Connect with us

Reseñas

Call of Duty: Black Ops 7 – Reseña

Call of Duty: Black Ops 7 nos coloca el año 2035. David Mason y su equipo de élite JSOC tienen una misión crucial, infiltrarse en Avalon.

Published

on

Call of Duty: Black Ops 7 coloca en un futuro cercano en el año 2035. David Mason y su equipo de élite JSOC tienen una misión crucial, infiltrarse en Avalon. El mismísimo Raúl Menéndez está de vuelta, pero el verdadero big boss es una megacorporación tecnológica llamada The Guild, liderada por Emma Kagan. Su game plan: convertir el miedo en el arma definitiva.

La historia es puro “Black Ops Clásico”, terrorismo psicológico, futurismo bien alocado y traiciones que te hacen dudar de tu propio equipo. Es la mezcla que esperábamos, pero con toques modernos.

Campaña

¡Ojo aquí! La campaña de Black Ops 7 es, probablemente, la más ambiciosa de la saga porque fue diseñada para que la juegues en solitario o con tu squad con tus amigos en modo cooperativo, ¡hasta con tres amigos más!. Pero Ambiciosa no es sinónimo de bueno, la campaña del juego, es la parte más floja de todo Black Ops 7, siendo un gameplay absurdo, alejándose muchísimo de la historia serias y realas de la saga y de la franquicia, dandonos momentos absurdos, haciéndome recordar a Fortnite.

Cuenta con varios problemas este modo de juego: Jugarlo en solitario no es lo óptimo, ni fue como es pensado, no puedes ponerle pausa en ningún momento, jugarlo con otros jugadores en linea que no conoces es un poco extraño, puede ser que te toca un bien team o que cada quien haga lo que quiera. Los enemigos son esponjas de balas, quitándole el semi realismo que cuenta CoD, los jefes tienen el mismo problema y con diseños absurdisimos. La verdad la campaña es una desepcion.

A medida que avanzas, desbloqueas el modo Endgame, una experiencia PvE donde tu squad tiene que adaptarse y sobrevivir a oleadas y desafíos crecientes dentro de Avalon. En este modo puedes spamear habilidades especiales, y lo mejor es que todo lo que grindeas en la campaña (XP, armas, camos) se transfiere al Multijugador, Zombies, ¡e incluso a Warzone cuando lo linkeen!

El lore también se siente bastante nutrido. Retoma threads de Black Ops 2 y Black Ops 6, trayendo de vuelta a personajes como Mason y añadiendo nuevas piezas de historias que le dan mucho peso al conflicto entre The Guild y Menéndez.

Apartado Técnico

Visualmente, Black Ops 7 se tira por el estilo “futuro cercano”. Los maps son muy variados, pasamos de ciudades con tecnología top a estructuras corporativas súper secretas y ambientes que te ponen los nervios de punta. Esa mezcla le da mucha variedad y peso a la ambientación.

El sonido sigue siendo uno de los puntos más fuertes de CoD, disparos que suenan súper nítidos, equipo que ruge como debe y explosiones que te hacen vibrar. Pero le han dado un boost moderno, el sonido de la tecnología, la tensión y una banda sonora que refuerza la paranoia y el miedo que la historia quiere transmitir.

Jugabilidad

La novedad más grande es el Omnimovement, ahora puedes hacer saltos en pared (wall jumps), escalar y moverte con una libertad táctica brutal. Esto abre un montón de posibilidades para jugar más creativo, especialmente en los maps con más verticalidad.

También tenemos el sistema Overclock, que te deja mejorar equipo, granadas y hasta los scorestreaks. Esto añade mucha más profundidad a tus equipos.

El Multijugador es enorme: 16 maps para el clásico 6v6 y dos maps gigantes para el modo nuevo llamado Skirmish 20v20, que incluye vehículos, wingsuits y ganchos de agarre. Tienes tanto las partidas rápidas de siempre como momentos más épicos y masivos.

