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God of War tiene poder mexa en sus venas

En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer su experiencia en este Ip

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En el marco del lanzamiento de God of War Ragnarök en PC, el mexicano Bruno Velázquez dio a conocer directo desde Santa Monica Studio sobre su experiencia e historia con la icónica franquicia de PlayStation.

Bruno Velázquez es un nombre que resuena con fuerza en la industria de los videojuegos, no solo por su papel como director de animación y co director de juego en God of War Ragnarök.

Sino también por ser uno de los mexicanos que han dejado una marca imborrable en el desarrollo de videojuegos a nivel mundial.

Bruno ha estado a cargo de la animación de algunos de los títulos más importantes de la icónica franquicia GoW, contribuyendo al renacimiento y evolución de la serie con su enfoque único y sensibilidad artística.

El paso de un mexicano en God of War

Bruno se unió a Santa Monica Studio en 2006, y desde entonces ha trabajado en múltiples proyectos, pero fue en la saga GoW donde encontró su mayor reto y oportunidad.

“He estado trabajando en Santa Mónica Studios por 18 años, mi primer juego fue God of War II, donde tuve la oportunidad de animar los movimientos de combate de Kratos. Posteriormente, tuve el privilegio de dirigir la animación en GoW (2018) y God of War Ragnarök2″
Comentó Bruno Velázquez.

Sin duda, GoW (2018) fue un punto de inflexión para Bruno y Santa Monica Studio, ya que pasó de ser una saga principalmente centrada en la acción brutal, a una narrativa más emocional, donde la relación entre Kratos y su hijo Atreus fue clave.

La animación jugó un papel crucial en esta transición, capturando no solo las peleas épicas, sino también las sutilezas emocionales de los personajes, lo que le da un toque extra la interpretación única de la mitología nórdica que el estudio le ha dado.

“Desde la mitología griega, en Santa Monica intentamos hacer nuestra propia interpretación. Sabíamos que queríamos hacer nuestra propia visión de la mitología nórdica, por ejemplo, Atreus es Loki, y nuestra versión es muy diferente a los relatos nórdicos. Disfrutamos mucho eso, hacer cambios para que cuando los aficionados jueguen el título, siempre tengan una sorpresa”.

Bruno Velázquez

Bruno Velázquez no solo ha destacado por su talento, sino por ser un director mexicano que ha logrado sobresalir en una industria altamente competitiva.

God of War Ragnarök en está disponible en PC desde el 19 de septiembre.

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Gadgets

Gaming, Código Abierto e IA: El motor de la tecnología

Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.

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Este 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que rinde homenaje a los videojuegos y al mundo del gaming.

Sin embargo, detrás de esta afición existe una historia clave: para muchos profesionales que hoy desarrollan software, lideran infraestructuras de TI o diseñan inteligencia artificial (IA), todo comenzó frente a una consola o computadora.

Los videojuegos despiertan una curiosidad natural por entender el funcionamiento digital. Preguntas como ¿cómo se creó este personaje? o ¿qué hay detrás de estos gráficos? han impulsado vocaciones en la industria tecnológica.

Además, la evolución del gaming ha marcado el ritmo del avance informático. Los procesadores y GPUs diseñados para procesar gráficos 3D inmersivos hoy impulsan los modelos de IA empresarial y el procesamiento de alto desempeño.

El paso de jugador a creador ocurre al modificar personajes, diseñar escenarios o programar mods. En este proceso, el software de código abierto (open source) es fundamental al eliminar barreras de entrada.

Herramientas clave para el nuevo talento tecnológico:

  • Godot Engine: Desarrollo de videojuegos 2D y 3D.
  • Blender y GIMP: Modelado tridimensional y diseño gráfico.
  • Scratch y Audacity: Lógica de programación y producción de audio.

Esta cultura colaborativa replica la dinámica gamer: aprender compartiendo, reutilizar código y construir conocimiento colectivo.

El gaming como laboratorio de innovación

Los videojuegos han funcionado como campo de prueba para otras industrias. Tecnologías como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) surgieron en el entretenimiento antes de aplicarse en medicina, aviación, simulación militar y manufactura.

