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Resident Evil Requiem: Primeras Impresiones

Aún no ha salido Resident Evil Requiem y ya tenemos al primer y serio candidato a GOTY 2026, te contamos todo en nuestras impresiones

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Aún no ha salido y ya tenemos al primer y serio candidato a GOTY 2026.

Este 2026 se cumplen 30 años desde que CAPCOM revolucionó el género de los survival horror dentro de los videojuegos con Resident Evil y será este mismo año que tendremos una nueva entrega de esta franquicia con Resident Evil Requiem, el cual se lanza el próximo 27 de febrero y que gracias a nuestros amigos de CAPCOM Latam ya hemos podido probar y puedo adelantarles que la emoción es real y que tiene para ser de los mejores juegos de este año e inclusive de la misma franquicia. 

A continuación les hablaré de mi experiencia jugando 3 horas de Resident Evil Requiem, controlando tanto a Leon como a Grace, todo sin spoilers.

Dos tipos de gameplay distintos y aún así, el terror nunca se pierde.

Como pudimos ver en el más reciente avance de Resident Evil Requiem, dentro de la campaña estaremos jugando tanto con Grace Ashcroft, como con Leon S. Kennedy, ambos con dos estilos de juego distintos, con Grace enfocado más en un tradicional survival horror, en tanto que con Leon enfocado en la acción, dos estilos que ya hemos tenido en entregas individuales en el pasado, pero que esta vez convergen de una manera armónica sin que se pierda el terror, cabe señalar que no son dos campañas, sino que dentro de la misma estaremos cambiando entre estos dos personajes dependiendo del punto de la historia en la que nos encontremos.

Gameplay de Grace Ashcroft.

Desde su revelación, se nos presentó a Grace Ashcrot como la nueva protagonista de Resident Evil Requiem, una agente del F.B.I. de escritorio con poca experiencia de campo y cuya jugabilidad se enfoca en un estilo survival horror (muy apegado a lo que vimos en Resident Evil Biohazard), lo cual es muy ad hoc al propio personaje que nunca ha tenido un encuentro con zombies o criaturas mutantes, haciendo que se sienta como un personaje vulnerable, siendo ella con la que es más fácil identificarse en una situación de horror de este estilo lo que le añade inmersión a la experiencia de juego.

Esto también se ve reflejado en sus movimientos (que llegan a ser lentos) y hasta en sus mecánicas, como munición escasa, el sigilo y el uso del entorno para evitar las confrontaciones directas Y escenarios claustrofóbicos, lo que hace del gameplay con Grace una verdadera experiencia de terror

Gameplay con Leon S. Kennedy.

Asimismo durante la campaña estaremos utilizando al que fácilmente es el protagonista más querido de la saga: Leon; cuya jugabilidad está enfocada a la acción, pero no por ello deja de perderse la tensión ni el terror.

La experiencia de juego de Leon en Resident Evil Requiem se siente como la evolución de lo que tuvimos en el remake de Resident Evil 4, lo cual cobra completo sentido a nivel narrativo considerando que este personaje ha madurado como el mejor de los vinos. Dicho esto, su jugabilidad y controles se sienten bastante orgánicos, pero a la vez más mejorados en comparación a RE4, lo que se ve reflejado, como por ejemplo al momento de realizar ataques de ejecución en contra de los enemigos aturdidos.

Pero como mencioné, no porque su gameplay se enfoque en la acción se pierde la tensión o es más fácil, todo lo contrario, el terror sigue presente ya que con Leon tendremos combate smpas intensos y en contra de enemigos más temibles, como los zombies con motosierra que vemos en el último tráiler del juego, así que a su manera, CAPCOM logra que aún con el personaje experimentado se siga sintiendo la tensión de enfrentar a estas Bio Organic Weapons (B.O.W.) con las que nos iremos cruzando.

Y si bien los controles con Grace son los mismo que con Leon (ejemplo: apuntamos con L2 y disparamos con R2), ambos se sienten como personajes completamente distintos en base a su propia experiencia.

Una experiencia audiovisual inmersiva como nunca.

A nivel gráfico y de audio el juego es una locura, Resident Evil Requiem es de los juegos con mejores gráficos y audio de la actual generación, se nota que CAPCOM domina el uso de su motor gráfico el RE Engine, dándonos los zombies más terroríficos hasta la fecha. Asimismo y gracias a su música y audio de ambientación, se crea una atmósfera de tensión y peligro constante, logrando una experiencia inmersiva definitiva.

