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Expedition 33: ¡3.3 Millones en 33 Días!
A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial
A tan solo 33 días desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33, el videojuego debut de Sandfall Interactive, se ha consolidado como un fenómeno artístico y comercial entre la crítica y los fans de todo el mundo.
Lanzado el 24 de abril de 2025 en PC y consolas, el juego ha logrado numerosas y excepcionales hazañas en un corto período.
Resonando con nuevas comunidades que han establecido un vínculo con su historia, jugabilidad, música, visión artística y más.
El primer proyecto del joven estudio Sandfall Interactive, con sede en Montpellier, Clair Obscur: Expedition 33 vendió un millón de copias en sus primeros tres días, y superó la marca de 3.3 millones de unidades vendidas en poco más de un mes.
Un logro extraordinario para un juego independiente y una propiedad intelectual completamente nueva.
Clair Obscur: Expedition 33 es distribuido por Kepler Interactive, la compañía de videojuegos con sede en Londres, reconocida por su catálogo repleto de títulos audaces e innovadores creados con convicción.
Las claves de éxito de Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 cuenta con una puntuación récord de 9.7 por parte de los usuarios en Metacritic, y un Metascore de 92 en consolas, según la crítica de medios especializados, colocándolo entre los títulos mejor valorados de su categoría.
A la fecha, es el juego mejor calificado de 2025.
Al 27 de mayo de 2025, el juego ha superado el simbólico hito de las 3.3 millones de copias vendidas en todas las plataformas.
Esto sin contar las descargas adicionales a través de las suscripciones en Xbox y PC Game Pass.
La banda sonora original a cargo de Lorien Testard, compositor principal del juego, también ha sido un éxito, superando las 33 millones de reproducciones en sus primeras tres semanas.
Debutando en el primer lugar del ranking de álbumes clásicos de Billboard, hasta alcanzar más de 90 millones de reproducciones al día de hoy.
Miles de fanáticos alrededor del mundo se han involucrado activamente en las comunidades en línea del juego.
Creando y compartiendo teorías sobre la historia, arte hecho por fans y covers musicales
El juego fue desarrollado por un pequeño estudio conformado por alrededor de 30 miembros en su equipo principal.
Algunos de los cuales trabajaban por primera vez en un proyecto de videojuego.
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Noticias
Xbox: Guía de regalos 2025
Xbox hace que sea fácil dar el regalo de elección para cada tipo de jugador en esta próxima época decembrina
Xbox hace que sea fácil dar el regalo de elección para cada tipo de jugador en esta próxima época decembrina y te mostramos varias de las opciones que ofrece.
Ya sea a través de juegos, hardware y accesorios, Xbox tiene una opcion que se acopla perfectamente a tus necesidades.
El Hardware de Xbox
Dispositivos portátiles ROG Xbox Ally: combinamos lo mejor de Xbox, Windows y ASUS para crear un dispositivo portátil completamente nuevo, que se ofrece en dos versiones únicas diseñadas para cada tipo de jugador.
Estos dispositivos hacen que sea más fácil que nunca acceder a tus juegos favoritos, desde Xbox, Battle.net y otras tiendas de PC líderes, todo en un solo lugar.
Con procesadores AMD, ambos dispositivos portátiles ofrecen un rendimiento de juego superior, imágenes envolventes y más.
Xbox Series X – 1TB – La consola de Xbox más rápida y potente de Microsoft, que es perfecta para los juegos más importantes de estas vacaciones.
Incluidos Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong y Clair Obscur: Expedition 33.

Disfruta de miles de juegos de cuatro generaciones de Xbox, con cientos de títulos optimizados que se ven y juegan mejor que nunca.
Xbox Series S – 512 GB – Experimenta lo mejor de los videojuegos con la consola más pequeña de Microsoft.
Al igual que todas las consolas Xbox Series X|S, los jugadores aprovecharán al máximo cada minuto de juego con Quick Resume.
Junto con tiempos de carga ultrarrápidos y un juego de hasta 120 FPS.
Suscripciones y accesorios
Xbox Game Pass – Xbox Game Pass es la mejor manera de descubrir y jugar tus títulos favoritos.
Además, hemos realizado actualizaciones para que ahora todos los planes hayan ampliado las bibliotecas de juegos, incluidos títulos para PC, juegos ilimitados en la nube, beneficios en juegos populares como Call of Duty, Overwatch 2 y Riot Games, y una experiencia renovada de Rewards with Xbox.

Elige el plan de Xbox Game Pass que sea perfecto para todos los miembros de tu lista
Serie Breaker de controles inalámbricos Xbox: esta línea de controladores presenta 3 nuevos controles, cada uno con su propia personalidad y características únicas.
Desde revestimientos metálicos hasta elementos translúcidos esmerilados, que ofrecen a los jugadores más opciones desde el primer día.