El Día del Gamer permite reconocer que detrás de futuros ingenieros, científicos de datos y expertos en ciberseguridad, existe alguien que decidió descubrir cómo funcionaba el mundo en la pantalla.

Cuando la curiosidad encuentra una comunidad abierta, el juego se transforma en innovación.

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Noticias

TankRat confirma su fecha de lanzamiento para el 15 de enero

La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos

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TankRat

La desarrolladora Alpha Channel reveló que el 15 de enero será la fecha de lanzamiento de TankRat, un brutal juego de rol con vehículos, que llegará a PS5 y a PC a través de Steam.

Creado en colaboración con Kepler Interactive, TankRat es un viaje postapocalíptico de rebelión, identidad perdida y caos mecánico.

Controlas a Whittaker, una conciencia humana digitalizada conocida como “Sleepwalker”, capaz de fusionarse con tanques totalmente personalizables.

Whittaker tiene una misión: encontrar la salvación en la legendaria ciudad de Highpoint.

Pero a medida que te adentras en la Event Containment Area —un páramo devastado por la guerra y ocupado por máquinas llamadas “Tankrats”—, esa misión se convierte en un golpe existencial para la visión que tiene Whittaker de la moralidad, la conciencia y el poder.

Sets especiales en TankRat

Tu única esperanza reside en Cyril, un misterioso guía y mentor, y en tu habilidad para pilotar tu tanque mejor que aquellos que intentan destrozarlo rueda a rueda.

A través de seis zonas únicas que explorar y siete jefes mecánicos gigantes, se pondrá a prueba la fortaleza de los Sleepwalkers más entrenados.

El objetivo del juego es la supervivencia. La forma de conseguirla depende de ti…

Para cualquier Sleepwalker que busque sobrevivir, el tanque es la pieza clave. Elige entre el tanque ligero —ágil, rápido y capaz de esquivar proyectiles y huir de los combates en un abrir y cerrar de ojos— y el tanque medio —un gigante mecánico capaz de absorber grandes cantidades de daño e infligir aún más—.

Equipa tu tanque con una selección de más de veinticinco armas, desde el cañón de 90 mm que atraviesa el metal hasta el cañón de 10 mm que elimina a los enemigos desde la distancia.

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Cómics

DC Comics celebra la serie Lanterns con portadas especiales

Las portadas variantes de Lanterns (de HBO) llegan a los cómics de Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited de DC.

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Las portadas variantes de Lanterns (de HBO) llegan a los cómics de Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited de DC Comics.

DC Comics lanza portadas variantes temáticas de la serie Lanterns de HBO para los títulos Green Lantern, Green Lantern Corps y Justice League Unlimited.

Justice League Unlimited* n.º 23 contará con una portada de Dave Wilkins inspirada en Lanterns, marcando el final de la “Saga de la Amnistía” con el enfrentamiento entre Batman y Lex Luthor.

Green Lantern Corps n.º 20 presentará una portada variante de Jahnoy Lindsay dedicada a Lanterns, destacando a John Stewart, Jo Mullein y Jessica Cruz.

Green Lantern* n.º 39 tendrá una portada de Taurin Clarke inspirada en Lanterns, mostrando a Kyle Rayner, Jade y Hal Jordan enfrentándose al caos cósmico.

Las opiniones encontradas por la serie de Lanterns

La serie Lanterns, producida para el universo de DC de James Gunn, ha generado un intenso debate entre la crítica y la comunidad de fans.

Por un lado, un sector de la audiencia celebra el enfoque maduro y policiaco al estilo True Detective, destacando la química entre un veterano Hal Jordan y un joven John Stewart mientras investigan un oscuro misterio en el corazón de la Tierra.

Este tono terrenal y de suspenso noir ha sido elogiado por aportar frescura a las producciones de superhéroes.

Por otro lado, los seguidores más puristas de las viñetas expresan cierto escepticismo ante la falta de gran escala cósmica que históricamente caracteriza a los Green Lanterns.

La decisión de mantener la trama principalmente en la Tierra y reducir la presencia de efectos visuales espaciales divide a quienes buscan una aventura intergaláctica épica y quienes prefieren un drama criminal enfocado en los personajes.

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