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Two Point Museum anuncia su primer DLC Hallazgos Fantásticos

Two Point Museum se adentrará en el mundo de la fantasía medieval con Hallazgos Fantásticos, su primer DLC.

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Two Point Museum se adentrará en el mundo de la fantasía medieval con Hallazgos Fantásticos, su primer DLC. Hallazgos Fantásticos ofrece a los Curadores un nuevo mapa exclusivo de expedición de fantasía para explorar un enorme tesoro de 40 exhibiciones por descubrir, como la Tetera Mágica, El Armario Novelesco y Y la Alfombra Voladora.

Estas reliquias mágicas no son sólo piezas de exhibicón, sino que traerán bendiciones positivas a los invitados del museo si se cuidan de forma correcta.

Para descubrir estas nuevas y mágicas exhibiciones en tus expediciones, necesitarás contratar a Expertos en Fantasía, de las clases Bárbaro, Mago, Ladrón o Bardo, cada uno con sus propias habilidades.

Quizá lo que necesitas es la combinación correcta de Inteligencia y Suerte para superar un atajo con cerradura.

Cualquiera que sea el obstáculo, Hallazgos Fantásticos te retará a contratar una variedad de expertos en fantasía con sus propios talentos, para asegurar el regreso exitoso de las expediciones, obviamente, cargados de piezas mágicas

Muchas más sorpresas llegarán a Two Point Museum

¡Y eso no es todo! Hallazgos Fantásticos también ambientará tu museo con tres nuevos tipos de visitantes, 26 decoraciones y herramientas, muestras interactivas, carteles, suelos y diseños de pared. Incluso verás al helicóptero unirse a la diversión, gracias a un nuevo diseño que encaja en el tema de la fantasía medieval.

También puedes mejorar a tu staff del museo con Piezas de Equipo Mítico, que pueden ser equipadas o puestas en exhibición, para proveer bonus de protección a exhibiciones cercanas y seguridad laboral para evitar los despidos.

Hallazgos Fantásticos es la continuación de la actualización gratuita de Piezas y Objetos Conmemorativos, ya que Two Point no deja de crecer y sigue ofreciendo una buena cantidad de contenido nuevo para los jugadores.

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MythWalker:Reimaginando la Innovación en Juegos Móviles- Entrevista

Con la llegada de la función “Tethering” a MythWalker entrevistamos a Jesse Snyder y Graeme Davis, mentes creativas involucradas en el juego

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MythWalker, es un juego de rol y fantasía con geolocalización, que ya está disponible para descarga en dispositivos iOS y Android.

Este RPG de fantasía con geolocalización, permite a los jugadores explorar un mundo paralelo a la Tierra, mientras se desplazan por calles y lugares reales, ya sea que caminen físicamente por ellos o los recorran en la comodidad de su hogar.

MythWalker

MythWalker recientemente agregó destacada función “Tethering”, un hito para los títulos de su categoría, habilita el modo cooperativo sincronizado y brinda a los usuarios la libertad para explorar juntos el mundo paralelo de Mytherra —incluso cuando estén a kilómetros de distancia en el mundo (real).

“Tethering” es una característica revolucionaria que permite a los usuarios jugar en modo sincronizado global de tres participantes. Hasta dos jugadores pueden unirse a un amigo guía para explorar juntos su zona local.

Con motivo de la llegada de esta innovadora función a MythWalker tuvimos la posibilidad de entrevistar a Jesse Snyder, Creative Director y Graeme Davis, Senior Game Designer, dos de las mentes creativas detrás de este interesante juego.

La Digna representación en MythWalker

¿Cómo llevaron la investigación y adaptación de estas mitologías para asegurar una representación respetuosa y atractiva para los jugadores?

[JS] Los mitos son especialmente interesantes, sin importar dónde estés o dónde hayas vivido, todos hemos sido afectados por ellos en algún momento. Una vez que miras más allá de tu rincón en el mundo, descubres que en otros lugares existen mitos similares y diferentes a los que has conocido.

Por ejemplo, los mitos sobre “víboras” o “serpientes” son comunes prácticamente en todos lados, ya que, en algún momento, las personas contaban historias para mantener a sus hijos alejados del peligro de las serpientes venenosas. ¡Algunos incluso les temían a los dragones!


Joseph Campbell escribió mucho sobre este concepto y, de hecho, solemos referenciar su trabajo. Los mitos conectan a las personas, ya que como seres humanos compartimos muchas historias.

Generalmente tratamos de mantener un tono divertido, emocionante o interesante, con el que los jugadores puedan identificarse, pero también dejamos espacio para las sorpresas, ya que el mundo pirata de Mytherra es muy diferente al que estamos acostumbrados.

Jesse Snyder, Creative Director

Los Corsarios de Calypso parecen piratas comunes, pero al perseguirlos por Gem Stanna (el herrero de Hayport), vivirás aventuras únicas que solo son posibles en MythWalker.