Tuve la oportunidad de probar el juego en un PlayStation 5 Pro y vaya todo el tiempo corría como mantequilla, no puedo decirlo con exactitud, pero al menos por mi experiencia puedo decir que estaba corriendo a 1080p a 60fps sin caídas de framerate e insisto en lo bien que se veía.

Pero para dar una experiencia completamente de terror y de peligro, es necesario que los enemigos se sientan como una verdadera amenaza, lo cual también está bien logrado y es que como se nos presentó en el último tráiler, nos enfrentamos ante un nuevo tipo de zombies que logran conservar recuerdos de su vida, lo que hace que varios de ellos puedan usar armas como una motosierra, aunque con otros implique una ventaja.

Primer Resident Evil con doblaje en español latinoamericano.

Una de las grandes sorpresas al jugar este preview fue el saber que Resident Evil Requiem contará con doblaje (y subtítulos) en español latinoaméricano (los cuales se pueden cambiar en configuración por si quieren escuchar los diálogos en su idioma original o en el de su preferencia) y en lo jugado puedo decir que es un trabajo impecable, las voces de Grace y Leon hacen justicia a sus personajes y aunque aún no sabemos qué actrices y actores participaron en el doblaje, lo hacen muy bien para querer pasar el juego en este doblaje.

¿Es muy temprano para decir que será GOTY?

Ciertamente podría sonar apresurado señalar a Resident Evil Requiem como un candidato a Juego del Año apenas habiendo jugado 3 horas, pero lo cierto es que CAPCOM no nos ha decepcionado con las últimas entregas principales o remakes de Resident Evil desde 2017, así que si el juego completo mantiene el nivel de lo que pude jugar, estaremos ante uno de los mejores juegos de este año y de esta saga, así que yo les recomiendo que vayan haciendo su preventa de Resident Evil Requiem que se lanza el próximo 27 de febrero en PlyStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 (el cual vendrá con sus amiibo y un pro controles edición especial) y PC.

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¿Por qué los X-Men reemplazarán a los Avengers?

Marvel Comics ha presentado un nuevo equipo de X-Men que promete ser protagonista tras los sucesos que pasen en Avengers: Armageddon

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X-Men

Marvel Comics ha presentado un nuevo equipo de X-Men que promete ser protagonista tras Avengers: Armageddon, y podrían convertirse en los nuevos Héroes Más Poderosos de la Tierra.

Tras los eventos de Avengers: Armageddon, los Mutantes Más Poderosos de la Tierra se reunirán.

Maximum X-Men presenta a un nuevo equipo de X-Men que surge para reemplazar a los Vengadores en una serie regular del aclamado escritor Christopher Yost.

Yost regresa a los X-Men después de su exitoso trabajo en la franquicia durante la década de 2010, y se le une el artista Tony S. Daniel, quien recientemente regresó al universo X en X-Men de Jed MacKay.

Juntos, los dos veteranos de los X-Men presentan un equipo X completamente nuevo y diferente.

Storm, recién salida de su etapa con los Vengadores, recluta a un grupo estelar de héroes mutantes —incluidos pilares de los estudiantes de Charle Xaviere y un par de icónicos Vengadores mutantes— para enfrentarse a amenazas globales que ningún otro equipo está preparado para afrontar, empezando por una implacable invasión interdimensional.

La historia de Maximum X-Men

Esta es la descripción oficial de Maximum X-Men #1:

Tras los sucesos de Avengers: Armageddon, ¡los Héroes Más Poderosos de la Tierra han desaparecido! ¿Quién defenderá la Tierra? ¡Los X-Men!

Tormenta reúne a un equipo de élite para esta misión, incluyendo a Wolverine, Colossus, Bishop, Iceman, Psylocke, Firestar y Justice.

¡Mutantes de nacimiento, héroes por elección! ¡Y su primer desafío es una invasión a gran escala desde la Zona Negativa! ¿Será Annihilus de nuevo, o algo mucho, mucho peor?

Si bien los New Avenger se reunirán al concluir Armageddon, parece que Marvel Comics tiene grandes planes para sus mutantes en el futuro.

Aún está por verse qué significa esto para las series actuales de los mutantes dentro de universo Marvel, pero puedes ver la portada de Maximum X-Men #1 de Daniel a continuación.

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Cine

Onslaught pone al límite a Adria Arjona en sangriento tráiler

A24 ha lanzado un tráiler completo y sangriento de Onslaught,en el que Adria Arjona se enfrenta a un trío de supersoldados

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Onslaught

A24 ha lanzado un tráiler completo y sangriento de Onslaught, la película de Adam Wingard, en el que Adria Arjona se enfrenta a un trío de supersoldados muy difíciles de matar.

