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Kirby Air Ride Direct: resumen completo de todo lo revelado

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En la presentación directa de Kirby Air Riders de hoy, el director del juego, Masahiro Sakurai, estuvo presente para detallar las nuevas características, los modos que regresan, los personajes, las máquinas Air Ride y mucho más en este frenético juego de acción con vehículos que llegará a la consola Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre.

Kirby Air Riders es una experiencia de acción salvaje por tierra, mar y aire que te permite controlar la frenética diversión de Kirby.

Mejorando y ampliando Kirby Air Ride, lanzado originalmente para la consola Nintendo GameCube en 2003, este nuevo juego ofrece a los jugadores una selección de pilotos, cada uno con sus propias características y habilidades.

Además, incluye nuevas máquinas Air Ride, modos de juego que regresan y nuevos movimientos especiales. Kirby Air Riders es un caos trepidante de Sora Ltd. y Bandai Namco Studios, Inc.

El gameplay detrás de Kirby Air Riders

Cada máquina Air Ride, o “máquina” para abreviar, tiene diferentes formas y características. Normalmente flotan sobre el suelo y avanzan automáticamente.

Sin necesidad de pulsar ningún botón ni inclinar el joystick izquierdo del Joy-Con 2 hacia adelante para acelerar. Usa el joystick izquierdo para cambiar de dirección inclinándolo a la izquierda o a la derecha. ¿Qué hacen los botones?

Carga de impulso: Al pulsar el botón B, tu máquina impactará contra el suelo, iniciarás una Carga de impulso y frenarás. Al soltar el botón, activarás una Carrera de impulso.

Como explicó el Sr. Sakurai, esto es más que un simple aumento de velocidad: al inclinar el joystick izquierdo y mantener pulsado el botón de Carga de impulso en curvas cerradas, puedes realizar maniobras de derrape, lo que te ayuda a obtener aún más ventaja en velocidad.

Sin embargo, se necesita más que velocidad y destreza para adelantarse a la competencia. El botón Y es tu “botón especial” y activa el movimiento especial único de tu personaje.

Ataca a tus rivales y enemigos para llenar tu medidor de especiales y, una vez lleno, ¡desata tu especial!

Mientras que la mayoría de los personajes tienen un especial distintivo, Kirby tiene cuatro movimientos especiales diferentes: uno por cada color de Kirby con el que puedas jugar.

Combina ciertos especiales con técnicas de ataque como Giro Rápido, que se activa moviendo la palanca de control, ¡y estarás en camino a la victoria!

kriby

Kirby Air Riders añade un elemento estratégico a su caos al dar más importancia a la elección de tu rider.

Cada rider del juego tiene sus propias características únicas que pueden afectar el rendimiento de su máquina, como el peso, la durabilidad, los especiales, los ataques a corta distancia y más.

¡Las máquinas Air Ride están diseñadas para mucho más que velocidad! Cada máquina, al igual que los riders, puede incluso sufrir diferentes niveles de daño.

La mayoría de las máquinas también planearán por el aire si saltas desde una rampa u otra estructura, y puedes controlar tu máquina inclinando el joystick izquierdo hacia arriba o hacia abajo para ascender o descender.

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Anime

Godzilla y Evangelion se unen en una figura de S.H.MonsterArts

Tamashii Nations lanzará el próximo año, la figura «Evangelion Unit-01 “G” Awakening Form», una versión del Eva fusionada con Godzilla

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Godzilla

Tamashii Nations lanzará a principios del próximo año, la figura «Evangelion Unit-01 “G” Awakening Form», una versión del Eva fusionada con Godzilla, proveniente del proyecto Godzilla vs. Evangelion.

Uno de los diseños más insólitos surgidos del crossover entre Godzilla y Neon Genesis Evangelion llega a Occidente.

Tamashii Nations ha habilitado una página de venta en Estados Unidos para su figura S.H.MonsterArts Evangelion Test Type-01 “G” Awakening Form —que imagina a la Unidad-01 tras ser invadida por células de Godzilla— a través de la tienda oficial de Godzilla.

Se espera que los envíos comiencen a principios del próximo año.

Tamashii Nations presentó la figura por primera vez durante el verano, antes de que se abrieran las reservas en Japón el 10 de julio.

El diseño proviene del proyecto Godzilla vs. Evangelion y se basa en una premisa sencilla pero inquietante.

La unión de Godzilla y Evangelion

Tamashii Nations la describe como una pieza «concebida a partir de la pregunta: ¿qué pasaría si se inyectaran células “G” en la Unidad de Pruebas 01 de Evangelion?».

El resultado conserva la silueta del Eva de Shinji Ikari, pero incorpora rasgos de Godzilla en casi todas las partes de su cuerpo.

Incluyendo una coloración negra, una gran aleta dorsal y una larga cola.

Según Tamashii, «las texturas contrastantes del Evangelion mecánico y el Godzilla biológico han sido reproducidas con un detalle meticuloso».

