Reseñas
Silent Hill 2 Remake en Xbox Series X|S-Reseña
Silent Hill 2 Remake llegó en 2024 con la presión de cargar un legado gigantesco y ahora finalmente esta disponible para Xbox Series
Silent Hill 2 Remake llegó primero a PS5 y PC en 2024 con la presión de cargar un legado gigantesco. No solo hablamos de uno de los juegos de terror psicológico más importantes de la historia, sino de una obra que marcó a toda una generación de jugadores.
Contra todo pronóstico, el remake no solo funcionó: fue un éxito rotundo, vendiendo más de 2.5 millones de copias en pocos meses. Era el regreso triunfal de una saga que durante años parecía perdida entre rumores, cancelaciones y silencios incómodos.

Pero había una pieza faltante: Xbox.
Y ahora, por fin, la pesadilla vuelve completa.
Los jugadores de Xbox Series X|S reciben una versión que no solo llega con madurez técnica, sino con mejoras, estabilidad y un trabajo visual que aprovecha de verdad el hardware. Si esperabas saber si la espera valió la pena, la respuesta corta es: sí, absolutamente. La respuesta larga… acompáñame a la niebla.
Una historia que sigue siendo un golpe emocional
Silent Hill 2 Remake no cambia su núcleo narrativo, y eso es exactamente lo que necesitaba. Sigues encarnando a James Sunderland, un hombre que recibe una carta imposible de su esposa fallecida, Mary, citándolo en su “lugar especial” dentro del pueblo de Silent Hill. Ese detalle —tan íntimo, tan ambiguo— es lo que dispara toda la aventura.
El remake recalibra la presentación, pero deja intacto el corazón emocional. Desde el primer paso en el pueblo, la atmósfera vuelve a atraparte. La niebla no solo te oculta lo que tienes delante; parece susurrarte que lo que realmente debes temer es lo que traes dentro.

A lo largo del camino, James se encuentra con personajes tan rotos como él, una niña que busca a una madre que quizá nunca encuentre, una mujer destrozada por un pasado cruel y un hombre endurecido por la culpa que se esconde detrás de su propia monstruosidad interna.
Cada uno, igual que James, parece haber sido atraído por Silent Hill para enfrentarse a algo más profundo que simples pesadillas.
Lo fascinante es cómo el remake reinterpreta visualmente la historia sin perder su intimidad. Las conversaciones incómodas, los silencios, las miradas perdidas y las reacciones humanas se sienten más crudas que nunca gracias a las animaciones modernizadas.
Jugabilidad modernizada sin romper lo esencial
Silent Hill 2 era un juego limitado por su época, pero su atmósfera hacía que cada limitación fuera parte del encanto. El remake tuvo que caminar una línea muy fina: modernizar sin diluir su identidad. Y sorprendentemente, lo logra.
Lo primero que se nota es la cámara: ahora un plano por encima del hombro, más cercano e íntimo, que te obliga a sentir cada paso como si estuvieras caminando sobre cristal. Este simple cambio genera un nivel de tensión constante que el juego original sugería, pero no podía transmitir del todo.

El combate también recibió una renovación importante. James no es un soldado ni un héroe de acción, y eso se mantiene. Pero ahora tiene más movilidad: puede esquivar, controlar la distancia y reaccionar mejor. No se siente poderoso; se siente humano, torpe, vulnerable y obligado a pensar cada golpe.
En Silent Hill 2 Remake, cada combate es una decisión.
El juego te lo recuerda con cada crepitar de la radio y cada sombra que apenas se distingue entre la niebla.
Los puzzles han sido actualizados para ser más lógicos sin perder esa sensación “Silent Hill” donde las respuestas están tanto en el entorno como en la psicología del protagonista. Nada se siente gratuito; todo tiene un motivo.
La exploración es quizás la parte más mejorada. El pueblo es más grande, más opresivo, más vivo. Cada calle te invita a seguir, pero también te amenaza con lo que podrías encontrar. La niebla, la oscuridad y el sonido se combinan para hacerte sentir que siempre estás a punto de descubrir algo que preferirías no ver.
La versión de Xbox Series X|S: una experiencia más pulida y espectacular
Aquí es donde el juego realmente brilla y donde vale la pena detenerse: este remake se siente especialmente bien en Xbox Series X|S. No llega como un simple “ya por fin salió”, sino como una versión sólida, estable y visualmente impresionante que se beneficia del tiempo y la optimización.
La niebla es lo primero que te roba la atención: densa, volumétrica, casi táctil. En Xbox Series X tiene una definición increíble gracias al mayor rango de representación volumétrica y a la forma en que interactúa con la iluminación.

