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Reseñas

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC | Reseña sin spoilers

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con jugabilidad

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Un increíble remake de un juego de plataformas clásico que regresa mejor que nunca.

Cuando hablamos de personajes icónicos de los videojuegos el buen PAC-MAN encabeza el listado al ser una de los primeros que representaron a una marca  o estudio y por supuesto ser un antes y un después dentro de la industria y como muchos otros ha tenido que irse adaptando a las distintas épocas y por supuesto él no podía ser la excepción y pasó de las arcades en 2D a las consolas caseras en aventuras de plataformas en 3D, naciendo así la saga de PAC-MAN WORLD. Desde hace unos años Bandai Namco Entertainment revivió está saga con un muy bien remake y ahora toca el turno a  PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con jugabilidad, controles y gráficas modernas, siendo un indispensable para los fans de PAC-MAN y los juegos de plataformas en 3D.

Una aventura cuya historia encantadora es un pretexto para darnos uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de los últimos años.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC inicia con los fantasmas Blinky, Inky, Pinky y Clyde, robando las Frutas Doradas del árbol de PAC-Village, lo cual provocó la liberación de un antiguo ser de obscuridad: Spooky; provocando que PAC-LAND se sumerja en las tinieblas, por lo que depende de nosotros controlando, a PAC-MAN, el recuperar las Frutas Doradas, para lo cual tendremos que pasar por 24 niveles bien variados que van de menos a más en su nivel dificultad y están tematizados acorde al área del mapa con escenarios coloridos como las colinas, atardeceres en el bosque, nieve o volcánicos; para lo cual tendremos a nuestra disposición distintos movimientos como saltos, rebotes, caídas, patadas, rodadas, etcétera, lo mejor es que cada movimiento está bien implementado y debemos utilizarlos tanto para derrotar enemigos como para pasar los distintos niveles.

Respetando al jugador ofreciendo un buen nivel de reto, pero también dando una curva de aprendizaje amena.

Algo que se agradece muchísimo es el muy buen nivel de reto que tiene el PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC y es que su dificultad va aumentando conforme vamos avanzando en el juego, pero no va de “0 a100” en un segundo, sino que dicha dificultad va aumentando poco a poco, preparando al jugador para los niveles más exigentes, algo que se nota desde los primeros cuatro niveles los cuales si bien funcionan como tutorial, nos deja en claro que cada nivel irá aumentando el reto, tanto en los enemigos, los escenarios y en la recolección de los ítems que desbloquean los coleccionables.

De igual manera el reto o la dificultad no está solo en la recolección de los elementos coleccionables (como el obtener todas las frutas o monedas de cada nivel), sino que el pasar cada nivel se va volviendo un reto y aunque es fácil ir obteniendo varias vidas, sin duda debemos ser meticulosos en nuestros movimientos si no queremos perderlas desmedidamente, algo que insisto, se agradece al respetar al jugador y ofrecerle una experiencia de juego divertida y retadora sin ser frustrante y no cayendo en la tendencia de que el reto solo quede en obtener todas las “monedas/estrellas” como muchos juegos de plataforma en 3D hacen.

Asimismo, el juego ofrece un modo con una dificultad mucho más fácil en la que prácticamente el jugador no puede perder y sirve para que quien tenga menos experiencia con este tipo de juegos se vaya familiarizando con los noveles (o simplemente solo quiera disfrutar de una aventura caricaturesca).

Siendo curiosamente las batallas contra los jefes de lo más fácil en el juego, cuando deberían ser la prueba que pusieran a prueba todas las habilidades aprendidas en cada área.

Controles precisos.

Y claro, un buen juego de plataformas requiere tener controles muy precisos, sobre todo para los niveles más exigentes y PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC los tiene; y no solo eso, sino que el mapeo de botones es orgánico para lso momentos más exigentes en los que se tengan que realizar más de una sola acción o para cuando tengamos pruebas contra reloj y todo fluya como “guante de seda”. Inclusive el juego ofrece elementos como una sombra para saber dónde estamos cayendo y así darnos la oportunidad de realizar saltos más precisos e inclusive señalarnos los momentos exactos en los que debemos presionar  ciertos botones.

