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Resident Evil Requiem: Primeras Impresiones
Aún no ha salido Resident Evil Requiem y ya tenemos al primer y serio candidato a GOTY 2026, te contamos todo en nuestras impresiones
Aún no ha salido y ya tenemos al primer y serio candidato a GOTY 2026.
Este 2026 se cumplen 30 años desde que CAPCOM revolucionó el género de los survival horror dentro de los videojuegos con Resident Evil y será este mismo año que tendremos una nueva entrega de esta franquicia con Resident Evil Requiem, el cual se lanza el próximo 27 de febrero y que gracias a nuestros amigos de CAPCOM Latam ya hemos podido probar y puedo adelantarles que la emoción es real y que tiene para ser de los mejores juegos de este año e inclusive de la misma franquicia.
A continuación les hablaré de mi experiencia jugando 3 horas de Resident Evil Requiem, controlando tanto a Leon como a Grace, todo sin spoilers.

Dos tipos de gameplay distintos y aún así, el terror nunca se pierde.
Como pudimos ver en el más reciente avance de Resident Evil Requiem, dentro de la campaña estaremos jugando tanto con Grace Ashcroft, como con Leon S. Kennedy, ambos con dos estilos de juego distintos, con Grace enfocado más en un tradicional survival horror, en tanto que con Leon enfocado en la acción, dos estilos que ya hemos tenido en entregas individuales en el pasado, pero que esta vez convergen de una manera armónica sin que se pierda el terror, cabe señalar que no son dos campañas, sino que dentro de la misma estaremos cambiando entre estos dos personajes dependiendo del punto de la historia en la que nos encontremos.
Gameplay de Grace Ashcroft.
Desde su revelación, se nos presentó a Grace Ashcrot como la nueva protagonista de Resident Evil Requiem, una agente del F.B.I. de escritorio con poca experiencia de campo y cuya jugabilidad se enfoca en un estilo survival horror (muy apegado a lo que vimos en Resident Evil Biohazard), lo cual es muy ad hoc al propio personaje que nunca ha tenido un encuentro con zombies o criaturas mutantes, haciendo que se sienta como un personaje vulnerable, siendo ella con la que es más fácil identificarse en una situación de horror de este estilo lo que le añade inmersión a la experiencia de juego.

Esto también se ve reflejado en sus movimientos (que llegan a ser lentos) y hasta en sus mecánicas, como munición escasa, el sigilo y el uso del entorno para evitar las confrontaciones directas Y escenarios claustrofóbicos, lo que hace del gameplay con Grace una verdadera experiencia de terror.

Gameplay con Leon S. Kennedy.
Asimismo durante la campaña estaremos utilizando al que fácilmente es el protagonista más querido de la saga: Leon; cuya jugabilidad está enfocada a la acción, pero no por ello deja de perderse la tensión ni el terror.
La experiencia de juego de Leon en Resident Evil Requiem se siente como la evolución de lo que tuvimos en el remake de Resident Evil 4, lo cual cobra completo sentido a nivel narrativo considerando que este personaje ha madurado como el mejor de los vinos. Dicho esto, su jugabilidad y controles se sienten bastante orgánicos, pero a la vez más mejorados en comparación a RE4, lo que se ve reflejado, como por ejemplo al momento de realizar ataques de ejecución en contra de los enemigos aturdidos.

Pero como mencioné, no porque su gameplay se enfoque en la acción se pierde la tensión o es más fácil, todo lo contrario, el terror sigue presente ya que con Leon tendremos combate smpas intensos y en contra de enemigos más temibles, como los zombies con motosierra que vemos en el último tráiler del juego, así que a su manera, CAPCOM logra que aún con el personaje experimentado se siga sintiendo la tensión de enfrentar a estas Bio Organic Weapons (B.O.W.) con las que nos iremos cruzando.

Y si bien los controles con Grace son los mismo que con Leon (ejemplo: apuntamos con L2 y disparamos con R2), ambos se sienten como personajes completamente distintos en base a su propia experiencia.
Una experiencia audiovisual inmersiva como nunca.
A nivel gráfico y de audio el juego es una locura, Resident Evil Requiem es de los juegos con mejores gráficos y audio de la actual generación, se nota que CAPCOM domina el uso de su motor gráfico el RE Engine, dándonos los zombies más terroríficos hasta la fecha. Asimismo y gracias a su música y audio de ambientación, se crea una atmósfera de tensión y peligro constante, logrando una experiencia inmersiva definitiva.

