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Reseñas

Sonic X Shadow Generations | Reseña sin spoilers

SEGA ha logrado con Sonic X Shadow Generations maximizar un juego que de por sí ya era divertido y muy completo

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El año de Sonic, Shadow y SEGA.

Hablar de SEGA es hablar de Sonic, uno de los iconos de los videojuegos que ha tenido sus tropiezos, pero también sus grandes aciertos como lo fue con el juego de Sonic Generations; ahora, este título regresa a consolas de actual generación con todo y una nueva campaña enfocada en Shadow, así que sí, Sonic X Shadow Generations son dos juegos en uno y ambos son igual de divertidos y recomendables para los fans del Erizo azul, así como para nuevas generaciones y a continuación les cuento el porqué.


Dos aventuras atemporales imperdibles.

El principal atractivo de Sonic X Shadow Generations es sin duda la nueva campaña de Shadow, que es un juego por sí mismo y no es para menos, cuenta con todos los elementos de un juego de Sonic en 3D (y 2D), es decir, un juego de plataformas en tres dimensiones en escenarios bastos y que debemos recorrer a máxima velocidad y no, su gameplay no se limita a un juego donde solo movemos el cursor para decidir el carril por el cual avanzar.

Cada nivel está muy bien cuidado y pone a prueba nuestros reflejos; si bien el objetivo en su mayoría es ir del punto A al punto B en el menor tiempo y habiendo obtenido el mayor número de Anillos Dorados, debemos estar bien atentos a todos los coleccionables que hay en  el juego, ya que como lo mencioné, cuenta con escenarios bastos y explorables.


La emoción de los niveles

Y sí, superar cada nivel con la mayor puntuación suena más fácil de decir que de hacer y es que en verdad, es un gran reto el jugar de manera perfecta cada nivel, de ahí que se ponen a prueba nuestros reflejos debiendo estar atentos a los obstáculos y enemigos a cada momento para no perder los Anillos obtenidos, pero no se preocupen, los controles son muy intuitivos y fáciles de entender y en pocos minutos estaremos yendo de aquí a allá a máxima velocidad.


Cabe señalar que tanto la campaña de Shadow como la de Sonic, cuentan con el mismo gameplay, con niveles en 2D como en 3D, pero bajo los mismos principios que mencioné anteriormente, pero claro, cada personaje cuenta con habilidades únicas para sentir que cada campaña es única para no solo un “copy/paste”.


Y hablando de poderes, como hemos visto en los tráilers, Shadow cuenta con nuevas habilidades para esta entrega, lo que hace más versátil el juego con él y nos ofrece la posibilidad de explorar nuevas áreas dentro de cada nivel, entregándonos una experiencia refrescante y diferente a la de Sonic.


Dicho lo anterior, podemos decir que el juego ofrece la posibilidad de pasar cada nivel de manera “sencilla” yendo de punto a punto, pero ofrece mayor complejidad si deseamos obtener la mayor puntuación en cada nivel y obtener los coleccionables, dejando que sea el jugador quien decida cómo llevar estas aventuras.

Gran dirección y diseño de niveles.

Gráficamente el juego es espectacular y aunque visualmente pudiera parecer que hay una sobresaturación de muchas cosas pasando al mismo tiempo en pantalla, la dirección del juego está tan bien lograda que esto nunca es un problema para poder vislumbrar el camino a seguir (principal o secundario), así que esta impresión de “sobresaturación” que pudieran llegar a dar los trailers o los videos de gameplay que hay, es más bien un espectáculo audiovisual que hace de esta aventura algo épico en muchos momentos y claro, esto se debe tanto a su dirección como a su diseño de niveles.

En términos técnicos el juego correo increíble en PS5 (donde lo jugué) a 60 cuadros por segundo y sin caídas de framerate, y sí, algunas texturas tardan en cargar, pero no se nota ni mucho menos arruina la experiencia del juego (dicen que hay bugs pero en lo personal no me tocó ninguno).

¿Dónde tropiezan Sonic y Shadow?

El pequeño gran problema con el juego es que quienes no busquen completar todos los niveles, pueden encontrar el título como una experiencia rápida, no fugaz.