Además, con 30 armas al lanzamiento, una mezcla entre diseños futuristas y clásicos de Black Ops. Buen balance para ser nostálgicos sin dejar de innovar.

Modo Zombies

El modo Zombies regresa fuerte en Call of Duty: Black Ops 7. Volvemos al formato por rondas que muchos extrañaban, un guiño directo a las raíces de Treyarch.

El roster de personajes está de vuelta: Weaver, Maya, Carver y Grey regresan, pero ahora se enfrentan a versiones alternas de Richtofen, Dempsey, Nikolai y Takeo, lo que le da un touch de Multiverso a la historia. El mapa principal es el más grande que han hecho para Zombies hasta ahora, lleno de secretos, zonas para farmear y amenazas constantes.

Se suman maps de Supervivencia, para los que quieren un desafío más hardcore, y Dead Ops Arcade 4, el modo cooperativo estilo arcade con vista desde arriba.

Y por si fuera poco, hay progresión de armas en Zombies: un sistema de Prestige donde puedes desbloquear o mejoras especiales, y hasta compartir tus builds con otros jugadores.

Progresión y Sistema Global: Todo Conectado

Esto es de lo más top para mí: el sistema de progresión global. Lo que subes en Campaña sirve para el Multijugador, Zombies y también para Warzone desde la Season 1. ¡Esto es un incentivo brutal para jugar todos los modos! Cada kill cuenta en todos lados.

Además, el sistema de Prestige vuelve, pero con más chicha: no solo subes de nivel, también puedes prestigiar tus armas para desbloquear aspectos o mejoras especiales.

Conclusión Call of Duty: Black Ops 7

Para mí, Call of Duty: Black Ops 7 es una apuesta súper sólida de Treyarch y Raven Software. No es que reinventen la rueda, ni nada parecido, pero sí refinan y mejoran todo lo necesario para que el juego se sienta pulido y coherente. Lo que puedes esperar de un CoD.

Me encantó porque es un Black Ops “de toda la vida” con toques frescos: la campaña co-op, el nuevo movimiento, la progresión compartida y un modo Zombies que revive la esencia clásica. Si eres fan de la franquicia, sobre todo de la saga Black Ops, te lo recomiendo al 100%. No es una revolución, pero sí una evolución muy bien pensada.

Lo bueno

  • Campaña Co-Op: Le da un vibe fresca; jugar con el team es mucho más disfrutable.
  • Omnimovement: es brutal, se siente más dinámico y te da más jugadas tácticas.
  • Progresión Global: Todo está conectado y es relevante.
  • Zombies: Personajes clásicos, mapa gigante y modos variados. Engancha mucho.
  • Personalización (Overclock y Prestige): Muchas opciones para trastear y encontrar tu playstyle.

Lo malo

  • No es Next-Gen: En vez de aprovechar todo el poder de la nueva generación, sigue arrastrando a la generacion de PS4 y Xbox One
  • Campaña: una historia narrada absurdamente.
  • Skirmish (20v20): Puede volverse demasiado partygame o desbalanceado.
  • Grind Pesado, El farmeo de XP y camos puede sentirse un poco lento si solo te interesa el lore o los Zombies.
  • Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 
7

comments

Cine

LECTOR OMNISCIENTE: LA PROFECÍA (2025) | Reseña

El mundo está llegando a su fin y solo tú sabes qué ocurrirá paso a paso ¿Qué harías? Descubre lo que hizo Dok-ja en nuestra reseña

Published

on

El mundo está llegando a su fin y solo tú sabes qué ocurrirá paso a paso ¿Qué harías? Descubre lo que hizo Dok-ja en nuestra reseña de “Lector omnisciente: La profecía”.

Basada en una “webnovel” del 2018 que posteriormente se trasladó al formato “webtoon”, la historia creada por la dupla llamada “Sing N song” ha sido todo un éxito en Corea y gran parte del mundo, es por eso que las miradas son de expectación ante este proyecto que lleva al “live action” las aventuras de Kim Dok-ja en su mundo apocalíptico.

