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Diablo IV: Temporada de la masacre – Impresiones
La nueva temporada de Daiblo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar
La nueva temporada de Diablo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Si se acuerdan o si son nuevos, venimos de la temporada pasada donde canalizábamos el poder de los Altos Cielos con un ritmo de juego mucho más tradicional y pausado. Bueno, pues aquí el juego nos dice “Ya no más”
Se nota mucho la diferencia entre temporadas. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar. Toda la temporada gira alrededor de mantener el pie en el acelerador. Es un puente lleno de adrenalina pura antes de que nos caiga la expansión Lord of Hatred, y la verdad es que este cambio de ritmo le vino excelente al juego para sacudirnos el farmeo de siempre.
¿Qué es lo nuevo?
- El frenesí: Mientras más demonios matas en cadena, subes de nivel tu racha (Carnicería, Devastación, Masacre, etc.). Es pura adrenalina porque el juego te obliga a no soltar el acelerador; si te detienes, pierdes el bono.
- El Carnicero jugable: Poder usar los Sagrarios de la Matanza y transformarte en el jefe más pesado del juego para reventar todo a tu paso es una de las cosas más satisfactorias que han metido últimamente.
- Objetos Ensangrentados: Metieron este nuevo tipo de equipo que escala su poder dependiendo de tu nivel de racha. Te cambia por completo la forma de jugar porque ahora vas buscando densidad de enemigos como loco por todo el mapa.
Además, la temporada nos da esa probadita gratis del Paladín (hasta el nivel 25), lo cual funciona perfecto como un aperitivo para dejarnos picados de cara a la expansión Lord of Hatred.

El Pase de Batalla
El pase de batalla premium estándar se mantiene en su línea habitual: cuesta unos 1,000 de Platino (aprox. $10 USD). Si ya vienes jugando las temporadas anteriores, sabes a lo que vas, cosméticos decentes, cenizas para los potenciadores de temporada y una progresión entretenida. Hasta ahí, todo bien y dentro de lo razonable.

El Crossover con DOOM: The Dark Ages
Estéticamente, mezclar la fantasía oscura de Santuario con el universo del Doom Slayer se ve increíble, una mezcla que desde hace mucho debería de haber existido. Las armaduras encajan sorpresivamente bien, pero la división de contenido es donde realmente duele.

- Lo gratis (El Relicario): Solo por jugar y farmear la moneda del evento, puedes desbloquear el Escudo sierra, el mangual de Slayer, un trofeo de espalda del Ciberdemonio y un portal de ciudad. Está bastante bien para los que no quieren gastar ni un peso. (Ojo: en estos primeros días ha habido algunos bugs donde la moneda a veces no cae, pero seguro lo parchan pronto).
- Lo que te va a vaciar la cartera (La Tienda): Aquí se les fue por completo la mano con los precios:
- El paquete de armadura del Doom Slayer: Trae la armadura adaptable para todas las clases del juego, pero te clavan unos 5,700 de Platino (casi $50 USD). Es el precio de un juego completo o de una expansión.
- Mascotas: Tienen al mítico Cacodemonio y al Alma Perdida, pero cada uno ronda los $25 USD.

- Montura: El Dragón Mecha con armadura te sale en otros $25 a $28 USD.
En resumen: si quieres el “paquete completo” del crossover de DOOM, te terminas gastando fácilmente más de $120 USD. Por más fan que uno sea de la saga, es un costo altísimo que ha prendido en llamas los foros.

Mis impresiones
Jugablemente, la Temporada de la Masacre es bastante divertida. El sistema de rachas le da un ritmo frenético que se agradece muchísimo. Jugar con el Carnicero, es entretenido y una buena adición a Diablo, un poco diferente a lo que ya nos tiene acostumbrados el juego.
El problema real, y lo que me está haciendo mucho ruido, es lo agresiva que se puso la monetización en la tienda, especialmente con el evento de colaboración, que ojo aquí, es buenísima la colaboración con Doom. Vale la pena jugar la nueva temporada por las mecánicas y el caos, pero toca hacer retrospectiva propia y cada uno sabrá en que invertir su dinero.
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Noticias
LIMIT ZERO BREAKERS – Primeras impresiones
LIMIT ZERO BREAKERS nos mete de lleno en el continente de Seraphia, un mundo llamativo que está dividido por completas islas flotantes.

¿De que va?
LIMIT ZERO BREAKERS nos mete de lleno en el continente de Seraphia, un mundo bastante llamativo que está dividido por completas islas flotantes. La trama nos pone en la piel de los Breakers. La trama es clara, encontrar el legendario “Archive of the Gods” para traer paz de vuelta a este universo.
El juego viene de la mano de Vic Game Studios y lo publica NC, y la verdad es que desde el inicio se nota que le metieron ganas a los personajes y a la forma en que te van contando las cosas para engancharte rápido con su lore.