Pero quizá si sentir que los niveles se pasan rápido sino se exploran, pero insisto, parte del juego es explorar cada nivel al 100 haciendo uso de nuestras habilidades y en el menor tiempo posible, algo a considerar si nunca han jugado un título de Sonic.


Conclusión.

SEGA ha logrado con Sonic X Shadow Generations maximizar un juego que de por sí ya era divertido y muy completo al agregar una nueva campaña con Shadow que se siente como un juego completamente nuevo, pero con todos los elementos de un juego de Sonic en 3D y 2D.

Es decir, un juego de plataformas en tres dimensiones en escenarios bastos y que debemos recorrer a máxima velocidad y es que al adquirir este juego tendrán 2 increíbles juegos por el precio de uno; si nunca han jugado un título de Sonic este es el ideal y créanme quesatisface a los fans más veteranos y quienes  crecimos con un Sega Genesis y los Sonic 2D. 

Sonic X Shadow Generations ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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9/10

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GEARS OF WAR: E-DAY – Reseña

Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico

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gears of war

En el vasto panorama de la industria, Gears of War: E-Day irrumpe no solo como el retorno más esperado de la generación, sino como una obra maestra del horror bélico que redime por completo a una franquicia emblemática.

Quienes vivimos el nacimiento de esta saga en 2006 guardamos en la memoria táctil el peso inigualable del mando, el retumbo sordo de la Gnasher y esa atmósfera claustrofóbica donde la humanidad se desangraba sin aliento.

Tras una etapa de incertidumbre creativa en la que la saga pareció diluir su identidad entre tonalidades estridentes y enfoques narrativos ajenos a su esencia, The Coalition no solo ha reorientado el rumbo: ha firmado su obra más ambiciosa, madura y magistral.

Gears of War: E-Day’ no es únicamente el regreso triunfal de una propiedad intelectual histórica; es una lección magistral de cómo reconstruir un mito desde sus cimientos.

Esta entrega declina la tentación de la secuela complaciente para articular una precuela de proporciones épicas. Nos traslada catorce años antes de la marcha del pelotón Delta, al instante preciso en que la corteza del planeta Sera se fracturó y la ilusión de la paz saltó por los aires. Vivir esta campaña a lo largo de sus 12 a 16 horas de juego constituye una travesía inolvidable donde el terror, la acción desmedida y el dramatismo bélico convergen en perfecto equilibrio.

La tragedia de Kalona: El lienzo de una catástrofe monumental

La dirección artística y la arquitectura narrativa alcanzan su cénit en la reconstrucción de la ciudad de Kalona. Lejos de ser un simple decorado estático para el intercambio de disparos, la metrópoli está concebida como un organismo vivo que se desintegra a un ritmo pavoroso.

El despliegue técnico del motor gráfico retrata la majestuosidad neoclásica de la ciudad desplomándose bajo la embestida subterránea: la luz del sol se apaga progresivamente tras columnas de ceniza, los edificios emblemáticos se transforman en trampas de metal e impacto, y las calles pulcras terminan convertidas en trincheras improvisadas empapadas en sangre.

En este escenario de devastación absoluta, la narrativa brilla por su sobriedad y contundencia.

Acompañar a un Marcus Fenix en su juventud —despojado aún de la coraza de estoicismo inquebrantable que vestiría años más tarde— junto a un pelotón Bravo superado por las circunstancias, brinda pasajes de una carga emocional devastadora.

La camaradería no se fuerza mediante diálogos artificiosos, sino a través de la vulnerabilidad compartida frente a una amenaza incomprensible.

Esta inmersión alcanza cotas de excelencia gracias al retorno de las voces originales en español latino. Escuchar la interpretación visceral y desgarradora del elenco clásico imprime un carácter orgánico a cada grito de auxilio, cada orden de repliegue y cada lamento en el campo de batalla, consolidando un vínculo afectivo inmediato con el espectador.

Redefiniendo el combate táctico: Fluidez, verticalidad y el terror primigenio

El replanteamiento del bucle jugable es, sin lugar a dudas, el logro de diseño más destacable de la entrega. La franquicia abandona la rigidez histórica del wallbounce acelerado para abrazar un sistema de combate mucho más orgánico, físico y tridimensional.

