaginar que el Azote del Cosmos tenga un spin-off.
Esto es parte de nuestra reseña sobre la cinta de la mujer del mañana:
La cinta quizá no alcanza la profundidad emocional ni la solidez narrativa de Supergirl: Woman of Tomorrow, la obra en la que se inspira, pero sí consigue adaptar con éxito varios de sus elementos más importantes y construir una aventura espacial entretenida, visualmente atractiva y con suficiente personalidad para diferenciarse dentro del género.”
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Cómics
X-Men y Fantastic Four se unen en Marvel para salvar a Magneto
DNX, el próximo crossover de X-Men y los Fantastic Four del escritor Jed McKay, cobra más fuerza en el mes de octubre

DNX, el próximo crossover de X-Men y los Fantastic Four del escritor Jed McKay, cobra fuerza este octubre, cuando los héroes se dispongan a rescatar al Amo del Magnetismo del Universo Marvel, Magneto.
A medida que DNX avanza este octubre, las cosas empeoran para los X-Men y los Cuatro Fantásticos en su batalla contra el grupo villano 3K.
Mientras el equipo de Cíclope se enfrenta a 3K en los cielos de Filadelfia para evitar la liberación del Virus X y el surgimiento de un futuro oscuro, los Cuatro Fantásticos han olvidado misteriosamente sus propias identidades (y cómo funcionan sus poderes) en su misión para salvar al amo del magnetismo, Magneto.
Por si fuera poco, la base de los X-Men en Alaska es atacada, dejando a John Greycrow solo para defenderla y a Psylocke persiguiendo a un misterioso monstruo en una peligrosa misión en solitario que promete revelar oscuros secretos.
Todo esto sucede en los nuevos números de DNX, los Cuatro Fantásticos y los X-Men este octubre. En DNX #3, el contraataque de 3K ha conmocionado a los X-Men, y Filadelfia no está exenta de la amenaza del desastre cuando el plan del Presidente entra en acción.
La alianza de los X-Men y los Fantastic Four
Los X-Men deben recurrir al más débil de sus filas mientras los Cuatro Fantásticos luchan contrarreloj para entregar los datos que pueden salvar el día.
“En medio de todo el drama y la acción trepidante de DNX, también nos tomamos el tiempo para centrarnos en momentos más personales, explorando historias secundarias que se desarrollan simultáneamente con el gran evento”,
explica Jed MacKay, guionista de DNX y X-Men.


“En X-Men #39, John Greycrow, que se niega rotundamente a ser un X-Men, debe dar un paso al frente, mientras que el #40 explora la actitud de Psylocke ante la vida y la muerte, y cuándo tomar una decisión entre ellas. Ambos se relacionan con los temas principales del evento DNX y hacen avanzar tramas que se han estado gestando desde hace tiempo”, añadió.


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Anime
Jojo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run ya tiene fecha de regreso
Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este septiembre con la segunda y tercera temporada, distribuidas en 11 episodios

Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure regresa este septiembre con la segunda y tercera temporada, distribuidas en 11 episodios que se estrenarán semanalmente.
Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure continuará oficialmente a finales de este año.Netflix anunció que el anime regresará el 25 de septiembre.
La primera temporada de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure se estrenó exclusivamente en Netflix en marzo de este año.
Sin embargo, se lanzó como un único episodio especial de 47 minutos, para decepción de los fans.
Con esta nueva tanda de episodios, Netflix lo está haciendo bien.
La segunda y tercera temporada se estrenarán juntas en forma de 11 nuevos episodios. Y lo mejor de todo, ¡estos episodios se estrenarán semanalmente, con Netflix anunciando el regreso de los Viernes de JoJo!
El estilo de Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure
Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure es una adaptación al anime de la séptima parte del aclamado manga de Hirohiko Akari.
La historia, ambientada en los Estados Unidos del siglo XIX, narra la aventura de Johnny Joestar y Gyro Zeppeli en una carrera a caballo transcontinental a través de Norteamérica por un gran premio de 50 millones de dólares.
La sinopsis oficial de Netflix dice:
STEEL BALL RUN se desarrolla en los Estados Unidos del siglo XIX y sigue a Johnny Joestar, un antiguo jinete que perdió el uso de sus piernas en un extraño accidente. Tras formar una alianza con el misterioso forajido Gyro Zeppeli, ambos se embarcan en una extenuante carrera a caballo transcontinental a través de Norteamérica por un gran premio de 50 millones de dólares.
Después de un comienzo caótico, Johnny y Gyro se encuentran cara a cara con un paisaje desolador en la segunda etapa: una travesía desértica de aproximadamente 1200 kilómetros, hogar de una temida zona conocida como la “Palma del Diablo”. A medida que comienzan a suceder incidentes siniestros, ambos se ven obligados a comprender que esta carrera es mucho más que una simple competición.
Netflix ya confirmó un lanzamiento dividido en dos partes para toda la serie, tras la decepción de la primera temporada.
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