Audífonos inalámbricos Xbox: estos audífonos ofrecen un audio espacial inmersivo que da vida a los juegos con detalles vívidos.

También ha mejorado la duración de la batería, ofreciendo hasta 20 horas de tiempo de reproducción.
Ademas ha actualizado el micrófono con silenciamiento automático mejorado y aislamiento de voz para una comunicación nítida, y ahora contamos con Bluetooth 5.3.
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Gadgets
Dolby lidera la evolución y define el futuro sensorial de la TV
En el Mes de la Televisión, que se celebra mundialmente en noviembre, Dolby toma esta fecha para hablar del camino recorrido por este medio
En el Mes de la Televisión, que se celebra mundialmente en noviembre, Dolby toma esta fecha como punto de partida para hablar del camino recorrido por este medio y de cómo el sonido y la luz están redefiniendo la forma en que vivimos el entretenimiento en casa.
Es más que una celebración, es reconocer que al mirar al pasado, podemos entender el presente y proyectar el futuro de la experiencia sensorial en el hogar.
Desde la novela que reúne a la familia al final del día hasta la película que se convierte en un recuerdo emocional, la televisión influye en la forma en que las personas sienten y comparten historias.
Esa dimensión emocional es el punto de partida de la innovación sensorial. Para ser relevante, la tecnología debe dialogar con la percepción humana, con lo que el cuerpo y la mente experimentan frente a la pantalla.
“La llegada de la televisión a los hogares cambió la forma en que las personas se conectan con el mundo. Y hemos acompañado ese cambio desde el principio, ayudando a transformar la experiencia de ver televisión en algo más profundo y envolvente”,
afirma Víctor Méndez, Director para América Latina y México en Dolby Laboratories.
La tecnología que ofrece Dolby
Por eso la evolución de la experiencia televisiva no depende únicamente de pantallas más grandes o nítidas, sino de entender cómo el público percibe las narrativas.
Y es aquí donde Dolby basa su trabajo en principios de neuroestética, analizando cómo el cerebro interpreta el movimiento sonoro, el contraste, el color y la profundidad emocional.
Dolby Atmos es mucho más que sonido 3D; es una herramienta narrativa que coloca cada elemento sonoro con intención y guía la emoción del espectador. Dolby Vision va más allá del brillo o el contraste.
Es un lenguaje de luz que revela texturas, tonos y matices que aportan significado dramático
Así, Dolby apuesta por la innovación continua y por la evolución de la experiencia del usuario para que las historias se sientan en toda su fuerza.
A lo largo de las últimas décadas, Dolby se ha consolidado como una empresa que marca tendencias globales al transformar estudios perceptivos en tecnologías adoptadas por estudios, fabricantes y plataformas de streaming.
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Cine
GAMERA podría estar planeando su retorno a los cines
El afamado director de GAMERA, Shusuke Kaneko, quiere hacer una nueva película de monstruos enfocada en el legendario kaiju
El afamado director de GAMERA, Shusuke Kaneko, quiere hacer una nueva película de monstruos.
El director de la trilogía de Gamera de los 90, Shusuke Kaneko, ha declarado que cree que es hora de una nueva película protagonizada por el kaiju con forma de tortuga.
El cineasta japonés responsable de Gamera: Guardian of the Universe (1995), Attack of Legion (1996) y Revenge of Iris (1999), cree que es hora de una nueva película de acción real protagonizada por el kaiju con forma de tortuga.
Shusuke Kaneko fue recientemente invitado especial a la Gamera Expo Event, una exposición especializada y evento de merchandising que celebra el 60.º aniversario del monstruo gigante japonés.
En el escenario, Kaneko afirmó que es hora de una nueva película de Gamera y que quiere ser el director.
El regreso a la pantalla grande de GAMERA
La galardonada actriz japonesa Shinobu Nakayama moderó un panel especial y declaró: “Les pedí a los fans que enviaran preguntas con antelación, y luego recibí un mensaje de un fan que decía: ‘Quiero que Nagamine Mayumi transmita esto con firmeza al director y a KADOKAWA'”.
“¡Basta ya! ¿Cuánto tiempo vamos a seguir así? ¿Cuántos años creen que han pasado desde que comenzó la era Reiwa? ¡Por favor, hagan una nueva ‘Reiwa Gamera’ ya!”. El público coincidió con su entusiasmo y estalló en aplausos.
Kaneko respondió entonces: “El atractivo de Gamera es que nunca te rindes… así que haré lo mejor que pueda”.
Aunque Gamera ha disfrutado de un pequeño resurgimiento gracias a varios proyectos animados en los últimos años.
Es fácil olvidar que la última vez que la tortuga gigante apareció en una película de acción real fue en 2006 con Gamera the Brave.
Han pasado casi dos décadas desde entonces.
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