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Monster Hunter Wilds – Reseña
Capcom lo hace otra vez… ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.
Capcom lo hace otra vez… ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.
Después de una serie de tropiezos y decisiones cuestionables por varios años, Capcom logró enderezar el camino al escuchar a sus fans y comenzar a hacer lo que pedían. Una de estas buenas decisiones fue el lanzar Monster Hunter World en el 2018, juego que no solo sirvió para traer una muy querida franquicia a la generación moderna de consolas, también logró colocar una saga que hasta ese momento se consideraba de nicho en el ojo público, convirtiendo a Monster Hunter Wolrd en uno de los juegos más vendidos en la historia de la compañía.
Ahora, siete años después y con una nueva generación de consolas, una nueva entrega de Monster Hunter ha llegado y sin duda ha anotado otro gran éxito para Capcom y para los fans que tanto pedíamos una nueva aventura a la altura de Monster Hunter World.
Monster Hunter Wilds es todo lo que nos gustó de World… Pero mejor. – Fercho @ElComicFan | Experto en Monster Hunter
¿De qué trata Monster Hunter Wilds?
Una vez más tomaremos el papel de un cazador que forma parte de una expedición enviada por el gremio de cazadores para explorar una región lejana del mundo. Durante esta misión, el equipo cruza su camino con los habitantes de una región que aparentemente se encontraba deshabitada y ahora nos tocará ayudarlos a restaurar el equilibrio en su ecosistema y descubrir que ha causado el desbalance en la cadena de poder de los monstruos de la región y la aparición de nuevas especies que no deberían estar ahí.
Lo bueno de Monster Hunter Wilds
Después del tremendo éxito que fue Monster Hunter World, todo indicaba que Capcom la tenía muy fácil para volver a tener un título digno de ser Juego del Año al repetir la fórmula, pero al mismo tiempo el ser repetitivos podría significar una tremenda falla para la franquicia.
Afortunadamente Monster Hunter Wilds repite todo lo bueno que tuvo World y añade varias mejoras en cuestiones de calidad.
Monster Hunter Wilds nos presenta mecánicas más simplificadas y mucho más sencillas para que todos aquellos que quieran probar la franquicia por primera vez no se sientan abrumados por todas las opciones y posibilidades que el juego nos presenta. Pero al mismo tiempo lo suficientemente completas como para que los más veteranos se sientan como en casa.
Ahora el tablón de misiones, el baúl de objetos y la cantina han desaparecido para unificarse en el hogar del cazador, este sitio ya no sólo sirve para personalizar la apariencia de nuestro personaje y nuestro compañero pálico gatuno. El hogar del cazador es una tienda de acampar que encontraremos en todas las bases del juego, desde este menú podremos organizar los items de nuestro baúl, iniciar misiones, unirnos a otras salas de juego, organizar las armaduras para nuestro personaje y para el pálico, revisar el bestiario y básicamente todas las acciones que en Monster Hunter World se tenían que hacer por separado en diferentes zonas de la base.
El cambio más notable es que ahora ya no es necesario entrar a una zona específica de la base para acceder al salón social, en Monster Hunter Wilds todas las bases son una zona social y verdaderamente social ya que el juego cuenta con crossplay. Ahora al iniciar sesión tienes la posibilidad de unirte a una sala pública o una sala de brigada con tus amigos y al no contar con un área social específica puedes interactuar con ellos dentro del campamento del juego, siempre y cuando se encuentren en el mismo.
Hablando del sistema de progresión es el mismo de siempre, comienzas tu aventura con una armadura básica de la brigada y debes seleccionar tu arma entre las 14 diferentes que se encuentran disponibles, cada una con su propio estilo de juego. Pero ahora con la novedad de que contamos con un ave gigante llamada Seikret que sirve como montura para transportarnos en los enormes mapas de Monster Hunter World y como apoyo para guardar objetos, incluida un arma secundaria que podremos intercambiar en cualquier momento durante las misiones.
La mecánica del Seikret no es nueva, la vimos como parte de una habilidad de los pálicos en Monster Hunter Wold y como una de las mecánicas principales en Monster Hunter Rise, pero el que ahora nos sirva para poder guardar items y como un sistema de cambio entre armas es lo verdaderamente innovador, permitiéndonos tener un gameplay mucho más variada o crear estrategias complejas al combinar 2 armas en cada misión.
En pocas palabras, Monster Hunter Wilds es todo lo que nos gusto de World… Pero mejor, con mejores gráficos, un mundo mucho más abierto para explorar, clima dinámico que cambia por completo cada una de las misiones y la posibilidad de ponernos muy creativos al poder usar 2 armas.
¿Cómo es el combate en Monster Hunter Wilds?
Si bien Monster Hunter Wilds está lleno de cosas buenas, lo mejor de todo sin duda es el combate. Y es que enfrentar a criaturas enormes en entornos tan grandes y tan cambiantes es una experiencia que no te puedes perder.
Lo más probable es que si tu ya eres un jugador experimentado sientas que la campaña es muy sencilla, porque en las casi 13 horas que tardé en terminarla, no tuve mayor problema en vencer a ninguno de los monstruos que se atravesaron en mi camino, ni siquiera aquellos que literalmente dominan el mapa y que por su tamaño, intuyo que están diseñados para ser monstruos muro para que los jugadores se tomen sus tiempo y regresen a hacer más misiones para conseguir nuevas piezas de armadura, mejoren sus armas o que incluso llamen a sus amigos o lancen bengalas de auxilio para poder derrotarlos.
Esto no quiere decir que la campaña sea sencilla, está diseñada para enseñarle a todos aquellos que son nuevos como es el sistema de combate, ya que a diferencia de otras entregas, en un principio no tienes disponibles todas las opciones de mejora para tus armas y armaduras, incluso no se te permite mejorar tus armas aunque cuentes con los materiales hasta que pases a monstruos específicos de cada región, y por si fuera poco, ni siquiera al terminar la campaña podrás llevar al máximo tu equipo porque es aquí donde te das cuenta que las últimas 13 horas que pasaste cazando monstruos, recolectando materiales y consiguiendo piezas de armadura fueron solo el tutorial.
Monster Hunter Wids y su monstruoso post-game
El verdadero core de Monster Hunter Wilds comienza para nuevos y veteranos justo después de que cazas a la última bestia gigantesca del modo historia. Es en este momento donde deberás poner en práctica lo aprendido y comenzar tu verdadera aventura al explorar a fondo todas las regiones que recorrimos a lo largo de la historia, desde el desierto, pasando por el bosque y por las otras secciones que ahora contarán con nuevos monstruos mucho más fuertes y con mejores recompensas.
Al desbloquear el rango alto te darás cuenta que los nuevos monstruos ya no son un objetivo tan sencillo de cazar, ahora, los monstruos que deambulan por los enormes biomas de Monster Hunter Wilds desplegarán una barra que mide su nivel de fuerza, las recompensas que puedes obtener si lo cazas y una calificación a base de estrellas que mide el nivel de dificultad, y déjame decirte que cualquiera de estos monstruos con 5 estrellas es un dolor de cabeza que pone a prueba la habilidad de cualquier cazador, pero las recompensas sin duda valen la pena.

No todo es bueno en Monster Hunter Wilds
A pesar de que casi todos los cambios de Monster Hunter Wilds son para mejorar, hay algunos puntos que hacen sentir débil a esta nueva entrega de Capcom.
Una cosa que le juega en contra y que sin duda se ha vuelto una constante en casi todos los juegos de generación actual, es la optimización, que seguramente se arreglará en con alguna actualización con el tiempo, pero en esta primera semana de lanzamiento he encontrado texturas que no cargan, monstruos que “popean” de la nada, fallas en la calibración de iluminación y uno que otro glitch que ocasiona que se atore nuestro personaje con muros invisibles donde no hay nada.
Pero tal vez el punto más importante es la falta de contenido para los más experimentados, porque si bien la lista de monstruos disponibles es variada y el contar con variantes de estos mismos monstruos con distintos atributos y niveles de dificultad puede sonar a mucho que hacer, y claro que sí lo es, pero eso no quiere decir que se extrañen otras especies que agregarían mayor dificultad y entretenimiento al juego.
Creo que lo más extraño en Monster Hunter Wilds es que en esta ocasión no nos encontramos con ningún Dragon Anciano en todo el juego, si bien la lista de monstruos es variada y lo suficientemente nivelada para ofrecer a los nuevos jugadores una experiencia increíble, los más veteranos sufren, ya que no es hasta pasadas varias horas y caserías de rango alto en el postgame cuando de verdad nos encontramos con monstruos que son un verdadero desafío.
¿Vale la pena Monster Hunter Wilds?
Sin duda Monster Hunter Wilds es monstruoso al ser una de las entregas más ambiciosas de la franquicia, contando con biomas enormes llenos de vida, con un ecosistema cambiante lleno de fauna y climas dinámicos que afectan en el gameplay y el comportamiento de los monstruos que los habitan. La evolución natural de la franquicia después de Monster Hunter World.
Capcom aprendió bien de las últimas entregas y con la promesa de contenido nuevo que está por llegar, Monster Hunter Wilds se siente como la evolución natural después de Monster Hunter World, un juego amigable para que aquellos que nunca han jugado un Monster Hunter antes puedan aprender de forma muy amigable todas las mecánicas y losuficientemente optimizado para darle a los jugadores veteranos de la serie por lo menos 100 horas de juego mientras comienzan a llegar las primeras actualizaciones.
Monster Hunter Wilds ya está disponible para consolas PlayStation 5, XBOX Series X|S y PC, cuenta con crossplay para que puedas jugar con todos tus amigos y no te quedes fuera de esta gran experiencia.
Monster Hunter Wilds
Capcom lo hace otra vez... ¡Monster Hunter Wilds es un lanzamiento monstruoso! Te lo contamos todo en nuestra reseña.
PROS
- Excelente gameplay, amigable con nuevos usuarios
- Un ecosistema vivo y más grande que la entrega anterior
- Muchas optimizaciones en calidad de vida
CONS
- Algunos popeos de elementos
- Faltan Dragones Ancianos
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The Talos Principle: Reawakened | Reseña sin spoilers

