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PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC | Reseña sin spoilers

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con jugabilidad

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Un increíble remake de un juego de plataformas clásico que regresa mejor que nunca.

Cuando hablamos de personajes icónicos de los videojuegos el buen PAC-MAN encabeza el listado al ser una de los primeros que representaron a una marca  o estudio y por supuesto ser un antes y un después dentro de la industria y como muchos otros ha tenido que irse adaptando a las distintas épocas y por supuesto él no podía ser la excepción y pasó de las arcades en 2D a las consolas caseras en aventuras de plataformas en 3D, naciendo así la saga de PAC-MAN WORLD. Desde hace unos años Bandai Namco Entertainment revivió está saga con un muy bien remake y ahora toca el turno a  PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con jugabilidad, controles y gráficas modernas, siendo un indispensable para los fans de PAC-MAN y los juegos de plataformas en 3D.

Una aventura cuya historia encantadora es un pretexto para darnos uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de los últimos años.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC inicia con los fantasmas Blinky, Inky, Pinky y Clyde, robando las Frutas Doradas del árbol de PAC-Village, lo cual provocó la liberación de un antiguo ser de obscuridad: Spooky; provocando que PAC-LAND se sumerja en las tinieblas, por lo que depende de nosotros controlando, a PAC-MAN, el recuperar las Frutas Doradas, para lo cual tendremos que pasar por 24 niveles bien variados que van de menos a más en su nivel dificultad y están tematizados acorde al área del mapa con escenarios coloridos como las colinas, atardeceres en el bosque, nieve o volcánicos; para lo cual tendremos a nuestra disposición distintos movimientos como saltos, rebotes, caídas, patadas, rodadas, etcétera, lo mejor es que cada movimiento está bien implementado y debemos utilizarlos tanto para derrotar enemigos como para pasar los distintos niveles.

Respetando al jugador ofreciendo un buen nivel de reto, pero también dando una curva de aprendizaje amena.

Algo que se agradece muchísimo es el muy buen nivel de reto que tiene el PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC y es que su dificultad va aumentando conforme vamos avanzando en el juego, pero no va de “0 a100” en un segundo, sino que dicha dificultad va aumentando poco a poco, preparando al jugador para los niveles más exigentes, algo que se nota desde los primeros cuatro niveles los cuales si bien funcionan como tutorial, nos deja en claro que cada nivel irá aumentando el reto, tanto en los enemigos, los escenarios y en la recolección de los ítems que desbloquean los coleccionables.

De igual manera el reto o la dificultad no está solo en la recolección de los elementos coleccionables (como el obtener todas las frutas o monedas de cada nivel), sino que el pasar cada nivel se va volviendo un reto y aunque es fácil ir obteniendo varias vidas, sin duda debemos ser meticulosos en nuestros movimientos si no queremos perderlas desmedidamente, algo que insisto, se agradece al respetar al jugador y ofrecerle una experiencia de juego divertida y retadora sin ser frustrante y no cayendo en la tendencia de que el reto solo quede en obtener todas las “monedas/estrellas” como muchos juegos de plataforma en 3D hacen.

Asimismo, el juego ofrece un modo con una dificultad mucho más fácil en la que prácticamente el jugador no puede perder y sirve para que quien tenga menos experiencia con este tipo de juegos se vaya familiarizando con los noveles (o simplemente solo quiera disfrutar de una aventura caricaturesca).

Siendo curiosamente las batallas contra los jefes de lo más fácil en el juego, cuando deberían ser la prueba que pusieran a prueba todas las habilidades aprendidas en cada área.

Controles precisos.

Y claro, un buen juego de plataformas requiere tener controles muy precisos, sobre todo para los niveles más exigentes y PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC los tiene; y no solo eso, sino que el mapeo de botones es orgánico para lso momentos más exigentes en los que se tengan que realizar más de una sola acción o para cuando tengamos pruebas contra reloj y todo fluya como “guante de seda”. Inclusive el juego ofrece elementos como una sombra para saber dónde estamos cayendo y así darnos la oportunidad de realizar saltos más precisos e inclusive señalarnos los momentos exactos en los que debemos presionar  ciertos botones.

Diseño de niveles increíble.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC tiene un diseño de niveles muy bien logrado, no solo son vistosos, sino que están muy bien pensados e integrados para que el jugador sienta como poco a poco la dificultad va en aumento de una manera orgánica y lo mejor es que cada uno de ellos está bien diseñado para que sea posible el pasarlos desde el primer intento y que si perdemos es porque nosotros fallamos y no por una falla del juego.