Tuve la oportunidad de probar el juego en un PlayStation 5 Pro y vaya todo el tiempo corría como mantequilla, no puedo decirlo con exactitud, pero al menos por mi experiencia puedo decir que estaba corriendo a 1080p a 60fps sin caídas de framerate e insisto en lo bien que se veía.

Pero para dar una experiencia completamente de terror y de peligro, es necesario que los enemigos se sientan como una verdadera amenaza, lo cual también está bien logrado y es que como se nos presentó en el último tráiler, nos enfrentamos ante un nuevo tipo de zombies que logran conservar recuerdos de su vida, lo que hace que varios de ellos puedan usar armas como una motosierra, aunque con otros implique una ventaja.
Primer Resident Evil con doblaje en español latinoamericano.
Una de las grandes sorpresas al jugar este preview fue el saber que Resident Evil Requiem contará con doblaje (y subtítulos) en español latinoaméricano (los cuales se pueden cambiar en configuración por si quieren escuchar los diálogos en su idioma original o en el de su preferencia) y en lo jugado puedo decir que es un trabajo impecable, las voces de Grace y Leon hacen justicia a sus personajes y aunque aún no sabemos qué actrices y actores participaron en el doblaje, lo hacen muy bien para querer pasar el juego en este doblaje.

¿Es muy temprano para decir que será GOTY?
Ciertamente podría sonar apresurado señalar a Resident Evil Requiem como un candidato a Juego del Año apenas habiendo jugado 3 horas, pero lo cierto es que CAPCOM no nos ha decepcionado con las últimas entregas principales o remakes de Resident Evil desde 2017, así que si el juego completo mantiene el nivel de lo que pude jugar, estaremos ante uno de los mejores juegos de este año y de esta saga, así que yo les recomiendo que vayan haciendo su preventa de Resident Evil Requiem que se lanza el próximo 27 de febrero en PlyStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 (el cual vendrá con sus amiibo y un pro controles edición especial) y PC.
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Noticias
Call of Duty: Warzone lanza su Temporada 1 con MW4 y Switch 2
Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2

Activision detalló la gran actualización de Call of Duty: Warzone que integra Modern Warfare 4, debuta en Nintendo Switch 2 y despide a PS4 y Xbox One
Activision reveló los detalles de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, disponible a partir del 6 de noviembre.
La actualización marca la integración total con Call of Duty: Modern Warfare 4 e incluye el debut del battle royale en la consola Nintendo Switch 2, junto con el fin del soporte técnico para las plataformas de pasada generación, PlayStation 4 y Xbox One.
El mapa principal de Battle Royale para esta etapa es Hajin, una localización de gran escala en la Península Coreana con 13 Puntos de Interés (POI) conectados a la narrativa de MW4, además de un nuevo Gulag simétrico 1v1.
Para los fanáticos del ritmo acelerado, el mapa Zodiac debuta como la opción principal de Resurgimiento, ambientado en una planta de ensamblaje de drones en Corea del Sur con rutas subterráneas y trenes en movimient
Más adelante en la temporada, la desarrolladora confirmó el regreso de escenarios clásicos como Verdansk y Rebirth Island.
Lo que llega a Call of Duty: Warzone en su nueva temporada
En cuanto a la jugabilidad, la Temporada 1 añade las siguientes novedades estratégicas:
- Mecánicas e integración: Esprint Táctico por defecto para todos los operadores, capacidad de arrastrar a compañeros derribados mientras se les reanima y progresión unificada de nivel y Prestigio con MW4.
- Arsenal y contenido: Acceso a 33 armas de lanzamiento, camuflajes de maestría dedicados (Parallax, Damascus Reforged, Empyros) y compatibilidad de inventario Legacy.
- Equipamiento táctico: Debut del Lanzador de Tirolesas para crear rutas de escape, el Dron Agarrador a control remoto y las trampas Screamer Mine y Trip Wire.
Llegada a Nintendo Switch 2: Lanzamiento en la nueva consola híbrida a partir del 6 de noviembre a las 00:00 ET (21:00 PT del 5 de noviembre) de forma gratuita.
Con la llegada de nuevos modos de juego como Massive Resurgence para 120 jugadores y el entrenamiento Rally Point, la franquicia renueva su ecosistema competitivo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
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Cómics
Baldur’s Gate 3 expande su historia con un cómic oficial
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año

