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DAMON and BABY DAMON and BABY

Reseñas

DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos quedas encantado

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De los juegos de pelea a un increíble y emotivo juego de acción.

Arc System Works es un estudio de videojuegos conocido y reconocido por su increíble e impecable trabajo en el desarrollo de videojuegos del género de peleas en 2D, entre ello Guilty Gear, Blazblue; Cross Tag Battle, Dragon Ball FighterZ y próximamente Marvel Tokon: Fighting Souls, juegos que por su solo nombre demuestran que el estudio domina este género.

Pero ahora han decidido salir de su zona de confort y apostar por un juego que se sale por completo del género del fighting, pero en el que en cada apartado de este se nota el cariño puesto en su desarrollo, hablo de DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos cualquiera queda encantado con su jugabilidad, dirección de arte, personajes y música, demostrando que el estudio puede salir de su zona de confort y entregarnos joyas como esta. A continuación les cuento más del increíble DAMON and Baby.

De Rey Demonio a padre luchón (literal).

DAMON and BABY nos presenta un mundo donde demonios y ángeles conviven con la humanidad de una manera casi natural (pero no por ello cada bando deja de tener su propia agenda), aquí conocemos a Damon, un Rey Demonio (la clase más baja entre los demonios más fuertes) quien ha perdido la mayoría de sus poderes después de que su mejor amigo le encomienda el cuidado de una bebé, provocando que una especie de “maldición” impida que se separe de ella y para romperla, debe entregar a la niña al Reino Celestial, pero claro, la tarea no será sencilla pues hay algunas entidades interesadas en la pequeña.

Jugabilidad con una sabrosa combinación de géneros.

La jugabilidad de DAMON and BABY es una bien lograda combinación de géneros de acción, shooter de palancas (“twin-stick shooter”), con algo de plataformas y backtracking a los mapas, todo con una cámara que cambia entre isométrica a un estilo 2D y todo se siente y juega muy natural, las mecánicas son sencillas y hasta guardan sinergia con la historia (al estar Damon vinculado a la niña, podemos lanzarla para teletransportamos al lugar en el que caería), lo que lo hacen fácil de entender desde su inicio y que la curva de aprendizaje sea amigable conforme va avanzando la dificultad de los enemigos.

A lo largo del juego iremos explorando nuevos escenarios, mapas o calabozos, en los que tendremos que irnos abriendo paso mientras encontramos nuevas armas y recursos para curarnos o mejorar algunas habilidades (temporales y permanentes); teniendo una muy buena variedad de mapas y enemigos, cada uno de ellos con distintos patrones de ataque y hasta maneras particulares para vencerlos, teniendo una variedad diseños muy interesantes que hacen que el juego no se sienta repetitivo cada escenario.

De igual manera contaremos con una buena variedad de aliados que nos ayudarán en nuestra aventura y algunos dándonos misiones secundarias, las cuales se agradece que no son tediosas ya que se pueden completar dentro de la misma aventura.

Y por si fuera poco, cuenta con un modo cooperativo local en el que la o el otro jugador tomará el control de un perrito.

El bello trabajo de arte al que nos tiene acostumbrados Arc System Works.

Es innegable que Arc System Works nos ha dado una gran y brutal (en el buen sentido) cantidad de personajes con diseños increíbles y en DAMON and BABY no es la excepción; cada uno de ellos tanto principal, secundario o villano exhala una personalidad maravillosa y en sí no solo por su diseño, sino por su actitud y trabajo en actuación de voces, además de contar con arte súper expresivo que simplemente no puedes evitar elogiar.

Si a esto le sumamos escenarios llenos de vida con estilos únicos y una ambientación envolvente gracias a sus efectos de sonido y gran banda sonora, tenemos un juego con el que es imposible no perderse por horas probando hasta dónde podemos llegar hasta a algún punto de guardado o habiendo cruzado un calabozo entero y que insisto, nunca se llega a sentir repetitivo o hastioso.

Su historia en principio sencilla, guarda un trasfondo muy bien trabajado, no solo en cada personaje, sino en el lore del mismo mundo que se nos presenta y las cuestiones existenciales que llega a plantear, tal vez de una manera superficial con un solo diálogo o frase, pero que terminan resonando después de escucharlas y no se diga de su humor que de igual manera está muy bien logrado.

Un gran juego que merece una oportunidad.

El juego es divertido y adictivo, pero no deja de tener sus detalles, como lo invasivo que puede llegar a sentirse el que aparezca el nombre de cada objeto que esté tirado en el suelo, algo que si bien se hizo para que los podamos identificar rápidamente durante los combates más frenéticos o con mayor número de enemigos, lejos de ayudar se sienten molestos y hasta estorbosos en las batallas. Esto aunado a que en un inicio se siente muy fácil, le restan ligeramente puntos, pero nada que afecte la experiencia final.

Conclusión.

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año. 

DAMON and BABY se lanza este 26 de marzo en NIntendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

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DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Gráficos y rendimiento
  • Dirección de arte y diseño de personajes
4.6

DAMON and BABY | Reseña sin spoilers

En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.

Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año.

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BUS BOUND – Reseña

Bus Bound es un proyecto creado por un estudio que entiende perfectamente cómo funciona el género de simulación.

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Bus Bound

Bus Bound es un proyecto creado por un estudio que entiende perfectamente cómo funciona el género de simulación. Stillalive Studios, conocidos por trabajos como Bus Simulator 21, tomaron toda la experiencia acumulada durante años desarrollando simuladores de conducción para construir algo más ambicioso y estructurado.

En lugar de limitarse a repetir la misma fórmula, decidieron transformar la experiencia tradicional de conducir autobuses en un sistema más dinámico, donde cada decisión impacta directamente en la evolución de la ciudad.

Ahí es donde Bus Bound encuentra su identidad. No intenta reinventar el género por completo ni convertirse en un simulador extremadamente complejo para especialistas. Lo que hace es tomar los elementos que ya funcionaban y conectarlos con una estructura de progresión urbana mucho más viva y satisfactoria.

El resultado es un juego que no solo trata de manejar un autobús, sino de observar cómo una ciudad entera cambia gracias a tu trabajo.

Emberville: una ciudad que evoluciona contigo

La gran protagonista de Bus Bound no es realmente el conductor ni los vehículos: es Emberville.

Desde el inicio, la ciudad se siente congestionada, caótica y excesivamente dependiente de los automóviles. Las calles están saturadas, los ciudadanos parecen atrapados en el tráfico y las zonas urbanas lucen desorganizadas. Sin embargo, conforme comienzas a expandir tu red de transporte público, la ciudad empieza a transformarse poco a poco.

Nuevas rutas generan más movimiento peatonal. Aparecen carriles exclusivos para autobuses. Algunas zonas reducen la presencia de coches y comienzan a sentirse más amigables para las personas. Lo interesante es que estos cambios no son solo visuales; forman parte del núcleo jugable.

Bus Bound convierte la evolución urbana en su principal recompensa.

La sensación de observar cómo Emberville mejora gracias a tus rutas hace que cada trayecto tenga propósito. Ya no estás simplemente cumpliendo horarios o trasladando pasajeros. Estás participando en la reconstrucción funcional de toda una ciudad.

Es un enfoque muy distinto al de otros simuladores del género, donde el mapa suele sentirse estático y carente de consecuencias reales.

Construcción de rutas y progresión constante

La estructura principal del juego gira alrededor de construir y optimizar un sistema de transporte eficiente.

Comienzas con pocas rutas, vehículos modestos y cobertura limitada. Poco a poco desbloqueas nuevas zonas, mejoras infraestructura y amplías la complejidad de la red. Lo interesante es que el juego evita sentirse repetitivo gracias a la manera en que integra progresión y administración.

Cada nueva parada cambia el flujo del tráfico. Cada ruta mal diseñada genera retrasos y pasajeros insatisfechos. Cada mejora urbana modifica la manera en que te desplazas por Emberville.

Además, Bus Bound evita depender exclusivamente del dinero como sistema de avance. En lugar de enfocarse únicamente en ganancias económicas, el progreso se mide mediante reputación y satisfacción ciudadana. Obtienes puntos según la calidad de tu conducción, la puntualidad y la comodidad de los pasajeros.

Eso provoca que conducir correctamente sea realmente importante.

Frenar demasiado fuerte, saltarte una parada o tomar curvas agresivamente afecta la percepción de los usuarios y ralentiza tu crecimiento. El juego constantemente premia una conducción limpia y profesional, haciendo que incluso los trayectos más sencillos exijan atención.

También existe una gran flexibilidad para modificar rutas conforme la ciudad evoluciona. Puedes reorganizar líneas completas, añadir nuevas paradas o rediseñar trayectos enteros para mejorar la eficiencia. Esta libertad evita que la experiencia se estanque y hace que siempre haya algo que optimizar.

Conducción accesible pero satisfactoria

Uno de los mayores aciertos de Bus Bound es encontrar un equilibrio muy sólido entre simulación y accesibilidad.

No busca ser una experiencia exageradamente técnica ni castigarte constantemente con sistemas complejos. Pero tampoco cae en una conducción arcade sin peso ni profundidad. El manejo de los autobuses se siente creíble, pesado y lo suficientemente detallado como para mantenerte concentrado.

Cada tipo de vehículo tiene personalidad propia.

Los autobuses diésel se sienten más lentos y robustos. Los eléctricos responden con mayor suavidad y aceleración inmediata. Los modelos de hidrógeno ofrecen una sensación de flotación distinta que cambia ligeramente la manera en que tomas curvas y administras la velocidad.

Estas diferencias no revolucionan el gameplay, pero sí aportan variedad suficiente para que cambiar de vehículo resulte interesante.

El sistema de físicas favorece movimientos suaves y conducción precisa. Frenar de golpe o girar agresivamente incomoda a los pasajeros y afecta tu evaluación. Como consecuencia, cada trayecto se convierte en un ejercicio constante de control y paciencia.

Y aunque conducir suele ser relajante, el juego también sabe introducir momentos de tensión.

Las calles concurridas, los cambios inesperados de tráfico, las curvas cerradas y algunas intersecciones complejas obligan a mantener atención constante. Especialmente durante condiciones climáticas adversas, donde la lluvia y la niebla reducen visibilidad y modifican ligeramente la sensación de manejo.

Es un tipo de simulación que resulta fácil de entender pero difícil de dominar completamente.

Un mundo lleno de vida y detalles

Visualmente, Bus Bound no busca competir con los juegos técnicamente más impresionantes del mercado, pero sí logra construir una ciudad muy convincente gracias a la cantidad de detalles ambientales presentes en pantalla.

Las calles están llenas de actividad. Los peatones conversan, cruzan avenidas, esperan en cafeterías o reaccionan al tráfico. Los coches generan embotellamientos creíbles y los diferentes distritos poseen personalidad propia.

Hay barrios modernos, zonas industriales, áreas comerciales y sectores residenciales claramente diferenciados. Todo ayuda a que Emberville se sienta como una ciudad auténtica en constante movimiento.

El sistema climático también aporta muchísimo a la atmósfera.

Cuando comienza a llover, los reflejos sobre el pavimento cambian completamente el aspecto visual de la ciudad. Las luces urbanas se reflejan en las calles mojadas y el sonido ambiental se vuelve mucho más envolvente. Durante trayectos nocturnos, el juego alcanza algunos de sus mejores momentos visuales.

La ambientación sonora también merece reconocimiento.
El ruido del motor, el sonido de los frenos, las conversaciones lejanas y el caos del tráfico generan una inmersión muy efectiva. Incluso pequeños detalles, como escuchar lluvia golpeando el techo del autobús o el sonido de la suspensión al detenerte, ayudan a que la experiencia resulte mucho más creíble.

No intenta impresionar únicamente con gráficos; apuesta más por construir atmósfera.

Multijugador y cooperación urbana

Otro aspecto interesante es la inclusión de un modo multijugador cooperativo.

En lugar de limitarse a competir por puntuaciones, varios jugadores pueden colaborar dentro de la misma ciudad para expandir conjuntamente la red de transporte. Esto transforma Bus Bound en una experiencia mucho más social y estratégica.

Cada jugador puede encargarse de distintas rutas, zonas o vehículos mientras todos contribuyen al crecimiento de Emberville. La sensación de coordinación funciona sorprendentemente bien y convierte la ciudad en un espacio compartido donde cada acción tiene impacto colectivo.

Es un añadido que aporta mucha vida al juego a largo plazo.

Especialmente porque el sistema de progresión urbana hace que siempre exista algo nuevo por mejorar, reorganizar o expandir junto a otros jugadores.

Algunos problemas menores en el camino

Aunque Bus Bound logra destacar dentro del género, no está libre de ciertos problemas.

La inteligencia artificial del tráfico ocasionalmente puede resultar inconsistente. Algunos coches reaccionan de manera extraña o realizan movimientos poco naturales en intersecciones complejas. No es algo que arruine la experiencia, pero sí puede provocar momentos frustrantes de vez en cuando.

También existen pequeños problemas relacionados con la navegación urbana. Algunas rutas complicadas pueden volverse confusas hasta que aprendes completamente el mapa, especialmente cuando la ciudad empieza a expandirse considerablemente.

A nivel visual, aunque el juego posee muy buena ambientación, ciertos modelos de personajes y animaciones secundarias no siempre alcanzan el mismo nivel de detalle que los vehículos o los entornos urbanos.

Sin embargo, ninguno de estos problemas logra eclipsar las fortalezas principales del proyecto.

Veredicto final

Bus Bound consigue algo muy importante: darle propósito real a la simulación de conducción.

No se trata únicamente de manejar un autobús de una parada a otra. Se trata de construir una ciudad más eficiente, observar cómo Emberville evoluciona gracias a tu trabajo y participar activamente en el crecimiento urbano mediante sistemas de transporte inteligentes.

La combinación de conducción accesible, progresión constante, administración de rutas y evolución visual de la ciudad crea una experiencia mucho más envolvente de lo esperado.

Stillalive Studios demuestra aquí una clara evolución respecto a sus trabajos anteriores. En lugar de conformarse con replicar fórmulas conocidas, construyeron una simulación con identidad propia, donde cada trayecto realmente se siente importante.

Puede que algunos pequeños problemas técnicos aparezcan ocasionalmente, pero la base del proyecto es extremadamente sólida.

Bus Bound no reinventa el género de simulación, pero sí encuentra una forma inteligente y fresca de hacerlo sentir más vivo que nunca.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y Diseño
3.6

BUS BOUND

Bus Bound consigue algo muy importante: darle propósito real a la simulación de conducción.

No se trata únicamente de manejar un autobús de una parada a otra. Se trata de construir una ciudad más eficiente, observar cómo Emberville evoluciona gracias a tu trabajo y participar activamente en el crecimiento urbano mediante sistemas de transporte inteligentes.

La combinación de conducción accesible, progresión constante, administración de rutas y evolución visual de la ciudad crea una experiencia mucho más envolvente de lo esperado.

Stillalive Studios demuestra aquí una clara evolución respecto a sus trabajos anteriores. En lugar de conformarse con replicar fórmulas conocidas, construyeron una simulación con identidad propia, donde cada trayecto realmente se siente importante.

Puede que algunos pequeños problemas técnicos aparezcan ocasionalmente, pero la base del proyecto es extremadamente sólida.

Bus Bound no reinventa el género de simulación, pero sí encuentra una forma inteligente y fresca de hacerlo sentir más vivo que nunca.

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INVINCIBLE VS | Reseña

Invincible VS  ha logrado capturar toda la acción, esencia y violencia de los cómics y la serie animada en un videojuego

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Uno de los mejores juegos de peleas modernos que hará sufrir a los fans del cómic/serie animada.

Decir que Robert Kirkman estableció muchas bases para lo que son hoy en día premisas o ideas que se han vuelto mainstream (y que hasta se han sobreexplotado) es correcto y me refiero a: los zombies con The Walking Dead y el “¿qué pasaría si Superman fuera malo y hubiera llegado a la Tierra a conquistarnos?” con Invincible;siendo este último la que para muchos (incluyéndome) es la mejor historia con un Superman malvado. Tanto así que el cómic fue premiado en varias ocasiones y la serie animada ha sido un éxito rotundo aún con su cuestionable animación en sus últimas temporadas.

Y con dicho éxito no han faltado los videojuegos, pero no ha sido sino hasta ahora con Invincible VS que se ha logrado capturar toda la acción, esencia y violencia de los cómics y la serie animada, en un videojuego y lo mejor es que además cuenta con un divertido y bien logrado gameplay de combates 3vs3 con mecánicas que lo diferencian del resto de juego de este estilo ¿Vale la pena?

Sí, pero en definitiva hay que considerar que Invincible VS está pensado en el multiplayer y en el competitivo, así que sino piensan dedicarle tiempo al juego en línea o en las retas con los amigos, sentirán que carece de contenido. 

Su propio universo.

Invincible VS cuenta con su propia historia situándose en un universo alterno al del cómic y la serie animada en el que Nolan/Omni-Man ha iniciado la invasión Viltrumita, por lo que dependerá de Mark/Invincible y sus aliados, el detenerlo, lo cual no será tarea sencilla puesto que Nola no está solo tampoco.

Mecánicas que lo hacen único.

Desde que fue anunciado Invincible VS llamó la atención por tomar la violencia exagerada, el caos y la intensidad del cómic y la serie animada y trasladarlos a  un juego de peleas 3 contra 3 y lo cierto es que Quarter Up logra capturar gran parte de esa esencia con un título frenético, sangriento y muy espectacular, aunque también deja ver algunas limitaciones en contenido y balance de personajes.

El gameplay apuesta por combates extremadamente rápidos, cadenas de combos aéreas, asistencias, cambios de personaje y una enorme agresividad constante.

El sistema recuerda mucho a los fighting games competitivos modernos: ataques ligeros, medios y pesados; un combo automático (una mecánica que al no sobreexplotarse hace que se vuelva interesante); y los ataques especiales y los super movimientos también han sido simplificados a un botón y varían dependiendo hacia donde dirigimos el stick;  cancelaciones y mecánicas defensivas como el pushblock o emergency tag y principalmente su sistema de “Omni Tag” que permite extender combos de maneras muy creativas, siendo ésta última una de las mecánicas más atractivas y vitales dentro del juego.

El tag team importa más que nunca.

Dicho lo anterior debo decir que entender el sistema de juego y familiarizarse con los controles de Invincible VS es sencillo, inclusive el modo historia ayuda un poco a ello, de tal manera que aún si están iniciándose en los juegos de peleas puedan disfrutar de combates con amigos que igual van iniciando; siendo donde se encuentra la curva complicada de aprendizaje es en su dominio, sobre todo si quieren aventurarse en el multiplayer online.

La curva de aprendizaje complicada se encuentra en dominar las mecánicas que hacen únicas al videojuego y que se relacionan con el tag team, es decir, haciendo uso del estar cambiando entre personajes, tanto a nivel ofensivo como a defensivo; en el ataque los combos más poderosos y largos de encadenar se logran con el “Omni Tag” que se mencionó con anterioridad; en tanto que en la defensiva será vital aprender a romper los combos del rival en el momento preciso, lo cual es tal vez la parte más difícil de dominar, pero de hacerlo puede significar la victoria.

Una alineación de personajes para todos los fans

Algo que se agradece es la variedad de personajes (en cuanto a los elegidos, no el número) que se incluyó con 18 de ellos para elegir, el cual puede sentirse algo corto considerando que son peleas de 3 contra 3, y que son: 

  • Invincible: El personaje balanceado del juego, ideal para iniciarse gracias a sus combos sencillos y herramientas para prácticamente cualquier situación. 
  • Omni-Man: Un bruiser extremadamente agresivo que puede generar mucho daño creando presión y controlando el campo.
  • Atom Eve: Personaje técnico y versátil, usa construcciones de energía, proyectiles y control de escenario. Ideal para jugadores estratégicos.
  • Rex Splode: Especialista en explosivos y zoning: deja trampas, lanzar proyectiles explosivos y extender combos a distancia.
  • Battle Beast: El grappler y tanque del roster, tiene súper resistencia, golpes lentos pero devastadores y una enorme capacidad de castigar errores.
  • Dupli-Kate: Uno de los personajes más creativos al usar sus clones para extender combos y atacar desde múltiples ángulos.
  • Powerplex: Peleador basado en electricidad y movilidad aérea, mezcla ataques de rango medio con presión constante.
  • Monster Girl: Un brawler sencillo enfocado en golpes pesados, agarres y presión corta distancia.
  • Robot: Personaje técnico y hasta zoning que utiliza drones y herramientas mecánicas para controlar el ritmo del combate.
  • Cecil Stedman: Funciona más como un estratega, usa tecnología, teleportaciones y apoyo táctico para mantener distancia.
  • Conquest: Uno de los más peligrosos del juego (por no decir rotos), gran alcance, presión brutal y combos largos, pero que se compensa al ser de los más difíciles de dominar.
  • Allen el Alien: Peleador resistente y ofensivo, diseñado para absorber daño y responder con ataques demoledores.
  • Bulletproof: Similar a Invincible, pero con mayor enfoque en velocidad y presión aérea.
  • Titan: Tanque defensivo con ataques lentos y gran resistencia.
  • Anissa: Viltrumita enfocada en fuerza y dominio del espacio cercano.
  • Lucan: Peleador agresivo basado en rushdown y ataques veloces.
  • Thula: Uno de los personajes más distintos entre los Viltrumitas gracias al uso de su cabello como arma de largo alcance.
  • Ella Mental: Especialista en ataques psíquicos y control de distancia.

Además con cada personaje hay mucho fanservice y referencias a los cómics y la serie animada, respetando la esencia de cada uno de ellos y sí, la violencia está garantizada con remates mortales y el que conforme avanza el combate el daño es visible.

Rendimiento.

El juego corre muy estable sin problemas de caídas de cuadro o lag, incluso en línea es muy estable y sus controles responden al momento; visualmente luce increíble con un estilo tipo trazos y pintado de los cómics y en las cinemáticas quitando frames para darle un look único. Su música es acorde al juego y puede pasar inadvertida dentro de tanta acción, pero lo cierto es que es el complemento ideal para las grandes batallas que tenemos.

Entonces ¿es invencible?

Lamentablemente el juego no es perfecto y es que si bien por su estética y gameplay uno pensaría que es el juego perfecto para todo fan, pero no lo es ya que los modos de un solo jugador son pocos y los que hay son cortos: el modo historia si bien es interesante y prometedor, pero no dura nada, tanto así que es mejor jugar el modo Arcade para ir aprendiendo a jugar con los personajes que nos gustan, puesto que carece de un modo desafío para cada personaje y ayudarnos a dominarlos; sí tiene un modo tutorial pero es muy general y el modo práctica no ayuda mucho sino hay una base de dónde aprender o saber cuáles son los combos para intentar hacerlos.

Así que sino se está dispuesto a jugar en línea o con amigos en modo local, puede que te aburras, por fortuna en línea los combates cuentan con un match ranking, es decir que en teoría tocaría jugar con jugadores del mismo nivel, y digo en teoría porque nunca falta quien sí sabe jugar y usa cuentas nuevas para traer de sparring a los novatos.

Asimismo aún se siente cierto desbalanceo entre personajes, algunos más fuertes que otros o que pueden spamear, pero lo que sí es notorio es que los que cuentan con ataques más fuertes, como los Viltrumitas, se sientan casi igual su control y modo de juego.

Conclusión.

Invincible VS es una carta de amor para los fans de los cómics y de la serie animada que gustan de los juegos de pelea y juegan con amigos o en línea y logra convertirse en una de las adaptaciones de videojuegos más fieles al espíritu de su material original, capturando perfectamente la brutalidad, velocidad y espectacularidad de los cómics y la serie animada.

Su sistema de combate 3vs3 es divertido, accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominar sus mecánicas competitivas, especialmente el uso del juego en equipo y su fanservice, la variedad de personajes y su impecable rendimiento hacen que cada pelea se sienta como un auténtico episodio interactivo de Invincible.

Sin embargo, también es un juego muy enfocado en el multiplayer y el competitivo, por lo que quienes busquen una experiencia robusta para un solo jugador probablemente sentirán que falta contenido, modos y herramientas para aprender mejor a dominar cada personaje. Aun con ciertos problemas de balance y algunas similitudes entre peleadores, Invincible VS es un gran y bien logrado juego AA.

Invincible VS ya se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Invincible VS | Reseña sin spoilers
  • Jugabilidad y controles
  • Gráficos y dirección de arte
  • Rendimiento
  • Contenido
3.9

Invincible VS

Invincible VS es una carta de amor para los fans de los cómics y de la serie animada que gustan de los juegos de pelea y juegan con amigos o en línea y logra convertirse en una de las adaptaciones de videojuegos más fieles al espíritu de su material original, capturando perfectamente la brutalidad, velocidad y espectacularidad de los cómics y la serie animada. Su sistema de combate 3vs3 es divertido, accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominar sus mecánicas competitivas, especialmente el uso del juego en equipo y su fanservice, la variedad de personajes y su impecable rendimiento hacen que cada pelea se sienta como un auténtico episodio interactivo de Invincible. Sin embargo, también es un juego muy enfocado en el multiplayer y el competitivo, por lo que quienes busquen una experiencia robusta para un solo jugador probablemente sentirán que falta contenido, modos y herramientas para aprender mejor a dominar cada personaje. Aun con ciertos problemas de balance y algunas similitudes entre peleadores, Invincible VS es un gran y bien logrado juego AA.

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Reseñas

POSSESSOR(S) NINTENDO SWITCH 2 EDITION – Reseña

Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero  también con claras limitaciones

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Possessor(s)

Dentro del cada vez más competido terreno de los metroidvania, Possessor(s) llega a Nintendo Switch 2 como una propuesta con identidad propia, pero  también con claras limitaciones que por desgracia  lo mantienen lejos de la excelencia del género.

La historia es, sin duda, su punto más atractivo. En el juego seguimos a Luca, una adolescente que tras un evento catastrófico pierde sus piernas y termina formando un vínculo con Rhem, un demonio que necesita un huésped para sobrevivir. Esta relación simbiótica no solo define la narrativa, sino también el tono del juego: oscuro, melancólico y cargado de temas como la explotación, el trauma y la supervivencia.

El desarrollo de ambos personajes es de lo mas puro se destaca dentro de todo el diseño del juego; hay tensión, evolución y momentos introspectivos que enriquecen la experiencia. Lo malo es que, aunque el concepto es sólido, el ritmo narrativo puede sentirse irregular y en momentos tedioso en ciertos tramos donde la progresión pierde fuerza y se convierte en escenas o flashbacks poco enriquecedoras.

Ahora bien en términos de jugabilidad , Possessor(s) apuesta por una mezcla entre exploración clásica de metroidvania y combates inspirados en juegos de pelea tipo platform fighter. El resultado es un sistema ágil, con variedad de armas poco convencionales y habilidades que se desbloquean progresivamente.

Un gameplay repetitivo

Pero aquí es donde comienzan los problemas. El problema central es el combate pues se vuelve repetitivo con el tiempo, además que la progresión y el diseño del mapa generan un poco de confusión o frustración en momentos clave, pues en momentos no sabes hacia donde ir o que ruta seguir y al no tener un mapa tan solido es difícil tomar decisiones.

Aun así, cuando el juego encuentra su ritmo, que es principalmente en combates contra jefes o en zonas más avanzadas, logra ofrecer destellos de lo que podría haber sido una experiencia mucho más pulida.

En el apartado técnico y gráfico, visualmente, el juego entrega una belleza de mundo, combina sprites 2D con entornos en 3D, logrando una estética distintiva que refuerza su atmósfera decadente y opresiva.


El diseño artístico es uno de sus mayores aciertos: escenarios deformados, criaturas grotescas y una dirección visual que apuesta por lo inquietante, con uno que otro sustito que te mantiene alerta en todo momento.

Sin embargo, el rendimiento no siempre está a la altura. Y en especial en su versión para Switch 2, tenemos algunas caídas de framerate y ciertos problemas de optimización que afectan la fluidez general, lo que hace que el juego se sienta no acabado o con algunas fallas que faltaron pulir.

Conclusiones sobre Possessor(s)

Pero en conclusión Possessor(s) es un juego con ideas claras y una base conceptual muy atractiva, que si bien no logra consolidarse completamente, debido a problemas técnicos y de adaptación a la consola. Su historia y estilo artístico destacan, pero la ejecución jugable y el rendimiento le impiden competir con los grandes referentes del género.

Es una experiencia recomendable para fans del metroidvania que busquen algo diferente, pero con la advertencia de que no todo su potencial está completamente aprovechado.

Calificación final: 7.5/10

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