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God of War tiene poder mexa en sus venas

En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer su experiencia en este Ip

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En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer directo desde Santa Monica Studio sobre su experiencia e historia con la icónica franquicia de PlayStation.

Bruno Velázquez es un nombre que resuena con fuerza en la industria de los videojuegos, no solo por su papel como director de animación y co director de juego en God of War Ragnarök.

Sino también por ser uno de los mexicanos que han dejado una marca imborrable en el desarrollo de videojuegos a nivel mundial.

Bruno ha estado a cargo de la animación de algunos de los títulos más importantes de la icónica franquicia GoW, contribuyendo al renacimiento y evolución de la serie con su enfoque único y sensibilidad artística.

El paso de un mexicano en God of War

Bruno se unió a Santa Monica Studio en 2006, y desde entonces ha trabajado en múltiples proyectos, pero fue en la saga GoW donde encontró su mayor reto y oportunidad.

“He estado trabajando en Santa Mónica Studios por 18 años, mi primer juego fue God of War II, donde tuve la oportunidad de animar los movimientos de combate de Kratos. Posteriormente, tuve el privilegio de dirigir la animación en GoW (2018) y God of War Ragnarök2″
Comentó Bruno Velázquez.

Sin duda, GoW (2018) fue un punto de inflexión para Bruno y Santa Monica Studio, ya que pasó de ser una saga principalmente centrada en la acción brutal, a una narrativa más emocional, donde la relación entre Kratos y su hijo Atreus fue clave.

La animación jugó un papel crucial en esta transición, capturando no solo las peleas épicas, sino también las sutilezas emocionales de los personajes, lo que le da un toque extra la interpretación única de la mitología nórdica que el estudio le ha dado.

“Desde la mitología griega, en Santa Monica intentamos hacer nuestra propia interpretación. Sabíamos que queríamos hacer nuestra propia visión de la mitología nórdica, por ejemplo, Atreus es Loki, y nuestra versión es muy diferente a los relatos nórdicos. Disfrutamos mucho eso, hacer cambios para que cuando los aficionados jueguen el título, siempre tengan una sorpresa”.

Bruno Velázquez

Bruno Velázquez no solo ha destacado por su talento, sino por ser un director mexicano que ha logrado sobresalir en una industria altamente competitiva.

God of War Ragnarök en está disponible en PC desde el 19 de septiembre.

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Gadgets

Así es OVERDARE Studio, la herramienta de IA de KRAFTON

OVERDARE Studio ha presentado una herramienta de creación de videojuegos impulsada por IA, diseñada para el desarrollo de videojuegos

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Overdare

OVERDARE Studio ha presentado una herramienta de creación de videojuegos impulsada por IA, diseñada para hacer que el desarrollo de videojuegos sea accesible a un público más amplio.

Como parte del ecosistema OVERDARE UGC, la herramienta permite a los usuarios crear, personalizar y compartir experiencias interactivas mediante comandos en lenguaje natural, reduciendo así las barreras tradicionales de acceso al desarrollo de videojuegos.

Lo que diferencia a OVERDARE Studio de otros motores de juegos o herramientas de creación es la integración de un agente de IA directamente en el flujo de trabajo de desarrollo.

Los usuarios pueden generar y modificar elementos del juego en tiempo real mediante entradas conversacionales, lo que reduce la necesidad de conocimientos técnicos especializados y, al mismo tiempo, mantiene la flexibilidad de un motor con todas las funciones.

OVERDARE Studio se basa en una versión personalizada de Unreal Engine 5 y permite a los creadores diseñar entornos, mecánicas y recursos para videojuegos sin necesidad de escribir código

A través de una interacción basada en chat, el agente de IA genera y aplica scripts de Lua de forma autónoma, lo que agiliza el proceso de creación.

Las ventajas que ofrece OVERDARE Studio

La herramienta no solo facilita la creación, sino que también ofrece un alto nivel de personalización de los proyectos. La función “AI Costume” permite a los creadores generar automáticamente texturas de ropa para los avatares utilizando únicamente entradas en lenguaje natural.

Con OVERDARE Studio, KRAFTON amplía su enfoque hacia los ecosistemas impulsados por creadores, lo que permite que más usuarios participen en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio de OVERDARE Studio en gamescom latam destaca el enfoque de KRAFTON en los mercados emergentes impulsados por los creadores.

Con una amplia base de jugadores que priorizan los dispositivos móviles y una comunidad creciente de creadores digitales, Brasil y la región latinoamericana en general representan una oportunidad clave para las herramientas de desarrollo de juegos accesibles que no requieren infraestructura de alta gama ni habilidades técnicas avanzadas.