Diseño de niveles increíble.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC tiene un diseño de niveles muy bien logrado, no solo son vistosos, sino que están muy bien pensados e integrados para que el jugador sienta como poco a poco la dificultad va en aumento de una manera orgánica y lo mejor es que cada uno de ellos está bien diseñado para que sea posible el pasarlos desde el primer intento y que si perdemos es porque nosotros fallamos y no por una falla del juego.

Muchísima rejugabilidad y hasta la inclusión de títulos clásicos.

Como todo buen juego de plataformas, PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC ofrece muchísima rejugabilidad, que van desde la obtención de todas las frutas y monedas para ir desbloqueando todos los disfraces y las estatuillas dentro del juego (las cuales además podemos ir exhibiendo dentro de la PAC-Village y claro, el clásico modo contrareloj en cada uno de los niveles que pondrá a prueba nuestro dominio en el control del juego y que también tendremos que superar para obtener todos los disfraces.

Pero también podremos disfrutar de los arcades clásicos de PAC-MAN, junto a una versión moderna en 2D de estos títulos con los escenarios del propio PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC, así que prácticamente hay 3 juegos en 1, pero tendremos que ir desbloqueándolos conforme avanzamos en el juego.

Gráficos coloridos y un buen soundtrack.

A nivel gráfico el juego luce colorido y muy caricaturesco, incluso me atrevo a decir que encantador y aunque no es punta de lanza, es suficiente para darnos una experiencia de juego divertida y además es muy acordé a la propia estética y dirección del juego; su soundtrack cuenta con temas clásicos y otros tantos remixeados para este remake y son un gran complemento para hacer aún más disfrutable la experiencia de juego.

El juego corre en PS5  a 1080p con 60fps muy estables, lo cual se agradece de sobremanera en este tipo de juegos y durante las sesiones que tuve nunca hubo caída de cuadros.

Conclusión.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC es un increíble remake del clásico juego de plataformas, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con gameplay, controles y gráficos modernos que respeta al jugador al ofrecer una experiencia retadora dentro de cada nivel, (los cuales cuentan con un gran nivel de diseño en estética y estructura), y no en el tener que recolectar todas las monedas y estrellas; pero con una curva de aprendizaje amena. Además de ofrecer muchísima jugabilidad en las pruebas contrareloj, la obtención de los coleccionables, pero sobre todo al poder disfrutar los juegos clásicos arcade de PAC.MAN y hasta versiones modernas de dichos juegos en 2D con niveles inspirados en PAC-MAN WORLD 2, teniendo prácticamente 3 juegos en 1.

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC se lanza este 25 de septiembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, NIntendo Switch 2 y PC y es un gran juego para seguir celebrando los 45 años de PAC-MAN.

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PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC | Reseña sin spoilers
  • Gameplay/ Jugabilidad
  • Controles
  • Rejugabiidad
  • Dificultad
  • Gráficos y soundtrack
4.3

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC es un increíble remake del clásico juego de plataformas, el cual no solo apela a la nostalgia, sino que se trata de un gran videojuego divertido con gameplay, controles y gráficos modernos que respeta al jugador al ofrecer una experiencia retadora dentro de cada nivel, (los cuales cuentan con un gran nivel de diseño en estética y estructura), y no en el tener que recolectar todas las monedas y estrellas; pero con una curva de aprendizaje amena. Además de ofrecer muchísima jugabilidad en las pruebas contrareloj, la obtención de los coleccionables, pero sobre todo al poder disfrutar los juegos clásicos arcade de PAC.MAN y hasta versiones modernas de dichos juegos en 2D con niveles inspirados en PAC-MAN WORLD 2, teniendo prácticamente 3 juegos en 1.

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Netflix

STRANGER THINGS 5 VOL.3 | Review sin spoilers

La quinta temporada la serie llegó a su fin con un último episodio que resume a la perfección lo que se convirtió STRANGER THINGS

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¿El final de la serie más icónica de Netflix estuvo a la altura de las expectativas?

