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Spotify sigue creciendo y consolidando su liderazgo
Spotify publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre de 2024, cerrando el trimestre más fuerte que nunca
Spotify publicó sus resultados financieros del cuarto trimestre de 2024, cerrando el trimestre más fuerte que nunca al superar las expectativas en métricas clave y celebrar nuestro primer año completo de rentabilidad.
Los MAUs (Usuarios Activos Mensuales por sus siglas en inglés) crecieron un 12% interanual, alcanzando los 675 millones (récord histórico; mayor crecimiento neto en un cuarto trimestre).
Latinoamérica representa 22% de los MAUs globales.Los suscriptores aumentaron un 11% interanual, alcanzando los 263 millones
Latinoamérica representa 22% de los suscriptores globales y los ingresos totales aumentaron un 16% interanual, alcanzando los €4.2 mil millones.
El margen bruto se expandió 555 puntos básicos interanual, llegando al 32.2% (récord histórico). El ingreso operativo aumentó a €477 millones (récord histórico).
Los números de Spotify
Daniel Ek, Fundador y CEO de Spotify, comentó al respecto sobre lo logros alcanzados por la plataforma.
“Estoy muy emocionado por el 2025 y me siento realmente optimista sobre nuestra posición tanto como producto como negocio. Seguiremos tomando decisiones estratégicas que generen impacto a largo plazo, aumentando nuestra velocidad mientras mantenemos los niveles de eficiencia que logramos el año pasado. Es esta combinación la que nos permitirá construir la mejor y más valiosa experiencia de usuario, crecer de manera sostenible y llevar creatividad al mundo.”

Spotify en cifras:
- 675M MAUs
- 263M suscriptores
- 6.5M títulos de pódcast
- 500M+ usuarios han escuchado un pódcast en Spotify
- 330,000 programas de pódcast en video
- 350,000 audiolibros a la carta
- 270M usuarios han reproducido un pódcast en video en Spotify
- $10 mil millones pagados a la industria musical en 2024
- ~$60 mil millones pagados a la industria musical desde nuestra fundación
La cantidad de creadores que publican videos activamente cada mes ha crecido más del 50% interanual y más del 70% de los programas elegibles se han inscrito en el Spotify Partner Program.
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Mentra Live: los primeros smart glasses de código abierto
Mentra pronto comenzará a distribuir sus primeras gafas inteligentes, las Mentra Live y sobresalen porque tendrá su propia tienda de apps
Mentra pronto comenzará a distribuir sus primeras gafas inteligentes, las Mentra Live. A primera vista, no hay nada que las diferencie de sus competidores más conocidos, pero cuentan con su propia tienda de aplicaciones y utilizan un sistema operativo de código abierto con un SDK al que los desarrolladores tienen acceso desde principios de 2025.
Mentra afirma que la MiniApp Store es la primera tienda de aplicaciones de este tipo de smartglasses, y estará disponible para usuarios de iOS y Android a través de la app de Mentra.
Podría ser un poco exagerado llamarla la “smartphoneización” de las gafas inteligentes en esta etapa inicial, pero ese parece ser el objetivo de Mentra.
Las apps pueden hacer algo tan simple como guardar notas escritas a mano sobre la marcha, pero un ejemplo más específico es “Chess Cheater”.
La cual usará la cámara frontal y la IA para analizar tu posición y, literalmente, sugerirte un próximo movimiento.
Lo que ofrecen las Mentra Live
En cuanto a las gafas, funcionan con un chipset Mediatek MTK8766 y cuentan con una cámara de 12 megapíxeles con un campo de visión de 119 grados.
Cuentan con tres micrófonos y altavoces estéreo integrados.
La cámara frontal también graba vídeo HD y ofrece transmisión en directo a plataformas como X, YouTube, Twitch e Instagram. También puedes escuchar música y atender llamadas de WhatsApp, FaceTime y cualquier otra aplicación de llamadas que uses.
Con un peso de 43 gramos, Mentra afirma que sus especificaciones las sitúan entre las gafas inteligentes más ligeras del mercado, mientras que la duración de la batería supera las 12 horas, con más de 50 horas de carga adicional almacenadas en el estuche de carga de 2200 mAh.