Muchísima rejugabilidad y hasta la inclusión de títulos clásicos.

Como todo buen juego de plataformas, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC ofrece muchísima rejugabilidad, que van desde la obtención de todas las frutas y monedas para ir desbloqueando todos los disfraces y las estatuillas dentro del juego (las cuales además podemos ir exhibiendo dentro de la PAC-Village y claro, el clásico modo contrareloj en cada uno de los niveles que pondrá a prueba nuestro dominio en el control del juego y que también tendremos que superar para obtener todos los disfraces.

Pero también podremos disfrutar de los arcades clásicos de PAC-MAN, junto a una versión moderna en 2D de estos títulos con los escenarios del propio PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, así que prácticamente hay 3 juegos en 1, pero tendremos que ir desbloqueándolos conforme avanzamos en el juego.

Gráficos coloridos y un buen soundtrack.

A nivel gráfico el juego luce colorido y muy caricaturesco, incluso me atrevo a decir que encantador y aunque no es punta de lanza, es suficiente para darnos una experiencia de juego divertida y además es muy acordé a la propia estética y dirección del juego; su soundtrack cuenta con temas clásicos y otros tantos remixeados para este remake y son un gran complemento para hacer aún más disfrutable la experiencia de juego.

El juego corre en PS5  a 1080p con 60fps muy estables, lo cual se agradece de sobremanera en este tipo de juegos y durante las sesiones que tuve nunca hubo caída de cuadros.

Conclusión.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC es un increíble remake del clásico juego de plataformas, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con gameplay, controles y gráficos modernos que respeta al jugador al ofrecer una experiencia retadora dentro de cada nivel, (los cuales cuentan con un gran nivel de diseño en estética y estructura), y no en el tener que recolectar todas las monedas y estrellas; pero con una curva de aprendizaje amena. Además de ofrecer muchísima jugabilidad en las pruebas contrareloj, la obtención de los coleccionables, pero sobre todo al poder disfrutar los juegos clásicos arcade de PAC.MAN y hasta versiones modernas de dichos juegos en 2D con niveles inspirados en PAC-MAN WORLD 2, teniendo prácticamente 3 juegos en 1.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC se lanza este 25 de septiembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, NIntendo Switch 2 y PC y es un gran juego para seguir celebrando los 45 años de PAC-MAN.

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PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC | Reseña sin spoilers
  • Gameplay/ Jugabilidad
  • Controles
  • Rejugabiidad
  • Dificultad
  • Gráficos y soundtrack
4.3

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC es un increíble remake del clásico juego de plataformas, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con gameplay, controles y gráficos modernos que respeta al jugador al ofrecer una experiencia retadora dentro de cada nivel, (los cuales cuentan con un gran nivel de diseño en estética y estructura), y no en el tener que recolectar todas las monedas y estrellas; pero con una curva de aprendizaje amena. Además de ofrecer muchísima jugabilidad en las pruebas contrareloj, la obtención de los coleccionables, pero sobre todo al poder disfrutar los juegos clásicos arcade de PAC.MAN y hasta versiones modernas de dichos juegos en 2D con niveles inspirados en PAC-MAN WORLD 2, teniendo prácticamente 3 juegos en 1.

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Possessor(s) | Reseña

Possessor(s), un juego de acción de plataformas con mecánicas de “metroidvania” en 2D, pero con una estética y personajes únicos

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Un interesante “metroidvania” con personajes entrañables.

El subgénero de los “Metroidvania” ha ido en aumento debido a que su estética y estilo de juego es algo “fácil” de desarrollar, aún así, hay muchos títulos que destacan por su dificultad, gameplay o estética; ahora llega Possessor(s), un juego de acción de plataformas con mecánicas de “metroidvenia” en 2D, pero con una estética y personajes únicos y entrañables que lo hacen destacar del resto ¿Vale la pena? A  continuación les cuento.

Haciendo un pacto con el diablo (literal).

Possessor(s) nos presenta a Luca, una joven que tras una crisis interdimensional a mediados de los 90’s y se convierte en el Apocalipsis al traer demonios al mundo terrenal, pierde sus piernas, lo que la obliga a cerrar un trato con Rhem, un demonio que para poder existir en la Tierra debe poseer a un ser, así ambos se embarcan en una aventura sin saber que el destino de sus mundos está en sus manos.

Una fórmula ya probada y  bien ejecutada.