No es un efecto; es un personaje. A veces se abre lentamente como si dejara pasar un secreto, y a veces te encierra, obligándote a escuchar lo que respira detrás de ti.
La iluminación juega un papel fundamental. Las farolas, los focos rotos, las sombras que atraviesan la niebla… cada fuente de luz corta el ambiente de maneras que se sienten tanto hermosas como amenazantes. La ciudad tiene una textura visual única en Xbox: las grietas del pavimento, los letreros desgastados, las ventanas apenas visibles, todo tiene más nitidez y detalle.
Los monstruos también lucen espectaculares en su horror. Las texturas de piel, las articulaciones imposibles, los movimientos torcidos… todo se beneficia del hardware. Se sienten más reales, más asquerosos, más enfermizos. Verlos salir de la niebla es una experiencia que, honestamente, se aprecia mejor en Series X.
Y en cuanto al rendimiento, es uno de los puntos donde más se nota la optimización. La experiencia es fluida, incluso en zonas muy cargadas. Los tiempos de carga son rápidos, el frame rate es estable la mayor parte del tiempo y tanto Series X como Series S logran un equilibrio muy bueno entre fidelidad visual y estabilidad.
No hay sensación de “port tardío”. Se nota cuidado, se nota integración y se nota que Xbox tiene el músculo necesario para mostrar Silent Hill como merece.
Un imprescindible absoluto para usuarios de Xbox
Silent Hill 2 Remake ya había demostrado que podía traer de vuelta una leyenda sin traicionar su esencia. Pero su llegada a Xbox Series X|S no es solo un complemento: es la versión que mejor equilibra lo visual, lo narrativo y lo atmosférico.
Si nunca jugaste el original, este es el mejor punto de entrada.
Si lo viviste en 2001, volver aquí te romperá un poquito… pero de la mejor manera posible.
Y si eres usuario de Xbox, no hay duda:
esta versión es un MUST absoluto.
Porque Silent Hill nunca había lucido tan bien, sonado tan fuerte ni sentido tan profundo en una consola de Microsoft.
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Jugabilidad
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Historia
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Gráficos
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Narrativa
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Qualities of Life
Silent Hill 2 Remake en Xbox Series X|S
Silent Hill 2 Remake ya había demostrado que podía traer de vuelta una leyenda sin traicionar su esencia. Pero su llegada a Xbox Series X|S no es solo un complemento: es la versión que mejor equilibra lo visual, lo narrativo y lo atmosférico.
Si nunca jugaste el original, este es el mejor punto de entrada.
Si lo viviste en 2001, volver aquí te romperá un poquito… pero de la mejor manera posible.
Y si eres usuario de Xbox, no hay duda:
esta versión es un MUST absoluto.
Reseñas
Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2 – Reseña
Assassin’s Creed Shadows nos transporta al Japón feudal del siglo XVI y en esta ocasión te contamos que tal se juega en Nintendo Switch 2
Assassin’s Creed Shadows nos transporta al Japón feudal del siglo XVI, un periodo en el que los clanes samurái, los daimyo y los shinobi luchan por territorios, poder e influencia. Esta entrega rompe con la estructura clásica al presentar dos protagonistas completamente distintos:
- Yasuke, inspirado en la figura histórica del guerrero africano que sirvió bajo Oda Nobunaga.
- Naoe, una asesina sigilosa ligada al linaje shinobi.
Ambas historias se entrelazan mientras recorremos aldeas, castillos, montañas, templos y campos de batalla en un Japón repleto de tensión política. El juego mezcla hechos reales con ficción al estilo Assassin’s Creed.