Dark Horse Comics y Wizards of the Coast lanzarán una serie de cómics de Baldur’s Gate 3 a principios del próximo año; Astarion protagonizará el primer arco argumental, seguido por Karlach.
Los héroes de Baldur’s Gate 3 están a punto de dar el salto a las estanterías de las tiendas de cómics.
Dark Horse Comics y Wizards of the Coast (propiedad de Hasbro) han anunciado una nueva serie de cómics de Baldur’s Gate 3. Astarion, el vampiro favorito de los fans, encabezará el primer arco argumental cuando la serie se estrene a principios del año que viene.
El primer número de Baldur’s Gate 3 llegará a las tiendas el 24 de febrero de 2027 y dará inicio a una historia de seis entregas ambientada tras los acontecimientos del juego.
Esta es la sinopsis oficial proporcionada por Dark Horse:
«Astarion Ancunín disfruta de su libertad tras escapar de las garras de Cazador Szarr. Pero, cuando Waterdeep se ve sacudida por una serie de macabros asesinatos rituales, ¡Astarion deberá dar caza al asesino antes de convertirse en su próxima víctima!».
El talento detrás del cómic de Baldur’s Gate 3
Trasladar la trama a Waterdeep permite explorar un rincón distinto de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms), lejos de la ciudad que da nombre al juego.
Además, convierte el primer arco en una historia de misterio y asesinatos, en la que Astarion asume el papel tanto de investigador como de posible víctima.
El arco de Astarion está escrito por Alyssa Wong, autora de obras como Star Wars: Doctor Aphra y Deadpool.
La acompañan el dibujante Vincenzo Carratù (Hulk: Smash Everything, Dracula: Blood Hunt), la entintadora Elisabetta D’Amico, la colorista Valentina Taddeo y el rotulista Buddy Beaudoin.
Wong y Carratù ya colaboraron anteriormente en Psylocke para Marvel, por lo que este proyecto supone un reencuentro para ambos.
El primer número consta de 32 páginas, tiene un precio de 4,99 dólares y está recomendado para mayores de 14 años.
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Anime
Mashle: Magic and Muscles confirma película live-action
Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles

Warner Bros. Japan y Shueisha anunciaron la adaptación a imagen real del popular manga Mashle: Magic and Muscles que es escrito e ilustrado por Hajime Komoto.
La revista Weekly Shonen Jump de Shueisha sorprendió a la industria del manga y el anime al revelar la próxima franquicia que dará el salto al cine en formato live-action.
Se trata de la exitosa obra de Hajime Komoto que, a pesar de haber concluido su publicación original en papel, regresará a la pantalla grande con una producción cinematográfica de alto nivel prevista para 2027.
La adaptación a acción real de Mashle: Magic and Muscles tiene fijado su estreno en los cines de Japón para el 19 de marzo de 2027.
El proyecto cuenta con el respaldo corporativo de Warner Bros. Japan y Fuji TV en la supervisión general, mientras que la distribución nacional en territorio japonés estará a cargo de la gigante TOHO.
La producción del largometraje recae sobre el estudio CREDEUS, una firma ampliamente reconocida por su experiencia técnica en adaptar historias del papel al cine de acción real.
El talento detrás del live action de Mashle: Magic and Muscles
Entre sus credenciales más destacadas se encuentran adaptaciones de gran escala como Golden Kamuy, Kingdom, Sakamoto Days y Under Ninja.
Aunque la productora ya presentó un primer adelanto visual de la cinta, los nombres del elenco de actores que darán vida a Mash Burnedead y sus compañeros, así como el director a cargo, se mantienen bajo reserva.
Mashle: Magic and Muscles se convirtió en un fenómeno global por su peculiar premisa: una sátira directa a las historias clásicas de escuelas de magia donde su protagonista, desprovisto de poderes mágicos, resuelve cualquier amenaza mediante el uso de la fuerza física pura y el entrenamiento muscular.
El anuncio resulta especialmente oportuno considerando que Warner Bros. también trabaja en nuevos proyectos vinculados al universo de Harry Potter.
Dado que Mashle nació como una parodia humorística a las obras de magia académica de corte occidental, el público podrá comparar ambas visiones temáticas en las salas de cine.
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