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God of War tiene poder mexa en sus venas

En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer su experiencia en este Ip

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En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer directo desde Santa Monica Studio sobre su experiencia e historia con la icónica franquicia de PlayStation.

Bruno Velázquez es un nombre que resuena con fuerza en la industria de los videojuegos, no solo por su papel como director de animación y co director de juego en God of War Ragnarök.

Sino también por ser uno de los mexicanos que han dejado una marca imborrable en el desarrollo de videojuegos a nivel mundial.

Bruno ha estado a cargo de la animación de algunos de los títulos más importantes de la icónica franquicia GoW, contribuyendo al renacimiento y evolución de la serie con su enfoque único y sensibilidad artística.

El paso de un mexicano en God of War

Bruno se unió a Santa Monica Studio en 2006, y desde entonces ha trabajado en múltiples proyectos, pero fue en la saga GoW donde encontró su mayor reto y oportunidad.

“He estado trabajando en Santa Mónica Studios por 18 años, mi primer juego fue God of War II, donde tuve la oportunidad de animar los movimientos de combate de Kratos. Posteriormente, tuve el privilegio de dirigir la animación en GoW (2018) y God of War Ragnarök2″
Comentó Bruno Velázquez.

Sin duda, GoW (2018) fue un punto de inflexión para Bruno y Santa Monica Studio, ya que pasó de ser una saga principalmente centrada en la acción brutal, a una narrativa más emocional, donde la relación entre Kratos y su hijo Atreus fue clave.

La animación jugó un papel crucial en esta transición, capturando no solo las peleas épicas, sino también las sutilezas emocionales de los personajes, lo que le da un toque extra la interpretación única de la mitología nórdica que el estudio le ha dado.

“Desde la mitología griega, en Santa Monica intentamos hacer nuestra propia interpretación. Sabíamos que queríamos hacer nuestra propia visión de la mitología nórdica, por ejemplo, Atreus es Loki, y nuestra versión es muy diferente a los relatos nórdicos. Disfrutamos mucho eso, hacer cambios para que cuando los aficionados jueguen el título, siempre tengan una sorpresa”.

Bruno Velázquez

Bruno Velázquez no solo ha destacado por su talento, sino por ser un director mexicano que ha logrado sobresalir en una industria altamente competitiva.

God of War Ragnarök en está disponible en PC desde el 19 de septiembre.

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Sonic Racing: CrossWorlds corona a su nuevo campeón mundial

El competitivo de Sonic Racing: CrossWorlds vivió su jornada más emocionante en Nueva York, donde los 24 mejores jugadores del mundo

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SOnic

El competitivo de Sonic Racing: CrossWorlds vivió su jornada más emocionante en Nueva York, donde los 24 mejores jugadores del mundo —provenientes de Estados Unidos, Japón, Gran Bretaña, Francia, España y México— se disputaron la corona tras superar unas clasificatorias globales con más de 40.000 participantes.

Después de cuatro horas de alta intensidad en las pistas, el mexicano Exponso se alzó con el título de campeón mundial absoluto.

Aprovechando la gran final, SEGA destapó la hoja de ruta oficial para el Año Dos del juego, que arranca formalmente el próximo 3 de noviembre de 2026 cargado de modos inéditos, personajes sorpresa y colaboraciones de alto perfil.


El segundo año de contenido introduce mecánicas diseñadas para revolucionar el multijugador, destacando la llegada del Modo Duelo 1 contra 1.

Este formato enfrenta a los corredores en duelos directos donde la estrategia con objetos y el indicador de Duel Boost —una barra que se llena con el tiempo y el uso de power-ups para propulsar al vehículo a máxima velocidad— determinan la victoria.

El modo se podrá disfrutar en modalidades sin conexión contra la CPU (Duelo entre rivales), partidas rápidas en línea (Carrera libre), eventos competitivos temporales (Al mejor de 10) y salas privadas con amigos.

La actualización también incluye la placa Grand Master Plate, que habilitará una séptima Super Ranura para potenciar los artilugios de 1 ranura, sumando además 15 nuevos artefactos de rendimiento. Asimismo, todos los personajes lanzados tras el estreno original del juego se integrarán como oponentes controlados por la inteligencia artificial en los modos offline y online.

Personajes del Pase de Temporada 2 en Sonic Racing: CrossWorlds

El plantel de corredores se expande de forma notable con incorporaciones gratuitas y de pago inspiradas en franquicias icónicas:

  • Bayonetta: Disponible desde el 3 de noviembre de 2026 como recompensa al superar los combates de Duelo entre rivales.
  • McLaren Racing: Un vehículo de velocidad con los colores clásicos de la escudería, liberado a finales de noviembre de 2026.
  • Aigis (Persona 3): Se suma a inicios de 2027 a bordo de su máquina Palladion Dressy.