Un viaje de introspección lleno de acertijos desafiantes como pocos juegos nos pueden ofrecer, pero accesible para todos.
Hace más de 10 años Croteam nos entregó uno de los mejores juegos de acertijos que hemos tenido, sin embargo, por su propia naturaleza fue poco conocido y en gran medida esto se debió a que su dificultad llegaba a alejar a varias personas.
Ahora Devolver Digital nos trae The Talos Principle: Reawakened, remasterización del juego lanzado en 2014 pero con una clara mejora gráfica, además de incluir su DLC y un nuevo capítulo y con opciones para mejorar la experiencia de los jugadores
¿Vale la pena rejugarlo o jugarlo por primera vez? A continuación les cuento.

Una historia de introspección.
The Talos Principle: Reawakened es un juego en primera persona en el que despertamos en un tipo de Edén con tecnología en el que nuestro “Creador” nos habla poniéndonos distintos desafíos que debemos superar resolviendo acertijos, todo mientras vamos encontrando archivos, notas y conversaciones que son una invitación a la reflexión respecto a la vida y los matices que ésta guarda, de la naturaleza y la conciencia.

Siendo la historia de este juego narrada a través de la introspección que cada jugador haga respecto a las reflexiones que se nos van presentando, así que sí, se trata de un juego “de leer”, además de resolver puzzles.

El desafío de los acertijos.
Pero el verdadero gameplay está en la resolución de los distintos acertijos que se nos van presentado, los cuales en un inicio son básicos, como ir del punto A al punto B moviendo algunos objetos y encontrando algunas piezas para acomodar, pero conforme avanzamos el nivel de dificultad irá aumentando para volverse un auténtico desafío para nuestra mente y lógica.

Por fortuna uno de los nuevos añadidos a esta remasterización es el uso de pistas e inclusive el poder rebobinar el juego para rehacer nuestras acciones, algo que ayuda muchísimo a reducir el nivel de frustración para poder seguir avanzando en el juego; lo mejor es que cada jugador puede decidir en qué momento hacer uso de este tipo de ayuda, por lo que esta vez es un juego que es amable con el usuario, aunque no por ello la dificultad baja de nivel, sino que busca que la frustración del jugador sea menor.
Además de que los acertijos son bastante variados y aunque algunos son similares, nunca se siente que estemos repitiendo el mismo desafío.