También hay muchas sorpresas esperando a los jugadores de México. No quiero revelar mucho, pero hay algunas regiones mexicanas que son centrales en la narrativa de MythWalker, y todos los jugadores del mundo podrán experimentarlas como parte de las misiones principales. Hay zonas en las que dedicamos más tiempo de desarrollo, y México es una de ellas. Hay otras que los jugadores disfrutarán descubrir.

MythWalker

[GD] Casi toda la mitología y el folclore intentan explicar algo que en su momento no se entendía…..Existen tantas historias y personajes que es fácil entrelazarlas para crear un mundo fantástico que coexista con el nuestro.

Pero, como mencionas, es fundamental la representación respetuosa, y somos cuidadosos de celebrar y mostrar el lore y las tradiciones de las culturas del mundo sin recurrir a estereotipos dañinos ni a apropiaciones postcoloniales.

Los retos de la innovación de los juegos móviles

Con la introducción de nuevas características en este lanzamiento, ¿cuáles fueron los mayores desafíos técnicos y creativos a los que se enfrentaron, y cómo los superaron?

[JS] Por primera vez en un título de geolocalización, los jugadores pueden formar una party y jugar juntos. Estas nuevas funciones traen consigo muchos desafíos de diseño interesantes. Crear características completamente nuevas y combinarlas entre sí, genera días muy emocionantes de trabajo. Eso nos llevó a momentos de pura libertad en el juego, donde el anfitrión “arrastra” al resto del grupo por el mapa con su Navigator. Todavía hay muchísimas posibilidades y experiencias por descubrir, especialmente para los geo gamers, pero también para cualquiera que quiera jugar un juego móvil.

Otro detalle divertido fue el diseño técnico y creativo del cambio en las instancias de combate con parties más grandes. Esto significa que, mientras más jugadores tengas, más probable será que terminen en zonas poco exploradas. Literalmente se abren posibilidades con instancias de combate más amplias y personalizadas. Hay lore oculto, visuales únicos y áreas más grandes con nuevos enemigos.


Dado que MythWalker es un juego móvil, ¿qué estrategias implementaron para asegurar un rendimiento óptimo en un número variado de dispositivos sin comprometer la calidad de la jugabilidad?


[JS] Desde una etapa muy temprana del desarrollo, supimos que debíamos hacer varias concesiones, ya que los chips de GPS generan mucho calor y consumen demasiada batería si no se optimizan.

Otros juegos que no usan GPS tienen una gran ventaja sobre nosotros —y la verdad, les tengo un poco de envidia—. MythWalker está diseñado para jugarse al aire libre, incluso bajo el sol, por lo que probablemente querrás llevar una batería externa contigo. Por eso, nuestro arte debe ser limpio y legible en condiciones difíciles, donde usualmente tendrás el brillo al máximo.

El equipo de ingeniería de NantGames también ha trabajado mucho. Buscamos que el juego funcione en dispositivos más antiguos, y ofrecer opciones para conservar la batería en función de cada situación

La participación activa de la comunidad

¿Cómo han influenciado los comentarios de la comunidad el diseño y decisiones del desarrollo para esta actualización? ¿Hubo alguna sugerencia directa de los jugadores que se implementara?
[JS] Gran parte del diseño en NantGames parte del espacio existente —en este caso, la geolocalización— y de encontrar oportunidades para mejorar e innovar. En cierto modo, partimos de lo que la comunidad quiere, especialmente los fans de juegos con GPS. Una queja común es: “Vivo en una zona rural y no hay mucho que pueda hacer en estos juegos”, o “está oscuro, llueve y es de noche, y no me siento seguro para salir, pero aún quiero jugar”.

MythWalker

La accesibilidad y una experiencia justa y equilibrada para los geo gamers siempre están presentes en nuestras decisiones. Creamos la función de “tap-to-move”, la teletransportación, y ahora el “Tethering”, que da a los jugadores todas las herramientas para jugar cómo y cuándo quieran.

En MythWalker, nuestras prioridades son que el juego sea divertido y más accesible en formas que otros no lo son —pero que los jugadores sí están pidiendo.

Los planes a futuro

Con esta actualización ¿Qué otros planes tienen para futuras expansiones o eventos dentro del juego que continúen explorando y enriqueciendo el mundo de MythWalker?

[JS] Siempre tenemos muchas cosas preparadas, tanto para los jugadores como para el equipo, que está emocionado por compartirlas. Seguimos siendo un equipo pequeño e independiente, haciendo todo lo posible por ofrecer una experiencia de GPS única.

Obviamente, no queremos revelar demasiado antes de tiempo, pero pueden esperar más contenido de misiones y nuevas características en el futuro cercano.

NantGames no se está deteniendo en su hoja de ruta, pero también nos tomamos el tiempo para implementar mejoras de calidad de vida considerando los comentarios de la comunidad y los tiempos disponibles.

[GD] La historia comenzará a tener grandes revelaciones en los próximos meses, y seguimos expandiendo el entorno para añadir y reforzar elementos mitológicos en todo el juego. Nuestro objetivo principal es que, sin importar dónde vivas, puedas ver reflejadas las historias con las que creciste en el juego —¡y tal vez hasta descubras algo nuevo!

