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MADDEN 19: Lo bueno, lo malo y lo feo.
Hora de volver al emparrillado, esto es todo lo que debes tener en cuenta antes de comprar Madden 19.
A diferencia de los tempranos 2000, cuando cada año se notaba increíblemente la mejora gráfica de cada juego nuevo, en la actualidad, debido a la grandiosa calidad en gráficas que existe es cada vez más difícil darse cuenta de los cambios ya sea de FIFA o MADDEN año tras año. Pero este año EA a traído a nosotros un nuevo motor REAL PLAYER MOTION a lo que nos referiremos como RPM, este nuevo motor realmente hace notar la diferencia en los movimientos de los jugadores, todo se siente mucho más real y los jugadores veloces ahora son realmente un peligro en campo abierto debido a la fluidez de sus movimientos.
En cuanto a la experiencia de juego empecemos hablando de lo que es jugar con equipos distintos vs equipos distintos, en general en esta entrega los promedios de equipos y jugadores realmente impactan en la manera de jugar; no es lo mismo correr contra equipos que poseen buenas defensivas terrestres o pasar contra equipos con muy buen perímetro. En general se debe plantear cada partido de la manera correcta o te llevarás un buen baño.
Hablemos del modo franquicia.
Este estilo de juego se ha renovado con algunas características que lo hacen sentirse mucho mejor; aunque el menú principal sigue sin ser lo más sencillo del mundo. Uno de los cambios existentes en el modo franquicia es algo llamado: Arquetype Progression System, que agrega diferentes estilos a la manera administrar tu equipo; es decir, al iniciar la franquicia te darán a elegir entre distintos esquemas ofensivos y defensivos y estos a su vez deberán coincidir con los arquetipos de los jugadores que tendrás en tu equipo. Ahora en cuanto a la manera de mejorar a tus hombres, en anteriores entregas se designaba una característica en especial en la cual ganabas experiencia, este año las cosas han cambiado. A medida que ganas experiencia irás adquiriendo Skill Points (puntos de habilidad), estos podrán usarse para aumentar las características e los jugadores en un punto de overall por cada punto usado, y esto mejorará la manera en que tus jugadores se desempeñan en los esquemas que elegiste desde el inicio de la franquicia. En mi opinión esto es mucho más agradable, sencillo y practico, ya que te permite mejorar las habilidades que necesites y consideres necesarias en la manera que creas correcto.
Otra adición más del modo franquicia es el Draft Class Creator, que permite a los jugadores descargar Draft classes predeterminadas creadas por la comunidad y modificaras mediante el área de scouting, lo que nos permitirá ver proyectos interesantes si se tiene la suficiente dedicación, ya que llega a ser algo tedioso.
¿Y el modo historia?
Algo que viene del MADDEN 18 es Longshot, el modo historia de Madden este año continuando la historia del anterior en una secuela llamada Homecoming (sí como Spider-Man), que en realidad no es nada grandiosa, es corta y sigue la vida de Colt Cruise, uno de los personajes de la historia anterior en una aventura que poco tiene que ver con Football, en realidad no es nada buena y realmente no vale la pena hablar de ella, lo único bueno es que al finalizarla puedes tener la opción de continuar en modo franquicia o en Ultimate Team donde recibirás un paquete para tu equipo con algunos personajes de la historia y un jugador decente.
Para finalizar hablemos de Ultimate Team, que este año nos ofrece (además de poder comprar paquetes), una característica que viene del año pasado, el online cooperativo 3 vs 3 que esta vez también puede jugarse contra el CPU. Además de una manera nueva que es Solo Battles donde puedes mejorar tu equipo en juegos contra el CPU.
En realidad Ultimate Team te importará poco a menos que pienses invertir mucho tiempo y probablemente también mucho dinero para obtener todas las cartas necesarias para un gran equipo.
En general podemos decir que:
Lo Bueno:
- Real Player Motion y el sistema de juego.
- Las nuevas adiciones del modo franquicia.
- Draft Class Creator.
Lo Malo:
- Longshot: Homecoming.
- Que sigan existiendo las microtransacciones de Ultimate Team.
Conclusión:
En general si eres un fanático del Americano y te gusta Madden simplemente tienes que tenerlo, las adiciones este año realmente se sienten y favorecen muchísimo la jugabilidad y la experiencia de juego. Desde el inicio el movimiento se siente mucho más real y mejor que los años pasados.
Noticias
Invincible VS | Impresiones de su beta abierta
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS,

Invincible VS es como Mark, divertido, listo para ser el mejor y con mucho potencial, pero necesita un poco más de trabajo para ser invencible.
Los pasados días 09, 10 y 11 de abril tuvimos la oportunidad de jugar el beta abierto del juego de peleas de Invincible VS, el cual desde su anunció llamó mucho la atención por su dirección de arte, diseño y referencias tanto al cómic como a la serie animada de Invincible; a días de su lanzamiento.
Puedo decir que es un buen fighting game que sabe combinar un gameplay sencillo con mecánicas profundas, buscando apelar tanto a los fans de la seria como a los jugadores más clavados en el género y en ese sentido tiene éxito, aunque con algunos matices de los que hablaré a continuación.

Batallas 3vs3.
Los controles y mecánicas de Invincible VS son sencillos, pero el dominarlos es donde está el desafío, y es que es una combinación de controles clásicos con ataques débiles, medianos y fuertes, con un control moderno al tener algunos combos automáticos (sólo apretando repetidamente el ataque débil) y el uso de poderes especiales con un botón y mover el cursor hacia adelante y hacia atrás.
Esto hace que cualquier jugador, novato o experimentado, pueda entender fácilmente los principios básicos del juego, dejando toda la curva de aprendizaje en su mecánica de combates por equipo, siendo un factor que funciona tanto ofensiva como defensivamente:
En el ataque es indispensable el estar intercalando entre los personajes de nuestro equipo para encadenar una mayor cantidad de combos y lograr realizar el máximo de daño posible al enemigo; en tanto quea nivel defensivo el saber cómo cambiar de personaje nos ayudará a romper del rival.
Un juego totalmente ofensivo
Al interesante es que el juego opta por un estilo de juego muy ofensivo, pero no por eso se deja la defensa de lado, de hecho las técnicas defensivas a mi parecer, son las más difíciles de dominar y esto debido a que de saberlas aplicar correctamente significan el darle la vuelta al juego y es que este 3 contra 3 es un jeugo donde lo importante es realizar un combo encadenado que acabe con el enemigo.
En sí, el juego cuenta con muchos controles y mecánicas familiares, pero sin duda será muy importante la práctica y conocer a cada personaje antes de entrar al juego en línea y aunque durante el beta no estuvo disponible el modo para un solo jugador, cuando se lance sí lo estará y será una especie de modo historia en donde podremos practicar y conocer a los personajes.
SIendo el único problema que se siente un desbalance entre personajes, y es que hay algunos que hacen un mayor daño por un menor esfuerzo o menos cantidad de ataques que otros y tendría sentido si esto se compensara con algo tipo que fueran más lentos o complicados de utilizar, pero lo cierto es que son tan rápidos como otros que hacen menor daño.
El juego de Invincible VS promete mucho
Invincible VS es un juego con mucho potencial que busca satisfacer a fans del cómic/serie con las referencias que ofrece, así como a los fans de los juegos de pelea por equipos con un sistema de combate familiar pero a la vez con mecánicas propias y desafiantes.
Y todo indica que lo puede lograr, pero dependerá de los ajustes que se hagan después de este beta y si les da tiempo de arreglarlos, así como que su modo historia o de un jugador sea divertido por sí mismo y del balance que se les dé a los personajes; y es que a nivel gráfico, rendimiento y dirección de arte, el juego lo tiene todo para hacerle justicia a esta franquicia, pero será hasta el 30 de abril que descubramos que tan invencible es Invincible VS cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Anime
Los clásicos de Mamoru Hosoda por primera vez en cines
Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis presentará en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas

Películas emotivas, atrapantes, atemporales y sin duda que se deben de ver al menos una vez en la vida.
Como parte de la celebración por el 20 aniversario de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo”, gracias a nuestros amigos de Konnichiwa! y Más Que Cine de Cinépolis en mayo podremos disfrutar en la pantalla grande del Festival de Mamoru Hosoda, con un ciclo de películas de este director que ya son clásicos del anime; y es que por primera vez podremos disfrutar de estas películas en el cine, siendo la mejor manera para revivir o ver por primera estas conmovedoras historias.

La Chica que Saltaba a través del Tiempo.
El 07 de mayo y en el marco de su 20 aniversario podremos disfrutar por primera vez en cines de “La Chica que Saltaba a través del Tiempo“, una historia que marco a toda una generación al lograr contar una historia conmovedora involucrando viajes en el tiempo.
Wolf Children: Los niños Lobo.
El mismo 07 de mayo se estrenará Wolf Children: Los niños Lobo, un viaje enternecedor en el que temas como el amor incondicional, la maternidad y el dolor de soltar lo que se ama, nos apachurrarán el kokoro.
Summer Wars.
Por su parte la aventura de Summer Wars, que se puede decir es el anime de Mamoru Hosoda con una mayor dosis de acción, pero sin dejar de lado esa emotividad con la que cuentan las películas del director, estará estrenándose el 14 de mayo.
Mirai: Mi pequeña hermana.
Y finalmente, también el 14 de mayo, llega a la pantalla grande Mirai: Mi pequeña hermana, una historia fraternal con la que es imposible no identificarse puesto que su premisa se enfoca en lo duro que puede llegar a ser el aceptar (y adaptarnos) a los cambios que llegan conforme vamos creciendo.
Sin duda son cuatro historias imperdibles para todo fan del anime y quienes buscan propuestas emocionales y memorables, su preventa ya dio inicio así que corran para que no se queden sin sus boletos.
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Cómics
Rocket Raccoon celebrará en grande su 50 aniversario
Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción

Marvel Comics ha anunciado Rocket Raccoon: Rocket Rewind, un espectacular número especial de aniversario repleto de acción que incluye nuevas historias de autores y dibujantes favoritos de los fans.
Las grandes cosas vienen en paquetes pequeños y peludos, y este julio, Rocket Raccoon lo demuestra con un número único por su 50 aniversario: Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1.
Este cómic de gran formato invita a los fans a prepararse para un viaje estelar mientras Rocket se ve envuelto en una acción desmesurada y un sinfín de aventuras a través de tres historias completamente nuevas de un elenco de creadores de renombre, incluyendo a los guionistas J.M. DeMatteis, Christos Gage y MacKenzie Cadenhead.
A ellos se unen los dibujantes Shawn McManus, Todd Nauck y Enid Balám, y también se incluirá la historia debut de Rocket, creada por Bill Mantlo y Keith Giffen.
Presentado originalmente en las páginas de Marvel Preview #7 por Mantlo y Giffen, Rocket se ha abierto camino a base de explosiones y propulsores hasta convertirse en una parte integral del universo Marvel y una figura clave (así como el alma del equipo) de numerosos Guardianes de la Galaxia.
La aventura que celebrará a Rocket Raccoon
Aquí tienes un resumen completo de las historias que podrás leer en Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1:
Rocket Raccoon se encuentra con un misterioso coleccionista de libros galáctico antes de toparse cara a cara con el mismísimo Rocky Raccoon (¡¿espera, qué?!) en una historia alucinante del guionista J.M. DeMatteis y el dibujante Shawn McManus.


En “BoomShakaLaka”, MacKenzie Cadenhead y Enid Balám llevan a Rocket a un planeta paradisíaco lleno de buena onda y un artefacto inmensamente poderoso que está a punto de ser robado por una criatura cibernéticamente mejorada con muy mala actitud. ¿Conoces a alguien así?

Christos Gage y Todd Nauck se proponen demostrar que el tamaño sí importa en “The Fight in the Raccoon”, donde la peculiar pareja formada por Hank Pym y Rocket lucha contra una enorme fuerza invasora en Sub-Atomica.
Tenemos algunas de las portadas de Rocket Raccoon: Rocket Rewind #1, incluyendo la principal de Ryan Stegman y las variantes de David Baldeón y Mike Mignola.
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