

Anime
DRAGON BALL: Sparking! ZERO | Acercándose, nuestra reseña llega ya (sin spoilers)
¿El juego definitivo de Dragon Ball?
Dragon Ball es una de las franquicias más importantes a nivel mundial, por lo que sus videojuegos siempre han buscado distinguirse de entre otros juegos de anime y no se sientan como algo genérico y durante la época del PS2 los juegos en 3D de Dragon Ball lo lograron con la saga de “Budokai Tenkaichi”; ahora llega un nuevo episodio de esta saga Budokai con DRAGON BALL: Sparking! ZERO y promete ser el título más redondo hasta ahora, tanto por la gran cantidad de personajes, como por su variedad de modos de juego, entonces ¿Shenlong nos escuchó y nos ha dado el mejor juego en 3D de Dragon Ball? ¿O “le faltan manos” como a Yamcha para derrotar a un Saibamen? A continuación les cuento.

Un juego tan redondo como las Esferas del Dragón.
Es grato decir que DRAGON BALL: Sparking! ZERO mantiene la esencia de los famosos juegos de “Budokai Tenkaichi” y además se vuelve el más abundante de la saga en contenido, tanto por su gran repertorio de personajes, como por sus distintos modos de juego, además de contar un buen gameplay.

Sparking Zero cuenta con una cantidad total de 181 personajes jugables de todas las series de Dragon Ball, incluyendo “Z”, “Super”, “GT” y hasta las películas (abarcando hasta “Dragon Ball Super Broly” por ahora) y lo mejor es que todos se sienten diferentes incluyendo sus transformaciones; es decir, no es lo mismo usar un Vegeta de la Saga Saiyajin a usar a Majin Vegeta o a Vegeta de Dragon Ball Super, puesto que sus movimientos y ataques cambian entre cada una de las etapas de los personajes, incluso su velocidad y el daño que pueden ocasionar cambia de conformidad a la transformación en la que se encuentren, por lo que una batalla puede dar un giro de 180 grados si logramos cambiar de un Goku base a un Goku Super Saiyajin Blue. Inclusive no es lo mismo utilizar a un humano o Saiyajin que el utilizar a un Androide.

De igual manera cuenta con una gran variedad modos de juego, desde batallas uno contra uno en modo local y en línea, hasta batallas personalizadas en las que podemos darles hasta un título como si fuera un y un modo historia que nos permite revivir los grandes momentos del anime, con la posibilidad de cambiar algunas partes de la historia, abriendo caminos interesantes con historias alternativas, e inclusive, podemos elegir distintas campañas entre Goku, Vegeta,Black Goku, entre otros, dándonos muchas horas de entretenimiento.

Un gameplay sencillo de entender, pero difícil de dominar.
Si están familiarizados con el sistema de combate de los Budokai, les será muy fácil adaptarse a esta nueva entrega, y si es su primer acercamiento a estos títulos, la curva de aprendizaje es sencilla, pero sí les tomará unas horas dominarla, ya que contrario a lo que pudiera parecer, no se trata de dar botonazos porque sí, sino que hay que saber cuándo defender, cuándo contraatacar y cómo encadenar nuestros ataques para hacer coreografías de movimientos como en el anime, pero no se preocupen, que el juego cuenta con la opción de activar asistencias para los ataques así como para la defensa para que sea más amena la curva de aprendizaje.

Lo mejor es que hasta en su jugabilidad hay fanservice, inclusive a niveles técnicos, hay ataques sencillos de un solo botón que hasta nos permiten hacer ataques como en el anime, como otros más avanzados para aventar al rival, persegurilo y rematar con un súper ataque o al defender, rechazar los ataques de blaster e inclusive, detener o contrarrestar los ataques en cadena del oponente.

Gráficamente el juego luce espectacular y es sin duda el que mejor luce a nivel visual; los efectos en las transformaciones, ataques y dirección hacen que se sienta como lo más cercano a vivir el anime, lo cual se complementa con los efectos de sonido y aunque no cuenta con doblaje en español latinoamericano, las voces en japonés le imprimen la misma emoción que vemos en la serie. Además de contar con subtítulos y menús en español.