Las gafas inteligentes Mentra Live son aptas para prescripción médica y cuestan 299 dólares. Se pusieron a disposición 1000 pares del primer lote, que se enviará el 15 de febrero.
El segundo lote incluirá una cantidad limitada de gafas, que se enviarán el 28 de febrero.
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Meta cierra estudios enfocados al metaverso
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
Varios estudios de realidad virtual de Meta se han visto afectados por los despidos relacionados con el metaverso.
La compañía ha cerrado tres de sus estudios de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel.
La app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no se actualizará con contenido nuevo.
Los empleados de Twisted Pixel, que lanzó Marvel’s Deadpool VR en noviembre, y de Sanzaru, conocido por Asgard’s Wrath, publicaron en redes sociales sobre los cierres.
Bloomberg informó que Armature, que llevó Resident Evil 4 a Quest en 2021, también cerró y que la popular app de fitness de realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones.
“Debido a los recientes cambios organizativos en nuestro estudio, Supernatural ya no recibirá contenido nuevo ni actualizaciones de funciones a partir de hoy”, escribió la compañía en una actualización en Facebook.
La app “permanecerá activa” para los usuarios existentes.
La postura de Meta
Los recortes plantean dudas sobre el compromiso de Meta con el ecosistema de RV en el que ha invertido fuertemente.
La compañía no ha anunciado nuevos visores de RV desde el Quest 3S en 2024, y el mes pasado suspendió el lanzamiento de los visores Horizon OS de Asus y Lenovo.
Ahora, también está reduciendo el desarrollo interno de juegos.
Meta afirma, al menos internamente, que mantiene su compromiso de apoyar a la industria. “Estos cambios no significan que nos alejemos de los videojuegos”, escribió Tamara Sciamanna, directora de Oculus Studios, en un memorando publicado por Bloomberg.
“Con este cambio, estamos reorientando nuestra inversión para centrarnos en nuestros desarrolladores y socios externos y garantizar la sostenibilidad a largo plazo”.
Este es otro fuerte golpe para la industria de la tecnologia como muchos que se han dado recientemente.
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Samsung y Fender revolucionan el aprendizaje musical
Samsung Electronics anunció una alianza global exclusiva con Fender para llevar Fender Play por primera vez a las pantallas Samsung en 2026
Samsung Electronics anunció una alianza global exclusiva con Fender, la marca líder mundial de guitarras, para llevar Fender Play por primera vez a las pantallas Samsung en 2026
“Con lecciones basadas en video disponibles en Smart TVs Samsung, aprender a tocar un instrumento se integra de forma natural en la vida cotidiana y ayuda a los músicos a alcanzar sus objetivos con mayor rapidez”,
destacó Hun Lee, vicepresidente ejecutivo del negocio de Visual Display (VD) en Samsung Electronics.
“Al llevar Fender Play a los televisores por primera vez, Samsung convierte la pantalla más grande del hogar en un espacio para aprender y tocar en conjunto”.
Los usuarios pueden elegir rutas de aprendizaje para cuatro instrumentos: guitarra eléctrica, guitarra acústica, bajo y ukelele.
Conviértete en el músico que siempre soñaste con Samsung
También pueden acceder a cursos bajo demanda según su nivel de habilidad, cada uno con una amplia selección de lecciones paso a paso basadas en canciones populares.
A través del modo Jam, los intérpretes pueden seleccionar fondos visuales y tocar junto a pistas de distintos géneros, lo que transforma la pantalla en un escenario interactivo.

Con 20 años consecutivos de liderazgo en el mercado global de pantallas, Samsung ofrece la calidad de imagen, el sonido y la confiabilidad necesarios para acompañar a los nuevos intérpretes mientras desarrollan sus habilidades.
“Nos entusiasma llevar la experiencia de aprendizaje inmersiva de Fender Play a los usuarios de pantallas Samsung y ayudar a los entusiastas de la guitarra a llevar sus habilidades al siguiente nivel”,
señaló Cliff Kim, vicepresidente de Estrategia de Crecimiento de Productos Digitales en Fender y presidente de la Fundación Fender Play.
La aplicación estará disponible durante la primera mitad de 2026
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