Gameplay
Este título es un RPG de acción con una cámara en tercera persona que apuesta por un ritmo bastante rápido.
El combate se siente rapido, principalmente porque armamos equipos de tres personajes que podemos ir cambiando en tiempo real para armar combos brutales “tipo juego de peleas”. Lo que lo saca un poco de lo tipico y lo hace diferente es el ritmo que se genera al encadenar esquivas perfectas y parries para meter contraataques y remates demasiado llamativos, combinando elementos y roles, como atacantes, tanques o soportes, según tu estrategía.

El juego es Free to Play, y como ya es costumbre en este formato, su sistema de monetización se basa en el gacha para conseguir nuevos personajes y armas mediante microtransacciones.
El multijugador, se enfoca muchísimo en el cooperativo online PvE tiene cross-play. Te permite juntarte con otros dos amigos para entrar a los catorrasos con jefes o a los dungons, que son peleas contra jefes gigantescos donde de verdad necesitas coordinarte bien para no terminar derrotado.
El mundo
Para la exploración, el juego nos presenta un mundo “semiabierto”. No es un mapa plano y aburrido, sino que nos movemos por diferentes zonas amplias y biomas en las islas flotantes usando la aeronave como hub. Moverse por los escenarios se siente bastante ágil gracias a la velocidad de los personajes y sus habilidades, así que no es para nada complicado ni pesado andar de un lado a otro.


Dentro de las zonas nos vamos encontrando con cofres, coleccionables escondidos, NPCs que nos dan misiones, tanto principales como secundarias y algunos enemigos esparcidos por el mapa.
Graficos y musica
Visualmente el juego se ve increíble. Opta por un apartado artístico con un estilo cel-shading anime. De hecho, el prólogo y las animaciones principales las hizo el estudio MAPPA (los mismos de Jujutsu Kaisen), y eso se nota de inmediato en lo fluidos que se ven los ataques y los efectos de luces en pantalla durante las batallas.

La música me gusto, tiene musica orquestal muy movida que le ponen toda la emoción a algunos combates.
Aspectos técnicos
Jugando esta prueba en la PC, los aspectos técnicos se defienden bien dentro de todo. Los requisitos recomendados piden una GTX 1060 para jugar fluido, y en general el rendimiento mantiene los FPS estables tanto explorando como en las peleas comunes.
Un pequeño probleema fue unas caidas de FPS, pero probablemente es que con actualizaciones se quite, además de que no afectan realmente.

Conclusión
En conclusión, LIMIT ZERO BREAKERS me deja muy buenas primeras impresiones. Lo positivo se lo lleva por completo su combate, lo divertido que promete ser jugar con amigos en las Boss Raids y un nivel grafico y artistico es muy bueno.
Lo negativo a tener en cuenta es ver qué tan agresiva se vuelve su monetización gacha con el tiempo y si el contenido no se vuelve repetitivo a la larga, además de que el mercado de este estilo de juegos está muy saturado y muchos de ellos se parecen, aunque claro todos con una diferencia. Aun así, el juego tiene una propuesta interesante y entretenida que vale la pena darle una oportunidad, además de que el juego es completamente gratis.
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Eventos
Lenovo: Pilar tecnológico en la Copa Mundial FIFA 2026
Lenovo llevará la inteligencia artificial al centro de la Copa Mundial de la FIFA 2026, marcando la pauta tecnológica global

Lenovo llevará la inteligencia artificial al centro de la Copa Mundial de la FIFA 2026.
La Copa Mundial de la FIFA 2026 no solo será el torneo más grande en la historia del futbol por contar con 48 selecciones participantes, sino también uno de los eventos deportivos más avanzados tecnológicamente y detrás de gran parte de esta infraestructura estará Lenovo, compañía que funge como Socio Tecnológico Oficial de la FIFA y quienes nos invitaron para conocer la tecnología detrás de este Mundial de la que es responsable Lenovo y a continuación se las contamos.

Entre las innovaciones más llamativas destaca la implementación de sistemas de estabilización impulsados por IA para la cámara del árbitro; gracias a esta tecnología, las imágenes captadas desde la perspectiva del silbante podrán reducir hasta en un 50% las vibraciones y distorsiones de movimiento, ofreciendo tomas más claras y fluidas para las transmisiones.
La compañía también introducirá experiencias inmersivas mediante avatares y representaciones digitales en 3D de los jugadores, los cuales ayudarán a explicar jugadas complejas o polémicas durante las transmisiones y análisis del torneo.