Apartado Gráfico y artistico
La versión para Nintendo Switch 2 la esperaba con muchas ansias, especialmente por el reto técnico que significa adaptar un mundo tan grande y detallado a una consola portátil, y aunque existen las PC consolidadas, Nintendoo siempre nos sorprende con los ports que llegan a sus consolas.
Ubisoft optó por una mezcla de reescalado inteligente, texturas adaptadas y un sistema de iluminación optimizado que, sorprendentemente, funciona bien… a veces. Me parece que de forma sufre bastante visualmente, pero, en su dock se ve muy a la par que sus hermanos mayores (PS5 y Xbox Series)

La ambientación del Japón feudal es un punto fuerte, los sakura, las aldeas de madera, los templos zen, las montañas nevadas y los mercados llenos de NPCs crean una experiencia visual consistente. A pesar de los recortes en sombras lejanas o ciertos detalles finos, el juego logra verse hermoso.
El apartado artístico brilla en la forma en que combina historia, cultura y estilo visual, algo que ya tiene más que dominado Ubisoft. Cada región tiene una paleta de colores distinta que define su identidad, desde zonas campesinas más apagadas hasta castillos dorados o templos con tonos cálidos.
El soundtrack está compuesto con instrumentos japoneses tradicionales como el shamisen, taiko y shakuhachi, mezclados con arreglos modernos que encajan perfecto con la vibra épica de la saga. Aunque no tiene ninguna melodía memorable, es un sountrack que acompaña de manera excelente al juego.
Las voces en japonés son un acierto total, creo yo que es la manera como se debe de jugar, ya que es muy inmersivo. Tambien probe el doblaje, lamentablemente solo hay doblaje al Español Castellano, bien trabajado, pero olvidan a su público Latino.

Jugabilidad y Mecánicas
El gran diferenciador de Shadows es su dualidad jugable. Yasuke y Naoe no solo se sienten distintos, prácticamente parecen dos juegos dentro del mismo título.
Yasuke
- Enfocado en fuerza, defensa y combate pesado.
- Es ideal para misiones donde el enfrentamiento directo es inevitable.
Naoe
- Sigilo puro
- Utiliza muchas armas Ninja

- Las misiones con ella recuerdan más a los Assassin’s Creed clásico.
El juego fomenta abordar objetivos desde diferentes perspectivas. Un castillo se puede infiltrarse rompiendo puertas con Yasuke o aprovechando rutas secretas con Naoe.
Mundo, Actividades y Progresión
El mapa es grande, pero Ubisoft por fin evita inflarlo con tareas inútiles, no al 100%, pero lo hace de gran manera. Cada región tiene su propio ecosistema, clanes y pequeños conflictos.
Entre las actividades están:
- Misiones de conspiración y políticas.
- Contratos shinobi.
- Recolección de materiales para mejorar tu equipo.
- Eventos dinámicos, duelos y asaltos a bases.
- Exploración de cuevas, templos y santuarios.
El árbol de habilidades está dividido por personaje, lo que hace que la progresión se sienta más personal. Subir de nivel a Yasuke y Naoe requiere estilos de juego totalmente diferentes.
La duración principal ronda las 28–35 horas, pero completarlo todo fácilmente pasa las 60 o mucho más, todo depende de tu nivel de adicción de completista.
Rendimiento en Switch 2
Aunque el rendimiento del juego no es perfecto, por momento se pueden sentir tirones, o cuando incrementa la acción bajan los FPS. Me parece que no es nada grabe, en ningún momento, interrumpió mi juego y tampoco pasa todo el tiempo. Seguramente con actualizaciones pueda mejorar.
El juego va a 30 cuadros por segundo, para mucha gente como a mi no me molesta. Pero entiendo que estando en la Switch 2, ya esperamos los 60 cuadros por segundos estables.
Algo que se debe de tomar en cuenta, es que Assassin’s Creed Shadows pesa un poquito más de 60 GB.

