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Hearthstone temporada 12 de Campos de batalla – Impresiones
Hearthstone en este temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. Ya lo jugamos y te damos nuestras impresiones
Esta temporada abraza el caos temporal que teníamos en la temporada pasada. La premisa es que las líneas temporales se han roto y Bob tiene acceso a Timewarped Tavern. Básicamente, estamos jugando con versiones alternativas de esbirros clásicos y cartas que vienen de otros universos. Es una temporada, de lo que muchos fans del universo del juego están felices ya que son insorias que solo existían es las ideas más alocadas de internet

¿Qué es lo Nuevo?
- La Timewarped Tavern: Esta es la mecánica central. Ahora, en la tienda de Bob, pueden aparecer cartas especiales que no pertenecen al repertorio normal. Estas incluyen:
- Esbirros únicos de otras líneas.
- Versiones alternativas de cartas que ya conocemos.
- Hechizos únicos.
- A veces incluso Segundos Poderes de Héroe.
- Nuevos Héroes:
- Murozond: Llegan varias armadura y mecánicas de manipulación de turnos.
- Chromie: Obviamente, la gnomo del tiempo no podía faltar, permitiendo ver o alterar lo que ofrece la taberna futura.

- Adiós a lo viejo: Se eliminaron las Anomalías y los Buddies que definieron el final de la temporada pasada, limpiando el tablero para esta nueva locura.
- Cosméticos: El pase de temporada tiene la temática Across the Timeways, con skins que muestran versiones alternas de los héroes.
Lo más relevante del Gameplay en Hearthstone temporada 12
Lo que más impacta es lo random. A diferencia de las temporadas de Abalorios o Misiones que eran más lineales, la Taberna Distorsionada hace que cada ronda de compras se sienta como abrir un sobre.
Hay un énfasis fuerte en adaptabilidad. No puedes forzar una composición tan fácilmente porque las cartas “Time-Warped” pueden ser increíblemente poderosas y obligarte a cambiar. Por ejemplo, te puede salir un esbirro que potencie una tribu que no tenías pensada, pero que es tan fuerte que vale la pena vender tu mesa.
Conclusión
La Temporada 12 es una de las más creativas en cuanto a temática, pero una de las más caóticas en cuanto a balance. Si te gustan los juegos locos donde de repente tienes un esbirro con 1000 de ataque en turno 10, te va a encantar. Si prefieres un ajedrez estratégico y controlado, vas a sufrir bastante, se siente muchas veces que la suerte tiene más peso que la estrategia.
Es una temporada para divertirse y no tomarse el rango tan en serio hasta que llegue el primer parche de balance fuerte.
Lo Bueno y Lo Malo
Lo Bueno:
- Novedad: Ver versiones “bizzaras” de cartas viejas es muy divertido para los veteranos.
- Variedad Visual: Las nuevas skins y el arte de las cartas temporales están increíbles.
- Adiós a la monotonía: Es difícil que dos partidas se sientan iguales gracias al RNG de la tienda especial.
Lo Malo:
- Balance inicial: Como suele pasar en diciembre, hay cosas muy desbalanceadas (como los Elementales ahora mismo).
- Frustración por RNG: Perder porque a tu oponente le salió esa carta única que tú nunca viste en 15 turnos se siente injusto. Es menos “skill” y más “suerte” en algunos momentos.
- Curva de aprendizaje: Para jugadores nuevos, entender qué hace cada versión “alternativa” de las cartas puede ser confuso visualmente.
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Gadgets
Unreal Engine 5 desata todo su potencial gráfico en NO LAW
Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos de KRAFTON, presentó cómo creó una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5,

Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.
Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio.
Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.
La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5.
Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego.
La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico.
Con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador.
Los aspectos que ofrece Unreal Engine 5
Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados.
Lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.
La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad.
Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales.
Asi como efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.
Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio.
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Anime
My Hero Academia: All’s Justice aterriza en Nintendo Switch 2
Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE llegará a Nintendo Switch.2 con exclusivo contenido.