Han pasado 10 años desde el estreno de STRANGER THING, serie que aprovechando la nostalgia y el carisma de sus personajes y actores logró consolidarse desde su inicio como un fenómeno mundial, sin embargo se notó que a Netflix le ganó la ambición y estiraron de manera innecesaria a la que es uno de sus productos estrella (sino es que su producto estrella); ahora en su quinta temporada la serie llegó a su fin con un último episodio que resume a la perfección lo que se convirtió (o quizá lo que siempre fue) STRANGER THINGS ¿Deja satisfechos a los fans? Sí  ¿Fue entretenido y emocionante? Claro que sí  ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? NO y a continuación hablamos del porqué.

“The Rightside Up”.

Con una duración de más de dos horas, el episodio 8, “The Rightside Up”, busca dar una épica batalla final en contra de Vecna, dar respuesta a las preguntas que aún siguen en el aire y a la vez, dar un epílogo que deje satisfechos a todos los fans ¿lo logra? Sí, pero sacrificando muchos otros elementos, incluyendo claros y descarados huecos de guion y hasta dejando en evidencia que Vecna es uno de los peores y más torpes villanos con poderes casi nivel deidad que hemos tenido.

Lo bueno.

Una vez más los hermanos Duffer cumplen con el próposito principal que es entretener y de hecho le dan a los fans esa batalla final que tanto anhelaban con todo y kaijus, la cual si son fans de los videojuegos notarán inmediatamente una estructura similar a una pelea contra el jefe final componiéndose de distinta etapas.

Este episodio final entra de lleno a la acción y se despide con pelea llena de efectos visuales impresionantes que muchas producciones cinematográficas envidiarían, si hay algo que se notó fue que el dinero nunca fue problema para esta producción sabiendo la importancia del final; este combate es muy emocionante y entretenido, de tal manera que mientras se está viendo es fácil perderse entre la acción y el suspenso que se maneja para evitar cuestionarse lo que está pasando y lo que debería estar pasando acorde al propio universo de Stranger Things, algo que los hermanos Duffer han sabido hacer y aprovechar a lo largo de los años.

Sí hay algunas explicaciones finales, pero son superficiales y se limitan a abarcar las preguntas más “importantes” como el origen de los poderes de Vecna y otras, pero lo cierto es que al final dejan más preguntas (que de hecho se abordan en un obra de teatro), priorizando la acción y el epílogo sobre otras cosas (muchas otras cosas).

Además de su acción, lo más destacable es el epílogo que cierra con una emotiva y conmovedora despedida con la que cualquiera se puede identificar: el abandono de la etapa de la niñez/adolescencia, para pasar a la vida adulta, lo cual no significa el final de la aventura, sino el inicio de una nueva con los retos por venir y los recuerdos que nos forjaron. Siendo lo más inteligente la manera en que se maneja el cierre final en su epílogo y que fluye con la propia narrativa.

Lo malo.

Este final es un reflejo de lo que fue toda la serie, sobre todo sus tres últimas temporadas y es el esconder los agujeros de guion con la acción, emotividad y carisma de sus personajes para al final dejar un buen sabor de boca ¿es algo malo? Depende y es que hay que verlo desde un punto objetivo, ya que si bien es un “recurso” bien utilizado para simplemente dar un producto de entretenimiento, tampoco se vale que de manera descarada se dejen preguntas al aire esperando que la audiencia simplemente se olvide de ello, como si creyeran que no piensan.

Y es que el final deja de lado cuestiones demasiado obvias, inclusive la batalla final es muy contrastante ya que por un lado tenemos este jefe final y listo para aplastar a nuestros héroes, pero que a la vez no retrata esa imponencia que se nos vendió desde la primera temporada y queda como un bichote que fue solo una amenaza vacía.