Este filme de acción, terror y ciencia ficción se estrenará en cines el viernes 4 de septiembre y está protagonizado por Arjona (Andor, Hitman, Man of Tomorrow) como una exfrancotiradora del ejército que vive en un parque de caravanas en el desierto con su hija pequeña.

Arjona debe luchar por sobrevivir cuando máquinas de matar imparables conocidas como Cockroach, Crybaby y The Butcher la atacan.

Dada la premisa y la participación de Dan Stevens en el reparto, se ha especulado mucho con que esta película podría ser una secuela encubierta de The Guest, también de Wingard.

Bueno, este nuevo tráiler incluye una breve escena de Stevens con maquillaje de anciano, luciendo un acento alemán muy, muy malvado.

La historia de Onslaught

Es seguro asumir que no retomará su papel de David Collins en The Guest, pero Wingard reveló recientemente que Onslaught es “una secuela espiritual. Dicho esto, se desarrolla en el mismo universo”.

La sinopsis oficial de la película dice: Cuando un escuadrón rebelde de supersoldados genéticamente modificados se desata en el desierto, una intrépida francotiradora del ejército debe desatar el infierno para proteger a su joven hija.

Aaron Ryder y Andrew Swett producen bajo su sello Ryder Picture Company junto con A24, y Alexander Black para Lyrical Media.

Wingard y su representante Jeremy Platt también producen, a través de su nueva productora Breakaway Civilization, junto con Barrett.

Onslaught también cuenta con Dan Stevens (The Guest, Cuckoo, Godzilla x Kong: The New Empire), Michael Biehn (Aliens, The Terminator), Rebecca Hall (The Night House, Godzilla vs. Kong), Eric Wareheim (Tim and Eric Awesome Show, Great Job!), Reginald VelJohnson (Die Hard) y el campeón de la UFC Alex Pereira, quien, según se informa, interpreta a un imparable.

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Anime

Los coleccionables Shokugan llegan oficialmente a México

Bandai Namco lanza una nueva línea de productos kawaii en México: Shokugan, el fenómeno de las blind boxes que ha sido un éxito en Asia.

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Shokugan

Bandai Namco lanza una nueva línea de productos kawaii en México: Shokugan, el fenómeno de las blind boxes que ha sido un éxito en Asia.

Estas figuras de colección incluirán piezas únicas de Tamagotchi, Mocchiri Kororin Dogs, Tenori Friends, Zelda y Kirby.

Ya se pueden encontrar en la Zona Geek de Liverpool en cinco sucursales de la Ciudad de México y del área metropolitana.

El concepto de Shokugan nació en Japón de la fusión de las palabras shokuhin (alimento) y gangu (juguete).

Originalmente, se trataba de pequeños coleccionables que se distribuían en los supermercados asiáticos acompañados de un dulce.

Con el tiempo, la minuciosa precisión en los detalles, la nostalgia y la variedad de sus series transformaron esta línea en un verdadero fenómeno de culto a nivel internacional.

Para su debut en el mercado mexicano, Bandai apuesta por un modelo de alta rotación y accesibilidad.

Distribuyendo un inventario inicial de 7,104 piezas divididas en 98 líneas diferentes.

Las figuras tendrán un costo estimado entre los $119 y los $229 pesos.

Licencias icónicas para todas las generaciones con Shokugan de Bandai Namco

El catálogo de lanzamiento en México abarca algunas de las propiedades más queridas de la cultura pop y los videojuegos:

  • Tamagotchi (especial de aniversario): Con motivo de la conmemoración de sus 30 años en el mercado, se introducen variantes de llaveros y sets de imanes texturizados que apuestan fuertemente a la nostalgia de la generación millennial.
  • Kirby y The Legend of Zelda: Figuras detalladas basadas en el universo de Kirby (con variaciones de color) y réplicas a escala de la legendaria colección de armas de la saga de Zelda, dirigidas a la comunidad gamer.
  • Líneas de animales (Tenori Friends y Mocchiri Kororin Dogs): Colecciones enfocadas en figuras de aves, cachorros y animales en etapas tempranas que capturan a la perfección la esencia del tierno diseño de estilo japonés.

La distribución y venta física de la línea Shokugan se concentrará de forma exclusiva en cinco de las sucursales más importantes de Liverpool:

Satélite, Polanco, Mitikah, Perisur y Coapa, donde los fans del anime, los videojuegos y la cultura kawaii podrán adquirir estas piezas de edición limitada.

Todos elloss hasta agotar existencias.

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