Possessor(s) es un juego de acción con desplazamiento lateral de plataformas y un mundo interconectado al estilo “metroidvania”, desbloqueando las distintas áreas del mapa y avanzando en su historia conforme a los nuevos poderes que vayamos adquiriendo, pudiendo regresar a otras partes del mundo cuando queramos. En este aspecto su jugabilidad es muy tradicional a este subgénero de los “metroidvania”, aunque sin caer en lo genérico, teniendo ataques, poderes, armas y habilidades que lo distinguen de otros juegos de este estilo; el combate se basa en el ataque con armas (que son objetos comunes utilizados como armas por el contexto de su historia) junto a las demás habilidades demoníacas que adquirimos como un látigo espectral, escudo que refleja misiles, y armas secundarias para darle variedad y se sienta divertido y diferente al resto.

Uno de los mayores aciertos en su gameplay es la fluidez con la que se siente el cómo nos movemos por este mundo y en los combates, en los que una vez que descubrimos los puntos débiles de los enemigos, hacen que todo fluya como agua, eso sí, no por eso queire decir que sea un juego fácil, no por nada hay varios checkpoints a los que regresaremos cada vez que perdamos (aunque conservando todas nuestras armas y habilidades) y es que hasta el minion o enemigo menor puede volverse un dolor de cabeza si nos descuidamos.

En cuanto a juego de plataformas, Possessor(s) lo hace muy bien al hacernos sentir que somos un humano con poderes demoníacos experto en parkour, en cada área ofrece un diseño de nivel variado para evitar sentir que hacemos los mismo una y otra vez y conforme avanzamos también aumentan los obstáculos para ir ofreciendo un mayor reto.

Narrativa y diseño bellísimo.

Además de su divertido gameplay, el juego destaca por su narrativa, diseño de personajes, interacción entre ellos y su score, pero sobre todo la interacción entre Luca y Rhem atrapa desde los primeros minutos, ambos con personalidades que chocan entre sí, por un lado tenemos a Luca, una adolescente optimista de buen corazón que debe lidiar con su decisión de hacer un pacto con un demonio para sobrevivir al apocalipsis que se ha desatado; en tanto que Rhem tiene una personalidad fría, arrogante y hasta embustera.

Esta interacción de “pareja dispareja” está muy bien construida ya que no es la típica narrativa de “compartimos un cuerpo y ahora te entiendo mejor”, sí tiene los elementos clásico de que en un inicio cada quien ve por su cuenta hasta que poco a poco crece una empatía entre ellos, pero la manera en que se cuenta y lo gradual que va creciendo su relación es donde está la magia, aunado al gran trabajo en la actuación de voces que hay en cada uno de los personajes, no solo en Luca y Rhem, sino de todos y cada uno de los aliados y antagonistas que nos encontramos.

La narrativa

Y hablando de narrativa, la cual al momento de contar su historia está hecho a través de ilustraciones fijas al estilo de novela visual, está también muy bien lograda, esto gracias a que cada momento en la que hay diálogo cuenta con actuación de voces y son concisas, pocas veces se sobreextienden, lo que aunado al gran trabajo en su arte hace que sea muy atrapante la historia de inicio a fin.

Visualmente es demasiado llamativo y estético (hasta me atrevo a usar el término “aesthetic”), el diseño de personajes refleja de inmediato la personalidad de cada uno y cada uno de los artes que se nos  presentan, además la dirección de arte en escenarios, enemigos, personajes, armas, etcétera, es una mezcla entre colores radiantes pero sin dejar de perder la atmósfera lúgubre de estar en un mundo post apocalíptico.

Sin duda Heart Machine aprovecha a la perfección que es un juego en 2D para lucirse y hacer que Possessor(s) se sienta como si estuviéramos dentro de un cómic alternativo, corriendo sin problemas a 1080p y 60 fps en PS5.

Conclusión.

Possessor(s) es un “metroidvania” que si bien no revoluciona el subgénero, sí destaca de otros con su divertido y dinámico gameplay, pero sobre todo en su narrativa, historia, interacción entre sus personajes, dirección de arte y el trabajo de actuación de voces, haciendo sentir al jugador que está dentro de una novela visual de lo más llamativa. Si lo que buscan es un juego con gameplay sólido, con un nivel de reto equilibrado, visualmente hermoso y personajes y soundtrack entrañables, Possessor(s) es la opción.

Possessor(s) ya está disponible en PlayStation 5 y PC.