Contenido adicional.
Además del juego base, éste título incluye el DLC del juego llamado “Road to Gehenna”, además de un nuevo capítulo que funciona como precuela: “In The Beginning”, el cual además le da un trasfondo más profundo al juego, por lo que lo recomendable es iniciar con el título original y de ahí pasar a cualquiera de los otros dos capítulos los cuales ofrecen nuevos acertijos variados y nuevas reflexiones existenciales; ademá de que cada uno de los jugadores puede elegir por cuál capítulo iniciar.

Una muy bien lograda remasterización.
El juego ha sido reconstruido con Unreal Engine 5 y se nota aún si nunca jugaron el título original puesto que los entornos son detallados, tiene una iluminación realista y texturas de alta calidad de tal manera que luce como un juego de actual generación más que una remasterización.
Conclusión.
The Talos Principle: Reawakened es una muy bien lograda remasterización del juego lanzado hace más de diez años, no solo a nivel gráfico para que luzca como un juego de actual generación, sino también porque implementa nuevas opciones como pistas y el poder rebobinar el juego para hacerlo más ameno para todo el público, disminuyendo el nivel de frustración, pero sin afectar su dificultad, además de incluir su DLC “Road to Gehenna”, además de un nuevo capítulo que funciona como precuela: “In The Beginning”; este juego en primera persona ofrece una gran variedad de acertijos desafiantes combinados con una narrativa que invita a la reflexión sobre la vida y sus matices, la naturaleza, el propósito de la vida y la conciencia. Un verdadero oasis para quienes buscan una experiencia más personal y reflexiva para fomentar su mente e imaginación.
The Talos Principle: Reawakened está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Noticias
THE LAST OF US PART II REMASTERED para PC – Reseña
The Last of Us Part II para PC ya está aquí y te contamos que tál correr además de resolver todas tus dudas

Creo que sería necio hablar nuevamente del juego, cuando ya sabemos lo buen título que fue en su lanzamiento. Nadie duda de su gran narrativa ni de su gameplay. Pero probablemente lo que sí tenemos son muchísimas dudas sobre qué tal está el port de The Last of Us Part II en PC, ya que el de la primera entrega fue uno de los peores para esta plataforma.
Así que, si tienes dudas sobre si tu equipo puede correr The Last of Us Part II y qué contenido incluye esta edición para PC, aquí con gusto te resolvemos todas tus preguntas
¿Cuáles son los requisitos mínimos y recomendados?

Y aunque me parece que sí cuenta con unos pequeños problemas de optimización, la verdad es que son muy pocos, y puedes jugarlo con lo que indica Nixxes. Nosotros logramos correrlo a 2K y 60 cuadros por segundo con una RTX 4060 Ti y un i5 13Th, que es bastante similar a lo que se recomienda para jugar en calidad alta (High). También lo probamos en una ROG Ally Z1 Extreme, y si tienes dudas de si puede correrlo: sí, lo hace, y muy bien.
Así que la respuesta corta de que si jala bien, es sí.
Y aunque el port está muy bien logrado, cuenta con varios detalles menores que pueden agriar un poco la experiencia. Si eres usuario de DLSS, por momentos no renderiza bien el fondo detrás del cabello, creando efectos que se pueden difuminar bastante, entre otros pequeños problemas.
Si bien el port de The Last of Us Part II para PC incluye bastantes cosas “nuevas”, hay una que definitivamente hace falta, especialmente en títulos AAA: el ray tracing. Aunque visualmente el juego ya se ve maravilloso y la iluminación muchas veces puede engañarnos haciéndonos pensar que el efecto está presente, en realidad no lo está. Me parece una oportunidad totalmente desaprovechada, ya que cuando se anunció que The Last of Us Part II llegaría a PC, una de las cosas que más me emocionaba era imaginarlo con ese tipo de iluminación.
Lo nuevo
La versión para PC de The Last of Us Part II Remastered incluye todas las mejoras y características nuevas de la edición para PlayStation 5 lanzada en 2024, como el modo de supervivencia, modo Sin Retorno y Tocar la guitarra, además de varias horas de comentarios del equipo de desarrollo. También incorpora un montón de características específicas para PC que mejoran la funcionalidad, algo que ya todo jugador de PC espera.