MythWalker tiene un futuro prometedor gracias a que su estudio desarrollador; NantGames , quiere que los jugadores tengan experiencias únicas y eso es algo que realmente la comunidad gamer agradece mucho

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Diablo Immortal- El Druida finalmente ha llegado

Diablo Immortal sigue expandiendo su contenido y, esta vez, lo hace con una de las clases, que por alguna extraña razón no estaba

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Probable mucho les sorprenda pero, Diablo Immortal sigue expandiendo su contenido y, esta vez, lo hace con una de las clases, que por alguna extraña razón no estaba. Y hablo nada más y nada menos que la querida clase Druida. Después de años de rumores, Blizzard por fin lo hace oficial. 

Y por si eres nuevo en el mundo o estabas viviendo debajo de una piedra, Diablo Inmmortal, es el juego de Diablo gratuito, para celulares y ya desde hace un tiempo lo puedes jugar también en PC.

¿Quién es el Druida?

El Druida es un maestro de la naturaleza, capaz de invocar bestias, controlar los elementos y transformarse en criaturas salvajes para destrozar a sus enemigos. Su jugabilidad destaca por ser híbrida, puede atacar a distancia, invocar compañeros, o entrar en combate cuerpo a cuerpo gracias a sus formas de oso o lobo.

Esta clase está pensada para jugadores que disfrutan cambiar de estilo de pelea sobre la marcha o dominar el campo de batalla con control y daño en área. Tiene ligeros cambios, ya que se adaptó para Diablo Immortal.

Diablo Immortal

¿Cómo se obtiene el Druida? ¿Tiene costo?

A diferencia de otras clases que han llegado al juego con ciertas condiciones, Blizzard confirmó que el Druida estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores a partir del día de lanzamiento.

Además, habrá un evento especial llamado “Dominio Salvaje”, que te permitirá obtener recompensas exclusivas por jugar con el Druida durante sus primeras semanas. 

Diablo Immortal

Principales características del Druida en Immortal

  • Transformaciones activas: Los jugadores podrán convertirse en bestias feroces por periodos limitados de tiempo.
  • Invocación de criaturas: Usa lobos, cuervos y lianas para atacar y distraer enemigos.
  • Magia elemental natural: Controla el viento, rayos y la tierra para atacar en área o defender zonas clave.

Fecha de lanzamiento y eventos especiales

La clase Druida estará disponible el 3 de julio de 2025 como parte de una gran actualización de verano. Además del un evento especial.

¿Vale la pena probarlo?

Si nunca habías probado Diablo Immortal, este es el mejor momento para hacerlo. El Druida no es lo único que ofrece el juego, estamos en pleno aniversario del juego y contamos con bastante contenido para jugar.

Así que si eres fan de Diablo pero no quieres desembolsar dinero o es tu primera interacción, creo que no hay nada mejor que Diablo inmmortal para comenzar con este universo de terror.

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La Magia de Final Fantasy Sonará en Vivo en el Brasil Game Show

Se anunció que el concierto “A New World: intimate music from FINAL FANTASY” será una de las atracciones de este año del Brasil Game Show

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Se anunció que la edición especial del concierto “A New World: intimate music from FINAL FANTASY” será una de las principales atracciones de este año del Brasil Game Show, el evento de videojuegos más grande de las Américas.

Los fans de los juegos de SQUARE ENIX y de FINAL FANTASY VII tendrán otra razón para emocionarse, ya que esta será la primera vez que el concierto se presente en Brasil, en el BGS, los días 9 y 10 de octubre.

“A New World” presenta arreglos musicales que han resonado con generaciones de fans de la franquicia, que ha sido amada por más de 30 años.

En BGS, se interpretarán temas memorables de FINAL FANTASY VII, así como otras canciones importantes de la franquicia.

Creado por los productores del fenómeno de gira mundial “Distant Worlds: music from FINAL FANTASY”, el conjunto interpretará temas icónicos que celebran FF VII (incluyendo FINAL FANTASY VII REMAKE y FINAL FANTASY VII REBIRTH) así como otras canciones de la querida saga.

La música de Final Fantasy en el Brasil Game Show 2025

FINAL FANTASY VII y la franquicia FINAL FANTASY en general tendrán aún más relevancia con la presencia del director Naoki Hamaguchi, quien se ganó la atención mundial por su trabajo en FF VII REBIRTH, en Brasil Game Show.

Fan declarado de la saga, comenzó su carrera en la industria de los videojuegos en la década del 2000 y trabajó como programador en varios proyectos, incluyendo la trilogía FF XIII .

Después de liderar el proyecto MOBIUS FF Hamaguchi asumió el papel de codirector de FF VII REMAKE y luego dirigió FF VII REBIRTH, un título aclamado por la crítica con más de 125 puntuaciones perfectas.

Brasil Game Show 2025 se celebrará del 9 al 12 de octubre en el Distrito Anhembi, São Paulo, y marca una nueva era para el evento.

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