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Possessor(s)
  • Jugabilidad
  • Narrativa e historia
  • Dirección de arte y diseño de personajes
  • Actuaciones
  • Soundtrack
4.5

Possessor(s) | Reseña sin spoilers

Possessor(s) es un “metroidvania” que si bien no revoluciona el subgénero, sí destaca de otros con su divertido y dinámico gameplay, pero sobre todo en su narrativa, historia, interacción entre sus personajes, dirección de arte y el trabajo de actuación de voces, haciendo sentir al jugador que está dentro de una novela visual de lo más llamativa. Si lo que buscan es un juego con gameplay sólido, con un nivel de reto equilibrado, visualmente hermoso y personajes y soundtrack entrañables, Possessor(s) es la opción.

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Anno 117: Pax Romana – Reseña

Anno 117: Pax Romana es el mejor City Builder de Roma que haya en el mercado. Ubisoft anda en racha ganadora.

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¿El Mejor City-Builder de Roma?

Después de hacer nuestras primeras impresiones y poderlo jugar por bastante más tiempo, puedo darles una respuesta en concreta de nuestra pregunta, sí, sí es el mejor City Builder de Roma que haya en el mercado. Ubisoft anda en racha ganadora, trayendo juego tras juego bastante buenos, y con hechos históricos muuuy interesantes.

El Contexto: Roma y la Libertad de Gobernar

Ubisoft Mainz nos manda directos al año 117 d.C., en plena época de la “Pax Romana”. La premisa es genial, eres un gobernador que tiene que construir y gestionar provincias enteras, desde las tranquilas islas del Lacio hasta las tierras celtas de Albión.

La mejor parte es que el juego te da libertad para ser el tirano o el diplomático. Puedes expandir tu poder a punta de espada o negociando, y decides qué tan duro vas a imponer la cultura romana en los territorios “bárbaros”. Tienes que hacer malabares entre las necesidades de tu gente y lo que pide el Emperador, y eso le da mucho sabor a las decisiones.

Jugabilidad

Como les comentaba en mis primeras impresiones.

Si ya has jugado algún Anno anteriormente, te vas a sentir en casa, pero aquí hay varias mejoras que sí se notan. La gestión de recursos es más clara, el ritmo de crecimiento es menos desesperante (algo que se agradece por completo) y el sistema de comercio tiene más sentido. Puedes enfocarte en diplomacia, economía, exploración o expansión militar, según tu estilo, sin sentir que el juego te obliga a algo, recordandonos a juegos como Civilitation.

También metieron misiones dinámicas y decisiones que afectan el desarrollo de tus territorios. Algunas facciones locales pueden cooperar o darte problemas, y eso le da variedad sin sentirse forzado.

Lo único que puede sentirse pesado al inicio es el tutorial, porque explica mucho sin dejarte experimentar luego-luego, pero una vez que agarras ritmo y aprendas toda las mecanicas, encontrar un juegto bastante gratificante.

¿Qué hay de nuevo en el Gameplay?

Las mecánicas clásicas de Anno están ahí (gestión de recursos, cadenas de producción complejas), pero con mejoras que se agradecen muchísimo:

  1. Construcción más natural: ¡Por fin! Puedes hacer edificios y carreteras en diagonal. Esto suena simple, pero te da una libertad brutal para diseñar ciudades que no parecen hechas con regla y cartabón.
  2. Influencia Local Estratégica: Ya no es solo “pon el edificio y listo”. Ahora, cada estructura de producción afecta lo que tiene cerca. Tienes que pensar mucho mejor dónde colocas las cosas para optimizar tu producción.
  3. Religión que sí importa: Este es un hit total. Elegir un dios patrono (Marte, Ceres, Neptuno, etc.) para tu provincia te da bonificaciones estratégicas que impactan en el juego a largo plazo. Es una capa extra de planificación que me encanta.
  4. Clases Sociales en Balance: Tienes que atender las necesidades de todos. Las clases bajas son esenciales para el trabajo duro, y las clases altas desbloquean todo lo avanzado. Si descuidas a cualquiera de los dos, tu imperio se desmorona.
  5. El Sandbox es el juego real: La campaña es más bien un tutorial narrativo (un poco superficial, para ser honestos). Pero el modo libre es donde te pierdes. Puedes configurar la dificultad, los rivales y las regiones, lo que garantiza una rejugabilidad altísima.

Conclusión

Anno 117: Pax Romana es una entrega súper sólida que evoluciona de forma inteligente la fórmula Anno. No es perfecto, la campaña y el combate son puntos débiles, pero el core del juego, la construcción, la gestión estratégica y la libertad, es adictivo.

