Noticias
Final Fantasy VII y Tomb Raider entran al Salón de la Fama de los Videojuegos
Los nuevos miembros del Salón de la Fama no solo han vendido millones de copias, sino que han sido un fenómeno en la cultura pop a nivel mundial.
Estableciéndose de manera formal desde 2015, el Salón de la Fama cuenta hasta el momento con 16 títulos que rinden tributo y son un referente para los 50 años de existencia de este sofisticado pero muy divertido medio de entretenimiento.
Ubicado en Rochester, Nueva York, el museo aloja a títulos de gran popularidad y que representaran un parteaguas para la industria, tales como:
- Donkey Kong
- DOOM
- Grand Theft Auto III
- Halo: Combat Evolved
- The Legend of Zelda
- Pac-Man
- The Oregon Trail
- World of Warcraft
- Tetris
- Super Mario Bros.
- Street Fighter II
- Space Invaders
- Sonic the Hedgehog
- The Sims
- Pong
- Pokémon Red y Green
Este año, y tras decidir cuáles fueran los que influyeran de forma significativa a la industria de los videojuegos, a la cultura pop y a la sociedad en general, se ha decidido que serían cuatro los títulos que ingresarían al Salón de la Fama en su edición 2018, estos son:
- Final Fantasy (1997): La saga ha sido de las más emblemáticas dentro en la historia de los videojuegos, llevó sus capacidades técnicas a un nuevo nivel con una historia compleja y de gran desarrollo narrativo, modelos de los personajes en 3D y asombrosas secuencias cinemáticas. Vendiendo más de 10 millones de unidades, Final Fantasy VII se sitúa como el segundo juego más popular de PlayStation One.
- Tomb Raider (1996): Combinando elementos de acción y aventura con acertijos ambientales, esta aventura cinemática en 3D trajo consigo a una de las protagonistas femeninas más emblemáticas dentro de la cultura pop: Lara Croft. A su vez, los Récords Guinness sitúan a Lara Croft como “el personaje femenino de un videojuego más reconocido a nivel mundial” y siendo una franquicia que ha vendido 63 millones de copias en toda su historia.
- Spacewar (1962): Creado por Steve “Slug” Russell, miembro del Instituto de Tecnología de Massachusetts, trabajó en conjunto con otros miembros del “Tech Model Railroad Club” para hacer posible Spacewar! El juego consiste en dos naves espaciales que se disparan torpedos entre sí. Esta mecánica competitiva se difundió en todos los centros computacionales a nivel global que en su momento fue todo un fenómeno.
- John Madden Football (1990): Electronic Arts redefinió los juegos de deportes con este reboot en la década de los 90. Con un énfasis cargado hacia la acción, esta nueva interpretación dejaba a un lado el modelo estadístico y volverse así en un fenómeno cultural que ha vendido 100 millones de copias desde su debut.
Los finalistas y nuevos ingresos al salón de la fama fueron elegidos de entre una lista de 12 contendientes, mismos que fueron elegidos por un jurado conformado por historiadores, escritores y gente familiarizada con la relación entre los videojuegos y la sociedad.
¿Qué juego les gustaría que formara parte del Salón de la Fama considerando su impacto en la sociedad?
Eventos
Retro Game Fest 4 – El evento de retrogaming más grande de América Latina
De la mano de BRCDEvg, el Hotel Courtyard Revolución abrió sus puertas para celebrar el Retro Game Fest 4, estuvimos ahí y te contamos todo
La gran cita del año El pasado 20 de diciembre de 2025, la Ciudad de México se convirtió en el epicentro de la nostalgia. De la mano de BRCDEvg, el Hotel Courtyard Revolución abrió sus puertas para celebrar el Retro Game Fest 4, consolidándose indiscutiblemente como el evento de videojuegos retro más grande de América Latina.

Un evento en expansión
Este año, el festival demostró que la afición sigue creciendo. No solo disfrutamos de un área más extensa, sino que la oferta se diversificó notablemente. A los pasillos interminables de cartuchos se sumaron la presencia de la tienda Slang, talentosos ilustradores nacionales, creadores de contenido y, algo muy valioso, un espacio dedicado a los desarrolladores mexicanos, quienes inyectaron frescura al evento.
La cacería del tesoro
Si eres coleccionista o simplemente buscas recuperar ese pedazo de infancia que vendiste por error, este es el lugar. La variedad fue abrumadora, desde clásicos de Atari, NES y Genesis, hasta placas originales de arcades (maquinitas), controles exóticos y esas ediciones especiales de consolas que en su momento parecían inalcanzables.

La Atmósfera del Retro Game Fest 4
El encanto del caos Hay que decirlo, el evento es muchísima gente y, por momentos, se vuelve un caos. La vibra es muy similar a la de un “tianguis” masivo, pero paradójicamente, ahí radica su personalidad. Esa cercanía elimina las barreras, la interacción con vendedores, creadores y desarrolladores se siente genuina y personal.
En cuanto a los precios, es una montaña rusa. Encontrarás costos que rozan la locura, pero si buscas bien, hay muchísimas joyas a precios justos e incluso más competitivos que en tiendas digitales o marketplaces de internet.

Más que solo comprar
Conexiones El Retro Game Fest no solo sirve para gastar, sino para conectar. Es un hub de networking impresionante. Tal vez no encuentres el juego exacto que buscabas ese día, pero seguro encontrarás al contacto que te lo puede conseguir después. Las amistades que surgen entre los pasillos son, quizás, el valor agregado más fuerte del festival.

Conclusión de Retro Game Fest 4
Siendo totalmente honesto, es un evento que recomiendo ampliamente si tu intención principal es ir a comprar. Fuera de la cacería de juegos y la interacción con los devs mexicanos (que fue un gran acierto), el evento carece de actividades adicionales para el asistente casual, es un área de oportunidad que espero trabajen en el futuro.
Sin embargo, si vas con cartera en mano y mentalidad de coleccionista, es un paraíso absoluto. Ver a tanta gente compartiendo la misma pasión y ganas de preservar la historia de los videojuegos es, sencillamente, una maravilla.
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Noticias
Dying Light 2: Stay Human celebra la navidad
La temporada navideña vuelve a Dying Light 2: Stay Human con el evento invernal Historias navideñas: Regalos del cielo 2025,
La temporada navideña vuelve a Dying Light 2: Stay Human con el evento invernal Historias navideñas: Regalos del cielo 2025, que presenta actividades de temporada, objetivos semanales y recompensas exclusivas que regresan a Villedor.
Baka ha vuelto a Villedor con una serie de nuevas recompensas que los jugadores deben completar.
Al progresar con él, se desbloquearán artículos en su tienda en función del nivel en el que se encuentren los jugadores.
Estos artículos se pueden comprar con caramelos que se obtienen al matar a enemigos zombies de temporada, entre los que se incluyen Naughty Biters, Naughty Bolters, Naughty Virals, Uncle Snow e Ice Spitters.
Los jugadores que reúnan suficientes puntos de reputación completando recompensas podrán recibir una carta para Santa Claus de Baka.
Al enviar la carta, se activará el Airdrop especial. Estos encuentros están defendidos por los enemigos más fuertes, pero también proporcionan el botín más valioso, incluyendo armas de temporada y piezas de equipo.
El sangriento espíritu de la navidad en Dying Light 2: Stay Human
Los jugadores también pueden participar en objetivos comunitarios semanales para desbloquear recompensas aún más exclusivas
. Cada semana se centra en derrotar a un tipo específico de enemigo de temporada, y al alcanzar el objetivo se obtienen armas y amuletos temáticos:
18-23 de diciembre – Semana 1: Mata a los Naughty Biters – Las recompensas incluyen el cuchillo Glacier Shank y el amuleto Snow Season Ornament.
23 de diciembre – 30 de diciembre – Semana 2: Mata a los Naughty Virals. Las recompensas incluyen la maza Guiding Star y el amuleto Gift Season Ornament.
30 de diciembre – 8 de enero – Semana 3: Mata a Uncle Snow. Las recompensas incluyen el hacha Fractal Frost y el amuleto New Year’s Ornament.

Además, la actualización de invierno introduce un nuevo tipo de paquete en la tienda del juego: el paquete evolutivo. Estos paquetes incluyen armas, objetos cosméticos y un atuendo que evolucionan hacia versiones más exclusivas a medida que los jugadores completan las misiones y los desafíos asociados a ellos.
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Gadgets
Roblox Replay 2025: datos que decodifican tendencias
Roblox lanzó su Roblox Replay 2025, que ofrece un análisis detallado de cómo los usuarios se expresaron e interactuaron
Roblox lanzó su Roblox Replay 2025, que ofrece un análisis detallado de cómo los usuarios se expresaron e interactuaron en Roblox este año.
Impulsados por más de 274 millones de actualizaciones diarias de avatares y más de 50 millones de búsquedas diarias, los resultados ilustran la evolución de Roblox hasta convertirse en un nexo global de identidad, creatividad y tendencias culturales en tiempo real.
La moda digital está impulsando el reconocimiento de marca en el mundo real, y la Generación Z usa ropa virtual para descubrir marcas e incluso guiar sus decisiones de compra en tiendas físicas.
De los usuarios de la Generación Z encuestados, el 70% ha usado moda digital de marca y el 64% afirmó que esto los hizo más propensos a considerar una marca en el mundo físico.
Esta dinámica también influye en las decisiones de compra: el 88 % usa la moda digital para previsualizar antes de comprar ropa física.
En general, los usuarios de Roblox actualizaban sus avatares un promedio de 274 millones de veces al día, y el 87% afirmó que experimentar con el estilo de su avatar les hacía sentir más cómodos para expresarse en el mundo real.
El gran crecimiento de Roblox
El auge de los emotes generados por los usuarios (movimientos de avatar como saltar o bailar) transformó la forma en que los usuarios interactúan con la plataforma, impulsando verbos como “bailar” a la cima de las búsquedas en el mercado durante la segunda mitad del año.
. Se realizaron más de 50 millones de búsquedas diarias, la mayoría centradas en temas más amplios como el terror o los juegos de rol.
Roblox sigue funcionando como un barómetro cultural, con picos de búsqueda que se vinculan directamente con tendencias virales, memes y momentos de entretenimiento global.
Este atractivo cultural se refleja en los datos, donde momentos clave como 67 (o “six seven”) o el lanzamiento de “KPop Demon Hunters” impulsaron algunos de los mayores aumentos de búsqueda del año.

En resumen, estos hitos consolidan a Roblox como un mundo 3D inmersivo donde convergen identidad, creatividad y cultura. De cara al futuro, Roblox seguirá invirtiendo en nuevas vías de expresión y empoderamiento de los creadores, incluyendo actualizaciones del movimiento y el maquillaje de los avatares en 2026.
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