Lo malo.
No obstante el juego no es perfecto, empezando por el gran desequilibrio en el poder de los personajes, esto ya que los personajes más fuertes en el anime también lo son dentro de este juego y se nota en su velocidad y el daño que causan, por lo que el juego jamás será un juego competitivo (aunque no es lo que busca ser), asimismo los tutoriales de entrenamiento son poco amigables, pero necesarios para entender como funciona el juego, por lo que tendremos que tenerles mucha paciencia, sobre todo cuando queramos poner en práctica lo aprendido, ya que el juego sí exige que seamos muy técnicos para combatir contra personas y poder ejecutar a la perfección los movimientos más avanzados en ataques, contraataques y defensa.

De igual manera a veces la IA de la CPU es muy dispar, habría ocasiones en la que es muy torpe y otras en las que no nos deja respirar, inclusive estando en el mismo nivel de dificultad.
Conclusión.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO es uno de los juegos más redondos de la franquicia y un imperdible para todo fan del anime, sin embargo, sí exige mucha paciencia de los jugadores primerizos o quienes no recuerdan mucho de los anteriores juegos de “Budokai Tenkaichi”, inclusive, los más experimentados encontrarán que éste es tal vez el título más técnico de la saga, por fortuna, cuenta con opciones para hacer más amena la curva de aprendizaje; además sus distintos modos de juego, campañas con historias y rumbos alternos y el poder ir desbloqueando personajes y trajes (sin pagar extra) garantizan muchas horas de entretenimiento y sus gráficas nos hacen sentir dentro del anime al ser visualmente espectacular.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO llega este 11 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Anime
Mononoke: Netflix confirma la fecha de estreno global
Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent llegará a Netflix a nivel mundial el 29 de septiembre.

Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent llegará a Netflix a nivel mundial el 29 de septiembre. La película se estrenó en los cines japoneses en mayo.
Netflix comenzará a emitir la tercera película de la trilogía cinematográfica de Mononoke el 29 de septiembre.
Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent (Gekijōban Mononoke Dai-San-Shō: Hebigami) tendrá un lanzamiento global en la plataforma más de tres meses después de su estreno en cines de Japón.
La película se estrenó en Japón el 29 de mayo de 2026. Es la continuación de Mononoke The Movie: Phantom in the Rain (estrenada en julio de 2024) y de Mononoke the Movie Trilogy: Chapter 2: The Ashes of Rage (lanzada en marzo de 2025).
Netflix ya cuenta con las dos primeras entregas, por lo que la incorporación de la tercera película reafirma el apoyo de la plataforma al proyecto.
La trilogía reimagina el mundo de la serie de anime original Mononoke presentando a un nuevo Vendedor de Medicinas como protagonista. Hiroshi Kamiya presta su voz al personaje principal en las tres películas.
La historia detrás de Mononoke
Este personaje es distinto al Vendedor de Medicinas que apareció en la serie de televisión de 2007.
Aquel Vendedor de Medicinas original realizó un cameo sorpresa en la tercera película, con la voz de Takahiro Sakurai.
Dicha aparición generó debate entre los seguidores, ya que Sakurai había sido sustituido en el papel principal años atrás.
En 2023, Twin Engine apartó a Sakurai del proyecto tras hacerse pública una relación extramatrimonial, declarando que la decisión se alineaba con el enfoque de la historia en el sufrimiento de las mujeres dentro del contexto histórico del Ōoku.
El estudio no anunció el regreso de Sakurai para el cameo antes del estreno de la película. Posteriormente, el productor de planificación Kōji Yamamoto publicó una disculpa por la gestión de la información y anunció que dejaba sus funciones de producción.
El lanzamiento en Netflix permite al público internacional acceder a la trilogía cinematográfica completa en un plazo relativamente breve.
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Anime
Gundam crece un 65.7% y acelera su expansión global
El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento

El día de hoy se dio el arranque de la 3ra edición de Evento Gundam en la Ciudad de México, donde se compartió la visión de crecimiento de la franquicia de Mobile Suit Gundam.
Que tienen como objetivo impulsar nuevas oportunidades de colaboración, para responder al crecimiento constante de la comunidad de fans latinoamericanos.
Además de dar el banderazo de salida del evento gratuito que se llevará a cabo en Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX), del 21 al 23 de agosto.
A casi cinco décadas de su creación, Mobile Suit Gundam atraviesa uno de los momentos más importantes de su historia.
Durante el último año fiscal de Bandai Namco, la franquicia registró un crecimiento global de 65,7%, convirtiéndose en la propiedad intelectual con mejor desempeño de la compañía e impulsando una nueva etapa de expansión internacional.
Este resultado forma parte del sólido desempeño de Bandai Namco, que cerró el año fiscal 2025 con ventas superiores a 8.6 mil millones de dólares.
Impulsadas por el crecimiento de franquicias como Gundam y la demanda global de Gunpla, figuras coleccionables, productos oficiales y experiencias alrededor del mundo.
La nueva era de Gundam
“Rumbo a su 50º aniversario en 2029, Bandai Namco prepara la mayor estrategia de expansión en la historia de la franquicia con el objetivo de acercar el universo Gundam a nuevas generaciones de fans”,
aseguró César Muratalla, Director Comercial de Bandai Namco México.
Uno de los proyectos más ambiciosos será RG Project, una iniciativa que integrará anime, videojuegos, Gunpla, juego de cartas y coleccionables dentro de un mismo universo.
Además, llegarán nuevas propuestas dirigidas al público infantil, como Gundam Cross y Gundam Maximize.
Iniciativas diseñadas para que las personas de todas las edades descubran el universo Gundam desde sus primeros acercamientos.
La nueva etapa arrancará oficialmente en 2027 con el estreno del anime Mobile Suit Gundam RG ARX-ZERO, el lanzamiento del videojuego GUNDAM Rogue Orbit y nuevas líneas de Gunpla y productos coleccionables.
Con nuevos contenidos, experiencias y una estrategia de expansión internacional, Mobile Suit Gundam inicia una nueva etapa que busca consolidar su legado como una de las franquicias más importantes de la cultura pop japonesa de cara a su 50º aniversario.
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Anime
Witch Hat Atelier gana Mejor Anime en los Astra TV Awards 2026
Witch Hat Atelier, de Kamome Shirahama, se alzó con el premio a la Mejor Serie de Anime en los Astra TV Awards de Los Ángeles

Witch Hat Atelier, de Kamome Shirahama, se alzó con el premio a la Mejor Serie de Anime en los Astra TV Awards de Los Ángeles
Witch Hat Atelier ganó el premio a la Mejor Serie de Anime en la edición de 2026 de los Astra TV Awards.
La Hollywood Creative Alliance entregó el galardón durante la ceremonia celebrada en Los Ángeles el 15 de agosto.
La adaptación del manga de Kamome Shirahama fue seleccionada entre otros títulos de anime destacados.
Este anime se estrenó el 6 de abril de 2026 en Tokyo MX y otros canales japoneses.
La serie sigue a una joven llamada Coco que descubre el mundo de las brujas y la magia tras un encuentro fortuito, solo para descubrir que el hermoso arte que admira conlleva reglas estrictas y peligros ocultos.
El detallado estilo artístico de Shirahama y su profunda exploración de la creatividad, el conocimiento y la responsabilidad han convertido al manga en una obra aclamada por la crítica desde hace tiempo.
El éxito detrás de Witch Hat Atelier
El anime ha mantenido esa reputación gracias a una gran calidad de producción y a un respeto escrupuloso por el tono de la obra original.
Ya se ha anunciado una segunda temporada, lo que permite que la historia continúe más allá de su primera tanda de episodios (cour).
El premio Astra llega en una etapa temprana de la trayectoria televisiva de la serie y se suma a la creciente lista de reconocimientos de la industria que ha recibido.
Los Astra TV Awards son organizados por la Hollywood Creative Alliance, un grupo que incluye a críticos, periodistas, actores, productores y otros profesionales del entretenimiento. La organización también otorga galardones independientes para cine, artes creativas y pódcasts
El reconocimiento a Witch Hat Atelier destaca tanto la calidad de la propia serie como la creciente visibilidad del anime en el ámbito de los premios estadounidenses.
Para una serie que aún se encuentra en su primera temporada, este galardón supone una validación temprana de la calidad de la adaptación y de su capacidad para conectar con espectadores y críticos ajenos al público habitual del manga.
Con una segunda temporada ya confirmada, el premio Astra aporta un impulso adicional de cara a la continuación de la historia.
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