La fluidez en el desplazamiento permite a Marcus escalar estructuras destruidas para ganar ángulos de tiro superiores, efectuar barridas tácticas para salvar distancias bajo fuego pesado y superar cobertura baja de forma ininterrumpida.

Esta evolución no desvirtúa la identidad táctica de la saga; por el contrario, la dota de un dinamismo desgarrador donde cada movimiento se siente como una maniobra desesperada por la supervivencia

El arsenal se enriquece mediante un sistema de personalización de armas de campo profundamente coherente con el contexto de la invasión.

La recolección de módulos tácticos y cajas de suministros distribuidas por la geografía urbana de Kalona permite adaptar el armamento a las exigencias del tiroteo: desde el ajuste en la cadencia de fuego del Lancer hasta la incorporación de miras ópticas de precisión o cargadores de alta capacidad para la Gnasher.

Este instrumental de guerra resulta imprescindible al encarar el magistral rediseño de la Horda Locust. The Coalition ha devuelto a los antagonistas su condición de pesadilla biomecánica y horror subterráneo. La fisonomía grotesca de los Drones, la contundencia imponente de los Boomers y la acústica intimidante de sus desplazamientos en la penumbra generan una tensión constante, transformando cada enfrentamiento en una prueba de temple donde el pánico y la adrenalina van de la mano.

Escalabilidad de dificultad y pulido de alto nivel

La integración de la dificultad está trazada con precisión milimétrica: al recorrer la campaña en nivel Normal, el juego ofrece una travesía cinemática espectacular, idónea para apreciar la magnitud de la dirección de arte y la rotundidad del tiroteo.

No obstante, es en el salto a la dificultad Locura donde la ingeniería del juego revela su auténtica dimensión. En este peldaño, el campo de batalla se vuelve implacable.

Un error de posicionamiento, un flanqueo no detectado o el impacto directo de un proyectil pesado representan la muerte instantánea . Lejos de sentirse injusto, el nivel de exigencia fomenta una comunicación constante entre los integrantes del pelotón, convirtiendo la superación de cada sector en un triunfo colectivo épico e inolvidable.

Incluso los pequeños detalles de exploración en los objetivos secundarios —que requieren una proximidad cercana para su detonación en el mapa— y los aislados desajustes de rendimiento inherentes a un despliegue de semejante escala gráfica pierden cualquier relevancia frente a la solidez de su conjunto. E-Day es un título pulido, rotundo y construido con un respeto reverencial por la excelencia técnica.

El triunfo de Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.

The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.

Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.


Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.

Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.

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Overall
4.8
  • GAMEPLAY
  • GRÁFICOS
  • AUDIO
  • HISTORIA

GEARS OF WAR: E-DAY - Reseña

Gears of War: E-Day es la manifestación definitiva de lo que debe ser una secuela/precuela moderna: un título que honra su legado sin quedar prisionero de él, modernizando sus sistemas de juego sin sacrificar un ápice de su fuerza identitaria.

The Coalition ha firmado una obra maestra del género de acción en tercera persona, combinando una narrativa de un impacto emocional arrollador con una jugabilidad adictiva, táctica y espectacular.

Más allá de sus logros técnicos y de su deslumbrante acabado visual, el verdadero mérito de esta entrega reside en su capacidad para revitalizar el alma de una franquicia que parecía haber agotado su discurso.

Al devolvernos a la crudeza del conflicto primigenio, el juego no solo nos recuerda por qué nos enamoramos de este universo hace veinte años, sino que establece un nuevo estándar dorado para las producciones de gran presupuesto de Xbox. Es un título que reconcilia a los veteranos con la saga y ofrece a las nuevas generaciones una lección magistral de narrativa bélica y diseño interactivo.

Tanto si se aborda en solitario como si se vive junto a un pelotón cooperativo en las dificultades más exigentes, la experiencia es un triunfo incontestable. ‘Gears of War: E-Day’ no solo reenciende la llama de la franquicia; la sitúa de nuevo en la cúspide absoluta de la industria del videojuego.