Si te encanta la historia romana, la gestión compleja y perderte diseñando ciudades perfectas, cómpralo sin dudar. Es una gran puerta de entrada para novatos y una evolución que los veteranos sabrán apreciar.

Lo Bueno

  • Gráficos espectaculares: La ambientación romana está muy lograda, y los entornos se ven detalladísimos. Además, los ciclos de día y noche son súper inmersivos.
  • Accesibilidad y Profundidad: Es un excelente punto medio. Es más sencillo que otros Anno de la vieja escuela, lo que lo hace perfecto si eres nuevo en el género, pero mantiene la profundidad estratégica para que no te aburras.
  • Altísima Rejugabilidad: Gracias al modo sandbox, el sistema de dioses y las múltiples formas de expansión (militar o diplomática), cada partida se siente diferente.

Lo Malo

  • Campaña “meh”: Se siente como un preámbulo larguísimo, no como una historia con peso.
  • Combate simple y caro: Mantener ejércitos es un dolor de cabeza en términos de recursos, y las batallas no son muy emocionantes, que digamos. Si esperas un juego de estrategia militar top, este no es.
  • La interfaz es un poco torpe: Algunos menús, sobre todo los de cadenas de producción, requieren demasiado clic y pueden ser confusos al principio. Ojo: algunos usuarios reportan bugs gráficos o misiones que se quedan “trabadas”, aunque son puntuales.

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8

Summary

Anno 117: Pax Romana es una entrega súper sólida que evoluciona de forma inteligente la fórmula Anno. No es perfecto, la campaña y el combate son puntos débiles, pero el core del juego, la construcción, la gestión estratégica y la libertad, es adictivo.

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Anime

Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones (reestreno) | Reseña

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¿Saben qué hora es…?

A inicios de los 2000’s una generación fuimos atrapados por un TCG (Trading Card Game) que gracias a su en ese momento jugabilidad sencilla y geniales artes, logró posicionarse como uno de los “tres grandes” hasta el día de hoy, hablamos por supuesto de Yu-Gi-OH!, pero esa fama no habría sido posible sin el manga que le dio origen y claro, su adaptación en anime, el cual nos dio personajes y momentos memorables sin importar lo cursi que llegaba a ser a veces.

No obstante, pese a todo su final dejó mucho que desear, no por su batalla final, sino por lo abrupto que fue sin dar un cierre correcto a todos los personajes, no fue sino hasta 2016 que tuvimos la película de Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones, cinta que funciona tanto para revivir la nostalgia como el epílogo para la serie. A casi diez años de su estreno en Japón y como parte del Aniversario de los casi 30 años del manga y 26 años del anime, nuestros amigos de Devir México y Cinemex reestrenan está película ¿Qué tan bien ha envejecido? ¿Sigue funcionando al día de hoy? A continuación les cuento.

“Es hora d-d-d-d-d-d-del duelo…” (de nuevo).

Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones se sitúa después del final de anime, mostrándonos a Yugi y sus amigos en los últimos días de su último año de secundaria, con todos planeando su futuro se no introduce un nuevo personaje que aparentemente estuvo con ellos durante todo el año: Aigami/Diva; un misterioso joven con poderes que rivalizan con los del los Artículos del Milenio y que podrían despertar un poder maligno. Por su parte, Seto Kaiba no puede superar su derrota (o bromance) con Atem y su rivalidad con él lo llevan a obsesionarse al punto de buscar el Rompecabezas del Milenio para traerlo de vuelta y tener un nuevo duelo, algo que Aiami no está dispuesto a aceptar.

Lo bueno.

La película es fan service por donde sea, no solo nos ofrece el cierre de Yu-Gi-Oh! Duel Monster que siempre quisimos ver, sino que además nos da un nuevo y más maduro diseño de personajes, empezando por Yugi Mutou, una animación que sigue viéndose genial, duelos emocionantes y hasta rediseño y cartas clásicas. Siendo uno de los mayores aciertos fue mostrar la madurez de Yugi después de su duelo contra Atem, lo cual se ve reflejado en su diseño y actitud, además de mostrarnos varias de las cartas que utilizó contra el faraón (pero mejoradas).

