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KRAFTON ficha a talento para transformar sus juegos con IA

KRAFTON anuncia el nombramiento de Kangwook Lee como Director de IA (CAIO), un nuevo cargo ejecutivo que supervisará la estrategia de IA

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KRAFTON anuncia el nombramiento de Kangwook Lee como Director de IA (CAIO), un nuevo cargo ejecutivo que supervisará la estrategia global de investigación y desarrollo de inteligencia artificial de la empresa.

Lee, que ha ocupado el cargo de Líder de IA de KRAFTON desde 2022 mientras desarrolla una sólida trayectoria tanto en el ámbito académico como en el industrial, seguirá liderando iniciativas centradas en el avance de las tecnologías de IA que mejoran la experiencia de juego y apoyan a los equipos de desarrollo.

Su nombramiento refleja la continua inversión de KRAFTON en inteligencia artificial como herramienta para ampliar las posibilidades creativas, manteniendo al mismo tiempo a los desarrolladores en el centro del diseño de los juegos y la toma de decisiones.

En KRAFTON, Lee ha dirigido la investigación interna en todos los campos de la IA, incluyendo el aprendizaje automático, los modelos lingüísticos, el procesamiento del lenguaje natural, el aprendizaje por refuerzo y los sistemas multimodales.

Al mismo tiempo, ha liderado importantes iniciativas, como la colaboración con NVIDIA para desarrollar CPCs (Co-Playable Characters), compañeros impulsados por IA diseñados para permitir la interacción en tiempo real entre los jugadores y sus compañeros de equipo en el juego.

La estrategia de IA de KRAFTON

KRAFTON seguirá desarrollando funciones de IA diseñadas para aumentar la inmersión, la capacidad de respuesta y la interacción de los jugadores.

Tecnologías como los CPCs están pensadas para complementar los sistemas de juego diseñados por humanos, y los estudios conservan la plena propiedad creativa y la autoridad para tomar las decisiones finales.

Además está invirtiendo en herramientas de IA que ayudan a optimizar las tareas repetitivas o técnicas, lo que permite a los desarrolladores dedicar más tiempo a la planificación creativa, la narración y el diseño.

Aprovechando su experiencia en la gestión de mundos virtuales a gran escala basados en la física, KRAFTON también está llevando a cabo investigaciones a largo plazo sobre inteligencia artificial física y robótica a través de una entidad de reciente creación, Ludo Robotics, con operaciones en Estados Unidos y Corea.

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Razer anuncia el teclado Huntsman Signature Edition

Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento

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Razer

Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento y sofisticación para sus setups.

Posicionado en la cima del portafolio de teclados de Razer, el Huntsman Signature Edition consolida años de investigación.

Tanto en tecnología de switches, acústica y materiales en un diseño meticulosamente desarrollado.

Cada unidad es el resultado de un riguroso proceso de múltiples etapas, que incluye mecanizado CNC (Control Numérico Computarizado), anodizado, pulido manual, acabado en PVD (Deposición Física de Vapor).

E inspección de calidad individual, reforzando el compromiso de Razer con la creación de productos de alto estándar sin concesiones.

En el núcleo del Huntsman Signature Edition se encuentran las tecnologías más avanzadas de Razer, diseñadas para ofrecer velocidad y precisión excepcionales:

Switches analógicos Razer Optical de segunda generación, con activación instantánea, consistente y control dinámico de la altura de actuación.

El poder que ofrece el Razer Huntsman Signature Edition

HyperPolling real de 8.000 Hz, garantizando una altísima tasa de respuesta y una latencia prácticamente cero.

Modo Rapid Trigger, que permite una activación ultra reactiva y un reseteo más rápido de las teclas.

Posibilitando múltiples comandos consecutivos con desplazamiento mínimo — ideal para juegos competitivos de ritmo acelerado.

Desde las keycaps en PBT doubleshot con textura refinada hasta las keycaps metálicas y pulidas con el icónico logotipo de la serpiente de tres cabezas, cada detalle visible fue diseñado para realzar la estética y preservar su apariencia con el paso del tiempo.

Internamente, el Huntsman Signature Edition presenta una arquitectura acústica desarrollada a medida, con el mismo nivel de atención dedicado a su exterior.

