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Black Desert Mobile mejora agregando la habilidad Rabam

Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo su versión Mobile.

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Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo la aparición de la habilidad Rabam (una nueva habilidad «definitiva») para Black Desert Mobile.

El objetivo de las habilidades Rabam es complementar los puntos débiles de las distintas clases y ofrecer un daño potente comparable al de las habilidades de sucesión, mientras que el video de comentarios de los desarrolladores aborda los próximos contenidos nuevos y las experiencias de juego mejoradas para los aventureros de todo el mundo.

Los jugadores de Black Desert Online y de la versión para consolas de Black Desert deberían estar familiarizados con las habilidades de Rabam que han estado en sus respectivas plataformas durante muchos años.

Pero ahora estas habilidades se han adaptado para acentuar la naturaleza portátil de Black Desert Mobile.

Black Desert Mobile presenta las habilidades Rabam, un nuevo y poderoso sistema diseñado para elevar las capacidades de combate y profundizar en la personalización del jugador.

Un mejor gameplay con Black Desert Mobile

Las habilidades Rabam son específicas de cada clase, y cada clase tiene acceso a dos habilidades únicas con un poder formidable.

Los aventureros pueden equipar y usar ambas habilidades Rabam simultáneamente, desbloqueando nuevas posibilidades estratégicas en la batalla. Además, el daño de las habilidades Rabam aumenta significativamente a medida que suben de nivel, lo que las convierte en el equivalente a un “ataque definitivo”.

Para conseguir las habilidades Rabam, los jugadores deben completar la misión de la historia “Pruebas de la Antigüedad” y alcanzar el nivel 70.

Cuando se activan, estas habilidades invocan una ilusión del personaje, visible solo para el jugador, que añade un toque visualmente impactante al combate.

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Cine

Resident Evil: Noche Cero revela un terrorífico nuevo avance

Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético

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resident evil

Zach Cregger se ha convertido en una de las figuras más destacadas del género de terror y, tras su película Weapons (ganadora del Óscar), se dispone a abordar una de las franquicias más importantes de los videojuegos de terror: Resident Evil.

Desde que se anunció el proyecto, Cregger ha dejado clara su intención de crear una película que capture la experiencia de los juegos de Resident Evil, en lugar de realizar una adaptación directa de la historia y los personajes de la saga.

Aunque algunos seguidores acérrimos han cuestionado este enfoque creativo, Cregger se ha ganado tal grado de confianza entre los aficionados al terror que existe una gran expectación por ver el resultado final.

Pues bien, los fans ya han esperado lo suficiente para ver al menos una secuencia importante de Resident Evil, una que se ha insinuado en todos los tráileres, anuncios televisivos y publicaciones de imágenes: el asedio de la horda zombi.

Gracias a Sony y PlayStation, los seguidores de Resident Evil pueden disfrutar de tres minutos completos de un terror zombi frenético y nunca antes visto.

El terror de Resident Evil

Tal como reza la sinopsis del vídeo

«De la mente del cineasta visionario Zach Cregger (Weapons, Barbarian) llega una reinvención emocionante —y aterradora— de la franquicia Resident Evil. En una historia totalmente nueva, Resident Evil sigue a Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico que, sin saberlo, se ve envuelto en una carrera frenética y llena de acción por sobrevivir, mientras una noche fatídica y espeluznante se desmorona a su alrededor en medio del caos».

Esta secuencia refuerza sin duda lo que Cregger había adelantado anteriormente: que ha tomado muchos elementos familiares de Resident Evil y los ha reinventado para crear algo sorprendentemente fresco, pero a la vez reconocible.

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Noticias

FINAL FANTASY RESONANCE | Primeras impresiones

La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno llega con Final Fantasy Resonance

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La promesa de una aventura épica con el bien combinado contraste entre lo clásico y lo moderno.