Conclusión
La versión de Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 es una sorpresa agradable y una de las adaptaciones mejor logradas en la consola. Su mezcla de historia, acción, sigilo y exploración funciona muy bien, y el sistema de dos protagonistas le da frescura a una saga que llevaba años necesitando un cambio claro.
Está entrega de Assassin’s Creed Shadows, encamina de manera correcta a la saga, juegos más concisos, pero con más carnita de calidad.
Lo bueno
- Excelente ambientación del Japón.
- Yasuke y Naoe ofrecen estilos de juego realmente distintos.
- Muy buena adaptación técnica para Switch 2.
- Mundo grande pero no saturado.
Lo negativo
- Algunos recortes gráficos en sombras y detalles lejanos.
- La IA enemiga a veces tiene comportamientos raros.
- Tiene problemas de rendimiento.
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Reseñas
Octopath Traveler 0- Reseña
Square Enix lanza Octopath Traveler 0, la precuela oficial del primer juego, que nos lleva por un JRPG clásico con estética HD-2D
Square Enix lleva años tratando de descifrar qué hacer con el legado de Octopath Traveler. Entre la primera entrega, su aclamada secuela y el spin-off móvil Champions of the Continent, la serie encontró un lugar peculiar: JRPG clásico con estética HD-2D y ambición narrativa dividida en múltiples rutas. Octopath Traveler 0 llega, entonces, en un momento extraño.
Por un lado, es la precuela oficial del primer juego. Por otro, es una reimaginación completa de su spin-off móvil, sin gacha, adaptada a PC y consolas. Y, curiosamente, es justo esa mezcla —una base conocida, rearmada como una aventura tradicional— lo que termina convirtiéndolo en una sorpresa mayúscula.

Porque sí, Octopath Traveler 0 no intenta esconder su origen. Pero tampoco se conforma con ser una conversión directa. Por el contrario, toma la narrativa y estructura del juego móvil y las reescribe en una experiencia completa para un solo jugador, con trabajo de voz, desarrollo más enfocado y mecánicas ampliadas.
Resultado: una precuela que se siente tan legítima como cualquier entrega numerada.
Y, lo más importante, accesible para cualquiera que nunca haya tocado un Octopath.
Un regreso a Orsterra que duele… y luego sana
La historia vuelve al continente de Orsterra, pero retrocede algunos años antes de los eventos del primer Octopath. A diferencia de las entregas principales, aquí seguimos a un solo protagonista: un avatar silencioso, personalizable y diseñado para que el jugador proyecte en él (o en ella) su propio rol en un mundo al borde del colapso moral.
La aventura empieza con calma en Wishvale, un pueblo boscoso, pintoresco y muy típico de un JRPG… hasta que deja de serlo.