El juego es compatible con:
- Tecnologías NVIDIA DLSS 3 Super Resolution y Frame Generation1
- AMD FSR 4.0 con escalado y generación de cuadros1
- VSync y opciones de limitación de fotogramas, incluida una opción sin limites2
- DirectStorage, entre otras.
- Ajustes a la calidad de textura
- Rango de distancia del nivel de detalle
- Calidad volumétrica
- Calidad de sombras
- Oclusión ambiental
- Calidad de reflejos
- Entre otros.
Es importante mencionar que tambien es compatible con pantallas últra panoramicas de 21:9, súper ultra anchas de 32:9 e incluso de 48:9 con compatibilidad para configuraciones de tres monitores.

Aunque esto no es exclusivo de PC, sí salió junto con este port un montón de contenido nuevo para Sin Retorno. Lo más destacado del modo es la inclusión de Bill y Marlene, personajes de The Last of Us Part I, además de cuatro mapas nuevos.

Parece que Sony ya aprendió que los jugadores de PC no son tan renuentes a vincular su cuenta de PlayStation Network, por lo que no es obligatorio iniciar sesión si así lo deseas. Pero… Sony tiene un truco bajo la manga: si accedes a iniciar sesión de esta manera, recibirás 50 puntos en el juego para activar características adicionales y obtendrás un nuevo aspecto para Ellie, con la chaqueta de Jordan A. Mun, uno de los personajes nuevos.
Conclusión
Claro que el port de The Last of Us Part II cuenta con pequeños problemas, pero nada grave. Es un port bastante bien logrado que, además, trae nuevo contenido gratuito para que los más fans de la saga puedan disfrutar de lo que parece ser la manera definitiva de jugar The Last of Us Part II.
Te recomendamos que revises bien los requisitos mínimos que se piden, ya que sí son necesarios al menos para poder jugar. Recuerda también contar con una unidad SSD, ya que sin ella no podrás jugar.
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PROS
- Mejoras gráficas y de rendimiento
- Modo No Return y contenido adicional
CONS
- Pocas novedades para quienes ya lo jugaron
Reseñas
South of Midnight: un viaje al sur más mágico y oscuro- Reseña
Lo que eleva a South of Midnight por encima de otros títulos con estética llamativa es su historia, cuya narrativa es muy atractiva

Compulsion Games tenía una deuda pendiente con los jugadores. Después del fallido We Happy Few, un juego que prometía una experiencia narrativa única y con South of Midnight ha llegado su crecimiento como estudio.
Su compra por parte de Microsoft fue vista con escepticismo, pero ahora, con South of Midnight, la visión del equipo finalmente se materializa en un juego que destaca por su identidad artística y narrativa.

Este es un título que grita personalidad, que se arriesga con una propuesta visual fuera de lo común y que, aunque no reinventa la rueda en cuanto a jugabilidad, entrega una experiencia envolvente y memorable.
Bienvenidos a South of Midnight
Desde su primer tráiler, South of Midnight dejó claro que sería un juego diferente. Su estilo visual, inspirado en el stop-motion, evoca la sensación de estar viendo una película animada de Laika. pero con un giro más oscuro y surrealista.
Este mundo no es un simple reflejo del sur profundo de EE. UU., sino una versión retorcida y mágica donde la mitología cobra vida. Desde los pantanos encantados hasta pueblos fantasmales, cada escenario tiene un diseño vibrante, con una atmósfera que mezcla lo fantástico con lo melancólico.

Controlamos a Hazel, una Tejedora, una figura mística encargada de sanar las almas perdidas tras una gran catástrofe. Pero su misión no es solo espiritual: su propio viaje está marcado por heridas familiares y secretos que se revelan conforme avanzamos en la historia.
El juego no solo usa su mitología como ambientación, sino que la convierte en parte integral de su narrativa. Criaturas imponentes como un cocodrilo gigante con islas en la espalda o la enigmática Molly Abrazadora no son simples enemigos, sino entidades con pasados complejos, que reflejan tanto la riqueza del folclore sureño como las luchas internas de la protagonista.
Un cuento de fantasía con alma y fantasmas
Lo que realmente eleva a South of Midnight por encima de otros títulos con estética llamativa es su historia. No se conforma con ser un espectáculo visual, sino que pone el mismo esfuerzo en construir una narrativa emocionalmente poderosa.
La relación entre Hazel y su madre es el eje central de la historia, presentando diálogos bien escritos y una dinámica que se siente auténtica. No es el típico drama forzado de “hija rebelde y madre distante”, sino una exploración más matizada de lo que significa la pérdida, la responsabilidad y la redención.