Por su parte, el Pase de Temporada 2 ($29.99 USD) traerá seis paquetes de contenido descargable temático:

  • Paquete Godzilla (3 de noviembre de 2026): Incluye el circuito Godzilla Escape y vehículos inspirados en el monstruo, King Ghidorah y Mothra.
  • Paquete EVANGELION (Enero de 2027): Trae a Rei Ayanami y Asuka Shikinami junto a los mechas EVA-01, EVA-00 y EVA-02.
  • Paquete Virtual Sanrio Puroland (Q2 2027): Con Hello Kitty y Kuromi en la pista.
  • Paquete SEGALAND (Q3 2027): Homenaje retro con vehículos de After Burner y OutRun.
  • Paquete Midgar de FINAL FANTASY VII Remake (Q3 2027).
  • Paquete Reload Revival Royal de Persona (Q4 2027).

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Noticias

Ace Combat 8: Un millón de copias vendidas en tiempo récord

Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega principal de la franquicia, alcanzó un millón de unidades vendidas

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Ace Combat

Bandai Namco anunció que ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la primera entrega principal de la franquicia en siete años, alcanzó un millón de unidades vendidas en todo el mundo más rápido que cualquier otro título de la serie.

El juego estuvo disponible mediante acceso anticipado el 29 de septiembre de 2026 y se lanzó a nivel mundial el 2 de octubre.

Desde entonces, ha marcado nuevos hitos para la franquicia, entre ellos convertirse en el segundo juego de ACE COMBAT mejor calificado según las valoraciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas.

La serie ACE COMBAT ha seguido expandiéndose en todo el mundo gracias a la fuerza de su histórica franquicia, que celebró su 30.º aniversario en junio de 2025.

La campaña de Bandai Namco Entertainment para ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE se diseñó con el alcance global necesario para cautivar tanto a los fans de toda la vida como a un público más amplio.

Fiel al legado de la franquicia, la secuela lleva más lejos los gráficos y la jugabilidad en un juego de acción aérea de inspiración arcade.


El éxito detrás de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE


Los jugadores toman los mandos de una amplia variedad de aviones de combate reales para vivir batallas aéreas en solitario y en multijugador con una calidad visual impresionante, adentrándose en intensos escenarios de combate que abarcan extensos entornos con formaciones de nubes realistas y terrenos recreados con gran detalle.

Además de establecer un récord de ventas, ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE ya se sitúa entre las mejores entregas de la franquicia ACE COMBAT y ocupa el segundo lugar según las puntuaciones de la crítica recopiladas por sitios de reseñas de videojuegos.

Le pisa los talones al título mejor valorado de la serie, ACE COMBAT 04: Shattered Skies, lanzado en 2001 para PlayStation 2.


Tanto jugadores como críticos se sienten atraídos por el Campaign Mode de la nueva secuela, una experiencia cinematográfica que pone a los jugadores en el papel de un as de la aviación en un mundo ficticio en guerra.

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Razer presenta la línea Basilisk V4

Llega el Razer Basilisk V4 Pro, la más reciente evolución de su icónico mouse gamer ergonómico, junto con el Razer Mouse Dock V2 Pro,

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Razer

Llega el Razer Basilisk V4 Pro, la más reciente evolución de su icónico mouse gamer ergonómico, junto con el Razer Mouse Dock V2 Pro, su nuevo dock de carga inalámbrica.

El Basilisk V4 Pro mantiene el diseño ergonómico en el que los jugadores confían e incorpora importantes actualizaciones, incluyendo 14 controles personalizables y la nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel, además del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación y la tecnología Razer HyperSpeed Wireless de segunda generación.

El Basilisk V4 Pro también cuenta con Razer Chroma RGB de 7 zonas, con iluminación inferior completa, y conectividad para hasta cinco dispositivos, lo que permite alternar entre diferentes configuraciones con solo presionar un botón.

El resultado es un mouse que no obliga a los gamers a elegir entre comodidad, personalización, rendimiento e inmersión.

La evolución llega con el Razer Basilisk V4 Pro

La nueva rueda de desplazamiento Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación ofrece aún más formas de desplazarse.

El modo Tactile proporciona el conocido desplazamiento en 24 pasos, mientras que el nuevo modo Precision Tactile ofrece un control todavía más preciso, con 48 pasos, para recorrer barras de acceso rápido y habilidades.

Por su parte, Free-Spin permite realizar desplazamientos largos de forma rápida y fluida, mientras que el modo Smart-Reel alterna automáticamente entre los modos Tactile y Free-Spin según la velocidad de desplazamiento. Esta función puede ajustarse en Razer Synapse.

La función Virtual Acceleration, también disponible en Razer Synapse, aumenta dinámicamente la velocidad de desplazamiento a medida que los jugadores desplazan la rueda con mayor rapidez, con cinco niveles de aceleración para adaptarse a cada estilo de juego.

La tecnología HyperSpeed Wireless de segunda generación ofrece una tasa de sondeo real de 8,000 Hz, tanto en modo inalámbrico como con cable. Frame Sync permite que el sensor lea y transmita los datos en el momento adecuado, proporcionando una latencia ultrabaja.

La precisión corre a cargo del sensor óptico Razer Focus Pro 50K de tercera generación, que ofrece hasta 50,000 DPI, 930 IPS y 90 G de aceleración.

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