Poco ayuda que esta batalla final se desarrolle en un escenario vacío y ajeno a la propia serie, y no hablo solo de que se trata de un desierto, sino de la falta de elementos que deberían estar ahí y que la propia serie dijo que deberían estar ahí, es decir, se supone que el combate se lleva a cabo en el lugar del que vienen de los Demogorgon, los cuales funcionan como una especie de colmena, pero curiosamente no vemos NINGUNO durante esta pelea final. pareciera que a toda la producción se le olvidó que había un ejército de estas criaturas y que fueron las que asesinaron a varios personajes incluyendo a Eddie, pero que aquí simplemente no están por el poder del guion y para que la historia y el final se desarrolle como se quiere, también contraponiéndose a lo que vimos al inicio de esta temporada final en la que se nos muestra que el control de Vecna sobre estos seres es casi divino, pero que se le olvida al final  (lo cual trae como consecuencia queel propio Vecna quede ridiculizado).

“Ya lo vi”.

Por último y además de los claros y descarados huecos de guion, es en esta temporada donde más se nota que tomaron elementos de muchos otros medios para crear Stranger Things y sí, la serie siempre lo ha hecho pero al final se sentía como un producto original, ahora quienquiera que está medianamente conectado con la cultura geek es imposible que no diga “eso ya lo vi en algún lado” (el propio jefe final parece una copia la reina Brood de los X-Men).

Conclusión.

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 es un resumen de lo que se volvió (o lo que siempre fue) esta serie: una historia que toma elementos de otros productos, un guion con claros (y en esta ocasión descarados) agujeros, un villano que lejos de ser impresionante quedó ridiculizado por las propias contradicciones en la serie, pero todo envuelto en una súper producción con grandes efectos especiales, una historia entretenida y bien dirigida llena de acción y personajes carismáticos que ayudan a que te olvides de todos los errores de la serie para simplemente desconectare y disfrutar un buen rato de entretenimiento y un epílogo conmovedor ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? No, pero deja un buen sabor de boca sino le cuestionas nada a la serie.

Las 5 temporadas completas de STRANGER THINGS ya están disponibles en Netflix.

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STRANGER THINGS 5 VOL. 3 |Reseña sin spoilers
  • Efectos, producción
  • Actuaciones
  • Guion
  • Historia
3.5

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 | Reseña sin spoilers

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 es un resumen de lo que se volvió (o lo que siempre fue) esta serie: una historia que toma elementos de otros productos, un guion con claros (y en esta ocasión descarados) agujeros de guion, un villano que lejos de ser impresionante quedó ridiculizado por las propias contradicciones en la serie, todo envuelto en una súper producción con grandes efectos especiales, una historia entretenida y bien dirigida llena de acción y personajes carismáticos que ayudan a que te olvides de todos los errores de la serie para simplemente desconectare y disfrutar un buen rato de entretenimiento ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? No, pero deja un buen sabor de boca sino le cuestionas nada a la serie.

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Netflix

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 | Reseña sin spoilers

Con un avance lento pero entretenido, Netflix nos presenta la antesala al que se espera sea el épico final de STRANGER THINGS

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Con un avance lento pero entretenido, Netflix nos presenta la antesala al que se espera sea un épico final.

La segunda parte de la última temporada de Stranger Things ya se ha estrenado y con tres capítulos de poco más de una hora de duración cada uno, se esperaba que se resolviera en gran medida la mayoría de las dudas en este universo y varios de los conflictos presentados, pero en lugar de ello vuelve a sobreextender escenas, con momentos predecibles desde su título y con un muy poco avance sustancial en su trama, aún así, se las ingenia para ser entretenida y disfrutable, pero¿cumple con ser el preámbulo que se esperaba previo al gran final? Hablemos objetivamente de STRANGER THINGS 5 VOL. 2.

A mitad del camino.

En el Volumen 2 de la temporada final de STRANGER THINGS, la historia continúa directamente después de los eventos de los primeros episodios de la temporada. La amenaza de Vecna es mucho más palpable al revelarse sus verdaderas intenciones; todo mientras la búsqueda por Holly continúa, Dustin por fin encuentra la respuesta a lo qué es el  Upside Down. Así que con parte del rompecabezas armado, nuestros héroes deben idear el plan para detener definitivamente a Vecna.