Por otro lado, las 48 selecciones participantes tendrán acceso a FIFA AI Pro, una plataforma desarrollada sobre la infraestructura de inteligencia artificial de Lenovo que proporcionará análisis tácticos avanzados, estadísticas en tiempo real e información detallada sobre el rendimiento de jugadores y equipos. La herramienta estará disponible para todas las federaciones con el objetivo de democratizar el acceso a tecnología de análisis deportivo de alto nivel.
Equipos edición especial de la Copa Mundial 2026.
Como parte de su participación en el torneo, Lenovo y Motorola también presentaron una línea de dispositivos conmemorativos de edición limitada inspirados en la Copa Mundial de la FIFA 2026, entre laptops, tablets y smartphones con acabados, empaques y elementos visuales exclusivos del torneo.

Entre los equipos más destacados se encuentra la ThinkPad X1 Carbon Gen 13 FIFA World Cup 26 Edition, una de las laptops empresariales más avanzadas de la marca; esta edición especial incorpora grabados oficiales del Mundial en la tapa, detalles exclusivos en el diseño y hasta un TrackPoint inspirado en un balón de futbol. Además, mantiene las características que han hecho famosa a la familia ThinkPad: construcción ultraligera, procesadores Intel Core Ultra, funciones de inteligencia artificial y una autonomía diseñada para largas jornadas de trabajo.
También forma parte de la colección la Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition FIFA World Cup 26 Edition, una laptop enfocada en productividad y creatividad. Este modelo destaca por su diseño ultradelgado, pantalla de alta calidad, procesadores Intel Core Ultra de nueva generación y herramientas de IA integradas para optimizar el rendimiento y la experiencia de uso.

La línea se complementa con la Lenovo Idea Tab FIFA World Cup 26 Edition, una tablet diseñada para entretenimiento, consumo multimedia y productividad ligera. La edición especial incluye fondos de pantalla exclusivos, accesorios temáticos, funda conmemorativa y elementos gráficos relacionados con la Copa Mundial desde el primer encendido del dispositivo.
Experiencia interactiva en el Zócalo de la Ciudad de México.
Los aficionados en México también podrán acercarse a estas tecnologías gracias a una experiencia especial de Lenovo instalada dentro del FIFA Fan Festival en el Zócalo de la Ciudad de México; partir del 11 de junio, los visitantes podrán crear su propio avatar digital inspirado en la Copa Mundial 2026 y conocer algunas de las innovaciones tecnológicas que acompañarán al torneo. El acceso será gratuito y abierto al público.

Con estas iniciativas, Lenovo busca demostrar que su papel en la Copa Mundial va mucho más allá del suministro de equipos de cómputo. Desde la inteligencia artificial aplicada al arbitraje y al análisis táctico, hasta experiencias inmersivas para los aficionados, la compañía será una de las piezas clave que impulsarán el funcionamiento tecnológico del evento deportivo más importante del planeta.

Noticias
Muramasa regresa con la nueva versión Revenant Blades
Marvelous USA anuncia el triunfal regreso de Muramasa: Revenant Blades, una versión mejorada de Muramasa: Rebirth,

Marvelous USA anuncia el triunfal regreso de Muramasa: Revenant Blades, una versión mejorada de Muramasa: Rebirth, que se lanzará para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch , PlayStation 5 y Windows PC a través de Steam.
Esto marca el tan esperado debut de Vanillaware en PC y será la primera vez que el juego cuente con doblaje completo en inglés, así como subtítulos y textos en español-castellano, además de nuevas localizaciones a varios idiomas.
Actualmente en desarrollo, el lanzamiento del juego está previsto para principios de 2027.
Lanzado originalmente para Wii en 2009 y para PlayStation Vita en 2013, este juego de rol y acción en 2D de Vanillaware y Marvelous ha sido optimizado para el hardware moderno con soporte para una resolución de hasta 4K, nuevos sistemas de combate y de armas, así como modos y opciones de juego adicionales.
Muramasa: Revenant Blades también contará con los protagonistas originales Momohime y Kisuke, junto a Okoi, Gonbe, Arashimaru y Rajaki (todos ellos presentados originalmente en la versión para PlayStation Vita), lo que permitirá a los jugadores disfrutar de las seis historias únicas en el orden que elijan desde el principio.
El viaje de Muramasa: Revenant Blades
En lo más recóndito del pasado de Japón, estalla un gran conflicto por la posesión de unas poderosas y legendarias espadas samuráis forjadas por el mítico Senji Muramasa.
Estas espadas otorgan a su dueño un poder increíble y una locura que solo puede saciarse con sangre.
Mientras diversas facciones se enfrentan por estas armas míticas, demonios y espíritus malignos atraídos por el derramamiento de sangre causan estragos por todo el país. Estas fábulas exploran los destinos de seis personajes muy diferentes cuyas vidas se ven sumidas en el caos por estas espadas malditas.
Las reservas físicas estarán disponibles próximamente a través de distribuidores participantes en una edición estándar para PlayStation 5 y Nintendo Switch , así como para Nintendo Switch 2, cuya versión incluye el juego completo en el cartucho.
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