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Solasta II – Impresiones
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.
Historia
La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.
Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.
Gameplay
Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.
Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.
Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.
Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.
Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.
La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.
Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.
Mundo
El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.
Experiencia Audiovisual
Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.
Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.
En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.
Rendimiento y aspecto técnico
Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.
Contenido y duración
Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.
Propuesta
¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.
Conclusión
Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
- Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
- Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.
Lo malo:
- El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
- Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.
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Cine
El Mandaloriano que salvó a Star Wars
Desde las cenizas de Star Wars, Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.

Desde las cenizas Jon Favreau, Pedro Pascal y “Bebé Yoda” salvaron a la franquicia del olvido.
No es exageración cuando se dice que The Mandalorian salvó a toda la franquicia de Star Wars, la cual tras el desastre de su trilogía de secuelas estaba en su punto más bajo y es que mucho antes de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney, el universo de Star Wars se expandió más allá del cine de una manera casi absurda, libros, cómics y videojuegos, a tal grado que era difícil seguirle la pista, de hecho muy pocos conocieron las secuelas como Luke conociendo a quien sería su esposa Mara Jade, o los hijos gemelos de Leia y Han, Jaina y Jacen Solo (éste último yéndose al Lado Obscuro); y tal vez era un “caos”, pero era un caos con una intención, darle a los fans más clavados esas secuelas, precuelas o historias más allá de la que ahora conocemos como la Saga Skywalker y en ese sentido se había logrado crear un canon bastante rico e interesante que los fans seguimos amando.
Sin embargo un cansado George Lucas en el 2012 decidió hacerse a un lado y dejar que alguien más se encargara del universo e imperio comercial que construyó, dándose la compra de Lucasfilm por parte de Disney y sí, todos los fans temimos lo peor (y que sí pasó), pero aún así fue imposible no emocionarse cuando se anunció una nueva trilogía de películas secuela de Star Wars, es decir, por fin veríamos en la pantalla grande, el lugar donde nació este universo, la continuación con el elenco original tras la caída del Imperio.
Ryan Jonhnson más que desconocer a Star Wars, parecía que la odiaba.
Si bien “El Despertar de la Fuerza” fue a la segura con una introducción tibia de los nuevos personajes, nos dio un poquito de esperanza, pero todo cambió con “The Last Jedi“, película que pareciera fue hecha por alguien que no solo nunca vio Star Wars, sino que odiaba a la franquicia y nadie me sacará de esa idea que tengo sobre Ryan Johnson, quien además de darnos una película aburrida llena de incoherencias (sí, sólo él pudo crear incoherencias en una película donde hay personas que mueven objetos con la mente apuntando con la mano), destruyó la esencia de icónicos personajes, sintiéndose como un escupitajo hacia los fans.
Y yo no fui el único que se sintió así, fuimos millones de fans quienes nos “ofendimos” con The Last Jedi, al grado de alejarnos por completo de Star Wars; dejamos de comprar figuras o coleccionables, dejamos de ir al cine, con todo el dolor de nuestros corazones le dimos la espalda a Star Wars. Un hecho muy real que no lo digo yo, lo dicen los números: Disney no estaba generando el dinero que esperaba y hasta perdió alrededor de $100 millones de dólares con Solo, la cual no está mal, pero los fans ya no estábamos dispuestos a confiar, de tal manera que con “El Ascenso de Skywalker” se dió un “volantazo” a la idea original y se cambió el guion para tratar de “corregir” lo hecho anteriormente, una tarea imposible puesto que se quería hacer en una cinta lo que no se pudo en una trilogía.
Solo un fan podría salvar a Star Wars.
Tras el desastre que fue la trilogía secuela, los fans consumimos menos Star Wars que nunca, si hubo proyectos que mantenían a la saga viva como Rogue One o el juego de Star Wars Jedi: Fallen Order, pero nada que realmente nos hiciera creer que tuviera futuro el universo de Star Wars, hasta que llegó The Mnadalorian, la primer serie live-action de este universo, creada producida y coescrita por Jon Favreau, quien claramente es fan como él mismo lo ha señalado.

La propuesta que salvó a Star Wars
Desde su primera temporada, The Mandalorian se convirtió en un éxito inmediato gracias a su capacidad para revitalizar el universo de Star Wars con una propuesta fresca y accesible. La serie apostó por una narrativa más íntima y episódica, alejándose de las grandes batallas galácticas para centrarse en la figura del cazarrecompensas Din Djarin interpretado por Pedro Pascal. Este enfoque permitió atraer tanto a fanáticos de toda la vida como a nuevos espectadores, combinando elementos clásicos del western y la ciencia ficción con una producción de alta calidad, efectos visuales innovadores y una ambientación que respetaba la esencia de la saga.
El factor Grogu
Otro factor clave de su éxito fue la introducción de Grogu, conocido popularmente como “Baby Yoda”, un personaje que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural global gracias a su carisma, sumado a la relación emocional que desarrolla con el protagonista, aportando un fuerte componente humano a la historia. Además, el respaldo de Disney y su plataforma Disney+ permitió una distribución masiva y estratégica, posicionando a la serie como uno de los pilares del streaming en su lanzamiento. Todo esto, junto con una dirección sólida y el cuidado por los detalles del universo expandido, consolidó a la serie como un referente moderno dentro de la franquicia.
Por ello no es sorpresa que la primera película de Star Wars después de siete años desde el estreno de la última y la cancelación de varios proyectos, sea The Mandalorian y Grogu, la cual no solo es el inicio para el cierre de esta subsaga, sino que sentará nuevas bases y no quiere decir que tenga el éxito asegurado, hemos visto que su tercera temporada bajó en calidad, pero aún así la emoción y la esperanza vuelve para los fans, esperemos que no nos decepcione y “May the Fourth Be with You“.
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Cómics
Symbie toma el protagonismo absoluto en su primer número
Este julio, Symbie, el personaje revelación de Amazing Spider-Man, protagoniza su primer cómic: It’s Symbie #1, de Jacob Chabot.

Este julio, Symbie, el personaje revelación de Amazing Spider-Man, protagoniza su primer cómic: It’s Symbie #1, de Jacob Chabot, MacKenzie Cadenhead, Joe Kelly, Enid Balám y Pepe Larraz.
Un nuevo simbionte superestrella está causando estragos en el Universo Marvel, y se llama Symbie.
Conoceremos a esta traviesa —y adorable— criatura este julio en It’s Symbie #1, un número especial que incluye el exitoso cómic Symbie Infinity de Jacob Chabot, así como sus primeras apariciones en Marvel Mutts Infinity Comic de MacKenzie Cadenhead y Enid Balám.
Este número especial también incluirá la primera aparición de Symbie, de Joe Kelly y Pepe Larraz, en Amazing Spider-Man #11.
¡Todo el recorrido de Symbie en Marvel Comics hasta la fecha, reunido en un solo lugar!
La actual popularidad de Symbie
Como recordatorio, el simbionte conocido como “Symbie” fue una de las muchas criaturas alienígenas encontradas solas por el Profesor Xanto Starblood, quien experimentó con ellas.
Posteriormente, Peter Parker lo liberó junto con los demás sujetos, lo que provocó que Symbie le tomara cariño.
Desde entonces, se ha convertido en uno de los personajes favoritos de los fans, y parece que el lanzamiento de este cómic nos prepara para ver mucho más de él en el Universo Marvel en el futuro. Quizás la mayor incógnita sea si finalmente encontrará un huésped.
Esta es la descripción oficial de It’s Symbie #1:
Puede que Symbie sea un simbionte sin huésped, ¡pero eso nunca lo ha detenido! Desde que Spider-Man lo liberó del laboratorio de un científico loco, se ha propuesto sembrar el caos por todo el Universo Marvel.
¿Sus últimas víctimas? ¡Los Cuatro Fantásticos, Thor, la Bruja Escarlata, Iron Man, el Capitán América y los Marvel Mutts!

Symbie también aparecerá en la próxima temporada de Marvel’s Spidey and His Amazing Friends en Disney Jr., presentándolo a una nueva audiencia de jóvenes fans.

Más allá de eso, aún no sabemos con exactitud qué le depara el futuro al simbionte en los cómics.
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Eventos
gamescom latam BIG Festival Awards anuncia a sus ganadores
gamescom latam BIG Festival Awards anunció a los ganadores de los premios más importantes del mundo dedicados a los juegos independientes.

gamescom latam BIG Festival Awards anunció a los ganadores de los premios más importantes del mundo dedicados a los juegos independientes.
En la primera fase del festival, un jurado seleccionó a los triunfadores en 16 categorías, entre las que se incluían Mejor Juego Estudiantil, Mejor Narrativa, así como otras categorías que incluían Mejor Juego para títulos de América Latina, Brasil y a nivel mundial.
“Los videojuegos son, ante todo, una industria muy poderosa”, dijo Ana Paula Montini, directora ejecutiva de SPCine.
Esta afirmación se confirmó en la tarde, cuando se premiaron videojuegos de todo el mundo, demostrando la fortaleza de la industria a nivel mundial.
A continuación se muestran los ganadores de las principales categorías:
La entrega de premios reconoció videojuegos de España, como Is This Seat Taken; de Brasil, como Capote y A.I.L.A.; de Noruega, con Moomintroll: Winter’s Warmth; y de Francia, con Clair Obscur: Expedition 33, que se coronó con dos de los premios principales de la noche: Mejor Sonido y Mejor Juego.
La propuesta de gamescom latam BIG Festival Awards
En la categoría dedicada a los juegos nacionales, A.I.L.A., del desarrollador Pulsatrix Studios, recibió el premio al Mejor Juego: Brasil, mientras que A Rat’s Quest – The Way Back Home, de México, recibió el premio al Mejor Juego: América Latina.
Además, la ceremonia entregó un premio especial a los estudios dirigidos por mujeres y con identidades inclusivas, y otorgó menciones honoríficas a varios títulos.
Premios especiales:
Premios WINGS: TetherGeist
Menciones honoríficas:
- Mejor juego: Dispatch
- Mejor juego: América Latina: Kentum
- Mejor juego: Brasil: Master Lemon: The Quest for Iceland
- Mejor sonido: Moonlighter 2: The Endless Vault
- Mejor Gameplay: The Alters
- Innovación: Keep Driving
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