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Xbox dedicará un showcase especial a Stranger Than Heaven

Xbox dedicará un programa completamente nuevo al proyecto del estudio RGG de SEGA que lleva por nombre Stranger Than Heaven

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El próximo miércoles, 6 de mayo, a las 4 p. m. PT, Xbox dedicará un programa completamente nuevo al proyecto del estudio RGG de SEGA que lleva por nombre Stranger Than Heaven

“Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN” nos llevará al interior de las mentes que hay detrás del juego, ofreciendo detalles y perspectivas sobre la historia, el mundo, los personajes y mucho más de la mano de los desarrolladores y el reparto que nos traen este nuevo y ambicioso juego.


¿A qué hora empieza? El miércoles 6 de mayo a las 4 p. m. PT / 5 p. m. CDMX / 8 p. m. Bs. As.

¿Cómo puedo verlo? “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN” estará disponible a través de diversos canales, entre los que se incluyen:

  • YouTube.com/Xbox (disponible en 4K a 60 FPS – EN y JP)
  • Twitch.tv/Xbox
  • Twitch.tv/XboxASL
  • Youtube.com/XboxMexico
  • Twitch.tv/XboxMexico

La propuesta que tendrá STRANGER THAN HEAVEN

Stranger Than Heaven, el nuevo y audaz proyecto de RGG Studio (Ryu Ga Gotoku) bajo el sello de SEGA, marca un giro fascinante para los creadores de la saga Like a Dragon.

Este título abandona las calles de Kamurocho para sumergirnos en un RPG de acción con una estética surrealista, donde la narrativa se entrelaza con el folclore moderno y la psicología humana.

El juego destaca por un sistema de combate fluido que mantiene el ADN visceral del estudio, pero lo eleva con habilidades metafísicas y escenarios que desafían la gravedad.

Con la calidad cinematográfica característica de RGG, Stranger Than Heaven promete ser una experiencia emocionalmente densa y visualmente impactante, consolidándose como una de las propuestas más originales de SEGA para este 2026.

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MEGA XP 2026 supera todas las expectativas

MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose como el encuentro más grande de para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

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Mega XP

Después de dos días de estrategias, tiradas de dados, hechizos y narrativas fantásticas para toda la familia, MEGA XP 2026 concluyó su novena edición consolidándose una vez más como el encuentro más grande de habla hispana para los amantes de los juegos de mesa, TCG y rol.

Consolidandose como un punto de encuentro clave para la cultura geek y la cultura pop en México.

El 25 y 26 de abril, el World Trade Center Ciudad de México recibió a más de 21 mil asistentes los cuales se dieron oportunidad de participar en torneos, demostraciones, partidas de rol en vivo, conferencias y actividades especiales que reflejan el crecimiento constante de la cultura lúdica en el país.

Durante el fin de semana, editoriales, tiendas especializadas, creadores, ilustradores, cosplayers y comunidades enteras compartieron mesa y escenario.

Convirtiendo el evento en un espacio donde el juego convive directamente con la cultura pop actual.

Dentro de MEGA XP, los juegos de mesa fueron los grandes protagonistas del fin de semana.

Con mesas de demostración activas de manera continua para que el público pudiera probar las novedades antes de decidirse por adquirirlo

Las nuevas áreas como MEGA Game Zone, MEGA Game Lab, MEGA TCG y King’s Market, Mega Kids ampliaron la experiencia del evento,

Mientras espacios como Mega Autores acercaron a la comunidad con figuras internacionales, entre ellas el diseñador Vital Lacerda y los artistas Edu Valls y Benjamín Amorín.

Quienes encabezaron conferencias y encuentros con el público.

Los grandes logros de la MEGA XP 2026

La unión y el corazón de todos los jugones se hizo presente durante la Mega torre de ayuda.

Dónde cientos de personas donaron aquellos juegos de mesa que ya no usaban para darles una segunda oportunidad de llegar a nuevas familias a través de la Mega Subasta.

La cual recaudó un total de $201 mil, pesos que serán destinados a las niñas y niños de la fundación “Hogar, Dulce Hogar”.

MEGA XP 2026 fue punto de encuentro para jugadores novatos y experimentados, una puerta de entrada para nuevas generaciones y un escaparate donde la cultura pop, y la docencia se vive de forma activa, participativa y comunitaria.

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Control Resonant confirma sorpresas para gamescom latam 2026

Remedy Entertainment confirmó su participación en el programa oficial de gamescom latam 2026 con un panel dedicado a CONTROL Resonant

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Control Resonant

Remedy Entertainment confirmó su participación en el programa oficial de gamescom latam 2026 con un panel dedicado a CONTROL Resonant, la secuela del título aclamado por la crítica, CONTROL.

El estudio organizará una charla informal en el escenario principal, encabezada por Mikael Kasurinen, director creativo de CONTROL Resonant y codirector creativo en Remedy Entertainment.

El encuentro tendrá lugar el viernes 1 de mayo a las 5:00 p.m. hora de Brasil, y se transmitirá vía streaming a través de los canales oficiales de YouTube y Twitch del evento.

Durante el panel se revelarán nuevos detalles sobre el juego, incluyendo su concepto, ambientación y desarrollo.

Tras la charla informal , el equipo de Remedy organizará sesiones de meet-and-greet. También habrá actividades adicionales programadas para el sábado 2 de mayo.

Además, los asistentes al evento podrán visitar una zona temática de CONTROL Resonant que contará con un espacio exclusivo para fotos.

gamescom latam 2026 vivirá el poder de CONTROL Resonant

La participación de Remedy en gamescom latam marca el regreso del estudio a Brasil tras visitas anteriores al país.

En CONTROL Resonant, los jugadores explorarán una Manhattan distorsionada al borde de la aniquilación paranatural, en una emocionante experiencia de RPG de acción y aventura.

La historia sigue a Dylan Faden mientras se enfrenta a una amenaza cósmica capaz de alterar la realidad.

El lanzamiento de CONTROL Resonant está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (vía Steam y Epic Games Store), Mac (vía Steam y la App Store) y GeForce NOW.

gamescom latam 2026 se llevará a cabo del 30 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo.

El 29 de abril, el evento contará con un Preview Day, exclusivo para prensa, creadores de contenido y visitantes B2B.

Al igual que en ediciones anteriores, el evento reunirá a grandes nombres de la industria de los videojuegos, incluidos Big Uncle Games, Electronic Arts, Riot Games y Roblox, con más marcas por anunciar.

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La experiencia de la CCXP México 2026

Por tercer año consecutivo la CCXP México regresó para darnos muchas emociones y sorpresas y te contamos como lo vivimos

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Por tercer año consecutivo la CCXP México regresó para darnos muchas emociones y sorpresas.

Desde que llegó a tierra azteca en el 2024, la CCXP México se convirtió en una de las convenciones de la cultura geek más queridas y esperadas año con año y este 2026 no fue la excepción y es que si algo ha sabido hacer es reunir en un mismo lugar a las marcas y a las y los artistas más importantes del momento para que las y los fans pasen un fin de semana lleno de emociones. 

Y durante la CCXP México 2026 no fue la excepción; del 23 al 26 de abril tuvimos cuatro días (tres días y medio en realidad) llenos de actividades, regalos, promociones y por supuesto, la participación de grandes invitados, desde el creador de Rooster Fighter, hasta la mismísima Supergirl. Y si bien aún quedan detalles por pulir, no cabe duda que al menos la mayoría (porque nunca falta quien lleve la contra) quedamos encantados con la experiencia.

Spoiler Night (tarde-noche del 23 de abril).

Una vez más como cada año, la CCXP México tuvo la famosa Spoiler Night, la cual como su nombre lo indica se trata de la noche previa a que inicie el evento y al cual tiene acceso quienes adquirieron el “Epic Pass“, el cual daba acceso a todos los días del evento con una hora de anticipación, incluyendo la Spiler Night, el Epic Kit mochila y un badge edición especial de Spider-Noir y por ende era el más caro de todos los accesos con un costo con cargos de servicio que llegaba a los $5,000.00 pesos MX aproximadamente.

Esto implicaba el poder acceder a los stands y actividades antes que nadie e inclusive, asegurar varios de los productos exclusivos del evento como la figura de Seiya con armadura dorada de Pegaso de Blokees o el Tomo 10 con portada especial del Mundial de Rooster Fighter, así como muchas de las grandes ofertas que nos trajo Hasbro (las cuales fueron una locura, yo por fin pude conseguir el two-pack de Marvel Legends de su línea GameVerse de Psylock y Thanos por $462.00 pesos MX). Lo curioso que aún con poca gente era imposible disfrutar de todas las actividades en tan solo 3-4 horas.

Día 1 (viernes 24 de abril),

El 24 de abril dio inicio de manera oficial la CCXP México 2026, en donde se vivió una jornada llena de momentos memorables con invitados de talla internacional. emocionó al público con un nostálgico homenaje a Back to the Future con la presencia de Chirstopher Lloyd quien dejó un poderoso y emotivo mensaje sobre construir un buen futuro. Asimismo estuvo presente Bruce Dickinson, vocalista de Iron Maiden quien encendió el escenario al compartir detalles de su carrera, el proceso de creación de la cerveza y además de confirmar su regreso a México a finales de año con Iron Maiden. También destacó  Tom Wlaschiha quien conquistó al público hablando de su trabajo en Game of Thrones y Stranger Things.  Y cerrando la noche Aaron Paul quien reveló que Jesse Pinkman originalmente iba a morir en la primera temporada de Breaking Bad.

La convención también celebró el deporte, el cine, los videojuegos y la cultura geek en todas sus formas. y presentaron WWE 2K26, mientras que sorprendió con su nueva película Varanasi, inspirada en las culturas maya y azteca. Hubo paneles exclusivos, anuncios de coleccionables, torneos de gaming y un emotivo cierre musical a cargo de , voz de Bob Esponja. El cosplay también tuvo un papel estelar con la gran final del Cosplay Master by Telcel, donde Luis Gómez se coronó campeón.

Día 2 (sábado 25 de abril).

El segundo gran día estuvo marcado por anuncios y adelantos exclusivos del mundo del entretenimiento, como novedades de One Piece confirmando su nuevo doblaje latino y emocionando con la proyección de dos episodios en español y Crunchyroll nos reveló estrenos y avances de varias series esperadas:  Rich Girl CaretakerSmoking Behind the Supermarket With YouSkeleton Knight in Another World T2 y Reborn as a Space Mercenary. Mientras que Masters of the Universe ofreció un adelanto exclusivo de su película, convirtiendo el panel en uno de los más épicos del evento. También destacaron la presentación de Backrooms  con Kane Parsons, quien habló sobre cómo llevó su creepypasta viral al cine. Así como el regreso de Regular Show, cuya nueva temporada tendrá 44 episodios animados a mano.

La jornada cerró con fuerza gracias a grandes franquicias y experiencias inmersivas; el elenco de House of the Dragon habló sobre su nueva temporada.

Día 3 (domingo 26 de abril).

El último gran día arrancó con fuerza en el Thunder Stage by Cinemex gracias a estrenos exclusivos y conversaciones inspiradoras: Disney+ presentó los primeros episodios de Dragon Striker, una nueva serie animada que mezcla deporte, fantasía y poderes mágicos. La música y la cultura pop también tuvieron un papel central, Kevin Woo conquistó al público con su carisma, confirmó una secuela de KPop Demon Hunters y prometió regresar a México con un concierto. 

Uno de los momentos más esperados llegó con The Mandalorian and Grogu, donde Pedro Pascal y Jon Favreau y emocionaron al público al presentar avances exclusivos y hablar sobre la evolución de la relación entre Din Djarin y Grogu, además Pedro volvió a conectar directamente con los fans al hablar del cómo creció con Star Wars y ahora ser parte de ese gran universo. Y también hubo espacio para la comedia con Stuart Fails to Save de Universe, el spin-off de The Big Bang Theory y para la nostalgia con una presentación especial de El Rey León, celebrando su legado en Broadway.

La noche cerró con broche de oro gracias a y la esperada presentación de SupergirlMilly Alcock y Craig Gillespie  compartieron detalles del intenso proceso de preparación para la película y mostraron un primer avance que elevó la emoción de los asistentes. Con saludos especiales de Jason Momoa, James Gunn y del propio Superman, el panel cerró celebrando a los fans mexicanos y consolidando a la convención como uno de los eventos de entretenimiento más importantes de la región.

Nos veremos en 2027 CCXP.

Sin duda fue un año que superó al anterior con la presencia de grandes marcas y franquicias y promocionales para próximos estrenos: Cinemex, Free Fire, Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Blokees, Panini México, Kamite, Crunchyroll, Warner Bros., Paramount, Nintendo, Disney, WWE, por mencionar algunos, nos regalaron grandes momentos de diversión y regalitos y claro, grandes photoportunities. Siendo los únicos “peros” la falta de comunicación respecto a los invitados y actividades, las cuales llegaron casi hasta el mero día que dio inicio el evento, o el que poco se haya promocionado el Artist Alley y claro, los precios que sin duda son de los más elevados en este tipo de eventos y entiendo que así sea viendo la magnitud del eventos y los invitados. Aún así, la CCXP México es hoy por hoy un evento consolidado al cual esperamos con ansias regresar en 2027.

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