Bandai Namco anunció que MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE, el juego de lucha en arena 3D con superpoderes basado en el fenómeno mundial del anime, llegará a Nintendo Switch.2
La versión para Switch 2 estará disponible a partir del 4 de septiembre de 2026 en Edición Estándar, Edición Deluxe y Edición Ultimate.
Las reservaciones otorgarán acceso anticipado a los personajes jugables Izuku Midoriya Rising y All For One Chaos, así como a 30 000 Hero Coins, la moneda del juego que se utiliza para comprar artículos de personalización y minijuegos.
MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE cuenta con múltiples modos en los que los jugadores se ven inmersos en batallas inolvidables ambientadas en el universo de My Hero Academia, incluido un explosivo Modo Historia que abarca el arco narrativo culminante de la Guerra Final.
Los jugadores vivirán “ONE LAST SMASH” a través de batallas icónicas, nuevas historias y misiones exclusivas, y un modo multijugador (PvP) lleno de acción que presenta a los legendarios héroes y villanos de la serie en sus formas finales y más poderosas.
Arte exclusivo de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE para NS2
La versión para Switch 2 introduce características exclusivas, como las batallas en línea a través de “GameShare” utilizando “GameChat”, lo que permite a los jugadores disfrutar sin interrupciones de partidas con amigos y familiares.
Para añadir aún más variedad al juego, la versión para Switch 2 incluye un nuevo modo “Minijuego”, que presenta una colección de actividades divertidas y desafiantes protagonizadas por los estudiantes de la Clase 1-A.
Ambientado en un espacio virtual creado por el ingenioso personaje de My Hero Academia, Mei Hatsume, el modo incluso incluye una colaboración especial con el legendario ícono de los videojuegos de Bandai Namco: PAC-MAN.
En el modo “Minijuego”, los jugadores ponen a prueba sus habilidades en una variedad de desafíos mientras buscan obtener puntuaciones altas y ganarse el derecho a presumir.
Además, la versión física para Nintendo Switch 2 de MY HERO ACADEMIA: ALL’S JUSTICE contará con una ilustración exclusiva en la contraportada, realizada por bones film, que muestra a Izuku Midoriya y Tomura Shigaraki.
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Cine
Supergirl: Críticos aclaman a Milly Alcock pero cuestionan guión
Ya han llegado las primeras reacciones a Supergirl, y aunque en su mayoría son muy positivas, su guión deja mucho que desear

Ya han llegado las primeras reacciones a Supergirl, y aunque en su mayoría son muy positivas, algunos críticos ya han expresado sus reservas sobre el guión y el villano de la película de DC Studios.
Las primeras reacciones a Supergirl ya están aquí, y en su mayoría son muy positivas. Siempre es difícil tomarse demasiado en serio las reacciones en redes sociales.
Especialmente ahora que los estudios priorizan a los influencers y las cuentas de fans por encima de la crítica.
Sin embargo, suelen ofrecer una idea de lo que está por venir, y en el caso de Supergirl, la película parece ser un escaparate para la protagonista, Milly Alcock.
Algunas opiniones la elogiaron, comparándola más con Mad Max que con Guardianes de la Galaxia, y destacando una historia sorprendentemente emotiva.
No te sorprenderá saber que Krem de las Colinas Amarillas ha decepcionado.
Los fans criticaron desde el principio la decisión de elegir a Matthias Schoenaerts.
Así como la decisión de abandonar la impactante apariencia del villano en los cómics en favor de una renovación al estilo que ha sido un punto importante de controversia.
Los puntos débiles de Supergirl
Resulta preocupante que se hable de problemas con el guión .
La guionista Ana Nogueira ya ha sido contratada para escribir el reinicio de Wonder Woman de DC Studios, pero parece que el desarrollo de los personajes es sólido.
Si bien las primeras reacciones a Supergirl son buenas, el hecho de que no sean excelentes (e incluso que algunos críticos que suelen ser muy benevolentes con las películas de superhéroes se mostraran reservados en sus elogios) suele ser señal de que las críticas serán mixtas, aunque en general sean positivas.
Un ejemplo reciente sería The Mandalorian y Grogu, que tiene un 62% en Rotten Tomatoes.
Supergirl se estrena en menos que Superman.
Además, se estrena entre Toy Story 5 y Minions & Monsters, por lo que podríamos enfrentar un par de semanas difíciles para DC Studios.
Esperemos que la película supere las expectativas.