Tres figuras siniestras marcan el destino de esta historia: Herminia la Bruja Codiciosa, Tytos el Héroe Corrupto y Auguste, un dramaturgo que lleva el concepto de “teatro” a niveles letales.
Ellos inician el ataque que arrasa Wishvale, incendia sus casas y mata a sus habitantes, incluyendo —en un giro inesperado— al propio protagonista.
O al menos casi.
Gracias a Nomos, un enigmático erudito, el héroe y su amiga Stia sobreviven y se refugian en las montañas. Años después, ambos regresan a un Wishvale reducido a ruinas. Allí inicia la segunda etapa de la historia: reconstrucción, venganza, y un anillo divino que simboliza la delgada línea entre la ambición y la destrucción.
Es una narrativa sorprendentemente adulta, con un enfoque abierto sobre clases sociales, desigualdad, abuso de poder y el impacto emocional de la violencia. Todo envuelto en el tipo de fantasía luminosa que Square Enix domina desde hace décadas.
Un viaje dividido en tres caminos: poder, riqueza y fama
La estructura de Octopath Traveler 0 centra su historia en las campañas de sus tres antagonistas principales. Cada arco explora un tema específico —la búsqueda de poder, la obsesión por la riqueza o la necesidad de reconocimiento— y cada uno culmina en un enfrentamiento que revela al monstruo interior del villano mediante transformaciones espectaculares.

Es, sin exagerar, uno de los momentos más memorables del juego. No solo por diseño visual, sino porque contextualiza emocionalmente los combates. No peleas contra “el jefe del capítulo”: peleas contra la representación física de lo que destruyó tu hogar.
A esto se suma un jefe final inesperadamente humano, uno que rompe con el cliché del villano malvado sin propósito. Octopath Traveler 0 quiere que entiendas por qué alguien se quiebra, no solo que lo derrotes.
Un sistema de combate clásico… pero ahora más táctico y mucho más grande
El sello del sistema de batalla de Octopath sigue intacto: turnos rápidos, rupturas de defensa, potenciación de ataques y esa estética lateral que recuerda a los JRPG de la era dorada.
0 mantiene todo eso, pero introduce un cambio clave: la posibilidad de llevar ocho personajes al combate, alternando entre una fila frontal y una fila trasera en tiempo real.

La dinámica funciona sorprendentemente bien. No solo te permite planear rotaciones, sino que añade un nivel táctico que refresca el ritmo de batalla sin romper lo que ya funcionaba. La sensación cinemática, además, está más marcada: ataques potenciados, cámaras dinámicas y esa aura de energía estilo Dragon Ball que cubre a quienes cargan sus puntos al máximo.
El resultado es un sistema familiar, pero con suficiente novedad para sentirlo reinterpretado y no reciclado.
El único problema real está en su curva de dificultad. Hacia la mitad del juego hay picos abruptos con jefes que parecen desequilibrados en comparación con encuentros posteriores. Nada que grinding y buen equipo no solucionen… pero sí afecta el ritmo de una campaña muy bien construida.
Más de 30 personajes, todos integrados al progreso
Si algo distingue a Octopath Traveler 0 de los juegos principales es su enorme elenco. Hay más de 30 personajes reclutables, cada uno con una mini historia de introducción, pequeñas interacciones y misiones complementarias. Incluso puedes invitar al elenco del Octopath original a Wishvale.

Pero —y aquí el juego sorprende— jamás se siente abrumador. Wishvale funciona como base, como cuartel, como refugio… y como un pequeño simulador de construcción al estilo Stardew Valley. Cada personaje añadido mejora algo del pueblo, desde edificios hasta los materiales disponibles.
La combinación es extraña, sí, pero adictiva: JRPG clásico + administrador de pueblo.
Y funciona sorprendentemente bien.
Wishvale: una mecánica inesperadamente encantadora
Reconstruir Wishvale es más que un minijuego. Es un sistema completo: limpiar escombros, construir casas y talleres, expandir el pueblo y convencer a NPC dispersos por Orsterra para volver. Cada construcción desbloquea nuevas funciones y nuevas oportunidades para tus personajes.