  • Capítulo 5: Plan de choque (Shock Jock)
  • Capítulo 6: Fuga de Camazotz (Escape from Camazotz)
  • Capítulo 7: El puente (The Bridge)  

Lo bueno.

Si hay algo que saben hacer los hermanos Duffman, creadores, escritores y directores de Stranger Things, es hacer que la serie sea entretenida con todo y sus fallos, no hay manera que los fans o quienes quieran desconectarse un rato con una serie de acción/suspenso, queden insatisfechos, la contrario, deja un buen sabor de boca y hasta me atrevo a decir que a la altura de las expectativas (sobre todo si no esperaban mucho).

Asimismo se sigue notando la gran producción invertida para el final de la icónica serie de Netflix: los efectos visuales y de sonido, las tomas, escenarios, todo realmente está hecho de tal manera que se logre darle a los fans el final que esperan y claro, todo viene acompañado de fanservice y referencias tanto a productos o momentos de la época de los 80´s, como a otras franquicias.

La historia se sigue construyendo, aunque esta vez de una manera mucho más lenta que en la primera parte, se agradece que se resuelvan ciertos conflictos y subtramas, así como que se dé una explicación al Upside Down (aunque todavía dejando a otros sin respuesta como si esperaran que nos olvidáramos de ellos, pero ya llegaremos a eso), lo cual viene combinado con algunos de los momentos más emotivos que se nos han presentado y que recompensan la paciencia del espectador.

Lo malo.

Una vez más STRANGER THINGS 5 VOL. 2 arrastra los mismos errores que todas sus anteriores temporadas (sobre todo en sus últimas dos) y es darnos una narrativa extremadamente lenta con escenas innecesariamente alargadas y capítulos exageradamente largos y situaciones que bien pueden resolverse en un menor tiempo.

Inclusive sus agujeros de guion son más descarados en momentos importantes que es imposible no notar situaciones absurdas que solo suceden para que “avance”, o en este caso se sobreextienda la trama y se justifique la hora y media de duración del episodio y los 8 episodios de la temporada, eso sin contar que sigue siendo un producto que toma ideas de todos lados para crear una serie que se siente original (pero que no lo es) y que una vez que se analiza es fácil encontrarle los hilos.

Asimismo cada episodio, además de llegar a ser predecible y lento, resuelve muy poco a todo lo que se nos ha venido planteando en la serie, inclusive varios de los momentos que vimos en su cuarta temporada y hasta se atreve a presentar nuevos misterios, lo que indica o que dejarán todo para el capítulo final (algo que arriesga que sea un final apresurado) o que esperan que nos olvidemos de ellos y les compremos el retcon que nos han dado desde el inicio de esta última temporada.

Conclusión.

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 sigue arrastrando la innecesaria y excesivamente lenta narrativa que le ha caracterizado desde hace dos temporadas, pero que gracias a sus escenas de acción, carisma de sus personajes, guion y los momentos emotivos que nos regala, tenemos una serie entretenida que sigue dejando un buen sabor de boca en general e ideal para desconectarse un rato; pero lo cierto es que si se analiza sigue siendo el mismo producto que toma ideas de todos lados en una historia que ya hemos visto y por lo mismo que ya le pasa factura. Siendo la mayor preocupante de este Volumen 2 el que aún se dejen muchas preguntas sin contestar y que su final sea apresurado o en el que simplemente se olvide de algunas de las problemáticas que se han presentado anteriormente.

STRANGER THINGS 5 VOL 1 y VOL 2 ya están disponibles en Netflix y el VOL 3 se estrena el próximo 31 de diciembre.