OVERDARE Studio Agent se encuentra actualmente en fase de pruebas en vivo y su lanzamiento está previsto para 2026.

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Disney Plus

X-Men ’97 confirma la llegada de X-Force y X-Corp

Una nueva oleada de imágenes promocionales de la segunda temporada de X-Men ’97 revela por completo a los X-Men, X-Force, X-Factor y

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Una nueva oleada de imágenes promocionales de la segunda temporada de X-Men ’97 revela por completo a los X-Men, X-Force, X-Factor y un nuevo equipo de superhéroes inspirado de los New X-Men de Grant Morrison: X-Corp.

Las imágenes promocionales de X-Men ’97 han desvelado por completo lo que podemos esperar de la segunda temporada. La última vez que vimos a muchos de los héroes mutantes, Cíclope y Jean Grey se encontraban en un desolado 3960 d. C., mientras que Rogue, Nigthcrawler, Bestia, Xavier y Magneto estaban en el Antiguo Egipto, junto a En Sabah Nur, en el 3000 a. C.

Ahora, vemos sus trajes actualizados, junto con la confirmación de que Wolverine, Tormenta y Morph también quedaron varados en el futuro.

Parece que la ausencia del equipo actual propiciará la aparición de al menos dos equipos más: X-Force y X-Factor. El primero incluye a Cable, Arcángel, Psylocke, Sunspot y Jubilee. El segundo, por su parte, cuenta con Havok, Polaris, Strong Guy, Wolfsbane, Multiple Man y Val Cooper.

Quizás el mayor spoiler provenga de nuestro primer vistazo a X-Corp. Ahora con uniformes basados ​​en los de la etapa de Grant Morrison en New X-Men, así deben ser los X-Men cuando regresen a casa.

El regreso de la serie animada de los X-Men

Este equipo tendrá tiempo de sobra para evolucionar. Brad Winderbaum, director de Streaming, Televisión y Animación de Marvel Studios, confirmó previamente que ya se están llevando a cabo conversaciones sobre las temporadas 4 y 5.

El regreso de X-Men: La Serie Animada fue un éxito entre los fans y logró superar con creces a su predecesora. DeMayo desarrolló gran parte de la segunda temporada, por lo que la tercera será la gran prueba para ver si la serie puede mantener ese ritmo.

Matthew Chauncey, de What If…?, asumirá el cargo de showrunner, lo que ha generado preocupación entre muchos fans dada la irregularidad de esa serie de Marvel Animation.

La segunda temporada de X-Men ’97 se estrena en Disney+ este verano.

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Noticias

Mr. Karate se une a FATAL FURY: City of the Wolves

SNK Corporation ha anunciado que Mr. Karate se unirá a FATAL FURY: City of the Wolves como parte del Pase de Temporada 2

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Mr. Karate

SNK Corporation ha anunciado que el personaje descargable Mr. Karate se unirá a FATAL FURY: City of the Wolves como parte del Pase de Temporada 2. El temible peleador está listo para estrenarse el 26 de mayo.

Mr. Karate—un misterioso maestro de karate con una fuerza y habilidades sin comparación. A través de los años, tanto los jugadores como South Town han sido testigos de que él es el pináculo del poder mismo.

¿De qué forma este icono del universo de SNK combinará con el caos y las mecánicas de City of the Wolves?

Celebra el lanzamiento de la Temporada 2 con la FATAL FURY: City of the Wolves Legend Edition, ahora en oferta con 40% de descuento por tiempo limitado.

Esta edición incluye el juego base con el Pase de Temporada 1 y el Pase de Temporada 2, garantizando el acceso a los peleadores ya existentes como también todos los nuevos peleadores que llegarán con la Temporada 2.

Todo lo que ofrece FATAL FURY: City of the Wolves

El Pase de Temporada 2 incluye a seis personajes, con un personaje programado para lanzarse cada mes. La Temporada 2 incluye a Kim Jae Hoon (ya disponible), Nightmare Geese (ya disponible), Blue Mary (ya disponible) y Wolfgang Krauser de las series de Fatal Fury, Kenshiro protagonista del anime FIST OF THE NORTH STAR y al icono del universo de SNK: Mr. Karate.

¡Únete a la manada y disfruta de la nueva y emocionante Temporada en FATAL FURY: CIty of the Wolves!

FATAL FURY: City of the Wolves es el más reciente juego de pelea de SNK, que combina controles accesibles y acción frenética con una profundidad estratégica que evoluciona cuanto más juegas.

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