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Solasta II – Impresiones

Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024

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Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.

Historia

La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.

Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.

Gameplay

Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.

Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.

Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.

Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.

Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.

La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.

Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.

Mundo

El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.

Experiencia Audiovisual

Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.

Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.

En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.

Rendimiento y aspecto técnico

Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.

Contenido y duración

Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.

Propuesta

¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.

Conclusión

Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
  • Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
  • Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.

Lo malo:

  • El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
  • Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.

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Anime

Madoka Magica: Walpurgisnacht Rising ya tiene fecha oficial en México

Konnichiwa! y Más Que Cine confirmaron que Puella Magi Madoka Magica: Walpurgisnacht Rising llegará a las salas de Cinépolis

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Tras una década, el anime que revolucionó a las magical girls regresa.

Los seguidores de Madoka Kaname y Homura Akemi finalmente podrán descubrir cómo continúa una de las historias más influyentes y aclamadas del anime moderno;  Konnichiwa! y Más Que Cine confirmaron que Puella Magi Madoka Magica: Walpurgisnacht Rising llegará a las salas de Cinépolis de México y Latinoamérica el 1 de octubre de 2026, apenas unas semanas después de su estreno en Japón.

Pero el regreso de la saga representa mucho más que una nueva película, se trata de la continuación de una historia que permaneció inconclusa durante más de una década y que marcó un antes y un después para el género de las chicas mágicas.

El esperado desenlace de una historia que cambió el anime.

Cuando el anime se estrenó en 2011, pocos imaginaban el impacto que tendría Magi Madoka; bajo una apariencia colorida y tierna, Puella Magi Madoka Magica presentó una narrativa oscura, filosófica y emocionalmente devastadora que rompió con los estereotipos del género mahou shoujo. Posteriormente llegaron las películas recopilatorias Beginnings y Eternal, pero fue Rebellion la que sorprendió al público con un final abierto que transformó por completo el destino de Madoka y Homura. Desde entonces, los fans han esperado respuestas durante casi trece años.

Walpurgisnacht Rising retoma precisamente los acontecimientos de Rebellion y, aunque sus creadores no han confirmado oficialmente que sea el cierre definitivo de la franquicia, sí ha sido presentada como la conclusión de la historia iniciada en el anime original y el desenlace del conflicto entre Madoka y Homura.

Regresa el equipo creativo original.

Uno de los mayores motivos de entusiasmo es el regreso del equipo responsable del éxito de la serie. La película vuelve a reunir al colectivo Magica Quartet, con Gen Urobuchi como guionista, Akiyuki Shinbo como director en jefe, el estudio SHAFT encargado de la animación y Yuki Kajiura componiendo nuevamente la banda sonora, elementos que definieron la identidad visual y narrativa de la franquicia.

Y Konnichiwa! también ha preparado un recorrido completo antes del gran estreno.

Lo mejor es que Konnichiwa! ha preparado el camino para el esperado estreno y revivir o conocer este increíble anime con el regreso de las películas anteriores a la pantalla grande y ya tenemos fechas:

  • Puella Magi Madoka Magica: Beginnings Eternal: 20 de agosto.
  • Puella Magi Madoka Magica: Rebellion: 03 de septiembre.
  • Puella Magi Madoka Magica: Walpurgisnacht Rising: 01 de octubre.

El regreso de Madoka Magica también tiene un fuerte valor simbólico para Konnichiwa!, ya que fue precisamente esta franquicia una de las primeras grandes producciones de anime que la distribuidora llevó a los cines mexicanos hace trece años, ayudando a consolidar la exhibición comercial del anime en nuestro país y Latinoamérica y ahora, más de una década después, la historia vuelve al mismo escenario para cerrar un ciclo que ha acompañado a toda una generación de aficionados al anime.

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Noticias

Astrae Oratio abre las inscripciones para su beta cerrada

NC (antes NCSOFT) ha anunciado el calendario de inscripciones para la prueba beta cerrada (CBT) de su próximo RPG de anime, Astrae Oratio.

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Astra Oratio

NC (antes NCSOFT) ha anunciado el calendario de inscripciones para la prueba beta cerrada (CBT) de su próximo RPG de anime, Astrae Oratio.

Los jugadores podrán inscribirse desde el 19 de agosto hasta el 21 de septiembre.

La información adicional, incluidas las fechas de la prueba, los requisitos de participación y los detalles de la inscripción, se anunciará a través de los canales oficiales del juego en las redes sociales.

Astrae Oratio, desarrollado por Dynamis One, es un juego de rol de temática fantástica ambientado en Tokio, donde la magia desempeña un papel clave en la vida cotidiana de sus personajes.

Desde que se reveló el título del juego el 30 de abril, NC sigue presentando a su creciente base de seguidores nuevos personajes y características únicas del mundo en el que viven.

Lo que te ofrece Astrae Oratio

Recientemente, el 28 de julio, se presentó a los jugadores el “Laboratorio de historias de fantasmas de Akina.

Un clan de magos que deambulan por los márgenes de la vida cotidiana en busca de la verdad.

La cual se esconde tras leyendas urbanas sin confirmar e historias de fantasmas.

Astrae Oratio es un fascinante RPG de estilo anime desarrollado por Dynamis One y publicado por NC.

La historia transporta a los jugadores a una versión alternativa y retro del Tokio de finales del siglo XIX, donde la magia convive de manera cotidiana con la burocracia institucional.

En esta aventura, el protagonista es asignado a la Oficina del Distrito Especial, una entidad encargada de supervisar incidentes sobrenaturales y coordinar a jóvenes magas.

Combinando combates tácticos por turnos en 3D con una narrativa profunda al estilo de novela visual.

El título destaca por su cuidada estética, personajes llenos de carisma y una atmósfera que fusiona lo místico con lo urbano.

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Cómics

Spider-Woman se convierte en la nueva huésped de Carnage

Una nueva serie regular de Spider-Woman llegará este noviembre, y seguirá a Jessica Drew como la nueva huésped del simbionte Carnage

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Spider-Woman

Una nueva serie regular de Spider-Woman llegará este noviembre, y seguirá a Jessica Drew como la nueva huésped del simbionte Carnage mientras explora los rincones más oscuros del Universo Marvel.

Para celebrar el 50 aniversario de Spider-Woman, Marvel Comics lanza una nueva y audaz era para Jessica Drew este noviembre.

Tras un importante giro argumental en Amazing Spider-Man: Spider-Versity #5 el próximo mes, donde Jessica Drew “se encuentra en posesión del supervillano más aterrador de Marvel”, se verá inmersa en un nuevo y oscuro capítulo en Spider-Woman #1.

Escrita por Dan Watters (Loki) e ilustrada por Andrea Broccardo (Spider-Man Noir), Spider-Woman lleva a Jessica de vuelta a sus orígenes como investigadora privada.

Se unirá al periodista Ben Urich para descubrir las amenazas ocultas que acechan en las sombras.

Adentrándose en los rincones más oscuros del Universo Marvel, incluso aquellos que sus compañeros héroes evitan, Jessica se ve obligada a sucumbir a sus impulsos más recónditos… ¿pero a qué precio?

La unión de Spider-Woman y Carnage

Hoy les presentamos la portada de Spider-Woman #1, obra de Ito, junto con un primer vistazo a las nuevas aventuras de Jessica en la historia de Watters y Broccardo en el especial del 50.º aniversario de Spider-Woman #1, a la venta este septiembre.

Como verán, el supervillano mencionado es Carnage, el antiguo espía de HYDRA y agente de S.H.I.E.L.D., ahora huésped del simbionte.

Este número especial también incluye una historia de la innovadora escritora Ann Nocenti (Daredevil), quien regresa al personaje junto al artista Stefano Raffaele (Alien vs. Capitán América) para una emocionante celebración del legado de Spider-Woman.

Aquí está la descripción oficial de Spider-Woman #1:

¡CARNAGE NUNCA SE VEÍA TAN BIEN!

¡Viejos enemigos que han vuelto de entre los muertos! ¡Misterios a cada paso! ¡Y un Carnage sediento de sangre al que apenas se le puede contener!

Es la receta perfecta para la aventura más oscura de Spider-Woman hasta la fecha, mientras la oscuridad que reside en Jessica Drew amenaza con desatarse…

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