De hecho tanto Yugi como Kaiba hacen gala de sus cartas clásicas, pero algunas de ellas con nuevos diseños o mejoradas con nuevos efectos, siendo aquí su debut y agregando frescura a la cinta mezclando nostalgia con originalidad. Asimismo tenemos un antagonista que si bien se queda corto a comparación de otros en el anime, sirve como puente para un nuevo tipo de duelo, el Duelo Dimensional, el cual funciona con sus propias reglas y ayuda a la narrativa para que los combates sean más rápidos, pero sin dejar de mostrarnos uno que otro duelo “tradicional”.

Siendo su animación la más espectacular de toda la saga, permitiendo que las escenas con poses sobre exageradas y la aparición de los amados Monstruos sea aún más majestuosa o imponente, lo cual resalta aún más en la pantalla de cine con su score que es una remix de los temas clásicos.

Lo malo.

El pequeño gran problema es que definitivamente la película es solo para fans, no solo porque entra de lleno a la acción sin hacer un resumen del anime (dando solo el contexto necesario para quienes lo vimos), sino que su narrativa y guión son un mero pretexto para ver los duelos que se nos presenta, la propia premisa de la película deja mucho que desear con el propio lore de Yu-Gi-Oh! al traer de vuelta a un personaje casi olvidado como puente para darle motivos al antagonista por sus acciones, sintiéndose forzada la integración a este mundo.

De hecho hasta para los fans podrían resultar un tanto frustrantes algunos de los encuentros  y no por el cambio de reglas que se aleja del TCG real (lo cual siempre ha sido así) sino por lo absurdamente poderosas que llegan a ser varias de las cartas que se juega y cuyos efectos a veces ni siquiera se explican, solo se juegan y ya.

Y aunque se agradece que busca dar un cierre a todos los personajes, la película se sobre extiende con algunas subtramas que poco o nada aportan y solo hacen que se sientan pesadas las más de dos horas, más aún si nunca han visto el anime y entienden la dinámica en su narrativa e interacción entre personajes, resultando en un producto solo para los fans.

¿El reestreno tuvo algún cambio con la cinta original?

Hay que señalar que este reestreno NO viene acompañado de ningún cambio, no está remasterizada (y no lo necesita) NI tampoco cuenta con redoblaje, siendo la misma cinta que ya se ha exhibido anteriormente; no obstante, sigue siendo igual de disfrutable si han sido fans del anime de Yu-Gi-Oh!

Conclusión.

Si bien el reestreno de Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones no cuenta con redoblaje o algún cambio técnico, sigue viéndose igual de increíble en la pantalla de cine como la primera vez gracias a su excelsa animación, rediseño de personajes y la presentación de nuevas versiones de cartas clásicas o con nuevos diseños, e increíbles e intensos duelos siendo fan service puro y entregándole a los fans el epílogo/cierre que el capítulo final de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters no tuvo en su momento.

Debiendo hacer hincapié en el hecho de que es una película para los fans quienes conocen y disfrutan de la dinámica tan peculiar que ha establecido el anime. Sin embargo su narrativa, historia y hasta su antagonista, resultan ser un mero pretexto para traer de vuelta a Yugi, Kaiba y amigos, cayendo casi en lo genérico y hasta absurdo (sí, aún más de lo que antes hemos visto) en cuanto a el nivel de poderes de las cartas que se nos presentan. Aún así, si son fans saben que lo van a disfrutar.

Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones ya está disponible en las salas de Cinemex, junto a Yu-Gi-Oh! La Piramide de la Luz.

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Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones (reestreno) | Reseña sin spoilers
  • Animación
  • Historia
  • Diseño de personajes
  • Guio / narrattiva
  • Fan service
3.7

Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones (reeestreno)

Si bien el reestreno de Yu-Gi-Oh! El Lado Oscuro de las Dimensiones no cuenta con redoblaje o algún cambio técnico, sigue viéndose igual de increíble en la pantalla de cine como la primera vez gracias a su excelsa animación, rediseño de personajes y la presentación de nuevas versiones de cartas clásicas o con nuevos diseños, e increíbles e intensos duelos siendo fan service puro y entregándole a los fans el epílogo/cierre que el capítulo final de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters no tuvo en su momento, debiendo hacer hincapié en el hecho de que es una película para los fans quienes conocen y disfrutan de la dinámica tan peculiar que ha establecido el anime. Sin embargo su narrativa, historia y hasta su antagonista, resultan ser un mero pretexto para traer de vuelta a Yugi, Kaiba y amigos, cayendo casi en lo genérico y hasta absurdo (sí, aún más de lo que antes hemos visto) en cuanto a el nivel de poderes de las cartas que se nos presentan. Aún así, si son fans saben que lo van a disfrutar.

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