Para quienes crecimos jugando RPGs durante la era de los 16 bits, el pixel art tiene un encanto difícil de explicar y es que en una época en la que las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a trabajar con muy pocos recursos, cada píxel tenía un propósito y, con apenas unos cuantos colores y formas, era posible transmitir una personalidad, una emoción o incluso construir mundos enteros; por eso resulta especialmente interesante encontrarse con un juego que recupera esa estética y la combina con las posibilidades técnicas actuales.

Y FINAL FANTASY RESONANCE apuesta precisamente por esto: tomar elementos visuales y jugables que nos recuerdan a los clásicos de la franquicia para mezclarlos con una presentación moderna y algunas mecánicas que buscan darle identidad propia ¿Cómo lo sé? Bueno, eso es gracias a que nuestros amigos de SQUARE ENIX LATAM nos invitaron a jugar unas de este próximo lanzamiento y si son fans del género deben tenerlo en el radar y a continuación les cuento el porqué.

La promesa de la epicidad en esta nueva aventura está presente.

Después de unas horas de juego, incluyendo la exploración del Templo del Viento y el enfrentamiento contra su jefe, Aether, puedo decir que la propuesta resulta bastante prometedora.

A primera vista  FINAL FANTASY RESONANCE parece apostar por una fórmula bastante conocida: un RPG de combates por turnos en el que debemos administrar nuestras habilidades, explotar las debilidades de los enemigos y construir un equipo capaz de enfrentarse a diferentes situaciones; sin embargo cuenta con mecánicas que consiguen darle su identidad; una de las más importantes es el sistema de resistencia y vida.

Los enemigos cuentan con una barra de resistencia que es vital reducir para dejarlos vulnerables a ataques que les inflijan un mayor daño, un cambio que pareciera pequeño, pero que nos hace pensar dos veces en decidir qué ataque utilizar y no solo guiarnos por el que pudiera ser más poderoso o solo utilizar el elemento al que el enemigo es vulnerable.

Screenshot

A esto se suma la barra de turnos, que permite anticipar quién será el siguiente personaje en actuar. Incluso podemos ceder nuestro turno para modificar el orden de las acciones y preparar mejor una estrategia; si bien son elementos que quizá no resulten completamente nuevos para quienes llevan años jugando RPG por turnos, pero la manera en que RESONANCE los combina consigue darle cierta frescura a una fórmula que conocemos bastante bien.

Las Visions: un homenaje a toda la saga.

Otro de los elementos que más me llamó la atención son las llamadas Visions, que permiten incorporar personajes o héroes provenientes de diferentes entregas de FINAL FANTASY. Más allá de funcionar como un evidente homenaje para los seguidores de la franquicia, las Visions tienen una función importante dentro de la jugabilidad, ya que podemos equiparlas en nuestros personajes para complementar sus habilidades y crear diferentes combinaciones, lo que abre la puerta a experimentar con los integrantes del equipo y encontrar configuraciones que se adapten a nuestra manera de jugar y por supuesto, cuentan con impresionantes cinemáticas.

Pero qué sería de una épica aventura sin épicos personajes.

Durante estas primeras impresiones pude jugar principalmente con Rain, Lasswell, Fina y Lid (pero habrá más) y algo que me sorprendió positivamente fue lo bien diferenciados que se sienten sus personajes, pero sobre todo, lo fácil que es conectar con ellos, tanto por diseño como personalidad, lo que quiere decir que RESONANCE no se está apostando al factor nostalgia de las Visions, sino que efectivamente quiere darnos personajes protagónicos y secundarios bien construidos con los que uno desee jugar y conocer su historia.

Una locura visual.

Pero si hay algo que destaca inmediatamente es su apartado visual y es que uno pensaría que SQUARE ENIX ya no nos puede sorprender con este estilo 2D/HD, pero FINAL FANTASY RESONANCE consigue hacerlo combinando de una manera única personajes construidos mediante pixel art con escenarios que parecen auténticas fotografías o pinturas en alta definición y contra todo pronóstico, funciona muy bien.