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Reseñas

DIABLO IV: AGE OF HATRED COLLECTION PARA NINTENDO SWITCH 2 – Reseña

Hay juegos que están hechos para disfrutarse frente a una pantalla grande, pero Diablo IV demuestra que la experiencia portátil vale la pena

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Diablo

Hay juegos que parecen hechos para disfrutarse frente a una pantalla grande, pero Diablo IV demuestra que también puede funcionar perfectamente en una experiencia portátil. Su llegada a Nintendo Switch 2 lleva a Santuario a un formato diferente sin perder aquello que ha convertido a la franquicia en uno de los referentes del género.

Esta vez podemos tener el infierno en nuestras manos, aquí la fórmula sigue siendo conocida: crear un personaje, recorrer un mundo oscuro, enfrentarnos a hordas de demonios y conseguir constantemente mejor equipo. Sin embargo, su verdadero atractivo está en ese ciclo que nos hace pensar que siempre podemos conseguir una habilidad, arma o pieza de equipo que mejore nuestra construcción.

Y aquí es donde la Switch 2 aporta algo importante: la posibilidad de llevar Diablo IV a prácticamente cualquier lugar. Podemos completar una mazmorra, mejorar nuestro personaje o simplemente dedicar unos minutos a conseguir botín y continuar después.

Visualmente, Diablo IV sigue siendo una experiencia exigente. Santuario cuenta con escenarios detallados, iluminación, efectos y combates donde la pantalla puede llenarse de enemigos. Switch 2 ofrece un modo Calidad a 30 fps y otro de Rendimiento con objetivo de 40 fps. El segundo resulta especialmente atractivo durante los combates más intensos, donde una mayor fluidez hace que los movimientos se sientan más naturales.

Evidentemente existen sacrificios gráficos frente a otras plataformas, pero no llegan a comprometer la experiencia. Lo sorprendente es que Switch 2 consigue mantener la escala de un juego como Diablo IV en formato portátil.

El sistema de combate continúa siendo uno de los mayores atractivos. Enfrentarnos a grupos de enemigos, combinar habilidades y recoger cantidades enormes de botín resulta tan satisfactorio como siempre. Además, las diferentes clases permiten experimentar con estilos de juego muy distintos. Parte de la diversión está precisamente en encontrar una combinación de habilidades y equipo que se adapte a nuestra forma de jugar.

Y cuando finalmente conseguimos una construcción que funciona, aparece el principal problema de Diablo IV: siempre queremos conseguir algo más.

La edición Age of Hatred Collection resulta especialmente atractiva para quienes llegan por primera vez, ya que reúne el juego base y sus expansiones, ofreciendo una enorme cantidad de contenido. Entre la campaña, las actividades secundarias, temporadas, mazmorras y búsqueda constante de mejor equipo, tenemos muchas horas por delante. Además, su estructura funciona muy bien con una consola híbrida, ya que podemos jugar durante horas o simplemente completar algunas actividades en sesiones cortas.

El principal inconveniente es que requiere conexión permanente a internet. Esto limita una de las grandes ventajas de una consola portátil, ya que no podremos disfrutar de la aventura completamente desconectados.

Pero aquí Diablo IV demuestra que Switch 2 puede recibir experiencias de gran escala sin que estas pierdan su esencia. No estamos ante la versión técnicamente más potente, pero sí ante una adaptación que consigue trasladar bastante bien la experiencia a una consola portátil.

Sus pequeños compromisos gráficos y la conexión obligatoria son puntos a considerar, pero no logran opacar una fórmula que continúa funcionando gracias a su combate, progresión y enorme cantidad de contenido.

La experiencia de Diablo IV

Una adaptación sólida que aprovecha muy bien la portabilidad de Switch 2 y mantiene intacta la esencia de Diablo IV. Para quienes quieran descubrir Santuario por primera vez o regresar a él, esta versión ofrece una forma muy cómoda de hacerlo, incluso si es tu primer juego de este estilo, sin duda amaras convertirte en un bárbaro, hechicero, pícaro, nigromante o la categoría que quieras, será una gran experiencia para ti.

Calificación: 9/10

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Anime

PUELLA MAGI MADOKA MAGICA THE MOVIE -WALPURGISNACHT: RISING- | Reseña

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising-finalmente retoma aquella historia para llevarla hacia un nuevo comienzo

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Una experiencia visual deslumbrante que nos abre la puerta a nuevas preguntas, mientras resuelve otras.

