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Solasta II – Impresiones
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.
Historia
La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.
Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.
Gameplay
Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.
Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.
Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.
Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.
Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.
La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.
Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.
Mundo
El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.
Experiencia Audiovisual
Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.
Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.
En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.
Rendimiento y aspecto técnico
Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.
Contenido y duración
Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.
Propuesta
¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.
Conclusión
Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
- Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
- Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.
Lo malo:
- El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
- Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.
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Cómics
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition llega a Switch 2
Eidos-Montréal se complace en anunciar que Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition ya está disponible en Nintendo Switch 2

Abróchate el cinturón y prepárate para un viaje épico por el cosmos. Eidos-Montréal se complace en anunciar que Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition ya está disponible en Nintendo Switch 2.
Desarrollada por Eidos-Montréal en colaboración con Marvel Games, publicada por Eidos-Montréal y distribuida por PLAION Partners, la Encore Edition es la versión del galardonado juego optimizada para Nintendo Switch 2 e incluye contenido nuevo y exclusivo de esta edición.
5 nuevos atuendos exclusivos – Nuevos looks para cada uno de los cinco Guardianes, inspirados en el glam rock de los años 80 y disponibles únicamente en Encore Edition
Para celebrar el lanzamiento del juego, el nuevo sencillo “Encore” ya está disponible en Spotify, Apple Music, Amazon Music y otras plataformas digitales.
Lo interpretan Steve Szczepkowski y Yohann Boudreault, el dúo detrás de Star-Lord Band, la banda ficticia creada para el videojuego.
Lo que ofrece Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition tiene las siguientes opciones para su versión en NS2
- Opciones gráficas y rendimiento objetivo – En modo TV hay dos opciones: Calidad, con un objetivo de 30 FPS a 1440p, y Rendimiento (solo para televisores de 120 Hz), con un objetivo de 40 FPS a 1080p.
- En modo portátil, el juego apunta a 30 FPS para ofrecer una experiencia fluida en cualquier lugar.
- Compatibilidad con controles con mouse – Funcionalidad completa de mouse mediante el mouse integrado de Nintendo Switch 2, para navegar por los menús y apuntar
- Controles de movimiento con giroscopio – Inclina tu control para guiar la Milano por el espacio o mover a Peter mientras se desliza o durante las secuencias de juego en gravedad cero.
En Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition, encarna a Star-Lord, el autoproclamado líder de los Guardianes de la Galaxia, y guía al equipo en el combate, la exploración y las conversaciones. Descubre nuevos superhéroes, supervillanos y mundos cósmicos.
Mejora a los Guardianes, experimenta con 50 atuendos dentro del juego y mucho más. Por último, pero no menos importante, déjate llevar por una increíble banda sonora con más de 30 éxitos clásicos de los años 80.
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Eventos
Godzilla llega a Apex Legends este 10 de noviembre
Apex Legends confirma la llegada de Godzilla a Punto Tormenta a partir del 10 de noviembre en evento especial

Electronic Arts y Respawn confirman la llegada del Rey de los Monstruos a Punto Tormenta a partir del 10 de noviembre en evento especial de Apex Legends.
Electronic Arts y Respawn Entertainment revelaron oficialmente la llegada del evento por tiempo limitado Apex Legends | Godzilla.
La colaboración con la icónica franquicia kaiju de Toho desembarcará en el mapa Punto Tormenta el próximo 10 de noviembre en todas las plataformas disponibles, introduciendo mecánicas de juego devastadoras y cosméticos temáticos.
Durante el evento, la modalidad Toma de Control de Comodín transformará Punto Tormenta en un escenario devastado por el paso del monstruo, con edificios destruidos, vegetación quemada y la silueta de Godzilla sobrevolando el mapa.
Entre las adiciones de jugabilidad destaca la posibilidad de arriesgar la posición adentrándose en la zona de impacto de su aliento atómico para asegurar cápsulas de apoyo especiales.
Estas entregas contienen una Devotion personalizada equipada con un ataque de aliento atómico que rastrea automáticamente a los rivales tras impactar.
Daga dorsal mítica, cosméticos y Pase de Evento de Godzilla
La actualización introduce además la Daga dorsal, un objeto cuerpo a cuerpo mítico universal diseñado a partir de las aletas dorsales de Godzilla, acompañado por una caja de muerte con temática conmemorativa.
El evento sumará 10 nuevos aspectos de Leyenda con referencias a la cinematografía de Toho:
Bloodhound: Godzilla 2026
Valkyrie: Mothra 2003
Wraith: Godzilla 2016
Pathfinder: Mechagodzilla 1974
Mad Maggie: Destoroyah
Loba: SpaceGodzilla
Horizon: Godzilla 1995
Revenant: Super Mechagodzilla 1993
Catalyst: King Ghidorah 1991
Octane: Jet Jaguar
Finalmente, el Pase de Evento ofrecerá sendas gratuita y prémium con recompensas adicionales, incluyendo insignias, metales de fabricación, rastreadores y aspectos de armas exclusivos.
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Gadgets
Scanntech llega a México para digitalizar los datos de retail
Scanntech, la plataforma referente en inteligencia de retail y analítica de datos transaccionales en América Latina,

Scanntech, la plataforma referente en inteligencia de retail y analítica de datos transaccionales en América Latina, anunció su llegada oficial a México.
Con una operación en marcha que cubre más de USD 100 mil millones en ventas anuales, la compañía procesa más de 9 mil millones de tickets al año abarcando autoservicios, tiendas de conveniencia, cadenas de descuento y mayoristas.
A diferencia de los modelos tradicionales de investigación de mercado basados en estimaciones, Scanntech se conecta directamente a los sistemas de punto de venta (POS) mediante API.
Esta tecnología registra la venta real ticket por ticket, tienda por tienda y SKU por SKU en un plazo de 24 a 48 horas, eliminando distorsiones estadísticas y sesgos de cálculo.
Esta granularidad permite a fabricantes y retailers medir la elasticidad de precios, optimizar promociones, identificar productos que coexisten en una misma compra y proyectar inventarios diarios.
“Queremos que retailers y fabricantes en México tomen decisiones diarias, acertadas y sin esperas, respaldadas por datos reales de venta. El valor de los datos está en decidir qué hacer hoy”, afirmó Raúl Polakof, cofundador y CEO global de Scanntech.
Modelo probado en América Latina con Scanntech
La expansión en México busca replicar el éxito alcanzado en Brasil, donde la plataforma monitorea más del 9% del PIB y apoya a más de 600 fabricantes con herramientas de inteligencia artificial y paneles en tiempo real.

El despliegue en el mercado mexicano está respaldado por una ronda de inversión Serie F de USD 180 millones, la más grande para una empresa de analítica de datos en la historia de la región.
La ronda fue liderada por la firma de capital privado L Catterton, con la participación de Partners Group, Bradesco y SPX.
Con esta infraestructura, Scanntech se posiciona como el nuevo estándar de inteligencia comercial para acelerar el crecimiento del ecosistema de consumo masivo en el país.
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