El contraste entre los escenarios detallados, los efectos de iluminación y los personajes pixelados genera una identidad visual muy particular; a esto se suman las animaciones de los protagonistas, que aunque mantienen un diseño aparentemente minimalista, consiguen ser extremadamente expresivas y es justamente esa capacidad de transmitir tanto con tan poco lo que hace que el pixel art siga funcionando tan bien.

No todo es perfecto.

Por supuesto, estas primeras impresiones también dejan algunos aspectos que podrían convertirse en un “problema” conforme avancemos y el principal que encontré  está relacionado con los combates aleatorios, ya que a diferencia de muchos RPG modernos, donde podemos ver a los enemigos en el escenario y decidir si queremos enfrentarnos a ellos o evitarlos, aquí los encuentros pueden activarse de manera prácticamente aleatoria. Sí contamos con un radar que nos indica cuándo se aproxima un combate, pero no podemos simplemente esquivarlo, así que quienes no estén familiarizados con este sistema tal vez puedan frustrarse por algunos momentos.

Primeras impresiones.

Después de estas primeras horas, FINAL FANTASY RESONANCE me deja con una sensación bastante positiva, ya que si bien es cierto que muchos de sus elementos ya los hemos visto, tanto dentro como fuera de la propia franquicia: combates por turnos, debilidades elementales, sistemas de resistencia, personajes conocidos y habilidades especiales; el mérito está en cómo combina todos estos elementos para construir una experiencia que se siente fresca sin intentar reinventar completamente el género y si a eso le sumamos un apartado visual precioso que SQUARE ENIX ya domina integrando pixel art y escenarios y efectos de luz HD y un soundtrack que igualmente sabe combinar ese tono épico con arreglos modernos, sin duda estamos ante otro título que se volverá un imperdible para los fans de los JRPG.

FINAL FANTASY RESONANCE se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Eventos

BlizzCon 2026 presenta su mapa y cronograma oficial

Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que da información a los asistentes y espectadores

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Blizzcon 2026

Blizzard lanzó su guía de “Todo lo que debes saber antes de ir” para la BlizzCon 2026, que brindará a los asistentes y espectadores todo lo que necesitan para prepararse para el evento que regresará al Anaheim Convention Center del 12 al 13 de septiembre.

No importa si vas en persona o si miras la transmisión oficial en vivo, prepárate para la BlizzCon con esta información esencial:

Cronograma de programación: planifica los momentos que no puedes perderte durante el fin de semana, desde la ceremonia de apertura y los paneles más importantes hasta las competencias de eSports y la Noche de la Comunidad.

Algunos objetos en el cronograma quedarán ocultos hasta que sean revelados durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon.

Todo lo que tiene para ti BlizzCon 2026

Guía para espectadores: para aquellos que nos acompañen desde casa, la programación de la BlizzCon se transmitirá en vivo gratis para todos, a través de los canales oficiales de Blizzard en YouTube y Twitch, así como en la aplicación Battle.net

La transmisión incluirá la ceremonia de apertura, paneles importantes y competencias de eSports, y habrá oportunidades para obtener recompensas de los juegos por participar en las transmisiones de YouTube y Twitch.

Mapa del evento: un primer vistazo del evento de 2026 revela mucho sobre lo que espera a los asistentes en el Anaheim Convention Center, pero algunas pocas áreas permanecerán ocultas hasta la ceremonia de apertura.

La guía completa de “Todo lo que debes saber antes de ir” también incluye todo lo que los asistentes presenciales necesitan saber para prepararse, como el registro y entrega del pase, los horarios de los espectáculos, los detalles de la ceremonia de apertura, la tienda de merchandising de la BlizzCon, la Feria de la Luna Negra, experiencias adicionales, eSports, la Noche de la Comunidad, cosplay, la Marcha de los múrlocs y más.

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