Han pasado más de diez años desde que Puella Magi Madoka Magica the Movie -Rebellion- llegó a los cines y nos dejó con uno de los finales más desconcertantes, impactantes y hasta polémicos de la franquicia. Ahora, Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising-finalmente retoma aquella historia para llevarla hacia un nuevo comienzo o al menos así se nos ha vendido, pero ¿Realmente lo logra? ¿Valió la pena la espera? La respuesta es sí, la película recompensa a los fans con una animación excepcional y una historia conmovedora y trágica como nos tiene acostumbrados Madoka Magica, pero de igual manera, viene con precio y a continuación les cuento cuál es.

Tod@s hemos sido Homura.


La historia vuelve a situarnos en Mitakihara, después de que Homura reconstruyera el universo para “salvar” a Madoka de su destino, claro, a cambio de su propia alma. En esta nueva realidad, las chicas viven aparentemente una vida cotidiana mientras combaten a los llamados Pesadillas.

Sin embargo, lo que aprecia un mundo ideal pronto se verá afectado por tres nuevas Magical Girls, una en peculiar con cierto interés en su “Margarita” y quienes no están dispuestas a perdonar a Homura por lo que ha hecho.

Una animación tan impresionante que vuelve a ser punta de lanza en el anime.


Resulta complicado hablar deWalpurgisnacht: Rising sin comenzar por su animación; la película es sencillamente espectacular. La dirección artística característica de Madoka Magica sigue estando presente, con esa combinación entre escenarios cotidianos, espacios imposibles, composiciones surrealistas y diseños que parecen surgir de una pesadilla. 

Sin embargo, lejos de limitarse a repetir las fórmulas que ya conocemos, el equipo de SHAFT consigue encontrar nuevas maneras de sorprender y lo más impresionante es que la animación no se reserva únicamente para las grandes escenas.

Hay una atención al detalle constante. Los movimientos de los personajes, los pequeños cambios de iluminación, los reflejos, las sombras, los efectos y hasta la manera en que los elementos interactúan dentro de cada escenario demuestran un nivel de cuidado enorme.

Madoka Magica siempre ha tenido una identidad visual propia, pero Walpurgisnacht: Rising lleva esa idea todavía más lejos. 

Y sí, ver nuevamente cómo los poderes de las chicas se mezclan con su lado de bruja sigue siendo un auténtico deleite visual, demostrando porqué esta franquicia continúa siendo tan reconocible visualmente.

La acción es espectacular y, ahora, mucho más clara.


La acción por supuesto juega un gran papel, con combates que son frenéticos, creativos y capaces de dejarnos con la boca abierta, pero hay algo que me sorprendió particularmente: la película consigue hacer mucho más comprensibles sus enfrentamientos sin sacrificar la naturaleza abstracta de su universo.

En anteriores entregas, algunos escenarios podían convertirse en una auténtica explosión de formas, colores y elementos surrealistas que llegaban a provocar un sobresaturamiento en pantalla (sobre todo en las dos primeras películas) que provocaba que nos perdiéramos entre tanto “caos” (y hasta cierto punto ese era el propósito) y aunque en esta entrega aún existe, también hay una mayor claridad visual que permite que no nos perdamos de ningún detalle (que muchas veces es donde están las respuestas).

Los personajes y escenarios abstractos están mejor integrados y definidos dentro de cada secuencia, permitiendo entender dónde está cada personaje, qué está haciendo y qué está ocurriendo incluso cuando la pantalla parece estar a punto de explotar.

Una historia que sigue teniendo corazón.


Pero Madoka Magica nunca ha sido únicamente u. espectáculo, detrás de toda la maravilla, sigue existiendo una historia profundamente emocional, y uno de sus mayores aciertos continúa siendo la relación entre Madoka y Homura. La película vuelve a explorar ese vínculo desde una perspectiva complicada, dolorosa y hasta un tanto retorcida.

Sin embargo, sería injusto reducir todo el componente emocional únicamente a ellas, ya que con cada entrega se ha ido desarrollando la hermandad entre las Magical Girls y aquí no es la excepción, sin embargo, se hace especial énfasis con las tres nuevas chicas mágicas.