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STRANGER THINGS 5 VOL. 2 | Reseña sin spoilers
  • Efectos, producción
  • Actuaciones
  • Historia
  • Dirección
  • Narrativa
3.4

STRANGER THINGS 5 VOL. 2  | Reseña sin spoilers

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 sigue arrastrando la innecesaria y excesivamente lenta narrativa que le ha caracterizado desde hace dos temporadas, pero que gracias a sus escenas de acción, carisma de sus personajes, guion y los momentos emotivos que nos regala, tenemos una serie entretenida que sigue dejando un buen sabor de boca en general e ideal para desconectarse un rato; pero lo cierto es que si se analiza sigue siendo el mismo producto que toma ideas de todos lados en una historia que ya hemos visto y por lo mismo que ya le pasa factura. Siendo la mayor preocupante de este Volumen 2 el que aún se dejen muchas preguntas sin contestar y que su final sea apresurado o en el que simplemente se olvide de algunas de las problemáticas que se han presentado anteriormente.

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Reseñas

Storm Lancer – Reseña

Si algo me gusta bastante es un juego con esa vibra de caricatura de los 80s, y eso es justo lo que trae Storm Lancers nos ofrece

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Si algo me gusta bastante es cuando un juego promete esa vibra de caricatura de los 80s, pero con toda las ventajas de juego moderno. Eso es justo lo que trae Storm Lancers, lo nuevo de ProbablyMonsters, que llega estrenando músculo en la Nintendo Switch 2.

¿De qué va y cómo se ve?

Primero, ubiquémonos. Storm Lancers es un juego de acción y plataformas en 2D (desplazamiento lateral). Imagínate que Contra y Dead Cells tuvieron un hijo nacido en los 80s.

El planteamiento del juego es que tú y un amigo se estrellan en un planeta alienígena llamado Cryptica. Todo está a punto de colapsar y unas criaturas mágicas te eligen como héroe. El estilo visual es una chulada; usa un cel-shading que parece anime viejito pero en 4K, y gracias al HDR de la Switch 2, los colores de los disparos y explosiones se ven increíbles.

Jugabilidad

Aquí no hay turnos ni pausas. Es acción frenética. Tienes un botón para ataque cuerpo a cuerpo (espadas, martillos o unos “katars” rapidísimos) y otro para armas a distancia (rifles, lanzagranadas).

El chiste del juego es el movimiento. Al principio te vas a sentir un poco “pesado”, pero conforme avanzas desbloqueas mejoras permanentes como el dash (impulso), el doble salto y hasta deslizarte. Cuando dominas esto, el juego se convierte en un baile: saltas, disparas, esquivas en el aire y caes con un espadazo. Se siente muy fluido, especialmente a los 60 fps estables que maneja la consola.

Mecánicas

Porque es un roguelite. Esto significa que vas a morir y a morir… un montón. Pero esa es la gracia del genero.

• Stormhearts: Cuando mueres, no pierdes todo. Te vinculas con estas criaturas para mejorar tus estadísticas base.

• Storm Bindings: Este es el sistema de “riesgo-recompensa”. Puedes equiparte ventajas (como hacer más daño de fuego) pero siempre traen un castigo (te mueves más lento o recibes más daño). Tienes que armar tu build con cabeza, no solo agarrar todo lo que brilla.

Cooperativo

Lo mejor de Storm Lancers es jugarlo con alguien más. Y aquí viene lo interesante de la Switch 2: usa la función GameShare. Básicamente, solo uno necesita tener el juego para que jueguen los dos en consolas diferentes, o pueden echarse el clásico cooperativo de sofá en la misma tele.

Las mecánicas cambian en equipo; si tu compa cae, tienes unos segundos para revivirlo en medio del tiroteo, lo que genera momentos de gritos y emoción genuina.

Conclusión

Storm Lancers no reinventa la rueda, pero lo hace bien. Es un juego divertido, directo y visualmente que creo que es su punto más atractivo lo hace muy bien. Pero, para sacar el mayor potencial del juego es si tienes un amigo con quien jugar y les laten los retos tipo contra, es una compra segura para switch 2. Si eres de los que se frustra al morir y repetir niveles, mejor piénsalo dos veces o… si no tienes con quien jugarlo.

Lo bueno

  • El sistema de GameShare facilita jugar con amigos.
  • Visualmente es un deleite retro-moderno.

Lo malo:

  • La progresión inicial puede sentirse un poco lenta.
  • Si juegas solo, se pierde la mitad de la magia.
  • problemas de rendimiento

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