La idea de que las células de Godzilla se apoderen de otra forma de vida tiene profundas raíces en la franquicia kaiju.

La película de 1989 Godzilla vs. Biollante introdujo el concepto de que las células de Godzilla podían integrarse en otros organismos; la versión «G Awakening Form» aplica este concepto al Eva más famoso de todos.

La colaboración Godzilla vs. Evangelion entre Toho y Khara comenzó en torno al estreno de Shin Godzilla en 2016, película codirigida por el creador de Evangelion, Hideaki Anno, y su colaborador habitual, Shinji Higuchi.

Esta alianza dio lugar a una extensa gama de productos derivados a través de diversos licenciatarios.

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Cómics

Los Maximum X-Men enfrentarán a Annihilus

Maximum X-Men, de Marvel, coloca a Storm, Wolverine y a un nuevo equipo de mutantes en el lugar de los Vengadores

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X-Men

Maximum X-Men, de Marvel, obra de Christopher Yost y Tony S. Daniel, coloca a Storm, Wolverine y a un nuevo equipo de mutantes en el lugar de los Vengadores, enfrentándolos de entrada a Annihilus y a la Zona Negativa.

Los Vengadores han quedado fuera de juego, así que los X-Men toman el relevo. Marvel Comics se prepara para lanzar Maximum X-Men.

Una nueva serie regular escrita por Christopher Yost y dibujada por Tony S. Daniel, que convierte a un equipo de mutantes en los nuevos «Héroes más poderosos de la Tierra».

El primer número llegará a las tiendas de cómics el 2 de diciembre, y Marvel ha ido ofreciendo un vistazo más detallado al equipo antes de su lanzamiento.

La serie surge directamente de los acontecimientos de Avengers: Armageddon, que deja a los «Héroes más poderosos de la Tierra» desmantelados y a un mundo que se ha vuelto en su contra.

El primer reto de los Maximum X-Men

Mientras los Vengadores se toman un tiempo para reorganizarse, Tormenta aprovecha su experiencia como Vengadora para reunir a un equipo de élite de mutantes, capaces de hacer frente a amenazas que ningún héroe por sí solo podría gestionar.

La alineación es una interesante mezcla de personajes habituales de los X-Men y mutantes con pasado en los Vengadores.

Junto a Tormenta, el equipo cuenta con Wolverine, Coloso, Bishop, Ice Man, Psylocke, Firestar y Justice. La inclusión de Firestar y Justice resulta especialmente llamativa, dado que ambos son conocidos sobre todo por su etapa en los Vengadores y los New Warriors.

Su primera misión es de una magnitud enorme: la «Oleada de Aniquilación» llega a la Tierra en una invasión a gran escala desde la Zona Negativa.

Marvel ha dejado entrever el regreso de Annihilus, aunque la descripción oficial plantea la posibilidad de que se trate de algo aún peor. El segundo número saldrá a la venta el 13 de enero de 2027 y trasladará el ataque de la Zona Negativa a Atlanta.

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Eventos

La Kopa Mortal de Mortal Kombat 1 llega a Buenos Aires

La competencia regional de Mortal Kombat 1 entra en su recta definitiva con su primera parada en Argentina

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Mortal kombat

Tras una intensa fase clasificatoria, la competencia regional de Mortal Kombat 1 entra en su recta definitiva con su primera parada en Latinoamérica.

Mañana, 31 de octubre, Buenos Aires será sede de la primera semifinal de Kopa Mortal, donde los mejores exponentes de la FGC de la región se enfrentarán por un pase a la Gran Final.

Detalles del torneo y fechas importantes:

Juego: Mortal Kombat 1.

Participantes: Los mejores jugadores de Latam Norte y Latam Sur.

Semifinal 1 (Buenos Aires, Argentina): 31 de octubre.

Semifinal 2 (São Paulo, Brasil): 14 de noviembre.

Gran Final (Santiago, Chile): 12 de diciembre, en la que se definirá al campeón absoluto de la región.

Transmisión en vivo: Sigue toda la acción de esta semifinal en directo a través de los canales oficiales de Warner Play Latino en YouTube, Twitch y TikTok.

La importancia de Latam para Mortal Kombat

Esta cobertura forma parte de las iniciativas impulsadas por La Casa del Combate, el ecosistema de contenidos de Warner Bros. Games que permite a la región seguir de cerca las novedades más relevantes de los esports y de la FGC en nuestro idioma.

Los torneos de Mortal Kombat en Latinoamérica han sido el pilar fundamental para consolidar a la región como una potencia en la escena global de los esports.

Más allá de la competencia, estas contiendas locales y regionales impulsan el talento emergente, profesionalizan a los jugadores y demuestran el nivel competitivo frente a franquicias internacionales.

Además, la apasionada comunidad latina transforma cada evento en un escaparate cultural, atrayendo el patrocinio de grandes marcas e inversión en infraestructura.

Mantener un circuito activo de torneos en LATAM garantiza la longevidad del juego y mantiene encendida la llama de la pasión por los peleadores.

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