Por un lado tenemos a Shika Choka y Selma Therese, dos chicas que llegan a este extraño mundo cargadas de misterio, pero nada en comparación a la Magical Girl que guarda un parecido particular con Homura.

La película sabe presentar sus personalidades y hacer que rápidamente nos encariñemos con ellas, pero al mismo tiempo mantiene suficientes preguntas alrededor de su presencia para que nunca dejemos de preguntarnos qué papel juegan realmente en esta nueva historia.


Y sí, cuando ciertas respuestas llegan, el corazón se aprieta.

El problema: ahora hay demasiadas piezas sobre la mesa.

Aquí es donde comienzan mis problemas con la película, Walpurgisnacht: Rising no decepciona precisamente por falta de respuestas, de hecho, responde varias preguntas que llevábamos años esperando que fueran abordadas. El problema es que por cada respuesta aparecen otras dos o tres preguntas.

Hay elementos de este nuevo universo creado tras “Rebellion”  cuya lógica no termina de quedar completamente clara, situaciones que parecen necesitar mayor desarrollo y hasta algunos aspectos que pudimos observar en materiales promocionales que, o no se terminan de resolver o se hace de una manera fugaz.

Esto NO significa que la historia sea mala, al contrario: hay muchísimo material interesante aquí. El desarrollo de los personajes está muy bien construido, las respuestas que finalmente recibimos tienen peso y las relaciones entre las protagonistas continúan siendo uno de los puntos fuertes de la franquicia, no obstante, se está caminado sobre hielo delgado al hacer más compleja esta historia de lo que ya es.

Yuki Kajiura vuelve a hacer magia.

La música de Yuki Kajiura vuelve a ser fundamental. Su trabajo conserva esa mezcla tan característica entre solemnidad, melancolía, dramatismo y elementos propios del género de las magical girls, pero nuevamente adapta sus composiciones a lo que ocurre en pantalla y hay una clara evolución en los nuevos temas y que acompañan a cada momento.

Una película que exige conocer la historia anterior.” 

Y aquí hay que ser muy claros: No recomiendo ver Walpurgisnacht: Risingsin haber visto las películas anteriores. Ya que Walpurgisnacht: Rising parte directamente de las consecuencias de Rebellion y da por hecho que conocemos personajes, conceptos, acontecimientos y reglas de su universo.


Es decir, NO es una película pensada para introducir al espectador a Madoka Magica, es una continuación.

Conclusión.

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising- es una película difícil de juzgar de manera aislada. Por un lado, es una auténtica barbaridad audiovisual, SHAFT vuelve a demostrar por qué la identidad visual de Madoka Magicaes tan especial y además de estar en otro nivel, me atrevo a decir que es punta de lanza. Además, emocionalmente sigue igual de bella y trágica. El problema está en que la narrativa todavía no termina de justificar todo lo que está haciendo, hay respuestas sí, pero más preguntas llegan y hasta cierto ok to se está sobrecomplicando.

Aun así, cuando llegan los créditos finales, queda una sensación difícil de ignorar: quiero saber qué sigue y ese es el mayor triunfo de Walpurgisnacht: Rising.

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising– llega a las salas de Cinepolis y Latinoamérica este 01 de octubre, de la mano de Konnichiwa!, Aniplex Latinoamerica y Más Que Cine.

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising-
Overall
4.8
  • Animación
  • Historia
  • Guion
  • Soundtrack

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising- | Reseña

Puella Magi Madoka Magica The Movie -Walpurgisnacht: Rising- es una película difícil de juzgar de manera aislada. Por un lado, es una auténtica barbaridad audiovisual, SHAFT vuelve a demostrar por qué la identidad visual de Madoka Magicaes tan especial y además de estar en otro nivel, me atrevo a decir que es punta de lanza. Además, emocionalmente sigue igual de bella y trágica. El problema está en que la narrativa todavía no termina de justificar todo lo que está haciendo, hay respuestas sí, pero más preguntas llegan y hasta cierto ok to se está sobrecomplicando.

Aun así, cuando llegan los créditos finales, queda una sensación difícil de ignorar: quiero saber qué sigue y ese es el mayor triunfo de Walpurgisnacht: Rising.

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