La estructura interna en capas, combinada con espumas calibradas y materiales de amortiguación sonora, proporciona un sonido de tecleo sólido y equilibrado, además de mejorar la sensación general de las teclas.

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Meta planea revolucionar los smartwatches este año

Según informes, Meta se está preparando para entrar en otro segmento del mercado de wearables con su primer Smartwatch

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Meta

Según informes, Meta se está preparando para entrar en otro segmento del mercado de wearables.

Según The Information, la compañía planea lanzar su primer reloj inteligente este año.

Meta ha revivido su iniciativa de relojes inteligentes, llamada internamente “Malibu 2”, según The Information, que incluirá Meta AI y monitorización de la salud.

La misma publicación informó en 2021 que Meta estaba trabajando en un reloj inteligente con una versión de código abierto de Android.

Durante el año siguiente, surgieron más detalles sobre sus posibles características, incluyendo informes de que tenía una cámara desmontable y que Meta estaba desarrollando un modelo con hasta tres cámaras.

Sin embargo, en 2022, se cree que la compañía suspendió el proyecto para centrarse en otros dispositivos wearables.

Lo que se sabe del smartwatch de Meta

The Information afirma que la decisión de pausar su proyecto de relojes inteligentes se tomó como parte de un recorte más amplio del gasto en la división Reality Labs.

Si recuerdan, Meta despidió a más de 1000 empleados de Reality Labs en enero, debido a una pérdida de fondos considerable en la división.

Mark Zuckerberg declaró durante una conferencia de resultados tras el inicio de los despidos que, en lo que respecta a Reality Labs, la compañía estaba centrando la mayor parte de su inversión en gafas y wearables de cara al futuro.

Actualmente, los wearables de Meta incluyen gafas de realidad virtual y gafas inteligentes. Entre ellas se incluyen las Ray-Ban de Meta, que son un éxito en Estados Unidos.

Según informes, Meta tiene cuatro gafas de realidad aumentada y realidad mixta en desarrollo, pero tardará un tiempo en verlas. Según informes anteriores, la empresa retrasó la presentación de su próximo modelo de gafas de realidad mixta, cuyo nombre en código es “Phoenix”, hasta principios de 2027.

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Escasez de piezas golpea la producción de Steam Deck

Valve admite que la disponibilidad de Steam Deck se ve afectada por la escasez de memoria y almacenamiento

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Valve admite que la disponibilidad de Steam Deck se ve afectada por la escasez de memoria y almacenamiento

No esperen que la Steam Deck sea más fácil de conseguir pronto. Valve ha publicado un aviso en la página de Steam Deck advirtiendo que la consola portátil “podría estar agotada intermitentemente” en ciertas regiones “debido a la escasez de memoria y almacenamiento”.

La compañía también reiteró que la Steam Deck LCD, más económica, ya no se fabrica y dejará de estar disponible una vez que se agoten las existencias.

Valve comenzó a retirar gradualmente la consola LCD en diciembre, lo que significa que las consolas portátiles OLED son ahora la única opción para los jugadores que desean una Steam Deck.

El aviso de la compañía llega después de que se agotaran por completo las unidades de Steam Deck hace unos días.

Las causas detrás de la falta de Steam Deck

La escasez de RAM y almacenamiento está afectando a los fabricantes de tecnología debido a la enorme demanda de estos componentes por parte de la industria de la inteligencia artificial.

Las empresas de IA han estado comprando chips de memoria y discos duros disponibles para sus rápidas expansiones de infraestructura, dejando a todos los demás con escasez.

De hecho, no se revelaron ninguna oferta de RAM el pasado Black Friday, y Wonjin Lee, líder global de marketing de Samsung, advirtió en el CES 2026 que se avecinan subidas de precios de la memoria.

Valve también tuvo que retrasar el lanzamiento de la Steam Machine y el casco de realidad virtual Steam Frame debido a la escasez de memoria y almacenamiento en toda la industria.

Tenía previsto empezar a distribuir estos dispositivos a principios de 2026, pero admitió en su anuncio que tiene que reconsiderar su fecha de lanzamiento y precio, insinuando que podrían tener un precio superior al previsto por la compañía.

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