Lamentablemente no todos los augurios son positivos, ya que hay muchas quejas respecto a que la película no es tan fiel a las fuentes originales, esta decisión creativa está dividiendo completamente al público. A nosotros no nos queda más que invitarte a que seas tú mismo quien decida y para ello te escribimos esta reseña de la manera más objetiva posible, como es nuestra costumbre. Sigue leyendo para que conozcas qué tal nos pareció “Lector Omnisciente: La profecía”.

¿DE QUÉ TRATA “LECTOR OMNISCIENTE: LA PROFECÍA”?

Kim Dok-ja (Ahn Hyo-seop) es un aburrido godín cuya única alegría ocurre cuando está solo leyendo su novela favorita “Tres formas de vivir el apocalipsis”. Esta novela lo ha acompañado durante diez años, en sus momentos más bajos, debido a la cercanía que sentía con el protagonista que encarnaba toda la valentía de la que Dok-ja carece, pero en todo este tiempo la novela fue en picada en cuanto a la popularidad, al grado de que Kim Dok-ja es el único lector y quizá el único también que sabe cómo terminó la historia.

El día que sale el último capítulo de la novela, Kim Dok-ja decide escribirle un mensaje al autor para hacerle saber su descontento con respecto al final, el enigmático autor le responde y le pide que escriba él mismo ese final que quiere. A partir de este momento aparecen unos curiosos personajes que le dicen a la raza humana que “Las Constelaciones” (seres cósmicos superiores) ya están hartos de la raza humana, así que les impondrán una serie de retos para ver si pueden sobrevivir. Kim Dok-ja se da cuenta entonces que aquello que está ocurriendo ahora en la realidad ya lo había leído en su novela, lo que le otorga cierta ventaja para sobrevivir, pero la teoría y la práctica son cosas diferentes ¿Podrá sobrevivir Kim Dok-ja el apocalipsis?

LO BUENO

La película es bastante fluida y la narrativa no espera mucho para que comience la acción (que prácticamente no para hasta el final), las reglas del juego quedan establecidas y la historia escala progresivamente el nivel de peligro, lo que da como resultado que la película resulte muy emocionante y tengamos la duda acerca del destino de los personajes.

La escritura de los personajes es algo rara ya que el propio universo dicta conductas previas venidas de la novela que se reflejan en el curso temporal de la película, sin embargo es eficiente a la hora de entregar personajes con mucho corazón que rápidamente se ganan nuestra simpatía y el riesgo que corren hace que no se pierda la atención.

El guion propone una lenta historia de redención, exponiendo los trágicos niveles que puede alcanzar el bullying, añade la lectura como única compañía de muchos jóvenes solitarios y expone además las oscuras conductas humanas que podemos adoptar ante situaciones límite, todo lo anterior con un halo de esperanza que no se siente superficial ni moralino, sino consecuente a las obras de cada uno de los personajes y su propio deseo de cooperación o lucha por lo correcto aún cuando todo está perdido.

Desde la novela ya se tenía contemplado que la historia tuviera un aspecto visual/narrativo muy cercano al de un videojuego, las trampas mortales a las que son sometidos los humanos ofrecen también recompensas que se pueden cambiar por habilidades y ciertos objetos, este pequeño detalle será todo un agasajo para los gamers y aunque más adelante se hablará de sus defectos, por el momento solo diré que le otorga (de manera algo tramposa) a la historia muchos elementos vistosos que en compañía de buenas coreografías resulta en algo muy disfrutable.

El contenido proveniente de Corea ha cobrado gran popularidad en nuestro país y la película es más que consciente de ello ingresando al popular actor Lee Min-ho y Kim Jisoo integrante de “Blackpink”, un movimiento completamente dirigido al éxito comercial, pero que tampoco resulta en algo malo dentro de la película.