Cada espíritu que encontramos en el camino tiene su propia historia, muchas veces trágica. Sanar a estas almas perdidas no es solo un objetivo de misión, sino una forma de profundizar en el mundo y en el propio desarrollo emocional de Hazel.
La estructura episódica del juego mantiene la narrativa en movimiento. No hay grandes secciones de relleno ni misiones secundarias que se sientan irrelevantes: cada capítulo introduce un nuevo personaje o criatura con su propia historia, lo que mantiene el ritmo fresco e interesante.
Un gameplay efectivo pero lejos de innovador
Aquí es donde South of Midnight juega de manera más segura. Su mezcla de plataformas, exploración y combates en arenas recuerda a juegos ya conocidos siendo esto uno de sus puntos débiles.
El combate gira en torno a los poderes de Tejedora de Hazel, permitiéndole manipular el entorno y utilizar habilidades especiales contra los enemigos. Al principio, las peleas pueden sentirse algo simples, pero conforme desbloqueamos más habilidades, el sistema se vuelve más dinámico y estratégico.

Las batallas contra jefes son, sin duda, el punto más alto del combate. Cada uno de estos enfrentamientos está diseñado no sólo como un desafío mecánico, sino como un momento narrativo importante.
Un detalle genial es que cada jefe tiene su propia canción que cuenta su historia, agregando una capa emocional y artística a la pelea.
El diseño de niveles es mayormente lineal, con algunas ramificaciones que premian la exploración con mejoras y detalles narrativos adicionales. No es un mundo abierto ni pretende serlo, pero su estructura mantiene un buen ritmo sin sentirse restrictiva.
Diseñado para que todos vivan la experiencia
Uno de los aciertos de South of Midnight es su enfoque en la accesibilidad. No es un juego diseñado para ser excesivamente difícil, sino una experiencia narrativa envolvente. Sin embargo, para quienes buscan un reto mayor, el juego permite ajustar la dificultad.

Además, cuenta con pistas sutiles que evitan momentos de frustración en la exploración y el combate. Esto no significa que el juego te tome de la mano, pero sí que respeta tu tiempo y evita que la experiencia se vuelva tediosa.
Un mundo que suena y se siente vivo
El apartado visual es sin duda el gran atractivo del juego. No solo los modelos de los personajes y escenarios están cuidadosamente diseñados, sino que la iluminación, los colores y las animaciones aportan una identidad única al mundo de South of Midnight.
Pero lo que realmente amarra la experiencia es su apartado sonoro. La música tiene un papel fundamental, combinando sonidos tradicionales del blues y el folk sureño con arreglos más atmosféricos que refuerzan la sensación de estar en un mundo de fantasía oscura.

Las actuaciones de voz también son excelentes, dando vida a los personajes de una manera convincente y natural. Hazel, en particular, es un personaje con una voz que transmite emociones genuinas, lo que hace que su viaje se sienta aún más personal.
Un paso adelante para Xbox y Compulsion con South of Midnight
Si algo queda claro con South of Midnight, es que Compulsion Games ha encontrado su identidad. Después de los tropiezos con We Happy Few, el estudio ha logrado entregar un juego que no solo se ve increíble, sino que tiene una historia que realmente vale la pena experimentar.
Si bien su jugabilidad no es revolucionaria, su narrativa, dirección artística y atmósfera lo convierten en una experiencia especial. Este es exactamente el tipo de juego que Xbox necesita en su catálogo: algo que destaque por su originalidad, que se atreva a contar historias de manera diferente y que demuestre que hay espacio para juegos más allá de los shooters y los RPGs de siempre.
Para quienes buscan una historia bien contada, personajes memorables y un mundo que se sienta vivo, South of Midnight es una apuesta segura. No es perfecto, pero es un claro indicio de que Compulsion Games finalmente está listo para jugar en las grandes ligas.
Y si este es solo el comienzo, entonces su futuro se ve muy prometedor.
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