Es un sistema vivo, que crece contigo… y que aporta una calma necesaria entre los momentos más pesados de la narrativa.
HD-2D: más pulido que nunca
El estilo HD-2D es una apuesta ganadora, y Octopath Traveler 0 vuelve a demostrar por qué. La iluminación, la profundidad de campo, las texturas y la mezcla de pixel art con escenarios tridimensionales mantienen la magia visual de la saga, pero aquí se ven especialmente refinadas.
Los diseños de personajes lucen excelentes, los entornos se sienten más expresivos y la actuación de voz —a pesar del protagonista silencioso— aporta emocionalidad real.
El juego se ve precioso. No hay otra palabra.
La experiencia de Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0 no es un JRPG revolucionario, pero sí uno que entiende perfectamente por qué la saga funciona. Toma lo mejor del juego móvil y lo transforma en una experiencia completa, accesible, profunda y emocional. Sus batallas siguen siendo una delicia, su estética HD-2D luce mejor que nunca, y el sistema de reconstrucción de Wishvale añade una capa inesperada que complementa la historia de forma natural.
Hay tropiezos —desequilibrios en ciertos jefes, un protagonista silencioso que resta impacto y un ritmo irregular en la segunda mitad—, pero en conjunto, Octopath Traveler 0 es una precuela digna, sorprendente y más robusta de lo que cualquiera esperaba.
Una precuela modesta en ambición, pero enorme en corazón.
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Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0 no es un JRPG revolucionario, pero sí uno que entiende perfectamente por qué la saga funciona. Toma lo mejor del juego móvil y lo transforma en una experiencia completa, accesible, profunda y emocional. Sus batallas siguen siendo una delicia, su estética HD-2D luce mejor que nunca, y el sistema de reconstrucción de Wishvale añade una capa inesperada que complementa la historia de forma natural.
Hay tropiezos —desequilibrios en ciertos jefes, un protagonista silencioso que resta impacto y un ritmo irregular en la segunda mitad—, pero en conjunto, Octopath Traveler 0 es una precuela digna, sorprendente y más robusta de lo que cualquiera esperaba.
Una precuela modesta en ambición, pero enorme en corazón.
Cine
Five Nights at Freddy’s 2 | Reseña sin spoiler
Llega a cines Five Nights at Freddy’s 2, la cual se nota que está completamente dirigida para las y los más fans y para las niñas y los niños
Una película para fans y las y los más jóvenes.
Cuando hablamos de los videojuegos Five Nights at Freddy’s lo primero que pensamos en títulos de terror leve ideales para quienes quieren empezar en ese género, algo que sus adaptaciones live-action han buscado hacer pero en el cine y ser “mi primera película de terror”, algo que en cierta medida ha dado resultado ya que ahora tenemos la cinta de Five Night’s at Freddy’s 2, la cual se nota está completamente que está dirigida para las y los más fans y para las niñas y los niños ¿Pero qué tal funciona fuera de un producto para sus seguidores? A continuación les cuento.

Freddy y amigos regresan.
Five Nights at Freddy’s 2 se sitúa justamente después de los hechos de la anterior película, con Mike (Josh Hutchreson) y Vanessa (Elizabeth Lail) sobreponiéndose a si desventura, pero sobre todo con Abby (Piper Rubio) lidiando con el duelo de haber perdido a sus amigos, lo que la hará el blanco de The Marionette, un animatronico con trágico pasado y que solo existió en la sucursal original de Freddy Fazbear Pizza abandonada hace muchos años y quien además puede controlar remotamente otros animatronicos. Haciendo que Mike y Vanessa tengan que salvar a la pequeña Abby.

Lo bueno.
Sin duda lo primero que resalta es la producción en Five Nights at Freddy’s, tanto en efectos especiales, luces, la fotografía que se maneja y los escenarios, todo para recrear la atmósfera de “soft horror” que imprimen los juegos.
Resaltando el diseño para The Marionette en cierta etapa, un diseño que sin duda puede causar pesadillas y es digno de jefe final en cualquier juego de terror o película, pero que se ve afectado al ser un terror más ligero para bien y para mal.

Asimismo el fanservice está por doquier, hay muchos guiños, referencias, cameos, etcétera, todo para hacer sentir a los fans dentro de este universo.
Lo malo.
Sin embargo la película sufre de muchos problemas que quienes no son fans no podrán pasar por alto, sobre todo en su guión carente de lógica, sobre todo en su intento de ser uan película de “terror” y las actuaciones que dejan ver la inconsistencia en su dirección.

Pareciera que la película no tiene guion (o al menos uno bueno que respete el intelecto del espectador), que no es lo mismo que no haya historia (la cual de hecho es funcional) y es que hay muchos absurdos y sin sentido a lo largo de la cinta, alguno stan bobos que rompen el intento de crear una escena de terror, un ejemplo de ellos y que se repite constantemente es el intento de hacer amenazantes a los animatronicos en espacios abiertos, lo cual jamás se logra pues pareciera que los personajes hasta podrían escapar caminando rápido de ellos.
Pocas veces se siente la sensación de amenaza de estos robots posesos y para tratar de llenar esos huecos la solución es hacer que “las víctimas” simplemente se quedan inmóviles esperando su fin, cuando bien podían correr, saltar, hacerse a un lado, aventarles algo, miles de cosas, siendo una parodia la género slasher. Y es más que obvio que todo está dirigido a un público infantil, pero eso no puede justificar algo hecho hasta sin ganas.

Actuaciones muy limitadas
Las actuaciones también dejan mucho que desear de parte de todos los actores, algunos lo intentan más que otros con todo y su guion y dirección, pero lejos de tener protagonistas fuertes, empoderados o adorables, son planos, hastiosos y aburridos, siendo la trama y The Marionette los ganchos para terminar de ver la película para quienes no son fans o no se fijen en todos los defectos que tienen.
Ya ni qué decir de su humor con falta de encanto y diálogos igual de planos.

La dirección a cargo de Emma Tammi es inconsistente,hay buenas tomas, buenos ángulos que resaltan el fanservice y lugares emblemáticos, pero pareciera que le faltó dirigir mejor a los actores a su cargo para transmitir las emociones que se supone están queriendo transmitir.
Conclusión.
FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2 es una película CIEN POR CIENTO DIRIGIDA A FANS y a un público infantil o a quien pueda pasar por alto su falta de guion y errores en general; cuenta con mucho fanservice, una buena producción y fotografía, los efectos están bien logrados para recrear a los animatrónicos y a la nueva villana que luce atemorizante y digna de ser jefe final de cualquier juego, pero se queda corta en lograr lo que los videojuegos y apenas y le alcanza para ser un filme de terror ligero (muy ligero).
Y aunque sea un producto dirigido para niñas y niños, no por ello se puede justificar la falta de guion y hasta subestimar su capacidad para manejar y comprender lo que está viendo, sobre todo con la juventud actual que es más perspicaz. Gracias a sus 90 minutos de duración aproximados es bastante digerible para quien acompaña a alguien.
Five Nights at Freddy’s 2 ya se estrenó en las distintas salas de cine de México.
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Five Night’s at Freddy’s 2 | Reseña sin spoilers
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Guion
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Actuaciones
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Dirección
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Producción
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Fanservice
FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2 | Reseña sin spoilers
FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2 es una película CIEN POR CIENTO DIRIGIDA A FANS y a un público infantil o a quien pueda pasar por alto su falta de guion y errores en general; cuenta con mucho fanservice, una buena producción y fotografía, los efectos están bien logrados para recrear a los animatrónicos y a la nueva villana que luce atemorizante y digna de ser jefe final de cualquier juego, pero se queda corta en lograr lo que los videojuegos y apenas y le alcanza para ser un filme de terror ligero (muy ligero). Y aunque sea un producto dirigido para niñas y niños, no por ello se puede justificar la falta de guion y hasta subestimar su capacidad para manejar y comprender lo que está viendo, sobre todo con la juventud actual que es más perspicaz. Gracias a sus 90 minutos de duración aproximados es bastante digerible para quien acompaña a alguien.
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