LO MALO

La historia requería una inversión tremenda en los efectos digitales que parece no alcanzó, no voy a decir que son terribles (quizá algunos), pero en todo caso son aceptables como para que la historia pueda seguir avanzando, su propia narrativa es muy ambiciosa en proponer este universo lleno de kaijus, demonios y magia por doquier como para que salga bien librada ante todo público.

A veces no hay peor fanaticada, que la propia fanaticada y en el caso de esta película los más acérrimos seguidores no están de acuerdo con los cambios y traslado al “live action” de una historia tan querida por ellos. Meto esta perspectiva dentro de lo que considero negativo porque creo que será algo que se repita constantemente entre los espectadores.

Las reglas quedan establecidas de manera rápida pero no tan eficaz, dejando una carta demasiado abierta para aquello que es y no posible dentro de este universo. Es verdad que las distintas armas y poderes otorgados a los humanos resultan en algo llamativo para la historia pero es apenas comprensible o justificable dentro de su universo y por lo tanto una carta comodín para salir avante de muchas de las situaciones más peligrosas.

VEREDICTO

Sospecho que “Lector Omnisciente: La Profecía” está apuntando a un mercado más amplio que el que ya tenía asegurado entre los fanáticos de su versión escrita, no estoy en posición de saber si esta fue una decisión correcta o no (no he leído el webtoon), pero lo que sí puedo aportar es que el resultado es muy entretenido y una opción palomera pero con mucho corazón a la que solo le faltaron unos cuantos millones más a la hora de los efectos especiales para que fuera realmente épica y es que dentro de toda la espectacularidad y fantasía que maneja hay temas serios e importantes, el más pertinente de todos es tratar a los seres humanos como productos de entretenimiento, pequeños (y sangrientos) reality shows para el disfrute de una cultura supuestamente superior que son un gran reflejo de nuestros propios hábitos de consumo.

Me gustaría cerrar con una breve mención a la fanaticada de Lee Min-ho que estuvo presente en la función previa al estreno, nos contagiaron su entusiasmo y se agradece la emoción en la sala (además de los pequeños presentes que nos dieron a todos los asistentes), pero sobre todo les aplaudo el respeto para los que estábamos ahí, demostrando que se puede ser fan de alguien / algo sin necesidad de destrozarlo para todos los demás. Y finalmente el comentario de que esta película distribuida por SATMKT pisará las salas nacionales en su idioma original y podrán además añadir al combo la experiencia en 4DX (en salas pertinentes por supuesto), así que estén muy pendientes al estreno este 8 de enero para que no se la pierdan.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

8/10

comments

Continue Reading

Netflix

STRANGER THINGS 5 VOL.3 | Review sin spoilers

La quinta temporada la serie llegó a su fin con un último episodio que resume a la perfección lo que se convirtió STRANGER THINGS

Published

on

¿El final de la serie más icónica de Netflix estuvo a la altura de las expectativas?

Han pasado 10 años desde el estreno de STRANGER THING, serie que aprovechando la nostalgia y el carisma de sus personajes y actores logró consolidarse desde su inicio como un fenómeno mundial, sin embargo se notó que a Netflix le ganó la ambición y estiraron de manera innecesaria a la que es uno de sus productos estrella (sino es que su producto estrella); ahora en su quinta temporada la serie llegó a su fin con un último episodio que resume a la perfección lo que se convirtió (o quizá lo que siempre fue) STRANGER THINGS ¿Deja satisfechos a los fans? Sí  ¿Fue entretenido y emocionante? Claro que sí  ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? NO y a continuación hablamos del porqué.

“The Rightside Up”.

Con una duración de más de dos horas, el episodio 8, “The Rightside Up”, busca dar una épica batalla final en contra de Vecna, dar respuesta a las preguntas que aún siguen en el aire y a la vez, dar un epílogo que deje satisfechos a todos los fans ¿lo logra? Sí, pero sacrificando muchos otros elementos, incluyendo claros y descarados huecos de guion y hasta dejando en evidencia que Vecna es uno de los peores y más torpes villanos con poderes casi nivel deidad que hemos tenido.

Lo bueno.

Una vez más los hermanos Duffer cumplen con el próposito principal que es entretener y de hecho le dan a los fans esa batalla final que tanto anhelaban con todo y kaijus, la cual si son fans de los videojuegos notarán inmediatamente una estructura similar a una pelea contra el jefe final componiéndose de distinta etapas.

Este episodio final entra de lleno a la acción y se despide con pelea llena de efectos visuales impresionantes que muchas producciones cinematográficas envidiarían, si hay algo que se notó fue que el dinero nunca fue problema para esta producción sabiendo la importancia del final; este combate es muy emocionante y entretenido, de tal manera que mientras se está viendo es fácil perderse entre la acción y el suspenso que se maneja para evitar cuestionarse lo que está pasando y lo que debería estar pasando acorde al propio universo de Stranger Things, algo que los hermanos Duffer han sabido hacer y aprovechar a lo largo de los años.

Sí hay algunas explicaciones finales, pero son superficiales y se limitan a abarcar las preguntas más “importantes” como el origen de los poderes de Vecna y otras, pero lo cierto es que al final dejan más preguntas (que de hecho se abordan en un obra de teatro), priorizando la acción y el epílogo sobre otras cosas (muchas otras cosas).

Además de su acción, lo más destacable es el epílogo que cierra con una emotiva y conmovedora despedida con la que cualquiera se puede identificar: el abandono de la etapa de la niñez/adolescencia, para pasar a la vida adulta, lo cual no significa el final de la aventura, sino el inicio de una nueva con los retos por venir y los recuerdos que nos forjaron. Siendo lo más inteligente la manera en que se maneja el cierre final en su epílogo y que fluye con la propia narrativa.

Lo malo.

Este final es un reflejo de lo que fue toda la serie, sobre todo sus tres últimas temporadas y es el esconder los agujeros de guion con la acción, emotividad y carisma de sus personajes para al final dejar un buen sabor de boca ¿es algo malo? Depende y es que hay que verlo desde un punto objetivo, ya que si bien es un “recurso” bien utilizado para simplemente dar un producto de entretenimiento, tampoco se vale que de manera descarada se dejen preguntas al aire esperando que la audiencia simplemente se olvide de ello, como si creyeran que no piensan.

Y es que el final deja de lado cuestiones demasiado obvias, inclusive la batalla final es muy contrastante ya que por un lado tenemos este jefe final y listo para aplastar a nuestros héroes, pero que a la vez no retrata esa imponencia que se nos vendió desde la primera temporada y queda como un bichote que fue solo una amenaza vacía.

Poco ayuda que esta batalla final se desarrolle en un escenario vacío y ajeno a la propia serie, y no hablo solo de que se trata de un desierto, sino de la falta de elementos que deberían estar ahí y que la propia serie dijo que deberían estar ahí, es decir, se supone que el combate se lleva a cabo en el lugar del que vienen de los Demogorgon, los cuales funcionan como una especie de colmena, pero curiosamente no vemos NINGUNO durante esta pelea final. pareciera que a toda la producción se le olvidó que había un ejército de estas criaturas y que fueron las que asesinaron a varios personajes incluyendo a Eddie, pero que aquí simplemente no están por el poder del guion y para que la historia y el final se desarrolle como se quiere, también contraponiéndose a lo que vimos al inicio de esta temporada final en la que se nos muestra que el control de Vecna sobre estos seres es casi divino, pero que se le olvida al final  (lo cual trae como consecuencia queel propio Vecna quede ridiculizado).

“Ya lo vi”.

Por último y además de los claros y descarados huecos de guion, es en esta temporada donde más se nota que tomaron elementos de muchos otros medios para crear Stranger Things y sí, la serie siempre lo ha hecho pero al final se sentía como un producto original, ahora quienquiera que está medianamente conectado con la cultura geek es imposible que no diga “eso ya lo vi en algún lado” (el propio jefe final parece una copia la reina Brood de los X-Men).

Conclusión.

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 es un resumen de lo que se volvió (o lo que siempre fue) esta serie: una historia que toma elementos de otros productos, un guion con claros (y en esta ocasión descarados) agujeros, un villano que lejos de ser impresionante quedó ridiculizado por las propias contradicciones en la serie, pero todo envuelto en una súper producción con grandes efectos especiales, una historia entretenida y bien dirigida llena de acción y personajes carismáticos que ayudan a que te olvides de todos los errores de la serie para simplemente desconectare y disfrutar un buen rato de entretenimiento y un epílogo conmovedor ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? No, pero deja un buen sabor de boca sino le cuestionas nada a la serie.

Las 5 temporadas completas de STRANGER THINGS ya están disponibles en Netflix.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 |Reseña sin spoilers
  • Efectos, producción
  • Actuaciones
  • Guion
  • Historia
3.5

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 | Reseña sin spoilers

STRANGER THINGS 5 VOL. 3 es un resumen de lo que se volvió (o lo que siempre fue) esta serie: una historia que toma elementos de otros productos, un guion con claros (y en esta ocasión descarados) agujeros de guion, un villano que lejos de ser impresionante quedó ridiculizado por las propias contradicciones en la serie, todo envuelto en una súper producción con grandes efectos especiales, una historia entretenida y bien dirigida llena de acción y personajes carismáticos que ayudan a que te olvides de todos los errores de la serie para simplemente desconectare y disfrutar un buen rato de entretenimiento ¿Fue un buen final? Sí ¿Fue un épico final? No, pero deja un buen sabor de boca sino le cuestionas nada a la serie.

comments

Continue Reading

Netflix

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 | Reseña sin spoilers

Con un avance lento pero entretenido, Netflix nos presenta la antesala al que se espera sea el épico final de STRANGER THINGS

Published

on

Con un avance lento pero entretenido, Netflix nos presenta la antesala al que se espera sea un épico final.

La segunda parte de la última temporada de Stranger Things ya se ha estrenado y con tres capítulos de poco más de una hora de duración cada uno, se esperaba que se resolviera en gran medida la mayoría de las dudas en este universo y varios de los conflictos presentados, pero en lugar de ello vuelve a sobreextender escenas, con momentos predecibles desde su título y con un muy poco avance sustancial en su trama, aún así, se las ingenia para ser entretenida y disfrutable, pero¿cumple con ser el preámbulo que se esperaba previo al gran final? Hablemos objetivamente de STRANGER THINGS 5 VOL. 2.

A mitad del camino.

En el Volumen 2 de la temporada final de STRANGER THINGS, la historia continúa directamente después de los eventos de los primeros episodios de la temporada. La amenaza de Vecna es mucho más palpable al revelarse sus verdaderas intenciones; todo mientras la búsqueda por Holly continúa, Dustin por fin encuentra la respuesta a lo qué es el  Upside Down. Así que con parte del rompecabezas armado, nuestros héroes deben idear el plan para detener definitivamente a Vecna.

  • Capítulo 5: Plan de choque (Shock Jock)
  • Capítulo 6: Fuga de Camazotz (Escape from Camazotz)
  • Capítulo 7: El puente (The Bridge)  

Lo bueno.

Si hay algo que saben hacer los hermanos Duffman, creadores, escritores y directores de Stranger Things, es hacer que la serie sea entretenida con todo y sus fallos, no hay manera que los fans o quienes quieran desconectarse un rato con una serie de acción/suspenso, queden insatisfechos, la contrario, deja un buen sabor de boca y hasta me atrevo a decir que a la altura de las expectativas (sobre todo si no esperaban mucho).

Asimismo se sigue notando la gran producción invertida para el final de la icónica serie de Netflix: los efectos visuales y de sonido, las tomas, escenarios, todo realmente está hecho de tal manera que se logre darle a los fans el final que esperan y claro, todo viene acompañado de fanservice y referencias tanto a productos o momentos de la época de los 80´s, como a otras franquicias.

La historia se sigue construyendo, aunque esta vez de una manera mucho más lenta que en la primera parte, se agradece que se resuelvan ciertos conflictos y subtramas, así como que se dé una explicación al Upside Down (aunque todavía dejando a otros sin respuesta como si esperaran que nos olvidáramos de ellos, pero ya llegaremos a eso), lo cual viene combinado con algunos de los momentos más emotivos que se nos han presentado y que recompensan la paciencia del espectador.

Lo malo.

Una vez más STRANGER THINGS 5 VOL. 2 arrastra los mismos errores que todas sus anteriores temporadas (sobre todo en sus últimas dos) y es darnos una narrativa extremadamente lenta con escenas innecesariamente alargadas y capítulos exageradamente largos y situaciones que bien pueden resolverse en un menor tiempo.

Inclusive sus agujeros de guion son más descarados en momentos importantes que es imposible no notar situaciones absurdas que solo suceden para que “avance”, o en este caso se sobreextienda la trama y se justifique la hora y media de duración del episodio y los 8 episodios de la temporada, eso sin contar que sigue siendo un producto que toma ideas de todos lados para crear una serie que se siente original (pero que no lo es) y que una vez que se analiza es fácil encontrarle los hilos.

Asimismo cada episodio, además de llegar a ser predecible y lento, resuelve muy poco a todo lo que se nos ha venido planteando en la serie, inclusive varios de los momentos que vimos en su cuarta temporada y hasta se atreve a presentar nuevos misterios, lo que indica o que dejarán todo para el capítulo final (algo que arriesga que sea un final apresurado) o que esperan que nos olvidemos de ellos y les compremos el retcon que nos han dado desde el inicio de esta última temporada.

Conclusión.

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 sigue arrastrando la innecesaria y excesivamente lenta narrativa que le ha caracterizado desde hace dos temporadas, pero que gracias a sus escenas de acción, carisma de sus personajes, guion y los momentos emotivos que nos regala, tenemos una serie entretenida que sigue dejando un buen sabor de boca en general e ideal para desconectarse un rato; pero lo cierto es que si se analiza sigue siendo el mismo producto que toma ideas de todos lados en una historia que ya hemos visto y por lo mismo que ya le pasa factura. Siendo la mayor preocupante de este Volumen 2 el que aún se dejen muchas preguntas sin contestar y que su final sea apresurado o en el que simplemente se olvide de algunas de las problemáticas que se han presentado anteriormente.

STRANGER THINGS 5 VOL 1 y VOL 2 ya están disponibles en Netflix y el VOL 3 se estrena el próximo 31 de diciembre.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 | Reseña sin spoilers
  • Efectos, producción
  • Actuaciones
  • Historia
  • Dirección
  • Narrativa
3.4

STRANGER THINGS 5 VOL. 2  | Reseña sin spoilers

STRANGER THINGS 5 VOL. 2 sigue arrastrando la innecesaria y excesivamente lenta narrativa que le ha caracterizado desde hace dos temporadas, pero que gracias a sus escenas de acción, carisma de sus personajes, guion y los momentos emotivos que nos regala, tenemos una serie entretenida que sigue dejando un buen sabor de boca en general e ideal para desconectarse un rato; pero lo cierto es que si se analiza sigue siendo el mismo producto que toma ideas de todos lados en una historia que ya hemos visto y por lo mismo que ya le pasa factura. Siendo la mayor preocupante de este Volumen 2 el que aún se dejen muchas preguntas sin contestar y que su final sea apresurado o en el que simplemente se olvide de algunas de las problemáticas que se han presentado anteriormente.

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO