

Noticias
¡Amor perruno en Steam! ‘My Little Puppy’ estrena demo lleno de emociones
KRAFTON Inc., y su estudio creativo Dreamotion, lanzaron la demo para PC en Steam, de su próximo título, My Little Puppy, este 21 de marzo
KRAFTON Inc., y su estudio creativo Dreamotion, lanzaron la demo para PC en Steam, de su próximo título, My Little Puppy, este 21 de marzo.
My Little Puppy es un título de aventuras para un solo jugador centrado en la narrativa, inspirado en la idea de que “cuando una persona fallece, su perro fiel viene a darle la bienvenida”.
Los gamers asumen el papel de Bong-gu, un Welsh Corgi residente en el paraíso canino, que emprende un viaje para saludar a su dueño, quien acaba de comenzar su viaje al más allá.
A lo largo de esta aventura, explorarán diversas regiones como océanos, desiertos y campos nevados, encontrándose con diferentes personas y perros que esperan a sus amos
La demo está disponible para descargar en la plataforma de juegos global Steam, y su lanzamiento completo está programado para 2025.
Toda la emoción con My Little Puppy
My Little Puppy presenta mecánicas interactivas basadas en comportamientos reales de los perros, como olfatear y ladrar, lo que permite a los jugadores progresar en la historia mientras disfrutan de un entretenido gameplay que abarca múltiples géneros, incluida la aventura, la acción y las carreras.
La demo recién lanzada ofrece aproximadamente dos horas de juego, lo que permite experimentar el comienzo del viaje de Bong-gu, quien partió del paraíso canino para encontrar a su dueño.
El título está disponible en 11 idiomas, incluyendo coreano, inglés, japonés, chino, español, portugués, francés, alemán, italiano y ruso.
Dreamotion también presentó un tráiler de gameplay de My Little Puppy, que muestra la mecánica del juego y su mundo ricamente detallado.
Sale sobrando decir que tan solo jugar este demo se te llenarán los ojos de lagrimas y emocion.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Noticias
Invincible VS | Impresiones de su beta abierta
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.
Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.
Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.
Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:
En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.
Un juego totalmente ofensivo
Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.
En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.
SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.
El juego de Invincible VS promete mucho
Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.
Y todo indica que lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Anime
Los clásicos de Mamoru Hosoda por primera vez en cines
Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis presentará en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas

Películas emotivas, atrapantes, atemporales y sin duda que se deben de ver al menos una vez en la vida.
Como parte de la celebración por el 20 aniversario de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo”, gracias a nuestros amigos de Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis en mayo podremos disfrutar en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas de este director que ya son clásicos del anime; y es que por primera vez podremos disfrutar de estas películas en el cine, siendo la mejor manera para revivir o ver por primera estas conmovedoras historias.

La Chica que Saltaba a través del Tiempo.
El 07 de mayo y en el marco de su 20 aniversario podremos disfrutar por primera vez en cines de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo“, una historia que marco a toda una generación al lograr contar una historia conmovedora involucrando viajes en el tiempo.
Wolf Children: Los niños Lobo.
El mismo 07 de mayo se estrenará Wolf Children: Los niños Lobo, un viaje enternecedor en el que temas como el amor incondicional, la maternidad y el dolor de soltar lo que se ama, nos apachurrarán el kokoro.
Summer Wars.
Por su parte la aventura de Summer Wars, que se puede decir es el anime de Mamoru Hosoda con una mayor dosis de acción, pero sin dejar de lado esa emotividad con la que cuentan las películas del director, estará estrenándose el 14 de mayo.
Mirai: Mi pequeña hermana.
Y finalmente, también el 14 de mayo, llega a la pantalla grande Mirai: Mi pequeña hermana, una historia fraternal con la que es imposible no identificarse puesto que su premisa se enfoca en lo duro que puede llegar a ser el aceptar (y adaptarnos) a los cambios que llegan conforme vamos creciendo.
Sin duda son cuatro historias imperdibles para todo fan del anime y quienes buscan propuestas emocionales y memorables, su preventa ya dio inicio así que corran para que no se queden sin sus boletos.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast
Cómics
Rocket Raccoon celebrará en grande su 50 aniversario
Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción

Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción que incluye nuevas historias de autores y dibujantes favoritos de los fans.
Las grandes cosas vienen en paquetes pequeños y peludos, y este julio, Rocket Raccoon lo demuestra con un número único por su 50 aniversario: Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1.
Este cómic de gran formato invita a los fans a prepararse para un viaje estelar mientras Rocket se ve envuelto en una acción desmesurada y un sinfín de aventuras a través de tres historias completamente nuevas de un elenco de creadores de renombre, incluyendo a los guionistas J.M. DeMatteis, Christos Gage y MacKenzie Cadenhead.
A ellos se unen los dibujantes Shawn McManus, Todd Nauck y Enid Balám, y también se incluirá la historia debut de Rocket, creada por Bill Mantlo y Keith Giffen.
Presentado originalmente en las páginas de Marvel Preview #7 por Mantlo y Giffen, Rocket se ha abierto camino a base de explosiones y propulsores hasta convertirse en una parte integral del universo Marvel y una figura clave (así como el alma del equipo) de numerosos Guardianes de la Galaxia.
La aventura que celebrará a Rocket Raccoon
Aquí tienes un resumen completo de las historias que podrás leer en Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1:
Rocket Raccoon se encuentra con un misterioso coleccionista de libros galáctico antes de toparse cara a cara con el mismísimo Rocky Raccoon (¡¿espera, qué?!) en una historia alucinante del guionista J.M. DeMatteis y el dibujante Shawn McManus.


En “BoomShakaLaka”, MacKenzie Cadenhead y Enid Balám llevan a Rocket a un planeta paradisíaco lleno de buena onda y un artefacto inmensamente poderoso que está a punto de ser robado por una criatura cibernéticamente mejorada con muy mala actitud. ¿Conoces a alguien así?

Christos Gage y Todd Nauck se proponen demostrar que el tamaño sí importa en “The Fight in the Raccoon”, donde la peculiar pareja formada por Hank Pym y Rocket lucha contra una enorme fuerza invasora en Sub-Atomica.
Tenemos algunas de las portadas de Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1, incluyendo la principal de Ryan Stegman y las variantes de David Baldeón y Mike Mignola.
Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast















